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no questa parte l'ho capita .... il mio dubbio era per il finale ... quanto ci metti a droppare un epico lv 100?.. e poi avete presente la gemma che da hp e due bonus vs pg ?? dovrei avere fortuna a riceve quella che dia hp forte e resistenza dello stesso pg ( monorazza da cambiare a ogni duello insomma ) e stessa cosa vogliasi dire per quella che da difesa spada spadone magia ecc ...
Comprendo benissimo i tuoi dubbi...
Per quanto riguarda quella che darà le difese spada, spadone, magia, ecc.. è molto più semplice da fare di quello che sembra, ogni volta che ti esce una Alchimia "verde" avrà sicuramente una delle 6 difese, ovviamente se dovessi trovare un doppione potresti scambiarla in game con un altro giocatore.
L'Alchimia più difficile è sicuramente quella "rossa", ma ci sono vari modi per trovare le Alchimie complete, non sarà così raro dropparle come magari ti stai immaginando.
Pensiamo che trovare l'Alchimia "monorazza" finale sia estremamente meno stressante che doversi uppare, bonussare, pietrare 4 Armi e 4 Armature diverse.
 
Comprendo benissimo i tuoi dubbi...
Per quanto riguarda quella che darà le difese spada, spadone, magia, ecc.. è molto più semplice da fare di quello che sembra, ogni volta che ti esce una Alchimia "verde" avrà sicuramente una delle 6 difese, ovviamente se dovessi trovare un doppione potresti scambiarla in game con un altro giocatore.
L'Alchimia più difficile è sicuramente quella "rossa", ma ci sono vari modi per trovare le Alchimie complete, non sarà così raro dropparle come magari ti stai immaginando.
Pensiamo che trovare l'Alchimia "monorazza" finale sia estremamente meno stressante che doversi uppare, bonussare, pietrare 4 Armi e 4 Armature diverse.
Sei lo stesso fondatore del precedente dracarys? Se si, un bacio THO <3
 
Comprendo benissimo i tuoi dubbi...
Per quanto riguarda quella che darà le difese spada, spadone, magia, ecc.. è molto più semplice da fare di quello che sembra, ogni volta che ti esce una Alchimia "verde" avrà sicuramente una delle 6 difese, ovviamente se dovessi trovare un doppione potresti scambiarla in game con un altro giocatore.
L'Alchimia più difficile è sicuramente quella "rossa", ma ci sono vari modi per trovare le Alchimie complete, non sarà così raro dropparle come magari ti stai immaginando.
Pensiamo che trovare l'Alchimia "monorazza" finale sia estremamente meno stressante che doversi uppare, bonussare, pietrare 4 Armi e 4 Armature diverse.
sicuramente meno difficile... tutto sta nel vedere come e quando si droppera ... soprattutto tenendo conto nel numero dei player ... voglio dire se droppo alchimia finale dal boss finale e puoi farne 1 ogni ora in 4 ch e ci sono 500 player online che vogliono farlo ( e solo un esempio ) statisticamente posso farne uno al giorno forse , per poi aver culo a trovare i bonus che cerco ... spero teniate in considerazione il numero dei player ....... detto questo e da cosi tanto che ci lavorate non dovremmo essere vicini all'apertutra?
 
Ultima modifica:
sicuramente meno difficile... tutto sta nel vedere come e quando si droppera ... soprattutto tenendo conto nel numero dei player ... voglio dire se droppo alchimia finale dal boss finale e puoi farne 1 ogni ora in 4 ch e ci sono 500 player online che vogliono farlo ( e solo un esempio ) statisticamente posso farne uno al giorno forse , per poi aver culo a trovare i bonus che cerco ... spero teniate in considerazione il numero dei player ....... detto questo e da cosi tanto che ci lavorate non dovremmo essere vicini all'apertutra?
L'Alchimia sarà droppabile dai boss dei Dungeon (quindi senza pericolo che ti rubino il boss ahah) e craftabile con i Cor, come già detto, che saranno droppabili da qualsiasi mostro. Ciò significa che per quanto riguarda le Alchimie il numero di giocatori non influirà sulla difficoltà per ottenerle.
Per quanto riguarda l'apertura stiamo finendo di sistemare la mappa da exp finale e il suo dungeon, il Tempio Antico.
Fatto questo dovremmo finire gli ultimi dettagli e i dovuti bilanciamenti del System "Terreno di Gilda", dato che lo abbiamo completamente rivisitato sperando di ridare lo stimolo ormai perduto ai giocatori di aiutarsi e giocare anche insieme :D

