Se non sbaglio devi anche modificare i file in root, per associare all'armatura il file gr2 e la texture. Scompatta root.epk, apri i file warrior_m.msm e warrior_w.msm (supponendo che sia per war la corazza) con un editor di testo, scorri un po' il file e troverai l'elenco di tutte le armature con le relative texture e modelli 3d. L'acciaio nero ad esempio è questo:
Codice:
Group ShapeData16
{
SpecialPath "d:/ymir Work/pc/warrior/"
ShapeIndex 12
Model "warrior_4-1.GR2"
SourceSkin "warrior_4-1.dds"
TargetSkin "warrior_4-1.dds"
}
Ora, se vuoi creare un'armatura nuova devi aggiungere una nuova struttura di quel tipo nel file, mettendo un nuovo valore di ShapeIndex (che non esista già) e cambiando il nome dei file delle texture con quelli creati da te. Poi, aumenta di uno il valore del campo ShapeDataCount che trovi all'inizio. Infine, nell'item_proto, nel campo value3 dell'armatura che hai creato inserisci il valore dello ShapeIndex che hai messo prima (per tutti gli up ovviamente).
Infatti, se noti le corazze già esistenti in value3 hanno il valore dello ShapeIndex corrispondente (le corazze del 66 hanno tutte value3 = 12, quelle del 61 value3 = 11 e così via).
Invece se non vuoi creare niente di nuovo ma solo usare l'acciaio nero già fatto, metti nel campo value3 nell'item_proto lo ShapeIndex dell'acciaio nero, quindi metti il valore 12 per ogni up dell'armatura nuova (dovrebbe bastare metterlo solo nell'item_proto del client, ma mettilo anche nel database non si sa mai <.<).
Spero si sia capito qualcosa, mi sono incartato un po' con l'italiano
