[GUIDA] Alle classi su Shaiya!

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Natsu Dragneel

Utente Storico
20 Maggio 2008
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Guida Alle Classi
UMANI
In Shaiya le classi vengono determinate dal popolo a cui appartiene il personaggio.Difensore
human_defender.png
La resistenza dei Difensori è straordinaria. Inoltre, i numerosi punti stamina e di attacco consentono loro di ricevere colpi mentre rispondono agli assalti. A differenza dei Combattenti, i Difensori possono affrontare più nemici allo stesso tempo senza preoccuparsi troppo. In aggiunta, possono provocare i nemici per costringerli ad attaccarli, un'abilità che è molto utile quando si combatte in gruppo.
Caratteristiche:
  • Utilizza scudi, spade a una mano e armi smussate
  • Energia e resistenza elevate
  • È il primo a buttarsi nella mischia
  • La sua reazione di difesa ed i suoi HP (+1 COS) aumentano automaticamente ad ogni livello
Combattente

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Il Combattente è un lottatore coraggioso e feroce, insuperabile nei combattimenti corpo a corpo. La potenza dei suoi attacchi fisici è la sua arma principale, ma non ti lasciare ingannare: per potenziare le sue devastanti abilità speciali è necessario anche un certo numero di punti magici (MP).
Caratteristiche:
  • Vasta gamma di armi disponibili
  • Potenti attacchi fisici
  • Combatte in prima linea
  • Guadagna automaticamente Forza (+1 FOR) ad ogni livello

Sacerdote

human_priest.png

La forza del Sacerdote si fonda sulla natura profondamente spirituale degli Umani ed è un guaritore esperto. Utilizza i suoi poteri magici per mantenere se stesso e tutti i membri del suo gruppo in forze durante i combattimenti. Inoltre, i Sacerdoti possono resuscitare i morti, un'abilità estremamente utile per mantenere in vita i compagni caduti in battaglia quando uno scontro è particolarmente duro. I Sacerdoti hanno anche un'alta resistenza agli attacchi magici, che li rende una minaccia per i Pagani.
Caratteristiche:
  • Poteri curativi
  • Capacità di trasformare gli alleati in mostri potenti
  • Capacità di trasformare i nemici in animali inoffensivi
  • Guadagna automaticamente Saggezza (+1 SAG) ad ogni livello
ELFI




Arciere

elf_archer.png

Gli Arcieri colpiscono da lontano, rimanendo ai margini della battaglia. Gli Arcieri utilizzano tutta una serie di attacchi che rallentano e feriscono gli avversari, affievolendone il potere di attacco o arrestandoli completamente. Le abilità speciali degli Arcieri consentono loro di far letteralmente piovere frecce sui loro obbiettivi. Inoltre, la fortuna è dalla loro parte e grazie a lei possono causare ferite gravissime o addirittura mortali.
Caratteristiche:
  • Usa l'arco, la balestra, il giavellotto, e le spade corte
  • Attacchi a distanza
  • Estrema precisione
  • Guadagna automaticamente Fortuna (+1 SUC) ad ogni livello
Mago

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Una delle caratteristiche fondamentali che contraddistingue la razza elfica è l'uso della magia, e nessuna delle classi lo esemplifica meglio come quella dei Maghi. Il Mago utilizza i suoi poteri magici per distruggere i nemici, sia attaccando da lontano che da distanza ravvicinata, attaccando uno o più nemici. Può controllare il potere del fuoco, dell'acqua, della terra e del vento ed è una classe da prendere decisamente in considerazione.
Caratteristiche:
  • Attacchi sbalorditivi
  • Attacchi contro un obiettivo preciso o che hanno effetto su tutta un'area
  • Guadagna automaticamente Intelligenza (+1 INT) ad ogni livello
Guardaboschi

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Il Guardaboschi utilizza la saggezza della foresta e degli animali selvaggi per armonizzare l'ambiente che lo circonda. Un buon Guardaboschi agisce con circospezione e utilizza l'inganno, mentre le sue armi forti in battaglia sono l'imboscata e l'evasione. I Guardaboschi possono anche spaventare gli animali o travestirsi da creature inoffensive, aumentando ancora di più la loro capacità di agire di nascosto.
Caratteristiche:
  • Usa lame corte e artigli
  • Grande abilità di evasione
  • Si muove con circospezione e utilizza travestimenti
  • Guadagna automaticamente Destrezza (+1 DES) ad ogni livello


VAIL


Assassino

vail_assassin.png

La risposta dell'Unione ai Ranger è l'Assassino. La circospezione e l'inganno sono le caratteristiche fondamentali di un buon Assassino, mentre l'imboscata e l'evasione sono le sue armi forti in battaglia. Gli Assassini possono spaventare gli animali o travestirsi da creature inoffensive, potenziando ancora di più la loro capacità di agire e di attaccare di nascosto.
Caratteristiche:
  • Usa lame corte e artigli
  • Grande abilità di evasione
  • Si muove con circospezione e utilizza travestimenti
  • Guadagna automaticamente Destrezza (+1 DES) ad ogni livello
Oracolo

vail_oracle.png

Come i Sacerdoti umani, gli Oracoli si servono della natura spirituale dei Vail per curare gli alleati. Possono resuscitare i morti, un'abilità estremamente utile per mantenere in giro i compagni caduti in battaglia, e una necessità quando i personaggi giocano in squadre nella modalità "Estrema". Gli Oracoli hanno inoltre una resistenza elevata contro gli attacchi magici, che li rende una minaccia per i Maghi.
Caratteristiche:
  • Poteri guaritivi
  • Abilità di trasformare gli alleati in potenti mostri
  • Abilità di trasformare i nemici in animali inoffensivi
  • Guadagna automaticamente Saggezza(+1 SAG) ad ogni livello
Pagano

vail_pagan.png

La capacità di canalizzare le forze spirituali permette ai Pagani di scatenare potenti attacchi magici. Sia che attacchino da vicino o da lontano, sia che attacchino uno o più nemici, i Pagani si servono della magia spirituale per trionfare in battaglia. La loro capacità di controllare gli elementi naturali del fuoco, dell'acqua, della terra e del vento li rende una forza da tenere in considerazione.
Caratteristiche:
  • Attacchi che ispirano soggezione
  • Attacchi su di un obbiettivo preciso o che hanno effetto su tutta un'area
  • Guadagna automaticamente Intelligenza (+1 INT) ad ogni livello
NORDEIN




