UniversalElements: L'ira degli Elementi ✰ Nuova apertura 15-07-2015. Un nuovo inizio.

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Re: UniversalElements ✰L'ira degli Elementi ✓Apertura Ufficiale [18-09-2014 15.00] ✓Rage ✇Specializzazioni ✷Abilità Stellari ✔Gilda 2.0 ❖Achievements ❍Pet System ☯Up Avanzato ❖Direct

Ora mi girano i cojoni evita di sparare str...sei finito tu non il server.Il server merita tantissimo è uno dei migliori in circolazione anzi per ora il migliore in assoluto e non vedo perchè la gente sia sempre a lamentarsi...al 150 cosa vuoi fare oltre a risse/duelli/war?Non lo so ora entro Natale hanno detto metteranno i lv nuovi e nuovo set ma su tutti i server è cosi.Al 150 cosa vuoi fare?!Lo staff sta lavorando per equilibrare il pvp per questo ci sono continui cambiamenti nelle specializzazioni.Confido nello staff e nel server merita tantissimo!
 
Re: UniversalElements ✰L'ira degli Elementi ✓Apertura Ufficiale [18-09-2014 15.00] ✓Rage ✇Specializzazioni ✷Abilità Stellari ✔Gilda 2.0 ❖Achievements ❍Pet System ☯Up Avanzato ❖Direct

Hanno lasciato tutti perchè non capisco non capisci un ca quindi stai zitto vai a giocare sugli Hamachi vai sono meglio :D
 
Re: UniversalElements ✰L'ira degli Elementi ✓Apertura Ufficiale [18-09-2014 15.00] ✓Rage ✇Specializzazioni ✷Abilità Stellari ✔Gilda 2.0 ❖Achievements ❍Pet System ☯Up Avanzato ❖Direct

Hahahaha rooten un progetto fatto in poco tempo sarà sicuramente uguale a questo :)
 
Re: UniversalElements ✰L'ira degli Elementi ✓Apertura Ufficiale [18-09-2014 15.00] ✓Rage ✇Specializzazioni ✷Abilità Stellari ✔Gilda 2.0 ❖Achievements ❍Pet System ☯Up Avanzato ❖Direct

Ora mi girano i cojoni evita di sparare str...sei finito tu non il server.Il server merita tantissimo è uno dei migliori in circolazione anzi per ora il migliore in assoluto e non vedo perchè la gente sia sempre a lamentarsi...al 150 cosa vuoi fare oltre a risse/duelli/war?Non lo so ora entro Natale hanno detto metteranno i lv nuovi e nuovo set ma su tutti i server è cosi.Al 150 cosa vuoi fare?!Lo staff sta lavorando per equilibrare il pvp per questo ci sono continui cambiamenti nelle specializzazioni.Confido nello staff e nel server merita tantissimo!
Ieri siamo stati a testare il PvP fino alle 2 e mezza di notte, i duelli erano equilibrati (se si fanno i giri di skills giusti), un esempio:
war corpo chierico e sura nero druido, entrambi avevano la possibilità di vincere o perdere (con un po' di astuzia il sura nero può vincere spesso, basta capire cosa offrono le skills specialistiche e saperle usare al momento giusto, e questo vale non solo per il sura nero druido).

Per le implementazioni, tanto per chiarire, non sarà solo il nuovo set ad arricchire le novità di Universal Elements (novità che inizieranno già per il gameplay attuale).
 
Re: UniversalElements ✰L'ira degli Elementi ✓Apertura Ufficiale [18-09-2014 15.00] ✓Rage ✇Specializzazioni ✷Abilità Stellari ✔Gilda 2.0 ❖Achievements ❍Pet System ☯Up Avanzato ❖Direct

Ho ricominciato a expare dopo un bel po qua.. e ho notato che l'exp in castello "sembra"(per chi mi voglia assalire :\ ) essere stata abbassata °-°, contradditemi se erro <.<
 
Re: UniversalElements ✰L'ira degli Elementi ✓Apertura Ufficiale [18-09-2014 15.00] ✓Rage ✇Specializzazioni ✷Abilità Stellari ✔Gilda 2.0 ❖Achievements ❍Pet System ☯Up Avanzato ❖Direct

Ho ricominciato a expare dopo un bel po qua.. e ho notato che l'exp in castello "sembra"(per chi mi voglia assalire :\ ) essere stata abbassata °-°, contradditemi se erro <.<
Allora, io ho expato circa un mese e passa fa il war e 3 settimane fa il ninja e confontadomi con gli amici in gilda la % di exp era la solita( bassa ).
Se con qualche riavvio è stata modificata non so dirti, chiedi a Intel, anche se non credo..
Dal 131 al 135 sono i livelli più lenti da fare!
Soprattutto se non smantelli tutto perché trovi occupato!
 