Ne approfittiamo col dire che finalmente, dopo svariati test, le classi magiche e ninja, daranno non poche soddisfazioni nelle lotte contro i Boss. Le Classi corporali avranno dei degni rivali... ;)
Preciso che questi sono i possibili danni contro i Boss, non contro player ahah :kungfu:

shamandracarys.png
 
In base alle informazioni che abbiamo sembra fantastico! Non sono stato a leggere tutti i commenti quindi chiedo: c'è già una data (o qualche idea) su quando aprire?
Ed è già disponibile il sito o forum o almeno un discord in cui entrare? :lurker:
 
L'Alchimia sarà droppabile dai boss dei Dungeon (quindi senza pericolo che ti rubino il boss ahah) e craftabile con i Cor, come già detto, che saranno droppabili da qualsiasi mostro. Ciò significa che per quanto riguarda le Alchimie il numero di giocatori non influirà sulla difficoltà per ottenerle.
Per quanto riguarda l'apertura stiamo finendo di sistemare la mappa da exp finale e il suo dungeon, il Tempio Antico.
Fatto questo dovremmo finire gli ultimi dettagli e i dovuti bilanciamenti del System "Terreno di Gilda", dato che lo abbiamo completamente rivisitato sperando di ridare lo stimolo ormai perduto ai giocatori di aiutarsi e giocare anche insieme :D

Ne approfittiamo col dire che finalmente, dopo svariati test, le classi magiche e ninja, daranno non poche soddisfazioni nelle lotte contro i Boss. Le Classi corporali avranno dei degni rivali... ;)
Preciso che questi sono i possibili danni contro i Boss, non contro player ahah :kungfu:

Visualizza allegato 42019
molto molto interessante :D ..... hmmm vista la premessa posso giocare anche in solitaria ? voglio dire ce chi lavora e non sempre si trova gente per fare dungeon o boss ... per dire..... posso cominciare con un sura nero e fare metin dungeon e boss in solitaria ?
 
In base alle informazioni che abbiamo sembra fantastico! Non sono stato a leggere tutti i commenti quindi chiedo: c'è già una data (o qualche idea) su quando aprire?
Ed è già disponibile il sito o forum o almeno un discord in cui entrare? :lurker:
Grazie :) come detto ieri stiamo finendo di sistemare la parte finale del gioco, poi mancano alcune piccolezze da ricontrollare.
Appena possibile vi comunicheremo il canale Discord, mentre il Sito è in costruzione.
Non abbiamo ancora una data indicativa di apertura, purtroppo o per fortuna siamo molto pignoli, dopo circa un anno di lavoro vogliamo che per l'apertura sia tutto perfetto, senza affrettarci alla fine rischiando di tralasciare anche il minimo dettaglio.



molto molto interessante :D ..... hmmm vista la premessa posso giocare anche in solitaria ? voglio dire ce chi lavora e non sempre si trova gente per fare dungeon o boss ... per dire..... posso cominciare con un sura nero e fare metin dungeon e boss in solitaria ?
Il nostro obiettivo è proprio questo, vogliamo permettere a qualsiasi Razza e Classe di poter svolgere Metin, Dungeon e Boss in solitaria, migliorando il vostro equipaggiamento man mano che aumenterete di livello.
I Buff dello Shamano Drago sono stati riequilibrati in base alle esigenze del nostro server, e non sarà necessario crearsi il "buffer" per proseguire nell'esperienza PVM.
Facendo ciò speriamo di rendere il Server il più vario possibile, dando la possibilità a chiunque di crearsi il personaggio che preferisce.
 
