Preview Metin2Step International

Villo unico da cui iniziare?

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Balerion

Utente Premium
16 Luglio 2010
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Ultima modifica:

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Salve Community,

Abbiamo deciso di ricominciare lo stesso progetto con lo stesso nome.
Sappiamo che molti di voi saranno delusi, e noi non possiamo fare altro che scusarci.

In questo thread troverete tutte le informazioni riguardo l'andamento del server, di quello che stiamo testando e come procede il tutto.

Ci teniamo a puntualizzare per i più curiosi, che i file server acquistati sono l'ultima rev. disponibile di lollo_9_1 aka Martysama.

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Aggiornamento 27/05/2017

Installazione e start dei nuovi file server avvenuta con successo.

Grazie per la vostra fiducia, ci vedremo presto!

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Aggiornamento 18/06/2017

Gentili Utenti,

Perdonate la nostra poca partecipazione in queste settimane, ma stiamo impiegando il nostro tempo nello strutturare il server.
Stiamo lavorando ed implementando System già presenti prima e non, in modo da prendere più confidenza con i sorgenti.
Abbiamo già settato i drop dei primi Steps, quindi possiamo affermare che i lavori procedono adeguatamente.

Per quanto riguarda la situazione a livello di Staff, abbiamo deciso di cambiare quasi tutti i GM con gente competente, presente e soprattutto paziente.

Abbiamo preso in considerazione il parere di tutti quei player che hanno avuto la cortesia di comunicarci le loro idee durante lo svolgimento del Server precedente, quindi queste sono alcune piccole modifiche apportate:

- Abbiamo inserito la Faretra.
- Abbiamo inserito una wiki in Game.
- Abbiamo reso tutti i costumi commerciabili.
- Abbiamo inserito il drop delle sfere trasformazione dai mob [Non funzionante prima]
- Abbiamo aumentato leggermente la difficoltà nell'expare e abbiamo bilanciato alcuni drop [Bracciale argento, armi 30]

Cosa inseriremo di nuovo?

Stiamo pensando ad inserire dei System che puntino più all'utilità che alla dispersione del gameplay, come;

- Targhetta che identifichi il capo Gilda
- Blocco delle pozioni durante i duelli
- Possibilità di vedere HP ed MP dell'avversario in duello
- Un piccolo System che preveda la vittoria del player con più HP dopo un lasso di tempo.

Siamo in dubbio sull'implementare nuovamente il Rank System, visto il poco riscontro che ha avuto precedentemente.
Sicuramente il concetto della Season verrà ripreso e attuato alle Gilde.
Più informazioni sul suo funzionamento verranno dati in futuro.

Dungeon al primo Step?

Attualmente stiamo pensando se è una cosa conveniente implementare un dungeon per il primo Step.
Per ora siamo più su un NO, per il semplice fatto che molti lo hanno chiesto per evitare di annoiarsi mentre aspettavano il Secondo Step.
Riteniamo anche che mettere un nuovo dungeon per il livello 30 sia una forzatura non necessaria.

Gli Step?

Arriviamo al punto cruciale della discussione.
Dagli errori si impara, quindi quello che abbiamo deciso è la seguente:

Il Gameplay rimarrà diviso in Steps, visto il fatto che molti di voi hanno apprezzato questa nuova idea, e noi ne siamo veramente contenti.
E' stato deciso però, a differenza di prima, che prima di lanciare il Server, avremo i primi 3 Steps pronti.
Questo vuol dire che tutto sarà stato testato e pronto all'uso.

Per quanto riguarda la durata di ogni Step, abbiamo deciso che una volta che un tot di player avrà raggiunto il cap-level, lanceremo immediatamente il nuovo Step.

Beta Testers?

Ci farebbe piacere avere una vostra opinione sull'idea di fare una open beta di pochi giorni, massimo una settimana, nella quale verranno provati più step possibili, oppure se fare di nuovo una closed beta con persone scelte da noi.

Cordiali Saluti,

Lo Staff.

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Aggiornamento 20/06/2017

- Inserimento mappa capitale
- Inserimento ruota della fortuna




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Aggiornameto 23/06/2017

- Inserito Bonus switcher manuale
- Inserito Cambia CH in game
- Inserita Pagina dei bonus
- Inserita targhetta [Leader] per contraddistinguere i Capi-gilda


lol.PNG

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Aggiornamento 01/07/2017

@King Gherusio si unisce ufficialmente allo staff!

- Inserito Offline-Shop
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- Inserito Pannello HP ed MP durante duello
Cattura.PNG


giphy.gif
- Inserita Faretra funzionante
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- Inserito blocco pozioni/equipaggiamento durante duello
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Aggiornamento 07/07/2017

- Inserita una nuova grafica al sito
- Inserito il dungeon "Tempio di Ochao"
- Inserito il dungeon "Rifugio di Meley"
- Inizio dello sviluppo dei Punti Gloria

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Aggiornamento 15/07/2017

-Start del nuovo system esclusivo di Metin2Step:

La Guerra Perenne!