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Re: UniversalElements ✰L'ira degli Elementi ✓Apertura Ufficiale [18-09-2014 15.00] ✓Rage ✇Specializzazioni ✷Abilità Stellari ✔Gilda 2.0 ❖Achievements ❍Pet System ☯Up Avanzato ❖Direct

Allora, io ho expato circa un mese e passa fa il war e 3 settimane fa il ninja e confontadomi con gli amici in gilda la % di exp era la solita( bassa ).
Se con qualche riavvio è stata modificata non so dirti, chiedi a Intel, anche se non credo..
Dal 131 al 135 sono i livelli più lenti da fare!
Soprattutto se non smantelli tutto perché trovi occupato!
Nope, non abbiamo cambiato exp.

In lavorazione:
-War Tra Regni
-Sistema di Riciclo (che dobbiamo vedere bene come e se impostarlo, visto che non deve rendere le cose più semplici e aumentare la noia ma deve dare la possibilità di favorire il commercio di items inutilizzati/invenduti)
-Altri eventi
 
Re: UniversalElements ✰L'ira degli Elementi ✓Apertura Ufficiale [18-09-2014 15.00] ✓Rage ✇Specializzazioni ✷Abilità Stellari ✔Gilda 2.0 ❖Achievements ❍Pet System ☯Up Avanzato ❖Direct

Dico sono una cosa a chi si lamenta sempre, hanno offerto un gameplay non pesante per tutti in cui non dovevi giocare 10 ore al giorno per fare qualcosa in poco tempo, non ha giovato alla longevità generale del server (cosa a cui punteranno con le prossime implementazioni) ma ci ha permesso di divertirci. Detto ciò trovo inutile lamentarsi di non aver nulla da fare al 150 se si ha nerdato come pazzi, è ovvio che tutto finisce "subito".
Aspettiamo le prossime patch e vedremo come andrà avanti la cosa.
 
Re: UniversalElements ✰L'ira degli Elementi ✓Apertura Ufficiale [18-09-2014 15.00] ✓Rage ✇Specializzazioni ✷Abilità Stellari ✔Gilda 2.0 ❖Achievements ❍Pet System ☯Up Avanzato ❖Direct

Dico sono una cosa a chi si lamenta sempre, hanno offerto un gameplay non pesante per tutti in cui non dovevi giocare 10 ore al giorno per fare qualcosa in poco tempo, non ha giovato alla longevità generale del server (cosa a cui punteranno con le prossime implementazioni) ma ci ha permesso di divertirci. Detto ciò trovo inutile lamentarsi di non aver nulla da fare al 150 se si ha nerdato come pazzi, è ovvio che tutto finisce "subito".
Aspettiamo le prossime patch e vedremo come andrà avanti la cosa.

Dio esiste allora.. finalmente qualcuno che ragiona e che vede obiettivamente le cose come stanno!!!
 
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Re: UniversalElements ✰L'ira degli Elementi ✓Apertura Ufficiale [18-09-2014 15.00] ✓Rage ✇Specializzazioni ✷Abilità Stellari ✔Gilda 2.0 ❖Achievements ❍Pet System ☯Up Avanzato ❖Direct

L'end-game rappresenta una routine troppo ciclica e poco stimolante: loggo, porto la shamana in Camino e nel mentre giro qualcosa, crafto le pietre, cerco qualcuno per fare il dungeon 140, vendo o scambio gli item che non mi servono, sloggo. Un'ulteriore problema è, a mio avviso, il sistema dei bonus. Per carità, un po' di difficoltà è obbligatoria, ma il segreto per un gameplay duraturo (ed allo stesso tempo gradevole) non è certo quello di dilatare in maniera esasperata un momento di gioco che già in sé non è per nulla divertente, ma lobotomizzante dopo appena 15 minuti.

Non incominciate a portare avanti la teoria degli item uguali: tutti mirano in ogni caso all'equipaggiamento perfetto.

