Discussione metin2, la guida completa per eccellenza :D

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Cannaiolo Fumato

Utente Silver
16 Luglio 2012
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Metin2 è un videogioco di azione MMORPG basato sullo sviluppo di un personaggio in un mondo persistente virtuale. L'ambientazione nella quale si muove il giocatore è orientale, e a questo stile si riferiscono anche i tipi di armi e gli oggetti.

Da molti secoli, il respiro del Dio Drago veglia sui Regni di Shinsoo, Chunjo e Jinno, garantendo pace e armonia. La magia di questo affascinante mondo è stata improvvisamente spezzata dall'arrivo di una forza malefica: l'impatto della Roccia Metin ha provocato una profonda spaccatura nel continente, portando con sé caos e distruzione. I tre regni si affrontano ora in una devastante guerra, gli animali selvatici si sono trasformati in bestie feroci e i morti sono ritornati in vita, assumendo la forma di sanguinarie creature. Diventa un fedele alleato del tuo Regno e affronta al suo fianco la forza oscura delle Rocce Metin. Raccogli tutte le tue forze e impugna le tue armi per liberare il tuo Regno da un clima di paura, sofferenza e distruzione! Oltre a questo potranno essere spesso assegnate al giocatore missioni utili a salire di rango nell'esercito o ad acquisire oggetti speciali.

I personaggi si dividono in varie classi, variabili per potenza e metodo di combattimento:

  • Guerriero/a: Grazie alle loro abilità, armi e pesanti armature, hanno un ruolo determinante nella lotta corpo a corpo. Il loro obbiettivo è acquisire una forza corporale d'acciaio ed un'equilibrata calma interiore. A seconda della specializzazione scelta possono provocare deleteri danni con le armi a due mani o difendersi abilmente da più nemici con spada e scudo.

  • Ninja: killer professionisti in grado di effettuare delle imboscate ed attaccare silenziosamente. Per agevolare la loro agilità e velocità questi assassini delle tenebre indossano armature leggere. I loro movimenti rimangono così sinuosi. A seconda della loro specializzazione riescono ad usare eccellentemente i pugnali oppure sono abilissimi arcieri nella lotta a distanza.

  • Shamano/a: grazie alla saggezza acquisita con intensivi studi, riescono in battaglia ad utilizzare degli incantesimi e magie. Le loro mistiche abilità aiutano in battaglia non solo se stessi ma anche i loro compagni. Con le loro specializzazioni gli Shamani hanno la possibilità di rafforzare gli attacchi o di perfezionare le loro abilità curative o d'aiuto.

  • Sura: lottatori che sono entrati in possesso di forze magiche facendo un patto con il Diavolo e dichiarandosi disposti di farsi impiantare il Germe del Diavolo nel loro braccio. Grazie a ciò sono capaci di primeggiare con la spada nella lotta corpo a corpo oppure a ferire i propri nemici con le magie. Attraverso la specializzazione migliorano le magie d'attacco oppure acquisiscono degli incantesimi che li rendono più potenti.
Sono disponibili personaggi per tutti e due i sessi.



Esistono tre regni nel continente, e tutti e tre ricordano i paesaggi tipici orientali.

  • Shinsoo - Il Regno Shinsoo è situato a Sud del continente. L'attività principale dei suoi abitanti è il commercio. Sorto dopo la caduta dell'Impero fondato da Yoon-Yoing, è fiorito velocemente grazie agli ottimi rapporti commerciali con l'Est. Con l'Ovest invece gli abitanti vivono in continua lotta ed il commercio è interrotto. Coscienti del pericolo causato dalla roccia Metin che minaccia la loro esistenza, i mercanti hanno deciso di armarsi. I loro obiettivi sono di riuscire ad arginare gli attacchi da Ovest, riaprire la via del commercio e diventare i dominatori di tutto il Regno.
Il colore della bandiera è rosso. Villo 1=Zona Yongan, Villo 2=Zona Jayang, Zona Gilde=Jungrang.

  • Chunjo - Il Regno Chunjo comprende la zona ad Ovest del continente. È un Regno teocratico governato da un capo spirituale. Il regno è stato creato da Yoon-Young, cugino dell'ultimo Imperatore. Sua moglie, dotata di potenti forze magiche, lo ha aiutato a prevedere molto presto il pericolo causato dalla roccia Metin. Yoon-Young ha più volte consigliato di prendere provvedimenti, ma è sempre stato ignorato. Ha deciso quindi, assieme ai suoi sudditi, di ribellarsi contro l'allora intero Impero. Dopo il disfacimento dell'Impero, il Regno si trova ancora in aperto conflitto con l'Est ed in continua lotta con il Sud. Gli abitanti del Regno Chunjo mirano alla supremazia sull'intero continente, così da poter combattere uniti la malvagia forza oscura della roccia Metin.
Il colore della bandiera è giallo. Villo 1=Zona Joan, Villo 2=Zona Bokjung, Zona Gilde=Waryong.

  • Jinno - Il Regno Jinno comprende i terreni ad Est del continente. Il Regno si basa sulla forza militare, i suoi abitanti sono aggressivi e guerrafondai. Il Regno Jinno è governato da Ee-Ryoong, il figlio dell'ultimo Imperatore. Si sente chiamato a riunificare il vecchio impero sotto la sua guida e grazie alla sua potenza militare. Nel Regno Jinno i timori riguardanti la roccia Metin ed i suoi effetti, sono ufficialmente ignorati. Segretamente però, Ee-Ryoong cerca di usare le forze distruttive della roccia Metin per trarne dei vantaggi militari.
Il colore della bandiera è blu. Villo 1=Zona Pyungmoo, Villo 2=Zona Bakra, Zona Gilde=Imha.