Altre news in arrivo!


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Aggiornamento 30/07/2017

- Aggiunta la lista degli Staffer InGame.
index.php
- Aggiunta targhetta identificativa dello Staff.
index.php
- Aperte le candidature a GM e Mod, più info qua

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Aggiornamento 06/08/2017

- Inserito AFK system
- Inserita Mappa Portatile [Crediti per la grafica vanno a @K3aX ]
QZNxqkR.jpg
- @__Othon__ si unisce allo staff!

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Aggiornamento 15/08/2017

Gentili Utenti,
Abbiamo quasi finito con le implementazioni più toste/complesse. In questi giorni inizieremo col dedicarci al game-play vero e proprio. Il primo Step non verrà modificato pesantemente, ma solo piccoli accorgimenti verranno fatti. Contiamo di finire il game-play di quasi tutti gli Step prima di rilasciare la versione ufficiale del Server.
Questo vuol dire che a breve apriremo le candidature a Beta-Tester.
Rimanete con noi, Metin2Step is coming..

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Aggiornamento 18/08/2017

Buongiorno Community di Inforge,

Finalmente lo Staff è lieto di annunciare l'apertura delle candidature a Beta-Tester.
Cerchiamo esattamente 8 persone che abbiano esperienza nel campo di Metin2, sia lato PvM sia lato PvP.
Non daremo alcuna ricompensa a chi si proporrà, per evitare disparità tra chi ha avuto un assaggio del gioco e chi no.
Per candidarsi a beta-tester, sarà necessario compilare un piccolo modulo e mandarlo alla seguente email:
[email protected]

Il titolo della mail deve essere: Candidatura Beta-Tester.

Il modulo da compilare è il seguente:

-Nick su Inforge
-Hai giocato alla prima versione? Se si, il tuo nickname.
-Esperienze su Metin2 e perchè dovremmo sceglierti
-Disponibilità giornaliera
-Possiedi un microfono?

Ricordiamo che il team comunica su Discord e con Telegram, quindi chi verrà preso verrà aggiunto ai nostri canali di comunicazione.
La beta inizierà il 28 Agosto, salvo imprevisti gravi.
Man mano che troveremo persone adatte alla beta, questo post verrà aggiornato con i loro nomi!


Infine, ricordiamo che chi verrà preso ma si rivelerà inattivo, verrà immediatamente cacciato, e al suo posto verrà subito presa un'altra persona.

A breve ci saranno delle novità riguardo i Punti Gloria e la Guerra Perenne!

Rimanete con noi, Metin2Step is coming...

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Aggiornamento 28/08/2017

Inizio Closed Beta!


Presto altre news in arrivo riguardo i Punti Gloria e la Pesca Infinita!Potete iniziare a seguirci anche sulla nostra board: board


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Aggiornamento 09/05/2018


Gentili Utenti,

Dopo mesi di continuo sviluppo, testing e debugging, siamo lieti di annunciare il nostro system esclusivo: La Guerra Perenne

Introduzione

Metin2 e' un gioco di guerra, basato sulla competizione costante e continua tra regni e personaggi.
Abbiamo cercato di enfatizzare questo aspetto, che spazia dalla competizione tra Regni al dominio nel PVM, creando questo system che dara'
un taglio dinamico e aggressivo a Metin2Step.


Cosa e' la Guerra Perenne

La Guerra Perenne e' un system esclusivo di Metin2Step, diviso in capitoli. Ogni capitolo ha due parti:

Fase del combattimento [Guerra Perenne]

Questa fase, con durata temporanea prestabilita, permette a personaggi di altri regni di guadagnare e perdere punti attraverso le uccisioni.
A seconda del livello proprio e del personaggio ucciso, si guadagnera' un numero specifico di punti. Lo stesso vale se si viene uccisi, pero' in questo caso si perderanno punti.
Ultimamente, i punti di tutti i giocatori dello stesso regno vengono sommati in tempo reale, e alla fine il regno che risultera' vincitore avra' diritto a dei premi che verranno stabiliti all'inizio di ogni Capitolo.
In futuro, verra' messa una tabella con tutti i punti specifici per ogni range di livello.

Sappiamo che molte persone non sono interessate nel PvP, e quindi abbiamo pensato di coinvolgere anche coloro che eccelgono in PvM.
Uccidendo determinati boss e determinati Metin, sara' possibile contribuire in maniera abbastanza importante nel conteggio del proprio regno.
Tuttavia, se si e' in gruppo quando si uccide un Boss/Metin, i punti dati verranno divisi tra tutti i membri.

Fase della pace [Riposo dello spirito]

Una volta conclusa la fase della guerra, si entrera' nel Riposo dello Spirito. Durante questa fase, il regno vincitore usufruira' dei bonus vinti, e i giocatori che si sono distinti in battaglia potranno reclamare i loro premi.
In questa fase, non sara' possibile guadagnare punti dalle uccisioni di personaggi di altri regni o boss/metin.