Purtroppo, al di là delle nuove skill, credo che Universal abbia un po' deluso per quanto riguarda le novità: in fondo, per quanto ben realizzate (ad eccezion fatta delle armature della Shamana, che sono skinnate davvero malissimo), eravamo già tutti piuttosto abituati a mappe ed equipaggiamenti nuovi. Il Rage, l'Aiutopesca ed il Keepalive, che sono certamente sistemi non da poco, presentano nel complesso ruoli troppo limitati o marginali per essere considerati "divertenti".
 
Re: UniversalElements ✰L'ira degli Elementi ✓Apertura Ufficiale [18-09-2014 15.00] ✓Rage ✇Specializzazioni ✷Abilità Stellari ✔Gilda 2.0 ❖Achievements ❍Pet System ☯Up Avanzato ❖Direct

L'end-game rappresenta una routine troppo ciclica e poco stimolante: loggo, porto la shamana in Camino e nel mentre giro qualcosa, crafto le pietre, cerco qualcuno per fare il dungeon 140, vendo o scambio gli item che non mi servono, sloggo. Un'ulteriore problema è, a mio avviso, il sistema dei bonus. Per carità, un po' di difficoltà è obbligatoria, ma il segreto per un gameplay duraturo (ed allo stesso tempo gradevole) non è certo quello di dilatare in maniera esasperata un momento di gioco che già in sé non è per nulla divertente, ma lobotomizzante dopo appena 15 minuti.

Non incominciate a portare avanti la teoria degli item uguali: tutti mirano in ogni caso all'equipaggiamento perfetto.

Purtroppo, al di là delle nuove skill, credo che Universal abbia un po' deluso per quanto riguarda le novità: in fondo, per quanto ben realizzate (ad eccezion fatta delle armature della Shamana, che sono skinnate davvero malissimo), eravamo già tutti piuttosto abituati a mappe ed equipaggiamenti nuovi. Il Rage, l'Aiutopesca ed il Keepalive, che sono certamente sistemi non da poco, presentano nel complesso ruoli troppo limitati o marginali per essere considerati "divertenti".
Te lo dico da staffer, condivido molto di quello che dici, però tu ad esempio giudichi il rage sotto il punto di vista attuale, che, in effetti sembra essere non del tutto utile (se non per necessità->dungeon finale da soli). Penso però che rimarresti stupito dall'importanza che subirà come sistema nella prossima espansione (e anche tutto ciò che sarà legato ad esso, la sua evoluzione e tanto, tanto altro)

END-Game, tutto vero, se solo questo fosse davvero l'end-game. Certo, si poteva farlo raggiungere in un periodo più lungo quello attuale, ma come ho già detto il gioco non è finito qui e avrà molto di più da offrire (anche se, come già detto (sto aprendo troppe parentesi e ripetendo le cose) poteva avere quel pizzico in più di longevità in questa prima parte)
 
Re: UniversalElements ✰L'ira degli Elementi ✓Apertura Ufficiale [18-09-2014 15.00] ✓Rage ✇Specializzazioni ✷Abilità Stellari ✔Gilda 2.0 ❖Achievements ❍Pet System ☯Up Avanzato ❖Direct

Te lo dico da staffer, condivido molto di quello che dici, però tu ad esempio giudichi il rage sotto il punto di vista attuale, che, in effetti sembra essere non del tutto utile (se non per necessità->dungeon finale da soli). Penso però che rimarresti stupito dall'importanza che subirà come sistema nella prossima espansione (e anche tutto ciò che sarà legato ad esso, la sua evoluzione e tanto, tanto altro)

END-Game, tutto vero, se solo questo fosse davvero l'end-game. Certo, si poteva farlo raggiungere in un periodo più lungo quello attuale, ma come ho già detto il gioco non è finito qui e avrà molto di più da offrire (anche se, come già detto (sto aprendo troppe parentesi e ripetendo le cose) poteva avere quel pizzico in più di longevità in questa prima parte)


La cosa bella è che stai dicendo questo da settimane ormai, ma di giorno in giorno io vedo aggiornamenti stupid.i come quello delle leghe, dei punti , il war point, ciò che dici non si concretizza in niente, quando avverrà? quando ormai rimarranno 100 player on? aspettate questo?
Non pensate che chi se n'è andato ritornerà per ciò che implementerete perche la concorrenza non aspetta di certo voi.
 
