Preview ● DynastyMetin2 ~ Choose Your Dynasty ! ~ UPP +10 e molto altro! [Semi-Old Style]

Stato
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DracoS.

Utente Silver
15 Maggio 2014
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Ultima modifica:
2nsurzm.png


Cos'è DynastyMetin2?

DynastyMetin2 è un progetto nato inizialmente

come server SemiFun PvP , ma dato il poco
riscontro verso quest'ultimo da parte degli utenti,
lo staff ha deciso di cambiare completamente
tipologia. Infatti il server aprirà come Semi-Old.




Come sarà strutturato DynastyMetin2?

~ Dinastie :
Ebbene si, da come avrete intuito, saranno presenti le Dinastie.
Ma cosa sono queste Dinastie?

Le Dinastie andranno a sostituire i soliti regni presenti.
Le dinastie saranno:
~ Qing
~ Ming
~ Song

~ Esperienza
:

L' Esperienza sarà settata interamente mob per mob. Il tutto sarà controllato
in modo da ottenere un gameplay equilibrato e duraturo.

~ Drop :
Il Drop sarà settato in modo da non annoiare il giocatore, tuttavia
non si otterranno in 2 giorni gli item per gli upp finali.

~ Skill :
Addio libri, su DynastyMetin2 le skill arrivate a 17 punti
saliranno direttamente a G, evitiamo di perdere tempo
per leggere 2-3 libri noiosi.

~ Upp :

Su DynastyMetin2 sarà presente l' Upp +10 per
le Armi e per le Corazze. Inoltre avranno un'
apposita
aura, in modo da distinguerla dagli altri Upp.

[VALIDO SOLO PER I SET FINALI]


- GUIDA UPP -

1. Armature

Fino alle 48:
+0 a +6 = 100% No Item
+6 a +7 = 60% x1 Ostrica
+7 a +8 = 50% x2 Ostrica
+8 a +9 = 40% x3 Ostrica

Dalle 54 alle 66:
+0 a +6 = 100% No Item
+6 a +7 = 60% x1 Perla Bianca
+7 a +8 = 50% x1 Perla Blu
+8 a +9 = 40% x1 Perla Rossa

Upp Epico Armature [66 -> 80]:
100% x2 Squame di Drago - x2 Artigli di Drago

Upp Armature 80:
+0 a +6 = 100% No Item
+6 a +7 = 60% x1 Perla Bianca - x2 Semi Magici
+7 a +8 = 50% x1 Perla Blu - x2 Cristalli D'acqua
+8 a +9 = 40% x1 Perla Rossa - x2 Cristalli Blu

Upp Armature [80 -> BETA]:

100% x5 Stoffa Rossa - x5 Stoffa Dorata - x10 Acciaio del Drago Blu

Upp Armature BETA:
+0 a +6 = 100% No Item
+6 a +7 = 60% x2 Sabbia di Quarzo - x50 Scaglie di Energia
+7 a +8 = 50% x2 Cenere del Demone - x100 Scaglie di Energia
+8 a +9 = 40% x2 Lattice - x150 Scaglie di Energia
+9 a +10 = 100% x1 Manoscritto di Carapax - x200 Scaglie di Energia



2. Armi


Fino alle 40:
+0 a +6 = 100% No Item
+6 a +7 = 60% No Item
+7 a +8 = 50% No Item
+8 a +9 = 40% No Item

Dalle 45 alle 75:

+0 a +6 = 100% No Item
+6 a +7 = 60% x1 Perla Bianca
+7 a +8 = 50% x1 Perla Blu
+8 a +9 = 40% x1 Perla Rossa

Upp Epico Armi [65 -> 80]:
100% x2 Squame di Drago - x2 Artigli di Drago

Upp Armi 80:
+0 a +6 = 100% No Item
+6 a +7 = 60% x1 Perla Bianca - x2 Ossa di Dita
+7 a +8 = 50% x1 Perla Blu - x2 Clava dell'Orco
+8 a +9 = 40% x1 Perla Rossa - x2 Cristalli

