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Guida Alle Classi
UMANI
In Shaiya le classi vengono determinate dal popolo a cui appartiene il personaggio.Difensore
La resistenza dei Difensori è straordinaria. Inoltre, i numerosi punti stamina e di attacco consentono loro di ricevere colpi mentre rispondono agli assalti. A differenza dei Combattenti, i Difensori possono affrontare più nemici allo stesso tempo senza preoccuparsi troppo. In aggiunta, possono provocare i nemici per costringerli ad attaccarli, un'abilità che è molto utile quando si combatte in gruppo.
Caratteristiche:
Il Combattente è un lottatore coraggioso e feroce, insuperabile nei combattimenti corpo a corpo. La potenza dei suoi attacchi fisici è la sua arma principale, ma non ti lasciare ingannare: per potenziare le sue devastanti abilità speciali è necessario anche un certo numero di punti magici (MP).
Caratteristiche:
Sacerdote
La forza del Sacerdote si fonda sulla natura profondamente spirituale degli Umani ed è un guaritore esperto. Utilizza i suoi poteri magici per mantenere se stesso e tutti i membri del suo gruppo in forze durante i combattimenti. Inoltre, i Sacerdoti possono resuscitare i morti, un'abilità estremamente utile per mantenere in vita i compagni caduti in battaglia quando uno scontro è particolarmente duro. I Sacerdoti hanno anche un'alta resistenza agli attacchi magici, che li rende una minaccia per i Pagani.
Caratteristiche:
Arciere
Gli Arcieri colpiscono da lontano, rimanendo ai margini della battaglia. Gli Arcieri utilizzano tutta una serie di attacchi che rallentano e feriscono gli avversari, affievolendone il potere di attacco o arrestandoli completamente. Le abilità speciali degli Arcieri consentono loro di far letteralmente piovere frecce sui loro obbiettivi. Inoltre, la fortuna è dalla loro parte e grazie a lei possono causare ferite gravissime o addirittura mortali.
Caratteristiche:
Una delle caratteristiche fondamentali che contraddistingue la razza elfica è l'uso della magia, e nessuna delle classi lo esemplifica meglio come quella dei Maghi. Il Mago utilizza i suoi poteri magici per distruggere i nemici, sia attaccando da lontano che da distanza ravvicinata, attaccando uno o più nemici. Può controllare il potere del fuoco, dell'acqua, della terra e del vento ed è una classe da prendere decisamente in considerazione.
Caratteristiche:
Il Guardaboschi utilizza la saggezza della foresta e degli animali selvaggi per armonizzare l'ambiente che lo circonda. Un buon Guardaboschi agisce con circospezione e utilizza l'inganno, mentre le sue armi forti in battaglia sono l'imboscata e l'evasione. I Guardaboschi possono anche spaventare gli animali o travestirsi da creature inoffensive, aumentando ancora di più la loro capacità di agire di nascosto.
Caratteristiche:
VAIL
Assassino
La risposta dell'Unione ai Ranger è l'Assassino. La circospezione e l'inganno sono le caratteristiche fondamentali di un buon Assassino, mentre l'imboscata e l'evasione sono le sue armi forti in battaglia. Gli Assassini possono spaventare gli animali o travestirsi da creature inoffensive, potenziando ancora di più la loro capacità di agire e di attaccare di nascosto.
Caratteristiche:
Come i Sacerdoti umani, gli Oracoli si servono della natura spirituale dei Vail per curare gli alleati. Possono resuscitare i morti, un'abilità estremamente utile per mantenere in giro i compagni caduti in battaglia, e una necessità quando i personaggi giocano in squadre nella modalità "Estrema". Gli Oracoli hanno inoltre una resistenza elevata contro gli attacchi magici, che li rende una minaccia per i Maghi.
Caratteristiche:
La capacità di canalizzare le forze spirituali permette ai Pagani di scatenare potenti attacchi magici. Sia che attacchino da vicino o da lontano, sia che attacchino uno o più nemici, i Pagani si servono della magia spirituale per trionfare in battaglia. La loro capacità di controllare gli elementi naturali del fuoco, dell'acqua, della terra e del vento li rende una forza da tenere in considerazione.