Premi

Coloro che si saranno distinti in battaglia o avranno eccelso nel PvM, verranno adeguatamente ricompensati.
Nello specifico, solamente il migliore nel lato PvM e i migliori tre nel lato PvP verranno premiati, per aumentare la competizione il piu' possibile.

Classifica

Questo system e' dotato di una classifica in grado di aggiornarsi in tempo reale, oltre ad avere un piccolo pannello mobile per il conteggio dei regni.
La classifica e' divisa in PvP e PvM, di cui varie opzioni:

- Locale.
- Globale.
- Cerca utente.

Per locale s'intende la classifica del capitolo attuale.
Per globale s'intende la classifica dei migliori tra tutti i capitoli.
Per cerca utente s'intende la possibilita' di cercare un utente nello specifico per vederne le statistiche in dettaglio.


Doppi punti

Durante un periodo prestabilito, verranno annunciati i doppi punti. Questi doppi punti verranno dati in determinate mappe e per determinati boss che riterremo importanti.

Conclusione

Come avrete notato, le descrizioni di ogni paragrafo sono abbastanza corte e prive di immagini. Il tutto e' per cercare di ottenere piu' interesse possibile da parte vostra e per evitare di rovinare alcune sorprese che vedrete direttamente in gioco.

Speriamo che questo system verra' apprezzato, e siamo sicuri che il livello di competitivita' che molti utenti cercano non verra' a mancare.

Cordiali saluti,

Lo staff.




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Allegati

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Ultima modifica da un moderatore:
@North.

Quando ti davo i consigli per Northen ,
si basavano sul fatto che nei privati di Metin2 la storia non fa altro che ripetersi, cambiano solo piccole costanti,
ti ricorda qualcosa?
Magari il non cambiare nome ha uno scopo preciso..

Edit
 
@North.

Quando ti davo i consigli per Northen ,
si basavano sul fatto che nei privati di Metin2 la storia non fa altro che ripetersi, cambiano solo piccole costanti,
ti ricorda qualcosa?
Magari il non cambiare nome ha uno scopo preciso..
Sorry non ho afferrato cosa mi vorresti dire D:
 
Vabbè per problematiche vostre, chiudere un server per riaprirne un altro non ha molto senso.
Buona fortuna.
Ho provato questo server carino, staff pessimo, Sconsiglio non ci tornerei più
 
Vabbè per problematiche vostre, chiudere un server per riaprirne un altro non ha molto senso.
Buona fortuna.
Ho provato questo server carino, staff pessimo, Sconsiglio non ci tornerei più
Probabilmente non hai capito la nostra situazione. Ci trovavamo a dover scegliere tra 1)andare avanti riscontrando altri bug gravi 2)chiudere resettare .
La scelta più giusta e stata chiudere e lavorarci seriamente,con files migliori e con un DEV disponibile e non assente.


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Il problema non è la chiusura del server, perchè a da poco che è aperto e già l'utenza che c'era già non tornerà più
2) Il problema lo dovevate riscontrare prima dell'apertura (MI RIFERISCO AL DEV)
3)Se proprio volevate fare un esperienza prima partivate con la BETA!
4) Trovando un DEV con i co***oni, si risolveva TUTTO!
 
Il problema non è la chiusura del server, perchè a da poco che è aperto e già l'utenza che c'era già non tornerà più
2) Il problema lo dovevate riscontrare prima dell'apertura (MI RIFERISCO AL DEV)
3)Se proprio volevate fare un esperienza prima partivate con la BETA!
4) Trovando un DEV con i co***oni, si risolveva TUTTO!
Lo so ma cosi non è stato,per questo ora stiamo passando a un DEV come dici tu coi *******i.
E sicuramente testeremo tutto a dovere,e apriremo quando tutti gli step saranno al 100% provati

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Allora l'idea del server era geniale, con gli step.
Il problema è stato 1.
Non vi siete accorti che il dev faceva schifo?.chiudevate per una settimana e riaprivate a bomba. (sempre con un dev con i *******i)
ora l'utenza si perde e in più anche la fiducia.
Non e che è una cosa bella chiudere dopo poco tempo.!
Ci vogliono le persone giuste e che sanno gestire le situazioni :)
 
Allora l'idea del server era geniale, con gli step.
Il problema è stato 1.
Non vi siete accorti che il dev faceva schifo?.chiudevate per una settimana e riaprivate a bomba. (sempre con un dev con i *******i)
ora l'utenza si perde e in più anche la fiducia.
Non e che è una cosa bella chiudere dopo poco tempo.!
Ci vogliono le persone giuste e che sanno gestire le situazioni :)
Mi sembra che noi abbiamo appena detto appunto che chiudiamo testiamo e ripartiamo.. non avrebbe senso cambiare progetto o nome

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Inoltre non so se sei ironico con "genialata degli step"

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