Ma pensate di fare una beta o starterete direttamente a lavori finiti?
E ci sarà anche il forum? (io personalmente ci tengo molto ai forum, dato che ci passo più tempo che sul game stesso )
 
Ma pensate di fare una beta o starterete direttamente a lavori finiti?
E ci sarà anche il forum? (io personalmente ci tengo molto ai forum, dato che ci passo più tempo che sul game stesso )
La Beta la stiamo facendo privata e starteremo direttamente in ufficiale a lavori finiti.
Per quanto riguarda il forum ci stiamo lavorando, ma verrà utilizzato principalmente per consultare le Guide, mandare segnalazioni e fare proposte.
 
E' da un po che non aggiorniamo, ma oggi vogliamo condividere con voi alcuni dei lavori completati negli ultimi giorni.

Abbiamo rivisitato completamente il nostro System "Ticket del Mostro".

[SYSTEM] DUNGEON SHOP

Da adesso il Boss di ogni Dungeon dropperà un ticket esclusivo, che potrà essere speso solo nel relativo Dungeon Shop, situato vicino ad ogni guardiano di Ingresso.
Ogni Dungeon Shop avrà in vendita oggetti diversi e con costi di ticket differenti. Vi lasciamo ora qualche esempio di questi nuovi negozi.

Ss3jeOL.png

6KlVC9a.png

EDrAIkw.png


Per esempio: nel Dungeon Shop "Stanza degli Aracnidi" potrete acquistare gli oggetti utilizzando solo il "Ticket della Baronessa", e così via per tutti gli altri...



[SYSTEM] TICKET DEL BOSS

In tutti i Dungeon Shop saranno presenti i "Ticket del Boss" (in quantità differenti a seconda del livello del Dungeon), i quali serviranno per acquistare dei Bauli particolari dal Mercante Ambulante.

XWUIdSI.png



I Bauli conterranno sempre un Costume permanente di un'Arma o Armatura in base a quello che acquisterete.


Questi Costumi non avranno bonus ed effetti visivi, ma potranno essere aggiunti recandovi nel Villaggio dell'Arte.


g5rdx2Y.png



In questa mappa saranno presenti svariati NPC, che vi permetteranno di Craftare i costumi trovati nei Bauli del Mercante Ambulante e potendo
così aggiungere un Bonus casuale da PvP e l'effetto colorato da voi scelto.
Nelle Armi potrete trovare uno di questi bonus:
- Forte contro Guerriero 10%
- Forte contro Ninja 10%
- Forte contro Sura 10%
- Forte contro Shamano 10%

Nelle Armature potrete trovare invece uno dei seguenti:
- Resistenza Guerriero 5%
- Resistenza Ninja 5%
- Resistenza Sura 5%
- Resistenza Shamano 5%

rJ7Vfqf.png





[SYSTEM] INFO DROP

Abbiamo inoltre aggiunto una mini guida direttamente in gioco che vi permetterà, semplicemente passando il mouse sopra l'oggetto utile per un miglioramento, di sapere dove è possibile reperire l'oggetto in gioco.

FCDtH9q.png
 
Ultima modifica:
Il Guard. della Gilda vi consentirà l'accesso al Dungeon esclusivo della Gilda: Dungeon di Duratus.
In questo Dungeon dropperete anche i Tronchi, che una volta craftati in Compensato vi serviranno per la creazione degli altri Edifici Secondari.
Tramite Deokbae di Gilda potrà essere craftata la Chiave che vi darà accesso al Dungeon di Duratus e i materiali utili per la creazione degli altri Edifici Secondari.
Se deokbae fa parte degli edifici secondari, come si entra nel dungeon per farmare i tronchi senza la chiave? Avete implementato anche l'ascia e gli alberi a mo' di giacimenti? Mi piacerebbe gridare TIMBEEEEEEEEER di continuo :rulzz:
Comunque :frog-good: per dare un senso alla creazione e sviluppo di gilda e terreno, l'unica volta in cui sono stato preso da un terreno di gilda è stato 8 anni fa, quando con il capogilda organizzavo dei tornei nell'arena di pietra, storta come Marotta, creata da yours truly :etuno:

Un altro gran bel :frog-good: per la cosa dei dungeon in solo/gruppo con drop variabili, spero però che l'entrata in gruppo richieda un 'biglietto' a testa così da gambizzare subito chi si vorrebbe portare 3-4 pg.
La creazione dei gruppi come verrà gestita? Metterete una sorta di di cerca party per farli anche con gente random o sarà alla vecchia maniera, ovvero farli quasi esclusivamente con la gilda o con amici?
 