Caratteristiche:
Guardiano
I Guardiani sono una potentissima arma difensiva. Inoltre, i numerosi punti stamina e di attacco consentono loro di ricevere colpi mentre rispondono agli assalti. I Guardiani possono affrontare più nemici allo stesso tempo senza preoccuparsi troppo. I Guardiani possono anche provocare i nemici per costringerli ad attaccarli, un'abilità che è molto utile quando si combatte in gruppo.
Caratteristiche:
I Cacciatori usano gli attacchi a distanza per ferire e rallentare i nemici, o per diminuire la loro potenza di attacco o ucciderli prima che riescano ad avvicinarsi. In battaglia i Cacciatori mantengono la distanza ed è sconsigliabile che si avvicino alla prima linea. Le abilità speciali permettono loro di far letteralmente cadere una pioggia mortale di frecce sui loro obbiettivi. Inoltre, i Cacciatori sono anche estremamente fortunati, e ciò consente loro di provocare ferite critiche più spesso delle altre classi.
Caratteristiche:
Come i soldati Umani, i Guerrieri Nordein sono dei combattenti coraggiosi e fieri, che affrontano i nemici in combattimento ravvicinato. La potenza degli attacchi fisici è la loro arma principale, ma non ti lasciare ingannare: per potenziare le devastanti abilità speciali del Guerriero è necessario anche un certo numero di punti magici.
Caratteristiche:
UMANI
In Shaiya le classi vengono determinate dal popolo a cui appartiene il personaggio.Difensore
Caratteristiche:
- Utilizza scudi, spade a una mano e armi smussate
- Energia e resistenza elevate
- È il primo a buttarsi nella mischia
- La sua reazione di difesa ed i suoi HP (+1 COS) aumentano automaticamente ad ogni livello
Il Combattente è un lottatore coraggioso e feroce, insuperabile nei combattimenti corpo a corpo. La potenza dei suoi attacchi fisici è la sua arma principale, ma non ti lasciare ingannare: per potenziare le sue devastanti abilità speciali è necessario anche un certo numero di punti magici (MP).
Caratteristiche:
- Vasta gamma di armi disponibili
- Potenti attacchi fisici
- Combatte in prima linea
- Guadagna automaticamente Forza (+1 FOR) ad ogni livello
Sacerdote
La forza del Sacerdote si fonda sulla natura profondamente spirituale degli Umani ed è un guaritore esperto. Utilizza i suoi poteri magici per mantenere se stesso e tutti i membri del suo gruppo in forze durante i combattimenti. Inoltre, i Sacerdoti possono resuscitare i morti, un'abilità estremamente utile per mantenere in vita i compagni caduti in battaglia quando uno scontro è particolarmente duro. I Sacerdoti hanno anche un'alta resistenza agli attacchi magici, che li rende una minaccia per i Pagani.
Caratteristiche:
- Poteri curativi
- Capacità di trasformare gli alleati in mostri potenti
- Capacità di trasformare i nemici in animali inoffensivi
- Guadagna automaticamente Saggezza (+1 SAG) ad ogni livello
Arciere
Gli Arcieri colpiscono da lontano, rimanendo ai margini della battaglia. Gli Arcieri utilizzano tutta una serie di attacchi che rallentano e feriscono gli avversari, affievolendone il potere di attacco o arrestandoli completamente. Le abilità speciali degli Arcieri consentono loro di far letteralmente piovere frecce sui loro obbiettivi. Inoltre, la fortuna è dalla loro parte e grazie a lei possono causare ferite gravissime o addirittura mortali.
Caratteristiche:
- Usa l'arco, la balestra, il giavellotto, e le spade corte
- Attacchi a distanza
- Estrema precisione
- Guadagna automaticamente Fortuna (+1 SUC) ad ogni livello
Una delle caratteristiche fondamentali che contraddistingue la razza elfica è l'uso della magia, e nessuna delle classi lo esemplifica meglio come quella dei Maghi. Il Mago utilizza i suoi poteri magici per distruggere i nemici, sia attaccando da lontano che da distanza ravvicinata, attaccando uno o più nemici. Può controllare il potere del fuoco, dell'acqua, della terra e del vento ed è una classe da prendere decisamente in considerazione.
Caratteristiche:
- Attacchi sbalorditivi
- Attacchi contro un obiettivo preciso o che hanno effetto su tutta un'area
- Guadagna automaticamente Intelligenza (+1 INT) ad ogni livello
Il Guardaboschi utilizza la saggezza della foresta e degli animali selvaggi per armonizzare l'ambiente che lo circonda. Un buon Guardaboschi agisce con circospezione e utilizza l'inganno, mentre le sue armi forti in battaglia sono l'imboscata e l'evasione. I Guardaboschi possono anche spaventare gli animali o travestirsi da creature inoffensive, aumentando ancora di più la loro capacità di agire di nascosto.
