Ma parliamo sempre di un fun pvp. Essendo che sei uno che lavora dietro ai server, sai bene che nei fun le uniche "novità" che si possono trovare è solo estetica o a livello di eventi, aggiungere system e cosi via.. è al quanto inutile, in quel caso si dovrebbe lavorare per un semi fun o tutt'altro non credi? Se devo portare novità lo faccio bene [Almeno cosi la vedo io.]. Ovviamente dipende sempre dai system, ma se ho da farci dei lavori buoni non aprirei di certo un FunPvP, semplicemente si stratta di aver sempre quel server online dove non fai un bel niente, se non entri solo per rissare e duellare senza che occorre dedicarci troppo tempo, ora c'è budokai , presto na2 in futuro forse tornerà htnom, a me personalmente sta bene la cosa, bisogna anche tener conto di questo, senza questi apri chiudi da come dici non esisterebbero fun pvp, che hanno come scopo se non ultimo di quello di far divertire la gente per quel paio di mesi affinché non si svuoti completamente. I fun nascono per far divertire le persone, si sa che chiuderà perché di per se il fun è una perdita economica e non solo [Più di salute] l'ho dico per esperienza personale , ti può andare in positivo per un po, ma per quanto? Questo discorso lo si dovrebbe fare ai "Big" dove c'è molto lavoro dietro e sopratutto ci sia una struttura e una storyline concreta.