Procede tutto bene? Se ne parla per fine mese o maggio ormai?
I lavori procedono molto bene :) le cose da fare sono tante, purtroppo per questo mese non riusciamo, comunque vi terremo sempre aggiornati.

Se deokbae fa parte degli edifici secondari, come si entra nel dungeon per farmare i tronchi senza la chiave? Avete implementato anche l'ascia e gli alberi a mo' di giacimenti? Mi piacerebbe gridare TIMBEEEEEEEEER di continuo :rulzz:
Comunque :frog-good: per dare un senso alla creazione e sviluppo di gilda e terreno, l'unica volta in cui sono stato preso da un terreno di gilda è stato 8 anni fa, quando con il capogilda organizzavo dei tornei nell'arena di pietra, storta come Marotta, creata da yours truly :etuno:

Un altro gran bel :frog-good: per la cosa dei dungeon in solo/gruppo con drop variabili, spero però che l'entrata in gruppo richieda un 'biglietto' a testa così da gambizzare subito chi si vorrebbe portare 3-4 pg.
La creazione dei gruppi come verrà gestita? Metterete una sorta di di cerca party per farli anche con gente random o sarà alla vecchia maniera, ovvero farli quasi esclusivamente con la gilda o con amici?
Per quanto riguarda Deokbae forse ci siamo spiegati un po' male. Nel momento in cui costruisci l'Edificio Principale ("Guard. della Gilda") puoi immediatamente costruire anche Deokbae, il quale ovviamente non chiederà gli oggetti che droppi all'interno del Dungeon di Gilda.
Apprezziamo il fatto che come noi, anche tu, concordi sul fatto che si debba dare un senso allo sviluppo della Gilda e il suo Terreno :).

I Dungeon di gruppo richiederanno un "biglietto di ingresso" a testa per ogni membro presente nel gruppo.
Al momento la creazione dei gruppi è alla "vecchia maniera", ma saremo ben felici di implementare in futuro un "cerca party" come si deve ;)
 
Per i gruppi posso consigliare delle cose molto utili che hanno avuto il loro boom nel 2015/2016 ai tempi di shiro internazionale.
Rendere l'exp da 7 e 8 membri maggiorata in modo che anche in atlantide e varie non ci si annoia da soli.
Creare una tool con guida a P che permette al capogruppo di teletrasportare nel punto preciso gli altri membri. (Es. Il capo gruppo è davanti alla stanza del drago, i membri inizio atla2 lui cliccando sulla tool li teleporta da se stesso/stessa mappa ovviamente)
 
Oggi vogliamo darvi qualche informazione riguardo gli Accessori da Rissa e PVP.
Ci siamo dedicati davvero molto al bilanciamento del PVP e in conclusione abbiamo deciso di creare 2 diversi tipi di bonus.

Come potrete vedere dallo screen gli accessori da Rissa (cristallo anime) avranno oltre i classici Max. HP e Mezzi anche il bonus Difesa Completa.
Questo Bonus aumenta tutte le vostre difese (difesa Spada, Spadone, Pugnale, Campana, res. Freccia e Magia).

Mentre negli Accessori da PVP, a seconda della razza, oltre a Forte Razza e Resistenza Razza sarà presente il Bonus "Resistenza Speciale".
- Resistenza Guerriero Speciale aumenta la difesa Spada e Spadone.
- Resistenza Ninja Speciale aumenta la difesa Pugnale e res. Freccia.
- Resistenza Sura Speciale aumenta la difesa Spada e res. Magia.
- Resistenza Shamano Speciale aumenta la difesa Campana e res. Magia.

anKkBMI.png


In questo modo avrete la possibilità di scegliere diverse opzioni di equipaggiamento ed indossare quello che ritenerete più opportuno in base alla situazione in cui vi troverete.

Ne approfittiamo anche per mostrarvi il nuovo System che vi permette, tenendo premuto il tasto ALT, di comparare gli oggetti con quelli che avete al momento equipaggiato.



