Heroes of Asgard

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ManHunter

Utente Jade
14 Settembre 2009
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Ultima modifica:
Salve ragazzi,
quello che sto per presentare è Heroes of Asgard, un progetto al quale lavoro e del quale sono Lead Programmer.


Lascio subito qualche riferimento, se magari volete leggere la pagina in lingua originale.
Indiegogo: Heroes of Asgard - Indiegogo
Sito: Heroes of Asgard - Site
Devblog: Heroes of Asgard - Devblog
Facebook: https://www.facebook.com/groups/1498002640507387/


Heroes of Asgard è un MMORPG hack 'n slash, old school ma con l'inserimento di nuove idee e con un comparto grafico che abbiamo tentato di portare al passo dei nuovi giochi del settore.
E' basato sui concetti appresi da Metin2 (nel team siamo stati tutti giocatori del citato titolo), che ci ha influenzati parecchio.


Per la storia e la descrizione delle classi, vi rimando alla pagina di Indiegogo, dove è spiegato davvero bene.

Qualche screenshot:
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B_AVJI-WoAAMrju.jpg:large


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B-3BaxBWoAAr56j.jpg:large

Lo sviluppo è tuttora in corso, ci lavoriamo oramai da mesi e mi farebbe tanto piacere ricevere commenti e una valanga di critiche costruttive, dato che non si finisce mai di imparare, soprattutto dal confronto con gli altri sviluppatori!


UPDATE
Mentre attendiamo per la presentazione dei personaggi, uno dei nostri ragazzi sta realizzando la mappa del regno Talos. In questa anteprima, ne presentiamo la capitale.

Summary:
"Talos è un regno potente che combattè contro i titani, qui sono nati eroi leggendari che ora sono ricordati nel libro di Asgard. I Talosiani sono fieri delle proprie origini, combattono con coraggio e tentano di onorare i loro antenati, al fine di essere onorati e ricordati per sempre."

Screenshots:
8gL7voy.jpg

VvlVgSu.jpg

Gz6AtQG.jpg

zmWUaMk.jpg


Le immagini presentate raffigurano un work in progress non ancora completato. Pertanto, ci possono essere imperfezioni e la morfologia finale della mappa potrebbe cambiare.

Ci tengo a ricevere suggerimenti e consigli su ogni aspetto.


Al prossimo aggiornamento!


"Shake my hand..."
- Sura

20150326173823-hand.jpg



UPDATE
Come promesso, ecco uno degli update per i personaggi!

Il personaggio in questione è il Sura (molti di voi lo conosceranno proprio dall'esperienza in Metin2, ma per chi non sapesse cos'è: http://it.wikipedia.org/wiki/Asura), una entità a metà strada tra l'uomo e il demonio, capace di sviluppare la sua forza attraverso le arti oscure e il male. Il suo corpo viene via via corroso e corrotto dal male che lui stesso utilizza come suo punto di forza.
Ecco uno screenshot:
g2M8DXU.jpg



Ecco il guerriero:
KNEgiRV.jpg

CLXO85q.jpg


Commentate e fatemi sapere le vostre opinioni!

Saluti!

Vi porgo i miei saluti,
Emanuele.
 
Sembra molto un Metin 2.0, meccaniche nuove nel combattimento, che non rendono l'MMORPG come un Point-To-Click ma ti fanno smanettare per fare le combo da quel che ho potuto vedere in quei 5 secondi di combattimento, non ho ben compreso la parte delle skill (dovuto anche alle mia scarse conoscenze dell'inglese ahahah) comunque un progetto davvero bello, io, come molti altri abbiamo perso anni a giocare a Metin2, e ora... Questo potrebbe essere il futuro. Più penso al gioco, più non vedo l'ora che esca, ottimo in ogni dettaglio, l'unica cosa che non mi convince è la GUI e il PG, quando ad esempio il PG si muove alla fine del video, i movimenti sembrano troppo robotici, quale ninja mai si muoverebbe con le braccia aperte? :asd:
Mentre riguardo la GUI (mi riferisco a quella in basso con vita, mana e skill) sarò io ma mi ricorda troppo quella di Metin2 (che non è tutto sto gran che) con una grafica Flat, che non credo si addica molto alla grafica del gioco.

Per il resto davvero ottimo progetto, se potessi donerei anche un rene per il suo sviluppo :)
 
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Reazioni: ManHunter
Indubbiamente ottime osservazioni, ti ringrazio. Ti risponderò parte per parte!