Guardiano

nordein_guardian.png

I Guardiani sono una potentissima arma difensiva. Inoltre, i numerosi punti stamina e di attacco consentono loro di ricevere colpi mentre rispondono agli assalti. I Guardiani possono affrontare più nemici allo stesso tempo senza preoccuparsi troppo. I Guardiani possono anche provocare i nemici per costringerli ad attaccarli, un'abilità che è molto utile quando si combatte in gruppo.
Caratteristiche:
  • Utilizza scudi, spade a una mano e armi smussate
  • Energia vitale e capacità di resistenza elevate
  • È il primo a buttarsi nella mischia
  • La sua reazione di difesa ed i suoi HP (+1 COS) aumentano automaticamente ad ogni livello
Cacciatore

nordein_hunter.png

I Cacciatori usano gli attacchi a distanza per ferire e rallentare i nemici, o per diminuire la loro potenza di attacco o ucciderli prima che riescano ad avvicinarsi. In battaglia i Cacciatori mantengono la distanza ed è sconsigliabile che si avvicino alla prima linea. Le abilità speciali permettono loro di far letteralmente cadere una pioggia mortale di frecce sui loro obbiettivi. Inoltre, i Cacciatori sono anche estremamente fortunati, e ciò consente loro di provocare ferite critiche più spesso delle altre classi.
Caratteristiche:
  • Usa asce, giavellotti, e frecce
  • Attacchi a distanza
  • Estrema precisione
  • Guadagna automaticamente Successo (+1 SUC) ad ogni livello
Guerriero

nordein_warrior.png

Come i soldati Umani, i Guerrieri Nordein sono dei combattenti coraggiosi e fieri, che affrontano i nemici in combattimento ravvicinato. La potenza degli attacchi fisici è la loro arma principale, ma non ti lasciare ingannare: per potenziare le devastanti abilità speciali del Guerriero è necessario anche un certo numero di punti magici.
Caratteristiche:
  • Ampia gamma di armi disponibili
  • Potenti attacchi fisici
  • Combatte in prima linea
  • Guadagna automaticamente Forza (+1 FOR) ad ogni livello
Fonti Sito shaiya.
 
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Re: [Guida]Alle classi su Shaiya!

Jaja ora bisofna sapere qualè la classe migliore del game :p

Allora... Imho se devo dire le cose come stanno, bisogna considerare l'episodio... In Ep5 il cap level è 70 e non 60 come nell'attuale Ep4 sull'ita...
Succederà che... Il mago/pagano diventerà svantaggiato in pvp (specialmente in 1-15, attualmente nel server italiano siccome in molti non hanno elmo slottato invece il pagano/mago è il pg che fa più danno in assoluto), perchè le skill hanno tempo di cast ma sopratutto perchè con gli elmi slottati i Wit lapis daranno molto vantaggio ai pg in termini di resistenza magica... Un liv 5 sono 75 di resistenza in più che non è poco per nulla...
Comunque il war rimane il più versatile... Quello più temuto di solito è il Battle Def/Guard, sia per le skill che per la build/lapis (dex/for/succ) ... Ma è anche il più costoso in termini di gear, considerando che anche lo scudo ha slot da lapisare... E poi le skill del 70 sono esagerate, Daifly Shield durerà 40 secondi che sono davvero tanti, ed è per questo che spesso tra 2 raid in parità numerica vince quello che ha più Def/Guard in gruppo :/ ...
In 1vs1 invece personalmente credo che il Ranger/Assassino siano ottimi... Come Damage Dealer in pvp è ottimo anche l'Archer/Hunter, perchè se il raid alle spalle è buono, ossia i war e i tank vanno in prima linea, ti permettono di shottare quasi indisturbato. Per i boss di solito è sempre l'archer che prende le kill xD ...
Tutto IMHO... Cya.
 
Re: [Guida]Alle classi su Shaiya!

Sembra bello :\

Ma troppo sbatti per provarlo. Rimaniamo al solito noioso, sclerotico MERDin2 e ai suoi server privati gestiti da 14 enni, **** yeah!
 
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Re: [Guida]Alle classi su Shaiya!

Pagano/mago in assoluto tutti gli ep.
In ep 5 è il culmine della potenza fatta vail/elfo.
Bastano 600 punti successo e un poco di difesa per Killare a vista d'occhio / resistere in pvp.
Neanche un Btank resiste anche perchè quasi nessun Btank è solito usare saggezza(wisdom) nella sua build che si, diminuisce drasticamente i punti di un btank ma assicura:
1) Resistenza ai danni magici
2) Incrementa gli hp che si recuperano con l'unica skill che il tank ha per curarsi.

Aggiungo che secondo me i punti STAT per livello (parlando di servers originali e non privati) sono troppo pochi inquanto creano un enorme disparità tra uno shopper e un utente normale.
Un hm al 60 risulta inutile contro un UM 60 amenochè si tratti di disparità di classe es. Mago / Arcere.
Anche questo è un aspetto strano di shaiya...C'è troppa disparità tra classi.
 
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