Upp Armi [80 -> BETA]:
100% x5 Stoffa Rossa - x5 Stoffa Dorata - x10 Acciaio del Drago Blu

Upp Armi BETA:
+0 a +6 = 100% No Item
+6 a +7 = 60% x2 Sabbia di Quarzo - x50 Scaglie di Energia
+7 a +8 = 50% x2 Cenere del Demone - x100 Scaglie di Energia
+8 a +9 = 40% x2 Lattice - x150 Scaglie di Energia
+9 a +10 = 100% x1 Polvere di Carapax - x200 Scaglie di Energia



3. Scudi


Fino al 41:
+0 a +6 = 100% No Item
+6 a +7 = 60% x1 Ostrica
+7 a +8 = 50% x2 Ostrica
+8 a +9 = 40% x3 Ostrica

Upp Scudi 61:

+0 a +6 = 100% No Item
+6 a +7 = 60% x1 Perla Bianca
+7 a +8 = 50% x1 Perla Blu
+8 a +9 = 40% x1 Perla Rossa



4. Elmi


Fino al 41:
+0 a +6 = 100% No Item
+6 a +7 = 60% x1 Ostrica
+7 a +8 = 50% x2 Ostrica
+8 a +9 = 40% x3 Ostrica


Upp Elmi 60:
+0 a +6 = 100% No Item
+6 a +7 = 60% x1 Perla Bianca
+7 a +8 = 50% x1 Perla Blu
+8 a +9 = 40% x1 Perla Rossa

Upp Elmi 80:
+0 a +6 = 100% No Item
+6 a +7 = 60% x1 Perla Bianca
+7 a +8 = 50% x1 Perla Blu
+8 a +9 = 40% x1 Perla Rossa



5. Orecchini


Fino ai 42:
+0 a +6 = 100% No Item
+6 a +7 = 60% x1 Ostrica
+7 a +8 = 50% x2 Ostrica
+8 a +9 = 40% x3 Ostrica

Dai 46 ai 54:
+0 a +6 = 100% No Item
+6 a +7 = 60% x1 Perla Bianca
+7 a +8 = 50% x1 Perla Blu
+8 a +9 = 40% x1 Perla Rossa



6. Bracciali

Fino ai 42:
+0 a +6 = 100% No Item
+6 a +7 = 60% x1 Ostrica
+7 a +8 = 50% x2 Ostrica
+8 a +9 = 40% x3 Ostrica

Dai 46 ai 54:
+0 a +6 = 100% No Item

+6 a +7 = 60% x1 Perla Bianca
+7 a +8 = 50% x1 Perla Blu
+8 a +9 = 40% x1 Perla Rossa



7. Collane


Fino alle 42:
+0 a +6 = 100% No Item
+6 a +7 = 60% x1 Ostrica
+7 a +8 = 50% x2 Ostrica
+8 a +9 = 40% x3 Ostrica


Dalle 46 alle 54:

+0 a +6 = 100% No Item
+6 a +7 = 60% x1 Perla Bianca
+7 a +8 = 50% x1 Perla Blu
+8 a +9 = 40% x1 Perla Rossa



8. Scarpe


Fino alle 43:
+0 a +6 = 100% No Item
+6 a +7 = 60% x1 Ostrica
+7 a +8 = 50% x2 Ostrica
+8 a +9 = 40% x3 Ostrica


Dalle 47 alle 59:
+0 a +6 = 100% No Item
+6 a +7 = 60% x1 Perla Bianca
+7 a +8 = 50% x1 Perla Blu
+8 a +9 = 40% x1 Perla Rossa


Upp Epico Scarpe:

100% x1 Squame di Drago - x1 Artigli di Drago

Upp Scarpe 65:

+0 a +6 = 100% No Item
+6 a +7 = 60% x1 Perla Bianca
+7 a +8 = 50% x1 Perla Blu
+8 a +9 = 40% x1 Perla Rossa


L'upp potrebbe subire variazioni.