Sembra molto un Metin 2.0, meccaniche nuove nel combattimento, che non rendono l'MMORPG come un Point-To-Click ma ti fanno smanettare per fare le combo da quel che ho potuto vedere in quei 5 secondi di combattimento, non ho ben compreso la parte delle skill (dovuto anche alle mia scarse conoscenze dell'inglese ahahah) comunque un progetto davvero bello, io, come molti altri abbiamo perso anni a giocare a Metin2, e ora... Questo potrebbe essere il futuro. Più penso al gioco, più non vedo l'ora che esca, ottimo in ogni dettaglio
Bene, grazie! L'effetto che volevamo rendere è proprio quello di un nuovo Metin2, estrapolando le parti migliori e i suoi punti di forza e aggiungendone di nuovi che lo portassero al passo con i tempi.

l'unica cosa che non mi convince è la GUI e il PG, quando ad esempio il PG si muove alla fine del video, i movimenti sembrano troppo robotici, quale ninja mai si muoverebbe con le braccia aperte? :asd:
Mentre riguardo la GUI (mi riferisco a quella in basso con vita, mana e skill) sarò io ma mi ricorda troppo quella di Metin2 (che non è tutto sto gran che) con una grafica Flat, che non credo si addica molto alla grafica del gioco.
Sia GUI che animazioni sono parti da rivedere molto molto meglio: la campagna su Indiegogo servirà proprio ad ingaggiare nuovi membri che si dedicheranno esclusivamente a questo.
Al momento uno dei nostri artist sta già rivedendo la GUI, ma non può dedicarsi a tutto.

Per il resto davvero ottimo progetto, se potessi donerei anche un rene per il suo sviluppo :)
Ci fa piacere il tuo entusiasmo! Spero che tu continui a seguirci! :D
 
Veramente un ottimo progetto.
Come già detto nei post precedenti, anche dal mio punto di vista la parte grafica dalla GUI e del PG, va rivista, è un po troppo statica e povera, per una possibile versione finale del gioco, lascerei un po' da parte la staticità di metin, rendendola più vostra e magari più inerente alla storia che il gioco vuole trasmettere.
Anche i movimenti del PG e dei mob renderli meno robotici( come detto da Rayper).
La grafica delle mappe da quanto si può vedere dal video, direi che sono praticamente perfette e curate nei dettagli.
Una cosa non mi è molto chiaro, il gioco sarà strutturato secondo una storia con delle quest che permettono di accedere a nuove mappe e altro? oppure le quest non incidono in maniera particolare nel gioco e sono un contorno?
Ovviamente andando avanti con il progetto lo seguirò da vicino cercando nel possibile dall'alto della mia ignoranza in materia, di consigliare migliorie, e magari perché no di contribuire economicamente.
Concludo dicendo che è davvero un bel progetto, una sorte di nuovo Metin2, che ben o male ha segnato la vita di 3/4 delle persone di questo forum xD.
Complimenti davvero e in bocca al lupo.
So che Man non ci deluderà, non lo faceva con gli item e novità sui p-server e non lo farà qui :D

ps. la grafica delle skill e cose più complesse è già presente? giusto per avere un'idea. ;D
 
Ti ringrazio per i complimenti, ci fa piacere che tu continuerai a seguirci!
Colgo l'occasione per aggiungere qualche immagine!

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Beh fa sempre piacere vedere giovani ragazzi che si lanciano in ottimi progetti, facciamo vedere che pure noi italiano sappiamo fare dei giochi seri e completi.
 
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Quoto a pieno [MENTION=84648]DuDdYp[/MENTION]
Comunque davvero ben fatta l'illuminazione da come si può notare nel 1° skin, vi siete basati molto sulla grafica della mappa, l'illuminazione, le ombre e questo fa molto piacere, già sapere che qualche ragazzo Italiano abbia iniziato questo progetto, che abbia queste idee, che riesca a portarle avanti è una grandissima notizia, ma sapere che il lavoro che fa lui e il suo team è eccellente è una notizia ancora più grande. Ogni screen e notizia che darete se vi farete conoscere potrebbe alzare di molto l'Hype, quindi portare più donatori, farvi conoscere è un fattore molto importante e spero che riusicrete a farvi conoscere, e raggiungere il vostro scopo.
 
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Reazioni: DuDdYp
Vi ringrazio per i complimenti.

Stiamo lavorando per presentare un altro update alla campagna. Stiamo realizzando una mappa nuova, ancor più dettagliata, che possa immergere i giocatori in un mondo verosimile e familiare.

Inoltre, a breve presenterò un devlog sul networking e un video sui primi passi all'interno del mondo.

Saluti,
Emanuele
 
Complimenti per il progetto
Sono sicuro che se va tutto in porto avrà un successo poichè si basa su metin2 che pur avendo la sua età ha comunque abbastanza giocatori/fans ancora adesso.Magari con questo progetto farete tornare tanti vecchi player che avevano lasciato metin2 per noia o perchè si erano semplicemente "rotti di giocarci" per questo sono fiducioso

Continuate cosi
 
Progetto davvero interessante, ma se volete raccogliere fondi dovete cambiare la pagina di presentazione su indiegogo. Vi faccio presenti alcuni punti:

- Nel video introduttivo (che per carità è fatto benissimo), bisogna aspettare fino al quarto minuto prima di vedere un po' di gameplay.

- In tutta la pagina di presentazione del gioco non c'è neanche uno screenshot.

- Possibile che nella descrizione di un gioco fantasy la parola "fantasy" non compaia mai?
 