Re: UniversalElements ✰L'ira degli Elementi ✓Apertura Ufficiale [18-09-2014 15.00] ✓Rage ✇Specializzazioni ✷Abilità Stellari ✔Gilda 2.0 ❖Achievements ❍Pet System ☯Up Avanzato ❖Direct

Te lo dico da staffer, condivido molto di quello che dici, però tu ad esempio giudichi il rage sotto il punto di vista attuale, che, in effetti sembra essere non del tutto utile (se non per necessità->dungeon finale da soli). Penso però che rimarresti stupito dall'importanza che subirà come sistema nella prossima espansione (e anche tutto ciò che sarà legato ad esso, la sua evoluzione e tanto, tanto altro)

END-Game, tutto vero, se solo questo fosse davvero l'end-game. Certo, si poteva farlo raggiungere in un periodo più lungo quello attuale, ma come ho già detto il gioco non è finito qui e avrà molto di più da offrire (anche se, come già detto (sto aprendo troppe parentesi e ripetendo le cose) poteva avere quel pizzico in più di longevità in questa prima parte)

No ma infatti poi diverrà un bel server, poi, con le patch che forse arriveranno poi, per adesso converrai con me che come server fa acqua da tutte le parti.

Inoltre ci tengo a precisare che l'end-game è questo e il rage è stato studiato così, non è che se modifichi perché fa schifo allora non era l'end game, lo è, semplicemente ora cercate di rimediare.
 
Re: UniversalElements ✰L'ira degli Elementi ✓Apertura Ufficiale [18-09-2014 15.00] ✓Rage ✇Specializzazioni ✷Abilità Stellari ✔Gilda 2.0 ❖Achievements ❍Pet System ☯Up Avanzato ❖Direct

No ma infatti poi diverrà un bel server, poi, con le patch che forse arriveranno poi, per adesso converrai con me che come server fa acqua da tutte le parti.

Inoltre ci tengo a precisare che l'end-game è questo e il rage è stato studiato così, non è che se modifichi perché fa schifo allora non era l'end game, lo è, semplicemente ora cercate di rimediare.

Si fanno credere che avevano gia studiato un qualcosa oltre a l'end game, io credo tanto che lo stanno creando ora perche si son resi conto di aver creato una gran cagat.a lol

Anche perche se no non si spiegherebbe il fatto di aspettare cosi tanto per questa famosa '' espansione'' se non per il semplice fatto che la stan creando ora.

- - - Updated - - -

Tutte supposizioni le mie, ma come ce la dai tu intel, io espongo le mie, in quanto ne tu ne io abbiamo prove concrete.
 
Re: UniversalElements ✰L'ira degli Elementi ✓Apertura Ufficiale [18-09-2014 15.00] ✓Rage ✇Specializzazioni ✷Abilità Stellari ✔Gilda 2.0 ❖Achievements ❍Pet System ☯Up Avanzato ❖Direct

La cosa bella è che stai dicendo questo da settimane ormai, ma di giorno in giorno io vedo aggiornamenti stupid.i come quello delle leghe, dei punti , il war point, ciò che dici non si concretizza in niente, quando avverrà? quando ormai rimarranno 100 player on? aspettate questo?
Non pensate che chi se n'è andato ritornerà per ciò che implementerete perche la concorrenza non aspetta di certo voi.
L'aggiornamento delle leghe non è stupido.
Siete incoerenti con voi stessi "ma metin2 è un gioco da rissa, ci vuole pvp, duelli ecc." si introduce un sistema basato su PvP e risse senza fine, con una classifica sul sito in modo da farvi valere nei duelli e mostrarlo a tutti (sito e in game) e dite che è una cosa stupida?
Se è così cerchiamo di dare meno colpe allo staff e più a voi stessi che non sapete nemmeno quello che volete.
"La concorrenza non aspetta di certo voi" non è un problema, grazie per la tua preoccupazione, ma se continui a stare qui in questo post un motivo ci sarà, se no non te ne sarebbe fregato ;D

"Ciò che dico non si concretizza in niente, quando avverrà?" Quando finiamo di svilupparlo, visto che sarà un'espansione molto importante, ci prendiamo il giusto tempo, non troppo certo, ma vogliamo davvero che risuccedano cose come allo start? Una volta basta e avanza.