Caratteristiche:
- Usa lame corte e artigli
- Grande abilità di evasione
- Si muove con circospezione e utilizza travestimenti
- Guadagna automaticamente Destrezza (+1 DES) ad ogni livello
VAIL
Assassino
La risposta dell'Unione ai Ranger è l'Assassino. La circospezione e l'inganno sono le caratteristiche fondamentali di un buon Assassino, mentre l'imboscata e l'evasione sono le sue armi forti in battaglia. Gli Assassini possono spaventare gli animali o travestirsi da creature inoffensive, potenziando ancora di più la loro capacità di agire e di attaccare di nascosto.
Caratteristiche:
- Usa lame corte e artigli
- Grande abilità di evasione
- Si muove con circospezione e utilizza travestimenti
- Guadagna automaticamente Destrezza (+1 DES) ad ogni livello
Come i Sacerdoti umani, gli Oracoli si servono della natura spirituale dei Vail per curare gli alleati. Possono resuscitare i morti, un'abilità estremamente utile per mantenere in giro i compagni caduti in battaglia, e una necessità quando i personaggi giocano in squadre nella modalità "Estrema". Gli Oracoli hanno inoltre una resistenza elevata contro gli attacchi magici, che li rende una minaccia per i Maghi.
Caratteristiche:
- Poteri guaritivi
- Abilità di trasformare gli alleati in potenti mostri
- Abilità di trasformare i nemici in animali inoffensivi
- Guadagna automaticamente Saggezza(+1 SAG) ad ogni livello
La capacità di canalizzare le forze spirituali permette ai Pagani di scatenare potenti attacchi magici. Sia che attacchino da vicino o da lontano, sia che attacchino uno o più nemici, i Pagani si servono della magia spirituale per trionfare in battaglia. La loro capacità di controllare gli elementi naturali del fuoco, dell'acqua, della terra e del vento li rende una forza da tenere in considerazione.
Caratteristiche:
- Attacchi che ispirano soggezione
- Attacchi su di un obbiettivo preciso o che hanno effetto su tutta un'area
- Guadagna automaticamente Intelligenza (+1 INT) ad ogni livello
Guardiano
I Guardiani sono una potentissima arma difensiva. Inoltre, i numerosi punti stamina e di attacco consentono loro di ricevere colpi mentre rispondono agli assalti. I Guardiani possono affrontare più nemici allo stesso tempo senza preoccuparsi troppo. I Guardiani possono anche provocare i nemici per costringerli ad attaccarli, un'abilità che è molto utile quando si combatte in gruppo.
Caratteristiche:
- Utilizza scudi, spade a una mano e armi smussate
- Energia vitale e capacità di resistenza elevate
- È il primo a buttarsi nella mischia
- La sua reazione di difesa ed i suoi HP (+1 COS) aumentano automaticamente ad ogni livello
I Cacciatori usano gli attacchi a distanza per ferire e rallentare i nemici, o per diminuire la loro potenza di attacco o ucciderli prima che riescano ad avvicinarsi. In battaglia i Cacciatori mantengono la distanza ed è sconsigliabile che si avvicino alla prima linea. Le abilità speciali permettono loro di far letteralmente cadere una pioggia mortale di frecce sui loro obbiettivi. Inoltre, i Cacciatori sono anche estremamente fortunati, e ciò consente loro di provocare ferite critiche più spesso delle altre classi.
Caratteristiche:
- Usa asce, giavellotti, e frecce
- Attacchi a distanza
- Estrema precisione
- Guadagna automaticamente Successo (+1 SUC) ad ogni livello
Come i soldati Umani, i Guerrieri Nordein sono dei combattenti coraggiosi e fieri, che affrontano i nemici in combattimento ravvicinato. La potenza degli attacchi fisici è la loro arma principale, ma non ti lasciare ingannare: per potenziare le devastanti abilità speciali del Guerriero è necessario anche un certo numero di punti magici.
Caratteristiche:
- Ampia gamma di armi disponibili
- Potenti attacchi fisici
- Combatte in prima linea
- Guadagna automaticamente Forza (+1 FOR) ad ogni livello