Buona sera,
eccomi con un altro aggiornamento.
Mentre attendiamo per la presentazione dei personaggi, uno dei nostri ragazzi sta realizzando la mappa del regno Talos. In questa anteprima, ne presentiamo la capitale.


Summary:
"Talos è un regno potente che combattè contro i titani, qui sono nati eroi leggendari che ora sono ricordati nel libro di Asgard. I Talosiani sono fieri delle proprie origini, combattono con coraggio e tentano di onorare i loro antenati, al fine di essere onorati e ricordati per sempre."


Screenshots:
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Le immagini presentate raffigurano un work in progress non ancora completato. Pertanto, ci possono essere imperfezioni e la morfologia finale della mappa potrebbe cambiare.


Ci tengo a ricevere suggerimenti e consigli su ogni aspetto.


Al prossimo aggiornamento!


Saluti
 
Salve ragazzi,
quello che sto per presentare è Heroes of Asgard, un progetto al quale lavoro e del quale sono Lead Programmer.


Lascio subito qualche riferimento, se magari volete leggere la pagina in lingua originale.
Indiegogo: Heroes of Asgard - Indiegogo
Sito: Heroes of Asgard - Site
Devblog: Heroes of Asgard - Devblog


Heroes of Asgard è un MMORPG hack 'n slash, old school ma con l'inserimento di nuove idee e con un comparto grafico che abbiamo tentato di portare al passo dei nuovi giochi del settore.
E' basato sui concetti appresi da Metin2 (nel team siamo stati tutti giocatori del citato titolo), che ci ha influenzati parecchio.


Per la storia e la descrizione delle classi, vi rimando alla pagina di Indiegogo, dove è spiegato davvero bene.

Qualche screenshot:
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B-7ZFHlXAAEa04y.jpg:large


B-3BaxBWoAAr56j.jpg:large

Lo sviluppo è tuttora in corso, ci lavoriamo oramai da mesi e mi farebbe tanto piacere ricevere commenti e una valanga di critiche costruttive, dato che non si finisce mai di imparare, soprattutto dal confronto con gli altri sviluppatori!



UPDATE



Mentre attendiamo per la presentazione dei personaggi, uno dei nostri ragazzi sta realizzando la mappa del regno Talos. In questa anteprima, ne presentiamo la capitale.


Summary:
"Talos è un regno potente che combattè contro i titani, qui sono nati eroi leggendari che ora sono ricordati nel libro di Asgard. I Talosiani sono fieri delle proprie origini, combattono con coraggio e tentano di onorare i loro antenati, al fine di essere onorati e ricordati per sempre."


Screenshots:
8gL7voy.jpg

VvlVgSu.jpg

Gz6AtQG.jpg

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Le immagini presentate raffigurano un work in progress non ancora completato. Pertanto, ci possono essere imperfezioni e la morfologia finale della mappa potrebbe cambiare.


Ci tengo a ricevere suggerimenti e consigli su ogni aspetto.


Al prossimo aggiornamento!





Vi porgo i miei saluti,
Emanuele.
Un consiglio spassionato.

-Alcune classi potrebbero avere forme umanoidi come negli screen, no?
-Credo che per quanto riguarda il fatto di fatto dei maghi li distinguerei bene sul fattore elementale. Con armi che castano direttamente magie.
-A livello grafico sembra ben fatto. Ci saranno ambientazioni più scure e cupe? Molto stile il Dark Wolrd di the Legend of Zelda, per intenderci.

Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
 
Un consiglio spassionato.

-Alcune classi potrebbero avere forme umanoidi come negli screen, no?
-Credo che per quanto riguarda il fatto di fatto dei maghi li distinguerei bene sul fattore elementale. Con armi che castano direttamente magie.
-A livello grafico sembra ben fatto. Ci saranno ambientazioni più scure e cupe? Molto stile il Dark Wolrd di the Legend of Zelda, per intenderci.

Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
Ciao, vedo che alla fine hai raccolto il mio consiglio: mi fa piacere.
Passo a rispondere alle tue considerazioni.

- Le classi saranno tutte basate sul modello di umanoide, almeno per il momento. Volevamo mantenere una certa connessione con la realtà.
- Una cosa in cui Metin2 peccava era proprio la caratterizzazione del mago (oltre ad altre cose, ovviamente): personaggio poco definito, poco caratteristico. Vorremmo dare uno spessore maggiore ai personaggi, magari proprio con gli elementi.
- Sì, la storia narra di un re dei demoni venuto dall'underworld che risveglia e si allea con i titani. Pensiamo di creare appunto questo underworld e, in contrapposizione, creare anche il mondo di superficie (come a dare un forte contrasto tra le due ambientazioni).
 
Ultima modifica:
Ciao, vedo che alla fine hai raccolto il mio consiglio: mi fa piacere.
Passo a rispondere alle tue considerazioni.