Le zone neutrali sono territori non appartenenti a nessun regno e sono le seguenti:

  • Monte Sohan
  • Doyyumhwaji
  • Deserto Yongbi
  • Valle di Seungryong
  • Torre dei Demoni
  • Tempio Hwang
  • Lungsam
  • Bosco Rosso
  • Kuahklo Dong
  • Sotterraneo dei Ragni 2
  • Campo Serpi
  • Terra dei Giganti
  • Hasun Dong
  • Jungsun Dong
  • Sangsun Dong
  • Grotta dell'Esilio
  • Grotta dell'Esilio 2
  • Grotta dell'Esilio 3
  • Catacombe del Diavolo


In Metin2 si fa un uso coordinato del mouse e della tastiera per l'utilizzo delle abilità speciali e degli attacchi di base, nonché per il controllo della telecamera. Nel gioco è possibile, raggiunto un determinato livello, utilizzare per i propri spostamenti un cavallo, indispensabile per viaggi consistenti. La piazza del villaggio, il luogo dove generalmente vengono allestiti i mercati, è zona neutrale e può essere utilizzata come baluardo contro gli attacchi nemici, entro lo spazio della piazza segnato per terra. Non è raro vedere veri e propri assedi tenuti da gruppi potenti a scapito di altri più deboli, da parte degli altri regni. A partire dal livello 25, dopo il cospicuo pagamento di yang (la moneta nel gioco) è possibile sposarsi e avviare una relazione con un altro utente, che agevola la coppia nei diversi ambiti del gioco (exp, spostamenti...).



L'equipaggiamento può essere fatto potenziare portandolo da un fabbro. Questo processo però può fallire e, se ciò accade, l'oggetto verrà distrutto
[h=3]Armi[/h]
  • Spade - Utilizzabili da tutti i personaggi tranne che da Shamani/e, sono mediamente potenti. Alcune hanno più elevato il valore di attacco magico, altre il valore d'attacco. Solo la Spada Velenosa è priva di attacco magico. Sono:

  • Spada (utilizzabile dal livello 1)
  • Spada Lunga (liv 5)
  • Spada luna Crescente (liv 10)

  • Spada di Bambù (liv 15)
  • Spada larga (liv 20)
  • Spada d'Argento (liv 25)


  • Spada della Luna Piena (liv 30)
  • Spada dell'Orchidea (liv 32)
  • Spada Bastarda (liv 36)
  • Spada Barbara (liv 40)
  • Spada Insanguinata (liv45)
  • Spada Grande (liv 50)
  • Spada del Mago (liv 55)


  • Spada della Mezzaluna (liv 60)
  • Spada di Ninfa (liv 65)
  • Spada da Battaglia (liv 65)
  • Spada Pungolo (liv 70)
  • Spada Velenosa (liv 75)
  • Spada di Tritone (liv 80-90)



  • Spadoni - Utilizzabili solo da guerrieri/e, presentano una potenza devastante. Non hanno valore di attacco magico. Sono:

  • Glaive (dal liv 1)
  • Lancia (liv 5)
  • Lama Decapitazione (liv 10)
  • Lancia del Ragno (liv 15)
  • Guisarma(liv 20)
  • Falce da Guerra (liv 25)
  • Lama di Ferro Rosso (liv 30)
  • Forca da Battaglia (liv 32)


  • Alabarda (liv 36)
  • Ascia Gigante (liv 40)
  • Picco Glaciale (liv 45)
  • Spada dei Dodici Spiriti (liv 50)
  • Lama della Salvezza (liv 55)
  • Uccidi Leoni (liv 60)


  • Lama Elettromagnetica (liv 65)
  • Partigiano (liv 65)
  • Lama Mezzuomo (liv 70)
  • Spada del Rancore (liv 75)



  • Archi - Utilizzabili solo dai ninja, permettono attacchi a distanza. Non hanno valore d'attacco magico ma sono le armi col valore d'attacco più elevato del gioco. Sono:

  • Arco (liv 1)
  • Arco Lungo (liv 5)
  • Arco Composito (liv 10)
  • Arco da Battaglia (liv 15)
  • Arco Lungo Cavalleresco (liv 20)
  • Arco da Battaglia Cavalleresco (liv 25)


  • Arco di Corno (liv 30)
  • Arco Decorato in Rame (liv 32)
  • Arco della Distruzione (liv 36)
  • Arco degli Occhi Rossi (liv 40)
  • Arco Foglia di Spina (liv 45)
  • Arco Corno di Toro (liv 50)
  • Arco dell'Unicorno (liv 55)


  • Arco dalle Ali Giganti (liv 60)
  • Arco Albicocca (liv 65)
  • Arco Drago Giallo Gigante (liv 65)
  • Arco Drago Blu (liv 70)
  • Arco d'Acciaio Corvino (liv 75)
  • Arco Diavolo Gigante (liv 80-90)


Ci sono vari tipi di frecce che hanno diversi valori di attacco: legno (mercante d'armi; liv 1), bambù (Arciera Eid Bianca, Vile Arciera Eid Bianca, Arciere Vento Oscuro e Arciere Selvaggio; liv 10), pietra (Arciere Scorpione e Mangia Sassi; liv 30) ferro (Serpente Arciere; liv 40), acciaio (Arciere appestato; liv 45) e argento (Demone Arciere, Arciere Setaou e Cacciatore Setaou; liv 50). Hanno sia valore d'attacco che valore d'attacco magico.

  • Ventagli - Utilizzabili solo da Shamani/e, potenziano più che altro la magia. Hanno un po' meno valore d'attacco fisico rispetto alle campane, in quanto potenziano maggiormente l'attacco magico. Sono:

  • Ventaglio (liv 1)
  • Ventaglio di Ferro (liv 5)
  • Ventaglio Tigre Nera (liv 10)
  • Ventaglio della Gru (liv 15)
  • Ventaglio del Pavone (liv 20)
  • Ventaglio Acquatico (liv 25)


  • Ventaglio Vento Autunnale (liv 30)
  • Ventaglio di Pietra (liv 32)
  • Ventaglio Oceanico (liv 36)
  • Ventaglio Pungolo (40)
  • Ventaglio della Fenice (liv 45)
  • Ventaglio Triplo (liv 50)
  • Ventaglio Sopracciglia (liv 55)


  • Ventaglio Solare (liv 60)
  • Ventaglio Paradisiaco (liv 65)
  • Ventaglio Salvezza (liv 65)
  • Ventaglio dell'Estasi (liv 70)
  • Ventaglio del Demone (liv 80-90)



  • Campane - Anche queste utilizzabili solo da Shamani/e, potenziano l'attacco fisico più che l'attacco magico. Sono:

  • Campana di Rame (liv 10)
  • Campana d'Argento (liv 15)
  • Campana d'Oro (liv 20)
  • Campana Antica (liv 30)
  • Campana di Giada (liv 32)
  • Campana della Fonte (liv 36)


  • Campana Albicocca (liv 40)
  • Campana Magica (liv 50)
  • Campana Scarabeo d'Oro (liv 55)
  • Campana Scarabeo d'Acciaio (liv 60)
  • Campana Uccello Tonante (liv 65)
  • Campana Cielo e Terra (liv 65)
  • Campana Orchidea (liv 75)
  • Campana Fauci di Drago (liv 80-90)



  • Pugnali - Utilizzabili solo dai ninja, sono molto efficaci per il corpo a corpo, ma hanno una potenza d'attacco molto inferiore alle spade. Non hanno valore d'attacco magico. Sono:

  • Pugnale (liv 1)
  • Amija (liv 5)
  • Pugnale del Cobra (liv 10)
  • Nove Lame (liv 15)
  • Pugnale a Forbice (liv 20)
  • Coltello Corto (liv 25)


  • Pugnale Foglia Nera (liv 30)
  • Coltello Fortunato (liv 32)
  • Coltello Morso Gatto (liv 36)
  • Pugnale Diabolico (liv 40)
  • Pugnale Colpo Diabolico (liv 45)
  • Pugnale Insanguinato (liv 50)
  • Coltello del Costato (liv 55)


  • Chakram (liv 60)
  • Coltello del Fulmine (liv 65)
  • Coltello del Drago (liv 65)
  • Coltello Siamese (liv 70)
  • Chakram Ala di Diavolo (liv 75)
  • Coltello Senz'Anima (liv 80-90)



  • Spade per Sura - Consigliate per Sura: potenziano l'attacco magico più che l'attacco fisico o viceversa. Sono:

  • Spada dell'Esorcismo (liv 65)
  • Spada Zanna di Spirito (liv 65)
  • Lama del Demone (liv 70)
  • Spada del Leone (liv 75)
  • Lama Tagliente (liv 80-90)
  • Spada Santa (liv 80-90)


Le armi di livello 30 e 75 si differenziano dalle altre perché hanno dei bonus particolari, i Danni Medi e i Danni Abilità. Le prime si droppano (=si trovano, si possono raccogliere) dagli Animali Maledetti, dai Selvaggi Brutali, dagli Esoterici della Valle, dagli Orchi e dai Mostri del Deserto e sono gli unici equipaggiamenti in Metin2 che non hanno mai bisogno di oggetti per essere migliorati. Le seconde invece si droppano dal Forziere della Morte, droppabile dallo Spirito della Morte all'8º piano della Torre dei Demoni e dai Setaou nella Grotta dell'Esilio. Le armi di livello 70 hanno bonus di base variabili a seconda dell'arma che aumentano con l'up e si droppano dal Forziere della Morte e dal Mille Guerrieri. La Spada Pungolo ha "Max HP" 1500 A +9, la Lama del Demone ha il 25% di "Possibilità di prendere MP dall'avversario" a +9, la Lama Mezzuomo ha il 15% di "Forte contro Mezziuomini" a +9, l'Arco Drago Blu ha il 20% di "Possibilità sull'exp bonus" a +9, il Coltello Siamese ha il 25% di "Forte contro Mostri" a +9 e il Ventaglio dell'Estasi ha il 25% di "Velocità della Magia" a +9. Le armi di livello 80 si ottengono portando a Seon-Pyeong (NPC presente nella Valle di Seungryong) un'arma di livello 65 +9 (Spada dell'Esorcismo, Spada da Battaglia, Coltello del Drago, Campana Cielo e Terra, Arco Drago Giallo Gigante, Ventaglio Salvezza e Spada Zanna di Spirito), due Papiri Consacrati (droppabili da tutti i mob a partire dal liv 50 o acquistabili all'Item Shop), un Trattato sullo Scherma (droppabile nella Grotta dell'Esilio) e 100.000 yang. Uppandole aumenta il livello per poterle indossarle (+9 dal liv 90) e hanno come bonus di base "Forte contro Diavolo" (utile contro i Setaou della Grotta dell'Esilio) e "Forte contro Mezziuomini" (utile contro le Eid Bianche, i Vento Oscuro, i Selvaggi e gli altri PG). A +9 entrambi i bonus sono al 12% e la percentuale di creazione è del 100%, quindi sicura. Attualmente non sono implementati né uno spadone di livello 80-90, né un ventaglio di livello 75, né una campana di livello 70.



Importanti quanto le armi, l'unico parametro è quello di difesa oltre al fatto che penalizzano la velocità di movimento (ad eccezione di quelle di livello 1). Ogni personaggio ha il proprio tipo di armatura. Sono 11 le armature per ciascun personaggio. I livelli sono: 1, 9, 18, 26, 34, 42, 48, 54, 61, 66-70 e 80-90. Le ultime due hanno come bonus di base Resistenza Magia (20% a +9), utile contro gli attacchi di alcuni Mob, Sura, Shamani e Nuvola Velenosa dei Ninja Corpo a Corpo, e con l'up diminuiscono il malus della velocità di movimento, ma aumenta il livello per poterle indossare e solo le ultime hanno come bonus di base Rigenerazione HP. Per ottenere le armature di livello 80-90, bisogna portare a Seon-Pyeong un'armatura di livello 66-70 +9, 3 Squame di Drago, 4 Artigli di Drago (droppabili dal Drago Beran-Setaou nella Grotta dell'Esilio 3) e 200.000 Yang.



Altro equipaggiamento con solo parametro di difesa. Ogni personaggio ha il suo tipo di elmo. Esistono 5 tipi di elmi per ogni personaggio che si possono usare dai livelli 1, 21, 41, 60 e 80. Gli elmi di livello 60 hanno come bonus di base "Possibilità di bloccare l'attacco corporale" (10% a +9), mentre quelli di livello 80 hanno bonus di base diversi a seconda della classe del PG che a +9 arrivano al 12%: l'Elmo Maestro Guerra (Guerrieri) ha "Possibilità di schivare frecce" di base, l'Elmo Magico (Sura) ha "Danni assorbiti da MP" di base e il Cappuccio del Ragno (Ninja) e il Cappello Anima (Shamano) hanno "Possibilità di Svenimento" di base.