~ Missioni :
Oltre alle classiche missioni, saranno presenti delle
missioni create apposta per DynastyMetin2!

~ Bonus :
I bonus saranno a 3 variabili.
E' stata presa questa decisione per evitare
gli "Equipaggi copia - incolla".
Le tre variabili saranno gestite in modo tale da non
creare un eccessiva difficoltà nel creare l'Equip.


- LISTA BONUS -

Variabili 5 Bonus base:
HP Massimi | 1000 | 1500 | 2000 |
MP Massimi | Eliminato |
Forza di vita | 6 | 8 | 12 |
Intelligenza | 6 | 8 | 12 |
Forza | 6 | 8 | 12 |
Destrezza | 6 | 8 | 12 |
Velocità d'Attacco | 3 | 5 | 8 |
Velocità di Movimento | 5 | 10 | 20 |
Velocità della Magia | 5 | 10 | 20 |
Rigenerazione HP | 12 | 20 | 30 |
Rigenerazione MP | 12 | 20 | 30 |
Possibilità di Avvelenare | 3 | 5 | 8 |
Possibilità di Stordire | 3 | 5 | 8 |
Possibilità di Rallentare | 3 | 5 | 8 |
Possibilità su Colpi Critici | 5 | 10 |
Possibilità su Colpi Trafiggenti | 5 | 10 |
Forte contro Mezziuomini | 5 | 10 |
Forte contro Animali | 6 | 10 | 20 |
Forte contro Orchi | 6 | 10 | 20 |
Forte contro Esoterici | 6 | 10 | 20 |
Forte contro Zombie | 6 | 10 | 20
Forte contro Diavoli | 6 | 10 | 20 |
Assorbimento HP | 3 | 5 | 10 |
Assorbimento MP | 3 | 5 | 10 |
Possibilità di Rubare MP | 3 | 5 | 10 |
Poss. di Blocco Attacco Corporale | 5 | 10 | 15 |
Riflessione Attacco Corporale | 5 | 10 | 15 |
Possibilità di Schivare Frecce | 6 | 10 | 15 |
Resistenza Spada | 6 | 10 | 15 |
Resistenza Spadone | 6 | 10 | 15 |
Resistenza Pugnale | 6 | 10 | 15 |
Resistenza Campana | 6 | 10 | 15 |
Resistenza Ventaglio | 6 | 10 | 15 |
Resistenza Freccia | 6 | 10 | 15 |
Resistenza Magia | 6 | 10 | 15 |
Riduzione del danno del Veleno | 2 | 3 | 5 |
Possibilità di EXP Bonus | 5 | 10 | 20 |
Possibilità di Yang Bonus | 5 | 10 | 20 |
Possibilità di Drop Bonus | 5 | 10 | 20 |
Aumento del Valore d'Attacco | 15 | 30 | 50 |
Difesa allo svenimento | 1 |
Difesa al rallentamento | 1 |

Bonus Rari:
HP Massimi = 1500
Possibilità su Colpi Critici = 5 %
Possibilità su Colpi Trafiggenti = 5%
Forte contro Guerrieri = 8%
Forte contro Ninja = 8%
Forte contro Sura = 8%
Forte contro Shamani = 8%
Resistenza Guerrieri = 5%
Resistenza Ninja = 5%
Resistenza Sura = 5%
Resistenza Shamani = 5%
Forte contro Mostri = 10%
Aumento del Valore d'Attacco = 50

E molto.. molto altro..

Caratteristiche del server?

~ Livello Massimo: 120
~ Status Massimo: 90
~ 3 Variabili
~ No 6° Skill

~ No Lycan
~ 6/7 Bonus Presenti


Features?