- Le classi saranno tutte basate sul modello di umanoide, almeno per il momento. Volevamo mantenere una certa connessione con la realtà.
- Una cosa in cui Metin2 peccava era proprio la caratterizzazione del mago (oltre ad altre cose, ovviamente): personaggio poco definito, poco caratteristico. Vorremmo dare uno spessore maggiore ai personaggi, magari proprio con gli elementi.
- Sì, la storia narra di un re dei demoni venuto dall'underworld che risveglia e si allea con i titani. Pensiamo di creare appunto questo underworld e, in contrapposizione, creare anche il mondo di superficie (come a dare un forte contrasto tra le due ambientazioni).

Perfetto, credo che allora potrebbe piacermi, adoro il dark e il cupo.
Detto questo,
Buon lavoro.
 
Che dire ne hai fatta di strada da quando vendevi i tuoi lavori per Metin2 :) Non puo' che farmi piacere vedere dove sei arrivato. Il progetto e' una genialata, Metin2 e' un Hack'n Slash unico nel suo genere e chi se ne distacca non trovera' mai un suo surrogato. Un paio di consigli:
1- Gli mmorpg classici annoiano a morte, inserisci una componente sandbox, crafting, creazione di strutture, player housing, Territori, proprieta' delle gilde. Vuoi un esempio su cui basarti? Albion Online.
2- Vedo che il sistema di combattimento e' il medesimo, le animazioni ancora sono WIP ma c'e' una base. Arrichite di shader mi raccomando. Il secondo consiglio comunque riguarda proprio il sistema di combattimento, Metin2 aveva un end game noioso, prova a considerare il sistema di gemme di Path of Exile.
 
Perfetto, credo che allora potrebbe piacermi, adoro il dark e il cupo.
Detto questo,
Buon lavoro.
Se noti, nelle poche immagini del trailer, si nota una mappa molto molto scura. Dagli un'occhiata, magari ti piacerà! :)

Che dire ne hai fatta di strada da quando vendevi i tuoi lavori per Metin2 :) Non puo' che farmi piacere vedere dove sei arrivato. Il progetto e' una genialata, Metin2 e' un Hack'n Slash unico nel suo genere e chi se ne distacca non trovera' mai un suo surrogato. Un paio di consigli:
1- Gli mmorpg classici annoiano a morte, inserisci una componente sandbox, crafting, creazione di strutture, player housing, Territori, proprieta' delle gilde. Vuoi un esempio su cui basarti? Albion Online.
2- Vedo che il sistema di combattimento e' il medesimo, le animazioni ancora sono WIP ma c'e' una base. Arrichite di shader mi raccomando. Il secondo consiglio comunque riguarda proprio il sistema di combattimento, Metin2 aveva un end game noioso, prova a considerare il sistema di gemme di Path of Exile.
Fa piacere vedere che qualcuno si ricordi di me! :)

Questo è stato anche un mio problema: staccatomi da Metin2 per ovvie motivazioni, nessun altro MMORPG mi ha dato la stessa soddisfazione, basti pensare come a Metin2 ci abbiamo giocato abbastanza anni e anni fa, mentre ho resistito solo poche settimane negli altri.
Il sistema di combattimento a multiple target e la semplicità è quello che credo lo abbiano reso divertente.
Come dici tu, però, ad esso mancano componenti importanti per ogni RPG. Così come un endgame interessante.

E l'obiettivo vuole essere questo: prendere le sensazioni positive che si provava giocando a Metin2 ed inserirle a modo nostro, reinterpretate, in Heroes of Asgard, sostituendo le sensazioni negative con altre features sviluppate ad hoc che porteranno il titolo al passo con i tempi.

Un altro importante aspetto è il fatto che mi è stato consentito di aprire un thread di discussione proprio per ascoltare i consigli dell'utenza. Cosa significa? Che ciò che consigliate potrebbe benissimo essere preso in considerazione nello sviluppo. Soprattutto se ben spiegato ed argomentato.

Con questo, ti invito a spiegarmi più nel dettaglio i vari sistemi che hai proposto, magari ne esce una bella conversazione.

Saluti.
 
Se noti, nelle poche immagini del trailer, si nota una mappa molto molto scura. Dagli un'occhiata, magari ti piacerà! :)


Fa piacere vedere che qualcuno si ricordi di me! :)

Questo è stato anche un mio problema: staccatomi da Metin2 per ovvie motivazioni, nessun altro MMORPG mi ha dato la stessa soddisfazione, basti pensare come a Metin2 ci abbiamo giocato abbastanza anni e anni fa, mentre ho resistito solo poche settimane negli altri.
Il sistema di combattimento a multiple target e la semplicità è quello che credo lo abbiano reso divertente.
Come dici tu, però, ad esso mancano componenti importanti per ogni RPG. Così come un endgame interessante.

E l'obiettivo vuole essere questo: prendere le sensazioni positive che si provava giocando a Metin2 ed inserirle a modo nostro, reinterpretate, in Heroes of Asgard, sostituendo le sensazioni negative con altre features sviluppate ad hoc che porteranno il titolo al passo con i tempi.