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Si fanno credere che avevano gia studiato un qualcosa oltre a l'end game, io credo tanto che lo stanno creando ora perche si son resi conto di aver creato una gran cagat.a lol

Anche perche se no non si spiegherebbe il fatto di aspettare cosi tanto per questa famosa '' espansione'' se non per il semplice fatto che la stan creando ora.

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Tutte supposizioni le mie, ma come ce la dai tu intel, io espongo le mie, in quanto ne tu ne io abbiamo prove concrete.
Tieni le prove amico mio:
04b14-6bf8bef6-f7e4-4296-aeb5-323b3f475893.png

Giustamente non conosci il contenuto della Patch e non conosci la complessità che ne consegue.
 
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Re: UniversalElements ✰L'ira degli Elementi ✓Apertura Ufficiale [18-09-2014 15.00] ✓Rage ✇Specializzazioni ✷Abilità Stellari ✔Gilda 2.0 ❖Achievements ❍Pet System ☯Up Avanzato ❖Direct

Si fanno credere che avevano gia studiato un qualcosa oltre a l'end game, io credo tanto che lo stanno creando ora perche si son resi conto di aver creato una gran cagat.a lol

Anche perche se no non si spiegherebbe il fatto di aspettare cosi tanto per questa famosa '' espansione'' se non per il semplice fatto che la stan creando ora.

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Tutte supposizioni le mie, ma come ce la dai tu intel, io espongo le mie, in quanto ne tu ne io abbiamo prove concrete.

Ma infatti è stato detto da loro stessi che ci hanno lavorato una volta aperto e una volta aver notato che le cose non procedevano bene.

E caro naos dovresti capire che stare in questo post non significa assolutamente nulla, ho lasciato un mese fa non avendo più nulla da fare e sto in questo post a diffamarvi, vi sembra una buona pubblicità? la qualità di ue si è così abbassata da poter dire "nel bene o nel male purché se ne parli"?
 
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Re: UniversalElements ✰L'ira degli Elementi ✓Apertura Ufficiale [18-09-2014 15.00] ✓Rage ✇Specializzazioni ✷Abilità Stellari ✔Gilda 2.0 ❖Achievements ❍Pet System ☯Up Avanzato ❖Direct

Te lo dico da staffer, condivido molto di quello che dici, però tu ad esempio giudichi il rage sotto il punto di vista attuale, che, in effetti sembra essere non del tutto utile (se non per necessità->dungeon finale da soli). Penso però che rimarresti stupito dall'importanza che subirà come sistema nella prossima espansione (e anche tutto ciò che sarà legato ad esso, la sua evoluzione e tanto, tanto altro)

END-Game, tutto vero, se solo questo fosse davvero l'end-game. Certo, si poteva farlo raggiungere in un periodo più lungo quello attuale, ma come ho già detto il gioco non è finito qui e avrà molto di più da offrire (anche se, come già detto (sto aprendo troppe parentesi e ripetendo le cose) poteva avere quel pizzico in più di longevità in questa prima parte)

Non voglio essere ipocrita, e voglio spezzare una lancia a vostro favore: a me, fino ad arrivare all'attuale end-game, il gameplay mi è piaciuto. Se aveste reso più lungo il gioco (per come è adesso) mi sarei annoiato molto prima.

Il problema dei bonus rimarrà anche dopo l'aggiornamento e sarà forse per questo che non tornerò a giocare. Fra l'altro sarebbe "carino" se rivelaste come si otterrano i nuovi set, perché se si dovessero droppare (e non uppare da quelli già presenti) evitereste a molti player di passare 70 ore inutili per fare uscire una dannatissima collana. xD

Sarebbe inoltre interessante scoprire come avete risolto il problema: se i nuovi set si upperanno da quelli attuali non cambiereste molto (perché non si potrebbe fare a meno di passare comunque per la "routine"), mentre se saranno droppabili o ottenibili attraverso un diverso stratagemma dovreste scontrarvi contro la massa inferocita composta da quelle persone che hanno già girato...
 
Re: UniversalElements ✰L'ira degli Elementi ✓Apertura Ufficiale [18-09-2014 15.00] ✓Rage ✇Specializzazioni ✷Abilità Stellari ✔Gilda 2.0 ❖Achievements ❍Pet System ☯Up Avanzato ❖Direct

Non voglio essere ipocrita, e voglio spezzare una lancia a vostro favore: a me, fino ad arrivare all'attuale end-game, il gameplay è piaciuto. Se aveste reso più lungo il gioco (per come è adesso) mi sarei annoiato molto prima.

