[Bilanciamento Bonus]
Abbiamo apportato diverse modifiche ai bonus sia per quanto riguarda i valori sia per dove sarà possibile trovarli.
Le modifiche più sostanziali sono state effettuate ai seguenti Bonus:
- Anti svenimento:
Ora non sarà più possibile trovare questo bonus nello scudo. Ovviamente è stata una scelta molto ragionata ed il gameplay è stato strutturato di conseguenza.
Nella fase PVM nessun mostro potrà stunnarvi se non qualche Boss appositamente scelto da noi.
Nella fase PVP ci sembrava giusto dare valore a tutte quelle Abilità che come effetto principale avevano la possibilità di stunnare. Queste non avranno più una percentuale di stun del 100%, ma a seconda dell'Abilità ci sarà una diversa percentuale. Ovviamente è stata diminuita anche la durata dello stun.
(è stato anche rimosso il bonus "possibilità di svenimento")
Tuttavia ci sarà la possibilità di equipaggiare il bonus "Anti svenimento" tramite una Stola adibita per la Rissa.
- Avvelenamento:
Questo bonus sarà presente come bonus fisso solo nell'elmo da PVM.
(è stato rimosso dai bonus "girabili")
Ciò significa che contro i Boss sarà un piccolo aiuto ma assolutamente non necessario da utilizzare alla fine per sconfiggerlo.
Per quanto riguarda le Risse e PVP vogliamo che rimanga una caratteristica praticamente esclusiva dei Ninja.
- Velocità di movimento ed attacco
La velocità di movimento iniziale è stata aumentata da 100 a 150.
(sono state rimosse le Scarpe del Vento e le pozioni Viola)
E' stata rimossa anche da tutte le Abilità, ora ogni Razza avrà la possibilità di raggiungere 200 di moviemento grazie ai bonus presenti su Scarpe(10/15% standard), Elmo (10/15% "girabili") e Alchimia Onice del Drago (20% standard).
(sono stati rimossi i malus "velocità di movimento" da Armature e Scudi)
Per quanto riguarda la velocità di attacco ora verrà fornita solo dal bonus presente nella vostra Arma e self buff come "estasi da combattimento".
(sono state rimosse le Pozioni Verdi). Anche qui tutta la fase PVM è stata ribilanciata per distruggere rocce metin, mostri e boss con queste nuove caratteristiche.
Ora vi lasciamo lo screen dei bonus ufficiali presenti in gioco, potrete anche consultarli in gioco aprendo una schermata tramite il tasto F9.
[Bilanciamento Razze]
Vogliamo prima parlarvi della "Pozione del Mostro", introdotta per ridurre il distacco che di solito si viene a creare con le Classi pù avvantaggiate nella fase PVM.
Potranno utilizzare la Pozione del Mostro esclusivamente queste Classi:
- Guerriero Mentale
- Sura Magia Nera
- Ninja Corpo a Corpo
- Ninja Arcere
- Shamano Drago
Questa speciale pozione verrà conferita automaticamente in gioco dopo aver scelto la propria classe e non sarà commerciabile.
Al livello 30, 50, 70, 90 potrete recarvi da Octavio per potenziare l'effetto dato dalla pozione.
Fatta questa premessa procediamo ad elencare una mini guida relativa ad ogni personaggio.