Un altro importante aspetto è il fatto che mi è stato consentito di aprire un thread di discussione proprio per ascoltare i consigli dell'utenza. Cosa significa? Che ciò che consigliate potrebbe benissimo essere preso in considerazione nello sviluppo. Soprattutto se ben spiegato ed argomentato.

Con questo, ti invito a spiegarmi più nel dettaglio i vari sistemi che hai proposto, magari ne esce una bella conversazione.

Saluti.

Certo :) Concordo con te sul fatto che metin2 dia grande soddisfazione tuttavia basta passare giorni (come ho fatto io) a cercare mmorpg validi. Occorre analizzare pero' centinaia di titoli, alcuni davvero brutti. Ora, siete un team di sviluppo piccolo quindi ogni feature va pensata bene e sviluppata con calma. Ecco i miei consigli:
- Per prima cosa, aspettate di avere una versione base. Metin2 e' un gioco molto semplice, con un client assai grezzo. Cercate di gettare una base con level cap al 50 che abbia pero' tutto completo fino a quel punto. Parlo di completezza base ovvero skills, status, le prime mappe base, quest ed i vari systems. Una volta ottenuta questa base grezza, affidatevi a greenlight e ad inforge. Steam e' un trampolino di lancio ottimo, il migliore per voi.

- Il sistema di combattimento: Quello di metin2 va bene, cosa intendevo le gemme di PoE? Eccoti la pagina dalla wiki ufficiale del gioco (Link). Gli sviluppatori sono partiti anni fa, erano uno piccolo studio di sviluppo come voi. Le gemme partono dal livello 1, possono essere inserite in tutti gli item e sono di 3 tipi (non conosco il termine di gioco poiche' ho giocato a PoE qualche giorno). Ogni tipo di gemma ha un suo tipo di Bonus/potere (esempio: io ho una gemma che mi permette di lanciare bombe incendiarie se indosso l'item che l'ha incastonata) che possono aggiungere effetti magici, danni extra, lifesteal, poteri di evocazione, scudi. Le gemme salgono di esperienza migliorando il loro potere, questo avviene utilizzando il potere stesso. Non posso darti info piu' approfondite riguardo questo system ma ti posso dire che e' geniale, la gara al loot di gemme e' alta in PoE ed inoltre aumenta la longevita' di gioco.

- L'altro mio consiglio riguarda il gameplay in generale, un genere nascente oltre a quello survival e' quello Sandbox.. spesso i 2 coincidono. Ti invito a guardarti parecchi video di Albion online, titolo in alpha che sara' F2P entro fine anno, sta riscuotendo un successo enorme. Suddividi la mappa in territori, dai la possibilita' ai players di creare la propria casa e di personalizzarla. Approfondisco l'aspetto sandbox in uno "spoiler" cosi da non allungare troppo il post.
Io ti consiglio di fare cosi, la mappa fa si che sia un grande continente con vari biomi (deserto, montagna, pianura, giungla), suddivida in terre che possano essere conquistate con la forza o comprate (se gia' possedute). Dai la possibilita' di edificare citta', basi, fortezze. Idea carina sarebbe quella di settare degli embrioni di citta' gia' preimpostati ma che poi vengano sviluppati dai players tramite la creazione di loro case, negozi, botteghe ecc. Il passo successivo sarebbe l'implementazione di un sistema economico (affitti di terreni, vendita) in modo da avere una player-driven economy ovvero un'economia gestita dagli stessi giocatori. Loro craftano, loro vendono, loro affittano, loro comprano.. niente npc (li metti sono esteticamente). In albion questo aspetto e' fondamentale, tutto quello venduto in game e' craftato dai players i quali hanno delle professioni che gli permettono di guadagnare gold. L'albero delle skills quindi va articolato nelle varie skills di combattimento, di crafting ecc. Rendi possibile la coltivazione, l'allevamento. Una componente gestionale e' essenziale negli mmorpg di oggi vedi Black desert, Albion, Archeage.
Ora pensiamo piu' in grande, ad esempio le citta'.. abbiamo ipotizzato di renderle dei posti sicuri, suddividile in lotti che possono essere comprati/venduti/affittati dai players cosi che possano sviluppare le loro attivita'. Il passo successivo sarebbe la creazione di un apparato gerarchico (sindaci, commandanti ecc). Non e' fantasia, ci sono titoli in sviluppo che lo stanno facendo. Riassumendo:
- Continente diviso in territori
- Citta' preimpostate a livello embrionale (con edifici di base o anche solo le mura) che poi possano essere sviluppate dai players)
- Citta' suddivise a loro volta in lotti che possano essere comprati/venduti/affittati dai players
- Player-driven economy, tutto cio' che circola in gioco e' craftato dai players. TUTTO, niente NPC. Negozi, botteghe artigianali ecc tutto in mano ai players.
- La possibilita' per chi vive fuori citta' di creare basi, villaggi ecc
- Player housing.
- Apparato gerarchico (sindaci, capitani, commandanti, guardie)

Riguardo la vostra campagna su indiegogo. Perche' non sta raccogliendo quanto sperato? E' normale, non si vede un gameplay completo e la gente ha paura ad investire dato che piu' volte determinati progetti si sono rivelati fallimentari. Inizialmente dovrete cavarvela con le vostre forze finanziarie. Una volta approdati su steam, la cosa cambiera'.