Abbiamo anche ribilanciato alcuni effetti/bonus delle Abilità di ogni Classe, ma di questo faremo un post più avanti ;)
 
Cosa cambia da 'normale' a speciale?
Credo che tu ti stia confondendo, il bonus 'resistenza guerriero' è diverso da 'resistenza guerriero speciale'.
Il bonus resistenza guerriero speciale non aumenta la resistenza guerriero ma conferisce difesa spada e spadone in un unico bonus.
Nel caso del Bracciale del Combattente che vedi nello screen avresti:
25% Forte Guerriero
5% Resistenza Guerriero
6% Difesa Spada
6% Difesa Spadone
 
Ultima modifica:
dracarys without bg.png



[Bilanciamento Bonus]

Abbiamo apportato diverse modifiche ai bonus sia per quanto riguarda i valori sia per dove sarà possibile trovarli.
Le modifiche più sostanziali sono state effettuate ai seguenti Bonus:

- Anti svenimento:
Ora non sarà più possibile trovare questo bonus nello scudo. Ovviamente è stata una scelta molto ragionata ed il gameplay è stato strutturato di conseguenza.
Nella fase PVM nessun mostro potrà stunnarvi se non qualche Boss appositamente scelto da noi.
Nella fase PVP ci sembrava giusto dare valore a tutte quelle Abilità che come effetto principale avevano la possibilità di stunnare. Queste non avranno più una percentuale di stun del 100%, ma a seconda dell'Abilità ci sarà una diversa percentuale. Ovviamente è stata diminuita anche la durata dello stun.
(è stato anche rimosso il bonus "possibilità di svenimento")
Tuttavia ci sarà la possibilità di equipaggiare il bonus "Anti svenimento" tramite una Stola adibita per la Rissa.

- Avvelenamento:
Questo bonus sarà presente come bonus fisso solo nell'elmo da PVM. (è stato rimosso dai bonus "girabili")
Ciò significa che contro i Boss sarà un piccolo aiuto ma assolutamente non necessario da utilizzare alla fine per sconfiggerlo.
Per quanto riguarda le Risse e PVP vogliamo che rimanga una caratteristica praticamente esclusiva dei Ninja.

- Velocità di movimento ed attacco
La velocità di movimento iniziale è stata aumentata da 100 a 150. (sono state rimosse le Scarpe del Vento e le pozioni Viola)
E' stata rimossa anche da tutte le Abilità, ora ogni Razza avrà la possibilità di raggiungere 200 di moviemento grazie ai bonus presenti su Scarpe(10/15% standard), Elmo (10/15% "girabili") e Alchimia Onice del Drago (20% standard). (sono stati rimossi i malus "velocità di movimento" da Armature e Scudi)
Per quanto riguarda la velocità di attacco ora verrà fornita solo dal bonus presente nella vostra Arma e self buff come "estasi da combattimento". (sono state rimosse le Pozioni Verdi). Anche qui tutta la fase PVM è stata ribilanciata per distruggere rocce metin, mostri e boss con queste nuove caratteristiche.


Ora vi lasciamo lo screen dei bonus ufficiali presenti in gioco, potrete anche consultarli in gioco aprendo una schermata tramite il tasto F9.

QurxvF4.png





[Bilanciamento Razze]

Vogliamo prima parlarvi della "Pozione del Mostro", introdotta per ridurre il distacco che di solito si viene a creare con le Classi pù avvantaggiate nella fase PVM.
Potranno utilizzare la Pozione del Mostro esclusivamente queste Classi:
- Guerriero Mentale
- Sura Magia Nera
- Ninja Corpo a Corpo
- Ninja Arcere
- Shamano Drago

Questa speciale pozione verrà conferita automaticamente in gioco dopo aver scelto la propria classe e non sarà commerciabile.
Al livello 30, 50, 70, 90 potrete recarvi da Octavio per potenziare l'effetto dato dalla pozione.

Fatta questa premessa procediamo ad elencare una mini guida relativa ad ogni personaggio.

pYxnloZ.png


GUIDAninja.png


9DRegWL.png


shamana.png
 
Le idee di antistun e veleno(questo non l'avrei neanche messo sull'elmo pvm, avrebbe dato un vero senso d'urgenza nel cercare o creare un ninja per fare i dungeon) sono praticamente quelle che penso da anni e finalmente qualcuno cerca di attuarle, speriamo vengano apprezzate.

