i giornalisti hanno visto una dema di 50 minuti ( non come la nostra di 3 ) ecco i punti salienti
A seguire proponiamo infine un riassunto tradotto dei punti salienti delle varie interviste. La dicitura n.d.r. significa nota del redattore.
La dimostrazione del multiplayer a cui hanno assistito diversi giornalisti è durata 50 minuti.
GTA Online è un prodotto completamente nuovo (persino un servizio, volendo) ed è la più grande scossa nella serie sin da GTA III.
Approssimativamente, GTA Online è un mondo multiplayer persistente per 16 giocatori attivi, con tutte le caratteristiche del single player di GTA V e altro.
Saranno presenti saccheggi, rapine in co-operativa, partite deathmatch, gare, assalti con le gang, scontri crew contro crew, sport (come tennis, base jumping, golf e altri), più eventi "ambientali" come rapine a furgoni portavalori, raccolta di casse, acquisto di veicoli import/export, taglie.. e altro.
Senza menzionare l'implicita moralità e le dinamiche sociali, o le cose davvero folli come l'abilità di assicurare il proprio veicolo o giocare con le azioni in borsa.
I giocatori guadagneranno Punti Reputazione (RP), denaro e acquisizioni materiali quasi senza limiti.
Ricordate l'attico alla fine del trailer con il gameplay (questo, n.d.r.)? Potrete comprarlo, sarà completo di sistema di sorveglianza, svago casalingo e un garage di lusso con una capienza di 10 veicoli personalizzati.
GTA Online è sembrato come GTA V. Nessun compromesso.
Uno sviluppatore Rockstar si è seduto accanto ai giornalisti ed ha iniziato a parlare al microfono del suo headset. Il suo personaggio sullo schermo ha fatto lo stesso, con un labiale praticamente sincronizzato.
In qualsiasi momento durante il gioco su GTA Online, potrete utilizzare il telefono del gioco per fare "uno squillo" ai vostri amici nel single player ed invitarli nel nostro mondo di gioco.
Potrete fare un salto su GTA Online in qualsiasi momento durante il single player di GTA V utilizzando la ruota di selezione del personaggio e selezionando il vostro avatar online, ovvero il quadrante inferiore, accanto a quello di Michael, Franklin e Trevor (informazioni già note, n.d.r.).
Come nel single player tradizionale di GTA, potrete posizionare dei segnalini per incontrarvi con altre persone o raggiungere luoghi chiave (come nel multiplayer di Red Dead Redemption, n.d.r.).
I passeggeri di un veicolo potranno cambiare stazione radio.
In una delle dimostrazioni, due personaggi hanno deciso di fare una rapina ad una stazione di rifornimento. Nel menu interattivo potrete selezionare occhiali, cappelli, maschere e così via.
Abbandonando una maschera dopo una rapina verrà persa una stellina da ricercato.
"Metti i soldi nella borsa. Questa è una rapina! Andiamo! Più veloce!". All'inizio abbiamo sospettato che il fatto che lo sviluppatore Rockstar urlasse era per via della nostra presenza, ma i personaggi controllati dall'intelligenza artificiale reagiranno in base al livello di urgenza della vostra voce, infilando il denaro nelle borse più velocemente.
La polizia è arrivata non appena il duo è saltato sul veicolo per la fuga, con due stelline da ricercato.
Le auto della polizia avranno un "cono di localizzazione" visibile sul radar. Dovrete restarne al di fuoci per un certo numero di secondi - o semplicemente allontanarvi - per perdere il livello di ricercato.
Coloro che parteciperanno alla rapina riceveranno il denaro e potrete decidere quanto condividere con gli altri.
Come nel single player, il tuning dei veicoli è costoso, ma non abbiate paura di perdere i vostri amati veicoli. Potrete assicurarli e fare una chiamata per un veicolo sostitutivo se il vostro verrà distrutto.
I vostri veicoli verranno mostrati come segnalini sulla mappa e verranno sequestrati se lasciati per strada a lungo. Dovrete semplicemente pagare per ritirarli.
Potrete pagare un meccanico personale per far aggiustare i vostri veicoli automaticamente o farli consegnare in qualsiasi luogo.
Potrete consultare le statistiche riguardo velocità, manovrabilità e così via prima di fare la vostra scelta.
A seguire proponiamo infine un riassunto tradotto dei punti salienti delle varie interviste. La dicitura n.d.r. significa nota del redattore.