Per ulteriori consigli sono disponibile :) Avete scelto un progetto complesso, gli mmorpg richiedono tanto tempo.
 

Certo :) Concordo con te sul fatto che metin2 dia grande soddisfazione tuttavia basta passare giorni (come ho fatto io) a cercare mmorpg validi. Occorre analizzare pero' centinaia di titoli, alcuni davvero brutti. Ora, siete un team di sviluppo piccolo quindi ogni feature va pensata bene e sviluppata con calma. Ecco i miei consigli:
- Per prima cosa, aspettate di avere una versione base. Metin2 e' un gioco molto semplice, con un client assai grezzo. Cercate di gettare una base con level cap al 50 che abbia pero' tutto completo fino a quel punto. Parlo di completezza base ovvero skills, status, le prime mappe base, quest ed i vari systems. Una volta ottenuta questa base grezza, affidatevi a greenlight e ad inforge. Steam e' un trampolino di lancio ottimo, il migliore per voi.

- Il sistema di combattimento: Quello di metin2 va bene, cosa intendevo le gemme di PoE? Eccoti la pagina dalla wiki ufficiale del gioco (Link). Gli sviluppatori sono partiti anni fa, erano uno piccolo studio di sviluppo come voi. Le gemme partono dal livello 1, possono essere inserite in tutti gli item e sono di 3 tipi (non conosco il termine di gioco poiche' ho giocato a PoE qualche giorno). Ogni tipo di gemma ha un suo tipo di Bonus/potere (esempio: io ho una gemma che mi permette di lanciare bombe incendiarie se indosso l'item che l'ha incastonata) che possono aggiungere effetti magici, danni extra, lifesteal, poteri di evocazione, scudi. Le gemme salgono di esperienza migliorando il loro potere, questo avviene utilizzando il potere stesso. Non posso darti info piu' approfondite riguardo questo system ma ti posso dire che e' geniale, la gara al loot di gemme e' alta in PoE ed inoltre aumenta la longevita' di gioco.

- L'altro mio consiglio riguarda il gameplay in generale, un genere nascente oltre a quello survival e' quello Sandbox.. spesso i 2 coincidono. Ti invito a guardarti parecchi video di Albion online, titolo in alpha che sara' F2P entro fine anno, sta riscuotendo un successo enorme. Suddividi la mappa in territori, dai la possibilita' ai players di creare la propria casa e di personalizzarla. Approfondisco l'aspetto sandbox in uno "spoiler" cosi da non allungare troppo il post.
Io ti consiglio di fare cosi, la mappa fa si che sia un grande continente con vari biomi (deserto, montagna, pianura, giungla), suddivida in terre che possano essere conquistate con la forza o comprate (se gia' possedute). Dai la possibilita' di edificare citta', basi, fortezze. Idea carina sarebbe quella di settare degli embrioni di citta' gia' preimpostati ma che poi vengano sviluppati dai players tramite la creazione di loro case, negozi, botteghe ecc. Il passo successivo sarebbe l'implementazione di un sistema economico (affitti di terreni, vendita) in modo da avere una player-driven economy ovvero un'economia gestita dagli stessi giocatori. Loro craftano, loro vendono, loro affittano, loro comprano.. niente npc (li metti sono esteticamente). In albion questo aspetto e' fondamentale, tutto quello venduto in game e' craftato dai players i quali hanno delle professioni che gli permettono di guadagnare gold. L'albero delle skills quindi va articolato nelle varie skills di combattimento, di crafting ecc. Rendi possibile la coltivazione, l'allevamento. Una componente gestionale e' essenziale negli mmorpg di oggi vedi Black desert, Albion, Archeage.
Ora pensiamo piu' in grande, ad esempio le citta'.. abbiamo ipotizzato di renderle dei posti sicuri, suddividile in lotti che possono essere comprati/venduti/affittati dai players cosi che possano sviluppare le loro attivita'. Il passo successivo sarebbe la creazione di un apparato gerarchico (sindaci, commandanti ecc). Non e' fantasia, ci sono titoli in sviluppo che lo stanno facendo. Riassumendo:
- Continente diviso in territori
- Citta' preimpostate a livello embrionale (con edifici di base o anche solo le mura) che poi possano essere sviluppate dai players)
- Citta' suddivise a loro volta in lotti che possano essere comprati/venduti/affittati dai players
- Player-driven economy, tutto cio' che circola in gioco e' craftato dai players. TUTTO, niente NPC. Negozi, botteghe artigianali ecc tutto in mano ai players.
- La possibilita' per chi vive fuori citta' di creare basi, villaggi ecc
- Player housing.
- Apparato gerarchico (sindaci, capitani, commandanti, guardie)

Riguardo la vostra campagna su indiegogo. Perche' non sta raccogliendo quanto sperato? E' normale, non si vede un gameplay completo e la gente ha paura ad investire dato che piu' volte determinati progetti si sono rivelati fallimentari. Inizialmente dovrete cavarvela con le vostre forze finanziarie. Una volta approdati su steam, la cosa cambiera'.