~ Lista bonus

~ Chat Globale
~ Cambia CH in Game

~ Switcher integrato nel client [NON AUTOMATICO]
~ Mount
~ Pet System

~ Costume System
~ Mercatini Offline
~ Kill System
~ Dinastie System
~ Belt System

~ UPP disponibili fino al +10


Percentuale Lavori:
~ Sito Web --> 90%
~ Server --> 60%
~ Client --> 70%



Vuoi aiutarci?
Scrivi un tuo parere o una tua idea per
aiutarci nell'ultimare questo progetto.

Grazie per l'attenzione.


Stay Tuned ®
 
A me personalmente mi piace il commercio di libri.
Abbiam pensato di togliere i libri semplicemente perchè perdere quei 10 minuti a leggere libri ci sembra inutile, inoltre anche se li avessimo inseriti nel 'gameplay' li avremmo settati dagli npc.

Per quanto riguarda i 6/7 non abbiamo ancora deciso.
Molto probabilmente metterò un sondaggio apposta per questo.
 
Abbiam pensato di togliere i libri semplicemente perchè perdere quei 10 minuti a leggere libri ci sembra inutile, inoltre anche se li avessimo inseriti nel 'gameplay' li avremmo settati dagli npc.

Per quanto riguarda i 6/7 non abbiamo ancora deciso.
Molto probabilmente metterò un sondaggio apposta per questo.

Dal tuo punto di vista sono 10 minuti,dal mio potrebbero anche essere 2 ore come 5 ore,droppando libri dai metin puoi sempre fare exp come che ne so "random drop metin" poi magari i rinforza e i gira "altro"poi dai 40 mettere pda che salgono di % con i lv di metin che si distruggono etc etc,molte altre idee,però se avete deciso cosi ok.
Dal mio punto di vista togliere una parte del gameplay che almeno a me diverte non ha molto senso,anyway good luck

Per i 6/7 c'è sempre stata una maggioranza che votava no,oppure votava si,ma dipende dal modo come sono strutturati i 6/7 bonus,tipo : solo vs razza oppure solo dif razza vedete voi,non i player,è un argomento delicato.
 
Ma facilitati il tutto, copiando bonus normali e rari di atri privati server. La scelta ricade su 3 server, aperti da moltissimo tempo con i bonus rari, vedi quale tra quelli sono più equilibrati e scopiazza normali e rari. Farai qualche test per una questione di sicurezza, ed hai fatto.

Magari qualche player sconsolato di quel server potrebbe venire a giocare nel tuo, per il fatto dei normali/rari. :asd:
 
Bonus rari da pvm è davvero il colmo, tanto vale non metterli proprio :lol:

@DracoS. se fai decidere all'utenza il destino dei bonus rari nel tuo server, molto probabilmente, non dovrai fare nessun test. Ma se vuoi veramente qualcosa di competitivo, allora devi metterli senza dare peso a questi pareri, perché ormai è risaputo (motivo per cui gioco soltanto sui colossi dove sono presenti i 6/7) che l'utenza non va molto d'accordo con i bonus rari. Continuano a dire sempre le stesse identiche cose: squilibrano, sono noiosi, riesce difficile farsi un equi, bisogna farsi troppi equipaggiamenti ecc ecc.
 
Ultima modifica:
Ho notato che molti di voi vogliono i libri in game.. dunque questa scelta verrà presa in considerazione e si deciderà in futuro.

Bonus rari da pvm è davvero il colmo, tanto vale non metterli proprio :lol:

@DracoS. se fai decidere all'utenza il destino dei bonus rari nel tuo server, molto probabilmente, non dovrai fare nessun test. Ma se vuoi veramente qualcosa di competitivo, allora devi metterli senza dare peso a questi pareri, perché ormai è risaputo (motivo per cui gioco soltanto sui colossi dove sono presenti i 6/7) che l'utenza non va molto d'accordo con i bonus rari. Continuano a dire sempre le stesse identiche cose: squilibrano, sono noiosi, riesce difficile farsi un equi, bisogna farsi troppi equipaggiamenti ecc ecc.
Grazie per il consiglio, ne terremo conto.