Annullare ci sta averlo reso solo single target, però non sarebbe stato male vedere una sorta di %slow ai target adiacenti per 'compensare' la relativa inutilità in rissa con questo ritocco, o magari permettere a vortice del drago di sloware. Magari tra un test e l'altro fateci un pensierino e vedete se può funzionare.

Il sura nero è sempre stato un pò il figlio strano, troppo forte o troppo scarso in base a come viene settato e anche se immagino i danni diminuiti da protezione non siano un taglio netto propongo comunque un'altra prospettiva, che magari verrà ignorata ma che potrebbe interessare ad altri founder se mai capiteranno qua: piuttosto che abbassare permanentemente i danni attivando armatura io avrei pensato di creare delle combo con le abilità usate: in base alla rotazione delle skil si aumentano/diminuiscono i danni subiti e ricevuti (ad esempio, usando colpo oscuro prima di pietra oscura c'è un aumento, usando prima colpo dello spirito il contrario).
Non so, mi è sempre sembrata una classe 'moscia', non nel senso dei danni ma di come viene giocata.

Non capisco il cambio ad attacco+, al massimo avrei alzato il valore quando usato su sé stesso ma lasciato la possibilità di fornirlo agli altri, magari aggiungendo un pizzico di forte vs mob.
 
Le idee di antistun e veleno(questo non l'avrei neanche messo sull'elmo pvm, avrebbe dato un vero senso d'urgenza nel cercare o creare un ninja per fare i dungeon) sono praticamente quelle che penso da anni e finalmente qualcuno cerca di attuarle, speriamo vengano apprezzate.

Annullare ci sta averlo reso solo single target, però non sarebbe stato male vedere una sorta di %slow ai target adiacenti per 'compensare' la relativa inutilità in rissa con questo ritocco, o magari permettere a vortice del drago di sloware. Magari tra un test e l'altro fateci un pensierino e vedete se può funzionare.

Il sura nero è sempre stato un pò il figlio strano, troppo forte o troppo scarso in base a come viene settato e anche se immagino i danni diminuiti da protezione non siano un taglio netto propongo comunque un'altra prospettiva, che magari verrà ignorata ma che potrebbe interessare ad altri founder se mai capiteranno qua: piuttosto che abbassare permanentemente i danni attivando armatura io avrei pensato di creare delle combo con le abilità usate: in base alla rotazione delle skil si aumentano/diminuiscono i danni subiti e ricevuti (ad esempio, usando colpo oscuro prima di pietra oscura c'è un aumento, usando prima colpo dello spirito il contrario).
Non so, mi è sempre sembrata una classe 'moscia', non nel senso dei danni ma di come viene giocata.

Non capisco il cambio ad attacco+, al massimo avrei alzato il valore quando usato su sé stesso ma lasciato la possibilità di fornirlo agli altri, magari aggiungendo un pizzico di forte vs mob.
Ti rispondiamo punto per punto ;)
1) Quella del veleno è una buona idea e ci stavamo riflettendo su già da giorni, e speravamo di ricevere un commento del genere, grazie. A questo punto potremmo anche pensare di rimuoverlo dall'Elmo.
2) Visto che l'obiettivo principale del Sura Bianco è quello tenere vicino l'avversario possiamo aggiungere una % di rallentamento a Schiocco di dita magari.
Crediamo che Annullare sia già un'Abilità molto fastidioso anche così, preferiamo buffare qualcos'altro.
3) Non vogliamo ignorare la tua proposta ma sul Sura Nero ci abbiamo speso molto tempo e vorremmo provare questa nuova variante.
4) Ci possiamo pensare e riflettere su questo cambiamento, ma non vorremmo che il buff conferito ad Attacco+ possa sbilanciare le Classi corporali per come abbiamo settato il PVM e PVP del server.


A quando l'open beta
Stiamo effettuando già da mesi una Beta privata, quando saremo pronti (manca poco :asd:) starteremo direttamente in ufficiale.
 
Stiamo effettuando già da mesi una Beta privata, quando saremo pronti (manca poco :asd:) starteremo direttamente in ufficiale.
[/QUOTE
si parla del mese di Maggio oppure più in la? ovviamente per l'apertura.
 
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