La dimostrazione del multiplayer a cui hanno assistito diversi giornalisti è durata 50 minuti.
GTA Online è un prodotto completamente nuovo (persino un servizio, volendo) ed è la più grande scossa nella serie sin da GTA III.
Approssimativamente, GTA Online è un mondo multiplayer persistente per 16 giocatori attivi, con tutte le caratteristiche del single player di GTA V e altro.
Saranno presenti saccheggi, rapine in co-operativa, partite deathmatch, gare, assalti con le gang, scontri crew contro crew, sport (come tennis, base jumping, golf e altri), più eventi "ambientali" come rapine a furgoni portavalori, raccolta di casse, acquisto di veicoli import/export, taglie.. e altro.
Senza menzionare l'implicita moralità e le dinamiche sociali, o le cose davvero folli come l'abilità di assicurare il proprio veicolo o giocare con le azioni in borsa.
I giocatori guadagneranno Punti Reputazione (RP), denaro e acquisizioni materiali quasi senza limiti.
Ricordate l'attico alla fine del trailer con il gameplay (questo, n.d.r.)? Potrete comprarlo, sarà completo di sistema di sorveglianza, svago casalingo e un garage di lusso con una capienza di 10 veicoli personalizzati.
GTA Online è sembrato come GTA V. Nessun compromesso.
Uno sviluppatore Rockstar si è seduto accanto ai giornalisti ed ha iniziato a parlare al microfono del suo headset. Il suo personaggio sullo schermo ha fatto lo stesso, con un labiale praticamente sincronizzato.
In qualsiasi momento durante il gioco su GTA Online, potrete utilizzare il telefono del gioco per fare "uno squillo" ai vostri amici nel single player ed invitarli nel nostro mondo di gioco.
Potrete fare un salto su GTA Online in qualsiasi momento durante il single player di GTA V utilizzando la ruota di selezione del personaggio e selezionando il vostro avatar online, ovvero il quadrante inferiore, accanto a quello di Michael, Franklin e Trevor (informazioni già note, n.d.r.).
Come nel single player tradizionale di GTA, potrete posizionare dei segnalini per incontrarvi con altre persone o raggiungere luoghi chiave (come nel multiplayer di Red Dead Redemption, n.d.r.).
I passeggeri di un veicolo potranno cambiare stazione radio.
In una delle dimostrazioni, due personaggi hanno deciso di fare una rapina ad una stazione di rifornimento. Nel menu interattivo potrete selezionare occhiali, cappelli, maschere e così via.
Abbandonando una maschera dopo una rapina verrà persa una stellina da ricercato.
"Metti i soldi nella borsa. Questa è una rapina! Andiamo! Più veloce!". All'inizio abbiamo sospettato che il fatto che lo sviluppatore Rockstar urlasse era per via della nostra presenza, ma i personaggi controllati dall'intelligenza artificiale reagiranno in base al livello di urgenza della vostra voce, infilando il denaro nelle borse più velocemente.
La polizia è arrivata non appena il duo è saltato sul veicolo per la fuga, con due stelline da ricercato.
Le auto della polizia avranno un "cono di localizzazione" visibile sul radar. Dovrete restarne al di fuoci per un certo numero di secondi - o semplicemente allontanarvi - per perdere il livello di ricercato.
Coloro che parteciperanno alla rapina riceveranno il denaro e potrete decidere quanto condividere con gli altri.
Come nel single player, il tuning dei veicoli è costoso, ma non abbiate paura di perdere i vostri amati veicoli. Potrete assicurarli e fare una chiamata per un veicolo sostitutivo se il vostro verrà distrutto.
I vostri veicoli verranno mostrati come segnalini sulla mappa e verranno sequestrati se lasciati per strada a lungo. Dovrete semplicemente pagare per ritirarli.
Potrete pagare un meccanico personale per far aggiustare i vostri veicoli automaticamente o farli consegnare in qualsiasi luogo.
Potrete consultare le statistiche riguardo velocità, manovrabilità e così via prima di fare la vostra scelta.
. Penso che non potevano avere idea migliore, d'altronde lo spirito di GTA è proprio questo ed avere la possibilità di cazzeggiare online è semplicemente una figata. Mi accodo al pensiero di @Whos Magic perchè effettivamente 16 giocatori sono TROPPO pochi per una modalità del genere, secondo me avrebbero potuto raggiungere i 32 senza troppi problemi, sicuramente sarebbe stata un'ulteriore innovazione ma in fin dei conti va bene così.