Per ulteriori consigli sono disponibile :) Avete scelto un progetto complesso, gli mmorpg richiedono tanto tempo.

Sai cosa? Eravamo un po' scettici all'idea di Steam: abbiamo letto che tutte le transazioni in gioco dovrebbero poi essere fatte sempre passare per il sistema di Steam.


Ovviamente sì: stiamo già creando la base del gioco e quella ci occuperà ancora qualche mese, suppongo. Per il resto poi è tutta in discesa.

Sì, ovviamente pietre e castoni sono un pezzo fondamentale per questo tipo di giochi e non mancherà in Heroes of Asgard! Una meccanica come quella che hai descritto potrebbe rivelarsi azzeccata, se contestualizzata bene. Vedremo il da farsi quando sarà il momento delle pietre.

Anche per la player-driven economy sono d'accordo, è un po' ciò a cui si punta. Non mi esprimo ancora, però, sul sandbox completo dei terreni. Ci saranno sicuramente territori personalizzabili, come territori per le gilde, territori del regno e altre cose così. Sono abbastanza focalizzato su ciò che stiamo realizzando ora, quindi non so per il momento fin dove ci spingeremo sotto questo aspetto.


Probabilmente la campagna è stata mal interpretata dal pubblico: volevamo presentare l'idea che sta dietro Heroes of Asgard e mostrare man mano piccoli spezzoni di gameplay, che avremmo prodotto ogni volta che una idea presentata veniva realizzata.

Saluti,
Emanuele
 
Sai cosa? Eravamo un po' scettici all'idea di Steam: abbiamo letto che tutte le transazioni in gioco dovrebbero poi essere fatte sempre passare per il sistema di Steam.


Ovviamente sì: stiamo già creando la base del gioco e quella ci occuperà ancora qualche mese, suppongo. Per il resto poi è tutta in discesa.

Sì, ovviamente pietre e castoni sono un pezzo fondamentale per questo tipo di giochi e non mancherà in Heroes of Asgard! Una meccanica come quella che hai descritto potrebbe rivelarsi azzeccata, se contestualizzata bene. Vedremo il da farsi quando sarà il momento delle pietre.

Anche per la player-driven economy sono d'accordo, è un po' ciò a cui si punta. Non mi esprimo ancora, però, sul sandbox completo dei terreni. Ci saranno sicuramente territori personalizzabili, come territori per le gilde, territori del regno e altre cose così. Sono abbastanza focalizzato su ciò che stiamo realizzando ora, quindi non so per il momento fin dove ci spingeremo sotto questo aspetto.


Probabilmente la campagna è stata mal interpretata dal pubblico: volevamo presentare l'idea che sta dietro Heroes of Asgard e mostrare man mano piccoli spezzoni di gameplay, che avremmo prodotto ogni volta che una idea presentata veniva realizzata.

Saluti,
Emanuele

Se non sbaglio Defiance e' su steam e per giocarlo devi avviare anche Glyph. E' come avviare steam e poi origin per giocare a battlefield xD Con questo volevo dire che le microtransazioni non mi pare passino per steam.
Se volete avere visibilita', steam e' una scelta obbligata. Almeno secondo me. Seguiro' il thread per ulteriori sviluppi, teneteci aggiornati. Buon lavoro ed in bocca al lupo :)
 
Se non sbaglio Defiance e' su steam e per giocarlo devi avviare anche Glyph. E' come avviare steam e poi origin per giocare a battlefield xD Con questo volevo dire che le microtransazioni non mi pare passino per steam.
Se volete avere visibilita', steam e' una scelta obbligata. Almeno secondo me. Seguiro' il thread per ulteriori sviluppi, teneteci aggiornati. Buon lavoro ed in bocca al lupo :)
Mi documenterò meglio su Steam! Grazie!


"Shake my hand..."
- Sura

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Nuovi aggiornamenti sulla mappa di Talos. Procedono i lavori su di essa, abbiamo inserito delle luci per testare l'ambiente notturno.

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Per il momento l'ambiente è abbastanza scuro: probabilmente alzeremo un po' le luci, ma non troppo.
La notte, molto probabilmente, verrà effettivamente coordinata con il server time: quindi se si gioca di notte, sarà notte anche nel gioco.
Vorremmo mantenere un ambiente notturno che rappresenti pericolo e incertezza, instillando nel giocatore timore di lasciare i centri delle città, protetti dai giocatori addetti.
Questo per due motivi:
- di notte ci saranno creature differenti (con drop differenti)
- vorrei creare una comunità player driven, cioè nel caso ideale si vedrebbero agglomerati di giocatori riuniti per una unica causa. Un esempio? Magari di notte non sarebbe sicuro uscire dai centri abitati perché i giocatori della fazione dei banditi (giocatori che di giorno sono ricercati dalla fazione della guardia cittadina, ad esempio) perlustrano i sentieri fuori città di notte e potrebbero depredarti!