Altro equipaggiamento molto importante per la difesa, ma che penalizza la velocità di movimento. Questo equipaggiamento è universale: può essere usato da tutti i personaggi. Sono 5 gli scudi usabili dai livelli 1, 21, 41, 61, 81. Gli scudi del livello 61 sono 4, danno lo stesso bonus alla difesa, ma ognuno dei 4 dà possibilità di protezione contro attacchi delle altre razze: lo Scudo di Falco offre maggiore protezione dai Guerrieri, lo Scudo Angolare Leonino offre maggiore protezione dai Sura, lo Scudo di Tigre dai Ninja e lo Scudo Squame di Drago dagli Shamani. Lo Scudo dei Titani (liv 81), invece, protegge dalle abilità.



Le scarpe aumentano sempre la velocità di movimento come bonus base, a questi si aggiungono altri bonus che variano dal tipo di scarpa, tranne la difesa i bonus fissi su ogni tipo di scarpa aumentano con l'aumentare dell'up dell'oggetto. Le scarpe sono di diversi tipi accessibili da livelli diversi ma ogni tipo è indossabile da qualsiasi tipo di personaggio. Inoltre le scarpe sono molto utili perché se arrivano a up elevati possono essere veramente "letali" perché possono avere effetto simile alle pietre della fretta. Sono: scarpe in pelle (liv 1), bambù (liv 9 resistenza fuoco), legno (liv 17 resistenza lampo), fili d'oro (liv 21 resistenza), stivali in pelle (liv 29 resistenza freccia), oro (liv 34 max AP), bronzo (liv 39 resistenza avvelenamento), giada (liv 43 possibilità sull'exp bonus), estasi (liv 47 velocità magia), stivali ninbus (liv 51 schivare frecce), fenice (liv 55 bloccare attacco corporale), uccello ardente (liv 59 difesa), euforia (liv 65-75 velocità magia), gloria (liv 65-75 schivare frecce), Quilin (liv 65-75 bloccare attacco corporale) e martin pescatore (liv 65-75 difesa). Le ultime 4 si ottengono portando a Seon-Pyeong le scarpe di liv 47, 51, 55 e 59, 2 Squame di Drago, 3 Artigli di Drago e 125.000 yang. Può dropparle Beran-Setaou, se si è fortunati, a +4.



Equipaggiamento importante, a livelli di uppaggio alti offrono bonus alle caratteristiche molto sostanziose e fondamentali, equipaggiamento universale. Sono: orecchini di legno (liv 1 destrezza), rame (liv 8 forza), argento (liv 15 vitalità), oro (liv 20 intelligenza), giada (liv 28 destrezza e max MP), ebano (liv 33 forza e max HP), perle (liv 38 vitalità e rigenerazione MP), platino (liv 42 intelligenza e rigenerazione HP), cristallo (liv 46 destrezza e difesa), ametista (liv 50 vitalità e valore d'attacco), lacrime di cielo (liv 54 intelligenza e colpi critici) e cristallo delle anime (liv 62 forza e danni assorbiti da MP).


Tutti i bracciali aumentano la velocità d'attacco in base a quanto sono "uppati", oltre a questo incremento, ogni bracciale offre un diverso utile bonus più uno base per ognuno che aumenta la velocità di attacco, anch'esso aumenta con il miglioramento dell'oggetto, sono un equipaggiamento universale. Esistono molti bracciali: legno (liv 1 max AP), rame (liv 8 max MP), argento (liv 15 max HP), oro (liv 22 resistenza all'avvelenamnto), giada (liv 28 possibiltà di rigenerare MP), ebano(liv 33 possibiltà di rigenerare HP), perle (liv 38 max MP), platino (liv 42 max HP), cristallo(liv 46 rigenerazione HP), ametista (liv 50 rigenerazione MP), lacrime di cielo (liv 54 colpi critici) e cristallo delle anime (liv 58 possibilità di rigenerare MP).


Equipaggiamento universale che potenzia la velocità magia (ricarica delle abilità), ogni collana poi varia e ognuna offre bonus diversi, in base al miglioramento dell'oggetto aumentano entrambi i bonus. Sono: collana di legno (liv 1 resistenza fuoco), rame (liv 8 resistenza lampo), argento (liv 15 resistenza), oro (liv 20 resistenza freccia), giada (liv 28 destrezza), ebano (liv 33 vitalità), perle (liv 38 intelligenza), platino (liv 42 forza), cristallo (liv 46 rigenerazione MP), ametista (liv 50 rigenerazione HP), lacrime di cielo (liv 54 colpi trafiggenti) e cristallo delle anime (liv 60 possibilità di rigenerare HP).



Equipaggiamento universale che potenzia la velocità magia (ricarica delle abilità), ogni collana poi varia e ognuna offre bonus diversi, in base al miglioramento dell'oggetto aumentano entrambi i bonus. Sono: collana di legno (liv 1 resistenza fuoco), rame (liv 8 resistenza lampo), argento (liv 15 resistenza), oro (liv 20 resistenza freccia), giada (liv 28 destrezza), ebano (liv 33 vitalità), perle (liv 38 intelligenza), platino (liv 42 forza), cristallo (liv 46 rigenerazione MP), ametista (liv 50 rigenerazione HP), lacrime di cielo (liv 54 colpi trafiggenti) e cristallo delle anime (liv 60 possibilità di rigenerare HP).


Usati dai giocatori per cavalcare. Nel corso del gioco è possibile, svolgendo delle missioni, migliorare il livello del cavallo. Per ogni missione è necessario avere una medaglia d'equitazione, droppabile dalle Scimmie. I livelli sono essenzialmente 3: cavallo principiante, cavallo medio e cavallo esperto. Il cavallo principiante serve esclusivamente per muoversi e si nutre di fieno; quello medio dà la possibilità di combattere da cavallo e si nutre di carote; il cavallo esperto invece permette di svolgere determinate skill (in tutto 3, 4 per i Ninja) che recano danno ai mostri e avversari. Quest'ultimo si nutre di ginseng rosso. Il colore del cavallo è bianco se il PG non appartiene a una gilda, marrone chiaro se appartiene a una gilda e marrone scuro con delle corna se è capogilda. Il pony è il cavallo affittabile per 10 minuti dallo stalliere a partire dal livello 10, solo se si possiede un buono equitazione. Esso è simile in tutto al cavallo principiante. Per scendere basta premere Ctrl+H. Il colore del pony è sempre bianco, indipendentemente dall'appartenenza o meno ad una gilda.



