Devo dividere la risposta in più parti perché mi sembra veramente di parlare con gente problematica.
Argomento shop:
State concentrando la discussione sugli oggetti boost permanenti presenti nello shop, ritenendoli troppo costosi, quando esistono già le stesse tipologie di oggetti con durata limitata a un prezzo nettamente inferiore. Inoltre abbiamo già ridotto diversi prezzi generali proprio per venire incontro alla community e abbiamo introdotto pacchetti che risultano molto più convenienti rispetto agli acquisti singoli.
Il punto però è un altro. A lamentarsi dei prezzi sono persone che, nella pratica, non utilizzano nemmeno lo shop.
Lo shop per noi rappresenta semplicemente un
plus, non il fulcro del gioco. Se alcuni prezzi risultano medio-alti è anche una scelta voluta, anche perché non vogliamo che i giocatori abusino di determinati vantaggi.
La nostra priorità non è spingere le persone a shoppare, anzi è l'esatto opposto.
Tengo inoltre a precisare che ho continuato a mantenere questo server
dalla sua chiusura nel 2023 fino ad oggi, senza alcun ritorno economico e essendo tutti lavoratori autonomi all'interno dello Staff l’obiettivo non è quello di generarci un profitto.
Preferiamo avere
una singola donazione che contribuisca al mantenimento del server, piuttosto che dieci donazioni fatte con l’unico scopo di creare guadagno.
Argomento drop e progressione:
Fin dall’inizio il server è stato presentato come
medio-hard per quanto riguarda i drop rate. Questo significa che la progressione richiede tempo, impegno e organizzazione.
Abbiamo dichiarato chiaramente che questi parametri
non verranno modificati, perché sono stati
testati migliaia di volte nel corso degli anni.
Se determinati oggetti non si ottengono facilmente è una scelta precisa, coerente con lo stile di gioco che vogliamo offrire.
Il fatto che qualcuno si aspetti di completare gran parte del contenuto in
3 giorni non rappresenta un problema del server, ma semplicemente un’aspettativa diversa rispetto al tipo di gameplay che proponiamo.
Il server è strutturato secondo
i nostri standard di gioco, e modificarli perché
3 o 4 persone si lamentano, mentre
centinaia di giocatori entrano ogni giorno e giocano senza problemi, non rientra nelle nostre priorità né nella direzione che vogliamo dare al progetto.
Argomento utenza:
E' vero, non siamo un server con migliaia di giocatori, e questo lo riconosciamo senza problemi.
Attualmente abbiamo una media di
170–190 giocatori online nelle ore di punta e
oltre 400 giocatori unici nelle 24 ore.
È curioso però che alcune delle stesse persone che parlano di “utenza bassa” siano anche quelle che si lamentavano del fatto che
le mappe fossero troppo piene e chiedevano di aumentare gli spawn dei Metin.
Detto questo, la critica è comunque legittima. Anche noi speravamo in numeri ancora più alti, e continueremo a lavorare per migliorare.
Argomento mercato:
Per quanto riguarda il mercato, i dati che abbiamo mostrano una situazione abbastanza chiara:
- 1 giocatore su 2 ha creato almeno un negozio offline
- la media è di circa 7 oggetti venduti per negozio
Questo significa che
l’economia sta funzionando e il mercato gira.
Molti oggetti sono necessari per la progressione, altri vengono droppati in quantità maggiori e vengono rivenduti proprio per generare
Yang tramite il farming.
Argomento bot:
Per quanto riguarda i bot, abbiamo un
sistema anti-cheat attivo e i giocatori che utilizzano bot vengono
bannati.
Purtroppo il problema dei bot esiste
in qualunque server, indipendentemente dall’impegno dello staff o dalla qualità dei sistemi di protezione. Continueremo comunque a monitorare e intervenire quando necessario.
Considerazioni finali:
Negli ultimi anni sembra che la cultura dei server privati abbia spostato sempre più potere decisionale verso il singolo giocatore, spesso attraverso lobby su Discord o community esterne.
Noi però crediamo che un progetto debba mantenere
una propria identità e una propria visione.
Preferiamo avere
una community più piccola ma in linea con il nostro stile di gioco, piuttosto che snaturare il progetto per inseguire ogni singola richiesta.