Questa ora è soltanto l'idea (la comunità player driven), ma mi divertirebbe sia creare questo sistema, sia giocare in un ambiente tanto dinamico. Questo è il motivo per il quale vorrei poterlo offrire ai giocatori!
 
di notte ci saranno creature differenti (con drop differenti)
Sinceramente non sono molto convinto su questo punto, in pratica facendo ciò "costringerete" le persone a giocare di notte per completare degli obbiettivi. Magari si potrebbe inserire una mappa (per esempio una grotta) dove poter trovare le creature notturne anche di giorno, e di conseguenza giocare di notte sarà solo un "mezzo" per trovare le creature notturne più facilmente.
 
Bella l'idea della notte con creature differenti, ma come già detto da Thunder così si constringono i player a giocare durante la notte, e bisognerebbe ovviare a una situazione del genere. (Ad esempio le quest si completano con il drop di questi mob, che si possono comprare dai player che giocano la notte, l'economia gira e non bisogna stare svegli alle 3 di notte :asd:)
In più l'idea del Player-Driven è una cosa che mi affascina molto, e che ho ancora visto in alcun gioco MMORPG, sperò che vada avanti quest'idea e questo progetto :)

Goodluck
 
Sinceramente non sono molto convinto su questo punto, in pratica facendo ciò "costringerete" le persone a giocare di notte per completare degli obbiettivi. Magari si potrebbe inserire una mappa (per esempio una grotta) dove poter trovare le creature notturne anche di giorno, e di conseguenza giocare di notte sarà solo un "mezzo" per trovare le creature notturne più facilmente.
Bella l'idea della notte con creature differenti, ma come già detto da Thunder così si constringono i player a giocare durante la notte, e bisognerebbe ovviare a una situazione del genere. (Ad esempio le quest si completano con il drop di questi mob, che si possono comprare dai player che giocano la notte, l'economia gira e non bisogna stare svegli alle 3 di notte :asd:)
In più l'idea del Player-Driven è una cosa che mi affascina molto, e che ho ancora visto in alcun gioco MMORPG, sperò che vada avanti quest'idea e questo progetto :)
Sì, indubbiamente quello che dite è giusto.
Sicuramente, però, se Tizio non può giocare di notte succederà anche che Caio non può giocare di giorno. E' una situazione che si bilancia. E che porta indubbiamente a sfumature interessanti, come:
- il commercio si espande
- la componente RPG diventa più marcata; i giocatori che giocano di notte sono caratterizzati in modo differente da quelli che giocano di giorno. Ad esempio, chi gioca di notte riuscirà a sintetizzare/craftare equipaggiamento più "dark" mentre chi gioca di giorno più "light". E ancora una volta, il commercio si espande.
- chi gioca sempre di giorno avrà un'esperienza del tutto nuova quando si troverà a giocare di notte e viceversa
- si può pensare ad un sistema di profiling dei comportamenti dell'utente per proporre quest specifiche per la notte o per il giorno

Il player-driven affascina anche me, ci sarebbero belle cosette che ho in mente al riguardo. :)
 
Sì, indubbiamente quello che dite è giusto.
Sicuramente, però, se Tizio non può giocare di notte succederà anche che Caio non può giocare di giorno. E' una situazione che si bilancia. E che porta indubbiamente a sfumature interessanti, come:
- il commercio si espande
- la componente RPG diventa più marcata; i giocatori che giocano di notte sono caratterizzati in modo differente da quelli che giocano di giorno. Ad esempio, chi gioca di notte riuscirà a sintetizzare/craftare equipaggiamento più "dark" mentre chi gioca di giorno più "light". E ancora una volta, il commercio si espande.
- chi gioca sempre di giorno avrà un'esperienza del tutto nuova quando si troverà a giocare di notte e viceversa
- si può pensare ad un sistema di profiling dei comportamenti dell'utente per proporre quest specifiche per la notte o per il giorno

Il player-driven affascina anche me, ci sarebbero belle cosette che ho in mente al riguardo. :)

Mi prendo la briga di commentare questa cosa.
A parer mio (e ripeto mio) i giocatori che giocherebbero la notte sono davvero pochi (parlando di Italiani). Poi vabbé, i stranieri con il fuso orario allora lì è più probabile che giocano nelle nostre ore "notturne".

Credo che ci starebbe bene un sistema ad ora, magari ogni 2-4 ore si alterna giorno-notte, almeno per dare a tutti la possibilità di ottenere quel tipo di equip di cui parlate voi (che detti così mi piacciono da morire) ma nemmeno la possibilità di completarli facilmente, proprio perché si ha qualche ora, poi alterna il giorno/notte.
Almeno così si incita i Player a giocare anche di più.
 
Stato
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