-Sono delle meteoriti che cadono in ogni regno di Metin2. Come i mob, anche i metin hanno dei livelli e sono tutti di grado 5. Da ogni metin escono dei nemici con livello più o meno uguale a quello del meteorite. In genere nei Metin si trovano cose interessanti come Libri Abilità, Pietre Spirituali e Pietre delle Anime, ma non tutti i giocatori possono trovare oggetti di valore come questi: se un metin viene distrutto da molti giocatori, le probabilità di trovare oggetti interessanti diminuisce drasticamente, inoltre più il livello di un giocatore supera quello del Metin, meno probabilità ha di trovare oggetti e libri. Ecco l'elenco delle rocce Metin:

  • Metin del Dolore (liv. 5 genera lupi blu, cinghiali e cinghiali rossi) cade in villo 1
  • della Lotta (liv. 10 genera lupi blu alfa, cinghiali rossi, orsi, lupi grigi e cinghiali) cade in villo 1
  • della Battaglia (liv. 15 genera lupi grigi, orsi grizzly, tigri, orsi e lupi grigi alfa) cade in villo 1
  • dell'Avidità (liv. 20 genera orsi bruni, tigri bianche, orsi neri e lupi grigi) cade in villo 1
  • della Malvagità (liv. 25 genera arciere, comandanti, soldatesse eid banche e generalesse eid bianche) cade in villo 1 e in villo 2
  • dell'Oscurità (liv. 30 genera fanti selvaggi, scagnozzi selvaggi, soldati vento/uragano oscuro, maniaci vento oscuro e arcieri vento oscuro) cade in villo 2
  • della Gelosia (liv. 35 genera generali selvaggi, arcieri selvaggi, fanti selvaggi, scagnozzi selvaggi, soldati vento oscuro e maniaci vento oscuro) cade in villo 2
  • dell'Anima(liv. 40 genera orchi maghi, fieri orchi, fieri orchi esploratori, fieri orchi guerrieri, re scorpione e orchi neri) cade nel Deserto Yongbi
  • dell'Ombra (liv. 45 genera tutti i Mostri del Deserto) cade nel Deserto Yongbi e nella Valle di Seungryong
  • della Durezza(liv. 50 genera tutti gli Appestati) cade nel Deserto Yongbi e nel 1º piano della Torre dei Demoni
  • del Diavolo(liv. 55 genera tutti gli Esoterici del Tempio) cade in Monte Sohan e nel 3º piano della Torre dei Demoni
  • della Caduta (liv. 60 genera tutte le Rane) cade nel 3º piano della Torre dei Demoni
  • della Morte(liv. 65 genera i Mostri del Ghiaccio del Monte) cade in Monte Sohan e nel 6º piano della Torre dei Demoni
  • dell'Assassino(liv. 70 genera tutti i Mostri del Fuoco) cade in Carta Doyyum e nel 6º piano della Torre dei Demoni
  • Pung-Ma (liv. 75 genera Salici Fantasma, Dryadi e Trochi Fantasma) cade nella Terra dei Giganti e a Lungsam
  • Ma-An (liv. 80 genera Salici Fantasma, Dryadi, Trochi Fantasma e Alberi Cattivi) cade nella Terra dei Giganti e a Lungsam
  • Tu-Young (liv. 85 genera Salici Fantasmi Rossi, Tronchi Fantasmi Rossi, Dryadi Rosse e Grandi Alberi Fantasma) cade nel Bosco Rosso
  • Jeon-Un (liv. 90 genera Dryadi Rosse, Salici Fantasma Rossi, Tronchi Fantasma Rossi, Alberi Cattivi Rossi e Grandi Alberi Fantasma) cade nel Bosco Rosso
Nel terzo piano della Grotta Dell'esilio sono presenti i seguenti metin che non si possono trovare nelle altre zone e sono tutti di livello 60 e inoltre sono gli unici che non fanno comparire mob. Alcuni influenzano negativamente Beran-Setaou, altri positivamente:

  • Metin della Solitudine
  • Metin della Vendetta
  • Metin dell'Arroganza
  • Metin della Montagna
Infine esistono altri tre tipi di metin che cadono solo in occasione di eventi:

  • Roccia Imperiale (liv 1)
  • Metin Pasquale (il livello e i mob che genera variano a seconda della mappa in cui cade, a volte genera mob speciali)
  • Metin d'oro (non ha livello, è di grado Capo e non fa comparire mob)



Si trovano solo distruggendo le Rocce Metin dal livello 25 in poi (escluse quelle in Torre, i Pung-Ma e i Ma-An) e se ne riceve una +0-+2 per una missione di livello 14. Al contrario degli equipaggiamenti, non possono essere aumentate di livello (ad esempio da +0 al +1). Possono essere incastonate nelle armature oppure nelle armi, a seconda del tipo di pietra. Le pietre +0-+2 possono essere anch'esse incastonate, ma è preferibile usarle per raffinare i minerali. Può capitare che, cercando di incastonarle, si rompano, lasciando delle schegge. Esse possono essere rimosse uppando l'item o usando il Libro delle Pietre (acquistabile all'Item Shop).