In un mese credi di riuscire ad aprire? (E' una domanda)
Potrebbe essere, ripeto potrebbe.. non sono sicuro.
 
Ultima modifica:
Aggiornamento:

- Aggiornato il topic con le percentuali di lavoro.

- Upp settato completamente.

- Settate le variabili dei 5 bonus [NON ABBIAMO ANCORA SETTATO I 6/7]

- Introdotto il Kill System in War tra gilde.
1 Kill = 1 Punto.
Con questi punti si potranno acquistare molti item dall'apposito NPC.
PS. Le Kill sono valide solamente in WAR.
 
Ultima modifica:
Aggiornamento:

- Aggiunto al topic la spiegazione sulle dinastie che saranno presenti sul server.

- Nuovo Effetto Critico
zuh8w4.jpg

- Nuovo Effetto quando si killa un player
2lo3z85.jpg

- Settato l'upp +10 per il set finale.

- Fixato Antistun [NON FALLIRA' PIU'].

- Settato il respawn 'Ricomincia da qui' dopo 3 secondi dalla morte.

- Aumentata velocità del personaggio [NON CI SARANNO LE SCARPE DEL VENTO].*

- Fix bug minori.

PS. A breve verrà rilasciata l'intera guida per l'upp.

*Abbiamo aumentato la velocità del personaggio in modo da includere anche il valore che si otteneva dalle scarpe del vento.


I lavori procedono bene, non manca molto.
 
Aggiornamento:

- Aggiunto al topic la spiegazione sulle dinastie che saranno presenti sul server.

- Nuovo Effetto Critico
zuh8w4.jpg

- Nuovo Effetto quando si killa un player
2lo3z85.jpg

- Settato l'upp +10 per il set finale.

- Fixato Antistun [NON FALLIRA' PIU'].

- Settato il respawn 'Ricomincia da qui' dopo 3 secondi dalla morte.

- Aumentata velocità del personaggio [NON CI SARANNO LE SCARPE DEL VENTO].*

- Fix bug minori.

PS. A breve verrà rilasciata l'intera guida per l'upp.

*Abbiamo aumentato la velocità del personaggio in modo da includere anche il valore che si otteneva dalle scarpe del vento.


I lavori procedono bene, non manca molto.

Non male,mi piace sta cosa che quando killi un player te lo fa vedere bello grande,3 sec per ricominciare e no scarpe del vento molto utili,me gusta continua cosi.
 
Interessante.

Se ti fa piacere, rendici partecipe di come setterai i bonus rari... Magari da qualche commento potresti ricavare qualcosa di utile.
 
Ultima modifica:
Aggiornamento:

- Settate le variabili dei 5 bonus:
HP Massimi | 1000 | 1500 | 2000 |
MP Massimi | Eliminato |
Forza di vita | 6 | 8 | 12 |
Intelligenza | 6 | 8 | 12 |
Forza | 6 | 8 | 12 |
Destrezza | 6 | 8 | 12 |
Velocità d'Attacco | 3 | 5 | 8 |
Velocità di Movimento | 5 | 10 | 20 |
Velocità della Magia | 5 | 10 | 20 |
Rigenerazione HP | 12 | 20 | 30 |
Rigenerazione MP | 12 | 20 | 30 |
Possibilità di Avvelenare | 3 | 5 | 8 |
Possibilità di Stordire | 3 | 5 | 8 |
Possibilità di Rallentare | 3 | 5 | 8 |
Possibilità su Colpi Critici | 5 | 10 |
Possibilità su Colpi Trafiggenti | 5 | 10 |
Forte contro Mezziuomini | 5 | 10 |
Forte contro Animali | 6 | 10 | 20 |
Forte contro Orchi | 6 | 10 | 20 |
iForte contro Esoterici | 6 | 10 | 20 |
Forte contro Zombie | 6 | 10 | 20
Forte contro Diavoli | 6 | 10 | 20 |
Assorbimento HP | 3 | 5 | 10 |
Assorbimento MP | 3 | 5 | 10 |
Possibilità di Rubare MP | 3 | 5 | 10 |
Poss. di Blocco Attacco Corporale | 5 | 10 | 15 |
Riflessione Attacco Corporale | 5 | 10 | 15 |
Possibilità di Schivare Frecce | 6 | 10 | 15 |
Resistenza Spada | 6 | 10 | 15 |
Resistenza Spadone | 6 | 10 | 15 |
Resistenza Pugnale | 6 | 10 | 15 |
Resistenza Campana | 6 | 10 | 15 |
Resistenza Ventaglio | 6 | 10 | 15 |
Resistenza Freccia | 6 | 10 | 15 |
Resistenza Magia | 6 | 10 | 15 |
Riduzione del danno del Veleno | 2 | 3 | 5 |
Possibilità di EXP Bonus | 5 | 10 | 20 |
Possibilità di Yang Bonus | 5 | 10 | 20 |
Possibilità di Drop Bonus | 5 | 10 | 20 |
Aumento del Valore d'Attacco | 15 | 30 | 50 |
Difesa allo svenimento | 1 |
Difesa al rallentamento | 1 |

Settati i bonus rari:
HP Massimi = 1500
Possibilità su Colpi Critici = 5 %
Possibilità su Colpi Trafiggenti = 5%
Forte contro Guerrieri = 8%
Forte contro Ninja = 8%
Forte contro Sura = 8%
Forte contro Shamani = 8%
Forte contro Lycan = 8%
Resistenza Guerrieri = 5%
Resistenza Ninja = 5%
Resistenza Sura = 5%
Resistenza Shamani = 5%
Resistenza Lycan = 5%
Forte contro Mostri = 10%
Aumento del Valore d'Attacco = 50
* Lista Aggiunta anche al topic

I bonus potranno subire una variazione.
 
Ho un piccolo dubbio e un consiglio: il dubbio è perché mettere la velocità di attacco come bonus raro? Mentre il consiglio è quello di abbassare il valore d'attacco a 30, dato che 50 (calcolando anche le altre percentuali) è un pochino altuccio.
 
Ultima modifica:
Ho un piccolo dubbio e un consiglio: il dubbio è perché mettere la velocità di attacco come bonus raro? Mentre il consiglio è quello di abbassare il valore d'attacco a 30, dato che 50 (calcolando anche le altre percentuali) è un pochino altuccio.
Errore mio a scrivere la lista. in realtà la velocità di attacco non è settata nei rari.

Per quanto riguarda il 50 valore io penso che sia equilibrato poichè in pvm il 50 valore da una grossa mano, in pvp non credo sarà utilizzato molto.. poichè i player gireranno i vari item fino a trovare Res e Vs..


Aggiornamento:

- Abbiamo inserito il Lycan !
- Aggiunto 5° pagina Inventario
- Aggiunti Mercatini Offline
- Aggiunto finestra Cambia Equipaggio in Game

A presto con nuovi aggiornamenti !
 
Se i conti tornano, il valore d'attacco potrebbe ritornare utile per le classi che effettuano attacchi fisici.... In parole povere servono a tutte quelle classi che non effettuano attacchi magici (quindi Ninja, Guerrieri e il Sura am). Inoltre non vedo neanche lo status tra i bonus rari.
 
Se i conti tornano, il valore d'attacco potrebbe ritornare utile per le classi che effettuano attacchi fisici.... In parole povere servono a tutte quelle classi che non effettuano attacchi magici (quindi Ninja, Guerrieri e il Sura am). Inoltre non vedo neanche lo status tra i bonus rari.
Per i bonus rari abbiamo pensato di inserire solamente i "bonus utili" per il pvp (e quei 2 bonus per il pvm)..
 
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