Parecchie persone mi hanno contattato per chiedermi informazioni aggiuntive su "che razza farsi", ho quindi pensato fosse utile pubblicare la lista di modifiche e bilanciamenti effettuati.
Per porvi un esempio del bilanciamento attuale, utilizzerò come esempio una metin che il guerriero corporale distrugge in 10 secondi per paragonarlo al tempo che impiega ciascuna altra razza e spiegando i motivi per i quali esistano leggerissime differenze nel dps.
Guerriero Corporale: 10 Secondi -nessuna skill difensiva, niente che lo renda migliore in altri contesti, è una macchina da metin, verrà usato come base per bilanciare a lui le razze che seguono:
Ninja C.A.C: 10,5 Secondi: La classe più simile al guerriero corporale, quel mezzo secondo in più lo ha per le skill che possiede, avvelenando aiutano altrove ad esempio vs boss, la modifica più grande è la sostituzione della skill "Veleno insidioso" in "Modalità Assassino", questa nuova skill che abbiamo creato gli permette di guadagnare fino a +15 Agility e +15 Forza vs Mostri.
Ninja Arco: 10,5 Secondi: Al pari del CaC è un'altra classe veramente simile al guerriero corporale, quel mezzo secondo in più lo ha per le skill che possiede, avvelenando aiutano altrove ad esempio vs boss, la modifica più grande è il rework a "Passo di piuma" che adesso fornisce +15 Agility e +15 Forza vs Mostri.
Sura AM: 11 Secondi - ha 3 skill difensive, paura,armatura, il vampirism che fornisce lama, che lo rendono mezzo immortale in pvm, di conseguenza potrà dedicare più spazio nel proprio equipaggiamento a bonus offensivi, raggiungendo con una build offensiva i 10 Secondi del war corpo.
Sura Nero: 11,5 Secondi - ha 1 skill difensiva, la più grande modifica è su spirito della fiamma, che oltre a compiere il triplo del suo danno, attacca la metin anzicchè i mob intorno, coprendo quasi interamente il gap con il guerriero corporale.
Guerriero Mentale: 11,5 Secondi: ha 1 skill difensiva, corpo forte, che lo rende difficilissimo da abbattere in pvm, di conseguenza, anche se abbiamo raddoppiato il danno di tutte le skill, non copre comunque interamente il gap con il guerriero corporale, fino ad un determinato livello. Ci riesce solo con i bonus leggendari puntati su agility, in end-game.
Shamy Cura: 12 Secondi: Curare si attiva a spam e automaticamente mentre è a cavallo, senza animazione lo tiene in vita rigenerandogli continuamente gli HP, abbiamo triplicato l'efficenza di attacco+ e velocità+, quest'ultima influenza anche i danni che fa dato che maggiore velocità magia = skill più frequenti a cavallo, i 2 secondi che ha in più rispetto al war corpo è sia perchè può aumentare il valore di attacco e la velocità magia di ogni alleato., sia per la sua formidabile skill di guarigione che gli permette di poter spostare sull'offensività gran parte del suo equip, coprendo il gap con le altre razze
Shamy Drago: 12,5 Secondi: La dottrina meno adatta a distruggere Metin, una parte del suo gap è scelto per i buff che può fornire ad altri alleati, un'altra parte è voluta per il bonus "possibilità di infuocare" che ottiene ad ogni hit grazie al rework di Aiuto del Drago, con esso, è la razza più adatta contro i boss.
Concludo ringraziando le tantissime persone che già si sono iscritte al gioco da inforge.net
Oltre qui, abbiamo iniziato da qualche giorno anche la pubblicità in
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