  • Le pietre spirituali per armature sono:
[TABLE="class: prettytable, width: 99%"]
[TR]
[TH]Tipo[/TH]
[TD]Effetto[/TD]
[TD="colspan: 6"]Livelli[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]+0[/TD]
[TD]+1[/TD]
[TD]+2[/TD]
[TD]+3[/TD]
[TD]+4[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Fretta[/TD]
[TD]Aumenta la velocità di movimento[/TD]
[TD]5%[/TD]
[TD]10%[/TD]
[TD]15%[/TD]
[TD]20%[/TD]
[TD]30%[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Difesa[/TD]
[TD]Aumenta la difesa[/TD]
[TD]+2[/TD]
[TD]+4[/TD]
[TD]+6[/TD]
[TD]+10[/TD]
[TD]+15[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Evasione[/TD]
[TD]Aumenta la % di bloccare attacco corporale[/TD]
[TD]1%[/TD]
[TD]2%[/TD]
[TD]3%[/TD]
[TD]5%[/TD]
[TD]8%[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Inchino[/TD]
[TD]Aumenta la % di schivare frecce[/TD]
[TD]1%[/TD]
[TD]2%[/TD]
[TD]3%[/TD]
[TD]5%[/TD]
[TD]8%[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Magia[/TD]
[TD]Aumenta gli MP (Mana Points, punti magia)[/TD]
[TD]+20[/TD]
[TD]+40[/TD]
[TD]+90[/TD]
[TD]+120[/TD]
[TD]+200[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Vitalità[/TD]
[TD]Aumenta gli HP (Heal Points, punti vita)[/TD]
[TD]+50[/TD]
[TD]+100[/TD]
[TD]+150[/TD]
[TD]+200[/TD]
[TD]+300[/TD]
[/TR]
[/TABLE]
Le pietre spirituali per armi sono:
[TABLE="class: prettytable, width: 99%"]
[TR]
[TH]Tipo[/TH]
[TD]Effetto[/TD]
[TD="colspan: 6"]Livelli[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]+0[/TD]
[TD]+1[/TD]
[TD]+2[/TD]
[TD]+3[/TD]
[TD]+4[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Colpo mortale[/TD]
[TD]Aumenta la probabilità di colpi critici[/TD]
[TD]1%[/TD]
[TD]2%[/TD]
[TD]3%[/TD]
[TD]5%[/TD]
[TD]8%[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Perforazione[/TD]
[TD]Aumenta la probabilità di colpi che trafiggono[/TD]
[TD]1%[/TD]
[TD]2%[/TD]
[TD]3%[/TD]
[TD]5%[/TD]
[TD]8%[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Ripetizione[/TD]
[TD]Aumenta la velocità della magia dell'utilizzatore[/TD]
[TD]5%[/TD]
[TD]8%[/TD]
[TD]12%[/TD]
[TD]17%[/TD]
[TD]25%[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Anti mostro[/TD]
[TD]Aumenta il danno contro tutti i mostri inflitti dall'utilizzatore[/TD]
[TD]1%[/TD]
[TD]2%[/TD]
[TD]3%[/TD]
[TD]5%[/TD]
[TD]8%[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Anti Shamana/Sura/Ninja/Guerriero[/TD]
[TD]Aumentano il danno contro Shamani, Sura, Ninja o Guerrieri[/TD]
[TD]5%[/TD]
[TD]8%[/TD]
[TD]12%[/TD]
[TD]17%[/TD]
[TD]25%[/TD]
[/TR]
[/TABLE]



come sposarsi? inanzi tutto dovrete avere un dislivello massimo trà gli sposi di 15. Allora, per prima cosa, dovete andare da un "Mercante ambulante" presente in tutti i secondi villaggi di tutti i regni.
Comprate i seguenti oggetti:
- Vestito da sposa (per lei) prezzo 2.500.000 yang
- Smoking (per lui) prezzo 2.000.000 yang
- Fiori sono facoltativi, prezzo 100.000 yang
- Anello di fidanzamento
reperibile dalla missione "Vendetta per il mercante d'anelli" affidata dalla vecchietta da livello 25, e la vecchietta vi dirà che dovete uccidere 30 jin hee. A shinsoo sono in basso a destra in zona tigri bianche e a nord a sinistra... A jinno le trovate in basso al centro Una volta uccise 30 jin hee, tornate dalla vecchietta
Nell'inventario vi troverete un' "anello di fidanzamento", che servirà poi per sposarvi.
Una volta che i 2 player avranno il loro anello e tutto il vestiario (indossato), si recheranno dalla vecchietta, e uno dei due sceglierà l'opzione "desidero sposarmi", la vecchietta chiederà l' anello di fidanzamento e 1.000.000 yang (paga uno solo dei partner, quello che invita). Dopodichè chiederà il nome del partner (tipo come se lo sfidassi a duello nell'arena), e darà come al solito 30 secondi al partner per accettare. Dopo che il partner avrà accettato, entrambi verrete teletrasportati all'altare. Vi recate infondo, e parlate con "organizzatore delle feste", che vi darà varie opzioni sullo svolgimento della festa:
Notte;
Neve;
Dai il via alla parata nuziale. Se volete prima festeggiare scegliete le prime opzioni e create un'atmosfera piacevole, poi cliccate su "dai il via alla parata noziale", come al solito chiederà al partner se accettare o rifiutare, dopo che lei/lui avrà accettato, gli anelli diventeranno fedi e in alto a sinistra comparirà un cuoricino per metà rosso e per metà bianco (col tempo che state insieme aumenterà fino ad'arrivare al 100% rosso). Ora siete sposati e quando vorrete potrete riparlare con l'organizzatore delle feste e dare fine alla festa
I punti amore si possono aumentare in vari modi:
-oggetti dell'item shop(http://www.metin2.it/shop_items.php?c=4&atr=0) come:
- Bracciale dell'amore
- Bracciale dell'armonia
- Collana dell'amore
-


-expando assieme
raggiunto il massimo si ottiene un bonus di exp 30%...
volendo si puo' sempre divorziare dal guardiano della piazza del villaggio. Il divorzio può essere unilaterale oppure con il consenso del partner.
Consigli: se avete qualche amico od amica potete farvi prestare lo smocking, il vestito da sposa e il mazzo di fiori quando entrate nella sala del matrimonio, è meglio che vi sposiate prima, se crasha il partner che ha cliccato sulla vecchietta il matrimonio potrebbe buggarsi.




Può darsi che nelle varie mappe abbiate incontrato dei giacimenti chiamati : "Giacimento di xxx".
Da questo giacimento si estrae il minerale grezzo, che poi va raffinato.