Il problema dei bonus rimarrà anche dopo l'aggiornamento e sarà forse per questo che non tornerò a giocare. Fra l'altro sarebbe "carino" se rivelaste come si otterrano i nuovi set, perché se si dovessero droppare e non uppare da quelli già presenti evitereste a molti player di passare 70 ore inutili per fare uscire una dannatissima collana. xD
Ahaha comunque i bonus o ci sarà un sistema del tutto nuovo, oppure rimane uguale o cambierà solo per i nuovi sets, comunque io capisco lo stress di girare, ma se dobbiamo essere onesti non è nemmeno tutta questa difficoltà (rispetto alla media dei servers privati).

Non l'ho mai rivelato ufficialmente, ma se volete saperlo si upperà il set, su quello è sicuro.
 
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Re: UniversalElements ✰L'ira degli Elementi ✓Apertura Ufficiale [18-09-2014 15.00] ✓Rage ✇Specializzazioni ✷Abilità Stellari ✔Gilda 2.0 ❖Achievements ❍Pet System ☯Up Avanzato ❖Direct

Ahaha comunque i bonus o ci sarà un sistema del tutto nuovo, oppure rimane uguale o cambierà solo per i nuovi sets, comunque io capisco lo stress di girare, ma se dobbiamo essere onesti non è nemmeno tutta questa difficoltà (rispetto alla media dei servers privati).

Non l'ho mai rivelato ufficialmente, ma se volete saperlo si upperà il set, su quello è sicuro.

Voto per il sistema del tutto nuovo. :coniglio:

Beh, la prima metà dei dedicati attuali ha lo switcher automatico (di cui io sono sfavorevole), e l'altra ha un gamepay talmente noioso e difficile che non arriverà mai il momento di girare l'equipaggiamento da pvp...

Capisco la vostra posizione: volete che sia un server duraturo ed allo stesso tempo che tutti non abbiano gli stessi bonus. Ma un gioco per essere duraturo deve divertire (girare non è divertente) e tutti cercano gli stessi bonus lo stesso.

Potreste mettere una sola variabile per i nuovi set e togliere qualche bonus inutile (altrimenti sarebbe impossibile), e fare il modo che gli item da droppare in un nuovo dungeon siano proprio i gira bonus per questi ultimi...
 
Re: UniversalElements ✰L'ira degli Elementi ✓Apertura Ufficiale [18-09-2014 15.00] ✓Rage ✇Specializzazioni ✷Abilità Stellari ✔Gilda 2.0 ❖Achievements ❍Pet System ☯Up Avanzato ❖Direct

Ahaha comunque i bonus o ci sarà un sistema del tutto nuovo, oppure rimane uguale o cambierà solo per i nuovi sets, comunque io capisco lo stress di girare, ma se dobbiamo essere onesti non è nemmeno tutta questa difficoltà (rispetto alla media dei servers privati).

Non l'ho mai rivelato ufficialmente, ma se volete saperlo si upperà il set, su quello è sicuro.

Il pvp poi non si squilibra? avete fatto tutti questi test su questi set, poi dovrete farne altri coni set nuovi? lol

Oppure direte che il pvp va bene poi dopo che tutti faranno il nuovo equip non andrà bene a nessuno?, sai com'è le vostre competenze in campo di metin (parlando di saper giocare a metin) sono veramente scarse, quindi non promette niente di buono, aspettate natale per il regalo ai vostri utenti?

Se sono qui, è perche mi guardo intorno e vedo quanto i server privati mi abbiano portato al disprezzamento totale del gioco, noi player non siamo mai contenti, eh no mi dispiace, ma se in 3 anni mi dovete creare ste caga.te non sono contento no, rissa, pvp, si certo allora andavo su un fun pvp e facevo prima non credi? Perche metin deve essere visto come questo, da quando in qua un mmorpg vuol dire, risse e pvp?

Never-Ending Games ne hai mai sentito parlare? no a quanto pare.

Ma è ovvio siamo in Italia! soffermiamoci sulle solite cose, faccio rompere il cazz.o ai player con i bonus, cosi il game mi diventa piu ''lungo'' il cavolo lungo, diventa noioso semmai, stare li a cliccare un tasto e fermarsi quando si vedono i bonus giusti? Andiamo bene.
 