Per iniziare recatevi con i vostri minerali da un qualunque Alchimista...prendete 100 unità di minerale e portateglieli sopra, bene...ci sono 2 possibilità: -Diamante: l'Alchimista vi chiede 10k yang se siete del suo regno. Questo minerale è il minerale base visto che grazie a lui si può fare tutto il resto, ma ne parleremo dopo. -Qualsiasi altro minerale: l'Alchimista vi chiede 3k yang se siete del suo regno più una pietra spirituale da sacrificare per la produzione. Questi minerali, grazie al Diamante, potranno avere effetto nel vostro Item, ma ora parliamo più approfonditamente del loro uso.
Quando avete i vostri Diamanti e i vostri minerali prendete un accessorio e inseriteci il Diamante, la riuscita non è sempre sicura... Fatto ciò avrete un accessorio con una montatura all'interno. Ricordate che il massimo di montature è 3.
Bene, ora prendete l'accessorio con la montatura, poi il minerale, che deve essere dello stesso materiale dell'accesorio interessato, e fondeteli insieme come col Diamante, anche qua la riuscita non è sicura...
Appena avrete inserito il minerale dentro l'accessorio, ci saranno diversi vantaggi in base alla quantità di minerali inseriti:
-uno: aumento del 10% degli effetti dell'accessorio per 24 ore.
-due: aumento del 20% degli effetti dell'accessorio per 12 ore.
-tre: aumento del 40% degli effetti dell'accessorio per 6 ore.
Faccio notare che se l'accessorio non è molto uppato l'effetto sarà ridotto.
Una info che vi permetterà di sprecare meno minerali: se non usate il gioiello il tempo non diminuirà, in caso contrario sì.
Un ultimo accorgimento: se l'Alchimista è specializzato nel minerale che volete raffinare la possibilità di riuscita sarà del 60%, in caso contrario sarà solo del 30%. QUALI SONO I MINERALI?? I minerali sono 12,eccoli qua:
Immagini dei minerali grezzi/Immagini dei minerali raffinati



i GM (Game Master) sono i "poliziotti" di metin2 , essi si occupano di far rispettare il regolamento e tenere l'ordine, a discapito di quanto si dice in giro, non sono responsabil idi lag o altro, in quanto non sono tecnici, e non sono loro a gestire i server, questi infatti sono gestiti dai tecnici GameForge (GF) non credete a chi dice che è colpa dei GM se c'è lag o non vengono messi degli aggiornamenti, loro sono solo controllori (e lavorano gratuitamente), i responsabili di tutto sono i CoMa e i Tecnici. i poteri dei GM sono i seguenti :
-Bannare o perbannare gli utenti molesti o disonesti ( cheater o boter)
-Avere le "[ ]" nel nick , che li distingue nelle chat private come GM
-Avere una scritta gialla in testa con scritto "GM"
-Possedere (in alcuni Eventi) armature e armi non ancora implementati o trasformarsi in mostri non implementati o implementati.. oppure trasformarsi in muri (come nel evento delle olimpidi 2008) o png del gioco (Fabbro , bottegaia ecc.)
-La lista dei GM è presente nel forum ufficiale!




-Mandandoli un messaggio privato in gioco , scrivendo in maniera corretta
-Mandando un ticket al supporto (Gameforge - Supporto di gioco) e scrivendo nei dettagli il problema
-Mandando un PM sul forum ufficiale di metin2 (http://board.metin2.it/)




I Gm non ripondono in molti casi :
GIOCO
-Il GM non è online
-Avete posto una domanda incoprensibile o non di loro competenza
-Avete una lunga fila davanti a voi (pazientate)

-Avete posto una domanda del tipo : " ho prestato l'account a un mio amico e mi ha ripulito!!!!".. semplicemente il GM , in questa dimostrazione di idiozia , vi stà ignorando per farvi un favore e non perbannarvi per Sharning account
SUPPORTO
-Avete posto una domanda scema
-Avete posto una domanda non di loro competenza ( tipo scrivere selezionando il tag forum , e dire di sbannarvi in gioco)
-Avete posto una domanda incomprensibile
-Avete dichiarato di infrangere il regolamento.. vedi caso gioco




-Comprare la canna, costa 5k.
-Equipaggiarla col tasto destro dall'inventario.
-Cliccate col destro su una delle due esche, vermi o paste.
-Premete la barra dello space. (quella per fare gli spazi)
-Dopo un pò vi uscirà sulla testa del pg una nuvoletta, con un pesce disegnato:


-Non premete subito!! infatti nn serve assolutamente a niente. C'è un metodo per pescare sempre o quasi, premetto che è tutta questione di sederino :D -Compare la nuvola, aspettate 1/2 secondi, poi premete. assicuro che è un metodo che funziona, poi una volta capito il meccanismo è ancora meglio. -Se volete potete comprare la palla di pesce, che vi permette di sapere prima quello che state per pescare



Ecco cosa può accadere quando si apre un Ostrica
1.a Nell'Ostrica c'è una perla. Hai ottenuto Perla Bianca!
1.b Nell'Ostrica c'è una perla. Hai ottenuto Perla Blu!
1.c Nell'Ostrica c'è una perla. Hai ottenuto Perla Blurossa!
1.d Nell'Ostrica c'è qualcosa. Hai ottenuto Sacca di Pietre!
2. L'Ostrica è sparita nell’acqua profonda (anche se siete in carta) (semplicemente, significa che avete fallito l'apertura del'Ostrica)
3. Nell'Ostrica c'è qualcosa. Hai ottenuto Esca. (estremamente raro)
4. Nell'Ostrica c'è qualcosa. Hai ottenuto Verme. (estremamente raro)
5. La conchiglia è vuota. (se non sbaglio... è uno di quei casi rarissimi :D)




Le missioni di caccia si attivano normalmente ogni livello, se però passerete di livello con una di queste missioni, non riceverete la seguente (la saltate), o la riceverete a metà livello (2 bocce). Le missioni di caccia vanno attivate manualmente ogni volta che si (ri)logga, o si cambia mappa (per attivarle basta aprire la pergamena). Nel caso in cui non vengono conteggiate le uccisioni bisogna controllare che non si abbiano altre missioni in conflitto visto che le missioni di caccia sono quelle che hanno meno priorità sulle altre. Puoi controlare qui.
N.B.: quando nella lista c'è scritto "oggetto casuale", vuol dire che può uscire uno dei seguenti oggetti:


Neutrale, ma ne è presente uno in ogni secondo villaggio di ogni Regno.
Definita semplicemente Sotterraneo Scimmie Facili. Questa mappa è molto frequentata da livelli intorno al 25, in quanto è l' unico posto in cui si possono trovare le Medaglia d'Equitazione, necessarie per il proprio cavallo. Questo sotterraneo è popolato esclusivamente da scimmie, tutte aggressive, e si suddivide in varie stanze, non tutte comunicanti tra di loro. Quindi, per arrivare nella stanza finale, bisogna scegliere i portali giusti.




Benvenuti nel Metin2Wiki ufficiale, il manuale del gioco MMORPG Metin2.

Se sei nuovo in gioco ti consigliamo di leggere il Metin2-Informationspool, troverai tutte le risposte alle tue prime domande. Per ulteriori domande ti consigliamo di utilizzare la funzione di ricerca a sinistra dello schermo. Qualora dovessi avere ancora domande il Team Metin2Wiki sarà a tua disposizione.


Questa mappa speciale è formata da 3 punti: La prima parte è formata dalla zona spettatori ai lati dell'arena.
La seconda parte è formata da un rettangolo al centro dell'arena di cui una delle 2 zone interne è "X" (falso), e "O" (vero) l'altra. La parte centrale viene usata solo dai concorrenti per giocare al gioco. La Gara OX prima di essere eseguita verrà sempre annunciata da un Game Master o da un Game Admin del server. Una volta parlato a Uriel da Joan, Pyungmoo o Yongan sarete teletrasportati in questa mappa.

Se si entra in questa mappa troppo tardi, si verrà teletrasportati come spettatori.
Bisogna entrare nella mappa nudi, senza armatura, arma o cavallo. Una volta entrati inoltre è buona abitudine spostarsi dal centro della mappa, per permettere agli altri di entrare e non rischiare di rimanere incastrati.
Il passo successivo è quello di rispondere a delle domande in game. Le risposte alle domande saranno indicate da "X" falso e "O" vero, si risponde spostandosi nel quadrato contenente il simbolo relativo alla risposta corretta. Le risposte a queste domande non possono essere trovate tramite la chat. Al termine di una domanda tutti quelli che hanno sbagliato la domanda saranno teletrasportati come spettatori. L'ultimo che rimane in gara e risponde correttamente a ogni domanda sarà ricompensato per la sua conoscenza da un Game Master o da un Game Admin. Dopodiche sarà riteletrasportato al villo 1.
Alcune domande sono volutamente imprecise, e possono portare ad errori di comprensione.
Esempio: Ci sono gli schiavi in Metin2? A prima vista no, ma la risposta è sbagliata. La risposta giusta è sì "O" (Perché su metin2 esistono i mostri Schiavo Tigre da Battaglia!)
Oppure: Può un pg di lv1 avere un karma negativo? Naturalmente a prima vista si pensa di no, ma la risposta è sì "O", essendo in gruppo con qualcuno in libero può perdere punti diventando negativo.




Prima di tutto aprendo la discussione nella sezione adatta,Aiuto e domande - Personaggi, e prima di postare è consigliata la lettura alla guida del proprio personaggio:
Guerriero
guerriero Corporale
Guerriero Mentale
Ninja
Ninja Corpo a Corpo
Ninja Arciere
Shamana
[Shamana Drago]
Shamana Curatrice
Sura
Sura Magia Nera
Sura Armi Magiche



A questa mappa si accede dopo l'apertura del sigillo nella mappa precedente.
La Terra santa si puo' presentare come una terra simile al monte oppure come un ambiente simile al terreno delle gilde.
Prima un regno apre il sigillo, prima arriva in questa terra.
L'obiettivo iniziale è quello di killare i pg dei regni avversari per raggiungere un certo numero di kill, che puo' variare di volta in volta. Quando un pg muore a questo punto della guerra, viene teletraspostato all'entrata della mappa; se supera un certo numero di morti (variabile, spesso 3) verra' teletrasportato nel punto di rinascita del primo villaggio del suo regno e non potra' rientrare in guerra.
I primi due regni che raggiungono il numero di kill richiesti possono continuare la guerra, mentre i pg del regno "perdente" vengono automaticamente esclusi e riportati al primo villaggio del proprio regno.
Rimasti i giocatori di due regni, la mappa si riempie di mob.
Lo scopo rimane quello di killare gli avversari dell'altro regno rimasto, per raggiungere il numero di kill richiesto (variabile).
Il primo regno che raggiunge tale valore vince, mentre i pg dell'altro regno vengono riportati al loro primo villaggio.
A questo punto i giocatori rimasti devono killare il Nove Code Elitario per concludere la guerra.



In gioco è chiamata semplicemente Valle. Questa mappa è molto vasta e popolata, e i mostri che si incontrano sono tantissimi, diversi per categoria e per forza.
Questa è la mappa degli Orchi, e degli Esoterici facili.



Questa mappa è accessibile solo durante l'apposito evento della guerra tra regni.
Quando l'evento è iniziato, in seguito al suo annuncio nel Chiama, si deve andare a parlare con l'Amministratore Battaglie per entrare in guerra. L'accesso è consentito solo ai pg che hanno raggiunto un certo livello,variabile di volta in volta. Esistono due versioni della mappa, una somigliante alla terra del fuoco, l'altra al monte. In entrambi i casi sono presenti vie molto strette con mob, simili a quelli che si possono trovare nella Terra del fuoco (ma molto piu forti), che intralciano il passaggio dei partecipanti. Lo scopo è arrivare in fondo e uccidere lo Spirito Tigre Gialla che non droppera' un forziere, ma soltanto la Pietra Chiave necessaria per aprire il Sigillo del Pas. Rubato e accedere alla Terra Santa. È possibile entrare in guerra soltanto fino a quando un regno non accederà alla Terra Santa dopo di che le entrate saranno chiuse. Entrando nella mappa vi verrà inviato un messaggio con le regole principali:


  1. Chiunque muore viene ri-teletrasportato al villaggio, ma può farsi riportare immediatamente qui dall' Amministratore di Battaglie.
  2. Una volta aperte le porte della terra sacra, questa zona rimane chiusa.
  3. Per accedere alla Terra Santa dev'essere trovata la chiave necessaria.
 
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