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Re: UniversalElements ✰L'ira degli Elementi ✓Apertura Ufficiale [18-09-2014 15.00] ✓Rage ✇Specializzazioni ✷Abilità Stellari ✔Gilda 2.0 ❖Achievements ❍Pet System ☯Up Avanzato ❖Direct

Ahaha comunque i bonus o ci sarà un sistema del tutto nuovo, oppure rimane uguale o cambierà solo per i nuovi sets, comunque io capisco lo stress di girare, ma se dobbiamo essere onesti non è nemmeno tutta questa difficoltà (rispetto alla media dei servers privati).

Non l'ho mai rivelato ufficialmente, ma se volete saperlo si upperà il set, su quello è sicuro.

Vero, ora non è difficile come altri server( per alcuni si @Yukimura Sanada:asd: ) ma per me ha senso come è strutturato ora ( la difficoltà dei bonus intendo ) .


Quindi con questa tua risposta mi son venuti dubbi ; verrà aumentata la difficoltà ( bonus ) ? In che modo ( parlo dell'idea che avete in mente, anche se non definitiva).


Ma è ovvio siamo in Italia! soffermiamoci sulle solite cose, faccio rompere il cazz.o ai player con i bonus, cosi il game mi diventa piu ''lungo'' il cavolo lungo, diventa noioso semmai, stare li a cliccare un tasto e fermarsi quando si vedono i bonus giusti? Andiamo bene

Qui devo dare completamente ragione, non è quella la via per rendere lungo un gameplay, anzi, diviene solo più noioso.
Ora come ora è una via di mezzo, lamentele ci sono sia per la difficoltà sia per la semplicità.
 
Re: UniversalElements ✰L'ira degli Elementi ✓Apertura Ufficiale [18-09-2014 15.00] ✓Rage ✇Specializzazioni ✷Abilità Stellari ✔Gilda 2.0 ❖Achievements ❍Pet System ☯Up Avanzato ❖Direct

[MENTION=210497]Calorimetro[/MENTION]
Da quello attuale ma non da qualsiasi fabbro, non posso entrare nel dettaglio, certo è che verrà pubblicato tutto, non è un problema.
E non passi dalla solita routine, perché appunto hai/avrai 4 modi per ottenere il set finale attuale:
-war points (solo scudi)
-commercio (che se ne creerà appenna verrà sviluppato il sistema riciclo)
-sistema riciclo (ovvero, tu ricicli degli items, che possono essere o items che droppi dai dungeon precedenti, o dai lucci o minerali (sto attualmente pensando anche scambio di universal points->punti di questo nuovo sistema) così da avere sempre qualcosa da fare che ti intrattenga, o comunque se fai il dungeon finale non lo farai mai invano, perché se attualmente droppi items che magari hai e non riesci a venderli, li potrai vendere o riciclare per dei punti. In questo modo hai la possibilità di farti una giornata senza tanta fatica e non annoiarti ottenendo dei punti che potrai riutilizzare per gli items finali. Di questi punti vi è un limite giornaliero tale che, per ogni item finale ci vorranno 5 giorni (dovrò ben calcolare il fatto di non perderci troppo tempo una giornata per arrivare al limite ma nemmeno troppo poco tempo). Così è anche un aiuto per chi gioca da solo.
-e classico dungeon finale che è più adatto per gruppi di PG/Gilde

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Vero, ora non è difficile come altri server( per alcuni si @Yukimura Sanada:asd: ) ma per me ha senso come è strutturato ora ( la difficoltà dei bonus intendo ) .


Quindi con questa tua risposta mi son venuti dubbi ; verrà aumentata la difficoltà ( bonus ) ? In che modo ( parlo dell'idea che avete in mente, anche se non definitiva).




Qui devo dare completamente ragione, non è quella la via per rendere lungo un gameplay, anzi, diviene solo più noioso.
Ora come ora è una via di mezzo, lamentele ci sono sia per la difficoltà sia per la semplicità.
Non più difficile ma più variegato.

- - - Updated - - -

Il pvp poi non si squilibra? avete fatto tutti questi test su questi set, poi dovrete farne altri coni set nuovi? lol

Oppure direte che il pvp va bene poi dopo che tutti faranno il nuovo equip non andrà bene a nessuno?, sai com'è le vostre competenze in campo di metin (parlando di saper giocare a metin) sono veramente scarse, quindi non promette niente di buono, aspettate natale per il regalo ai vostri utenti?

Se sono qui, è perche mi guardo intorno e vedo quanto i server privati mi abbiano portato al disprezzamento totale del gioco, noi player non siamo mai contenti, eh no mi dispiace, ma se in 3 anni mi dovete creare ste caga.te non sono contento no, rissa, pvp, si certo allora andavo su un fun pvp e facevo prima non credi? Perche metin deve essere visto come questo, da quando in qua un mmorpg vuol dire, risse e pvp?

Never-Ending Games ne hai mai sentito parlare? no a quanto pare.

Ma è ovvio siamo in Italia! soffermiamoci sulle solite cose, faccio rompere il cazz.o ai player con i bonus, cosi il game mi diventa piu ''lungo'' il cavolo lungo, diventa noioso semmai, stare li a cliccare un tasto e fermarsi quando si vedono i bonus giusti? Andiamo bene.
Non l'ho detto io che Metin2 è PvP, siete voi che lo dite.

Certo che ho sentito parlare di Never-Ending Games, ma sai, Metin2 non lo è.

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Voto per il sistema del tutto nuovo. :coniglio:

Beh, la prima metà dei dedicati attuali ha lo switcher automatico (di cui io sono sfavorevole), e l'altra ha un gamepay talmente noioso e difficile che non arriverà mai il momento di girare l'equipaggiamento da pvp...

Capisco la vostra posizione: volete che sia un server duraturo ed allo stesso tempo che tutti non abbiano gli stessi bonus. Ma un gioco per essere duraturo deve divertire (girare non è divertente) e tutti cercano gli stessi bonus lo stesso.

Potreste mettere una sola variabile per i nuovi set e togliere qualche bonus inutile (altrimenti sarebbe impossibile), e fare il modo che gli item da droppare in un nuovo dungeon siano proprio i gira bonus per questi ultimi...
Nello spoiler hai quasi azzeccato quello che abbiamo in mente di fare!
 
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Re: UniversalElements ✰L'ira degli Elementi ✓Apertura Ufficiale [18-09-2014 15.00] ✓Rage ✇Specializzazioni ✷Abilità Stellari ✔Gilda 2.0 ❖Achievements ❍Pet System ☯Up Avanzato ❖Direct

E classico dungeon finale che è più adatto per gruppi di PG/Gilde

E' seccante dover dipendere da altri per fare i dungeon. Io, che ad esempio ho cominciato più tardi, sono pieno di pietre ma trovo difficoltà nel trovare dei gruppi disponibili (i ragazzi della mia gilda hanno già praticamente concluso da un pezzo)... :blabla:
 
Re: UniversalElements ✰L'ira degli Elementi ✓Apertura Ufficiale [18-09-2014 15.00] ✓Rage ✇Specializzazioni ✷Abilità Stellari ✔Gilda 2.0 ❖Achievements ❍Pet System ☯Up Avanzato ❖Direct

E' seccante dover dipendere da altri per fare i dungeon. Io, che ad esempio ho cominciato più tardi, sono pieno di pietre ma trovo difficoltà nel trovare dei gruppi disponibili (i ragazzi della mia gilda hanno già praticamente concluso da un pezzo)... :blabla:

L'impotenza dei non-nerd.. :nuu:

Assolutamente d'accordo sul fatto di dipendere da altri.. :yo: Ma ormai è così.. :|
 
Re: UniversalElements ✰L'ira degli Elementi ✓Apertura Ufficiale [18-09-2014 15.00] ✓Rage ✇Specializzazioni ✷Abilità Stellari ✔Gilda 2.0 ❖Achievements ❍Pet System ☯Up Avanzato ❖Direct

E' seccante dover dipendere da altri per fare i dungeon. Io, che ad esempio ho cominciato più tardi, sono pieno di pietre ma trovo difficoltà nel trovare dei gruppi disponibili (i ragazzi della mia gilda hanno già praticamente concluso da un pezzo)... :blabla:
Per quello insieme ad altri players (più cose personali) abbiamo ideato questo sistema riciclo, sia per far rinascere il commercio che dare una mano a chi gioca da solo (ciò non vuol dire che sarà per forza più semplice di scalare il dungeon).
 
Stato
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