Preview UnrealWorldMt2 - Fun PvP - Presentazione Ufficiale

Stato
Discussione chiusa ad ulteriori risposte.

UnrealWorld

Utente Silver
8 Marzo 2015
244
5
70
96
Ultima modifica:
Il progetto è ancora in lavorazione, ma in linea di massima la presentazione ufficiale
sarà questa :)

Sito UnrealWorldMt2
Forum Ufficiale




5UETe3T.png


SKQx4lo.png



w2ARqaL.png

Qbqy0Jf.png


9EsbUGu.png


1mLSAgP.png

nei prossimi giorni metterò anche altre caratteristiche del Server :)
 
Duel Pont, ti faceva schifo utilizzare i qf anzichè far droppare item ai player? asd
ti viene assegnato un punto virtuale per ogni uccisione per il premio di regno ed individuale, ricevi direttamente nell'inventario un duel Point per poter sceglierti un premio individuale immediato dai vari npc e droppi un item random con un bonus raro...1 kill per ottenere 4 cose ;)

il drop di item e duel Point serve per dare la possibilità anche a chi non vorrá expare o andare alla ricerca di item nelle mappe drop di poter avere una "moneta" di scambio alternativa.

é un fun pvp...se ci giochi é perché vuoi fare risse e pvp, in questo modo hai la possibilità di andare avanti anche senza spostarti più di tanto dal villo.
 
ti viene assegnato un punto virtuale per ogni uccisione per il premio di regno ed individuale, ricevi direttamente nell'inventario un duel Point per poter sceglierti un premio individuale immediato dai vari npc e droppi un item random con un bonus raro...1 kill per ottenere 4 cose ;)

il drop di item e duel Point serve per dare la possibilità anche a chi non vorrá expare o andare alla ricerca di item nelle mappe drop di poter avere una "moneta" di scambio alternativa.

é un fun pvp...se ci giochi é perché vuoi fare risse e pvp, in questo modo hai la possibilità di andare avanti anche senza spostarti più di tanto dal villo.

Se non ti sposti dal villaggio non puoi droppare item da poter scambiare poi in Duel Point, coerenza 0. Anyway buona fortuna.
 
Se non ti sposti dal villaggio non puoi droppare item da poter scambiare poi in Duel Point, coerenza 0. Anyway buona fortuna.
infatti sono gli altri che li portano da te XD ti devo spiegare anche come fare gli scambi?

Ti puoi limitare a killare pg poi scrivi in chiama che scambi i duel Point per item e speri che qualcuno di meno sfaticato accetti lo scambio...tanto c'é la chat globale e con il pannello utente puoi andare in due secondi in tutti i villi.

ovviamente ho fatto in modo che i duel Point valgano molto.
 
Ultima modifica:
Speriamo apra presto e duri

Per l'apertura un po' ci vorrà ancora...il gameplay è semplice ma complesso allo stesso tempo, come scritto in descrizione al login si ha tutto il necessario per farsi come minimo 1 equip completo, poi si ha la possibilità fin da subito di scegliere fra 5 armature quella che più piace (hanno tutte gli stessi bonus di base) e tra 3 set di armi, le poche variabili permettono di avere bonus ottimi in pochissimo tempo e la pietra arcobaleno e le pda già in dotazione fin da subito permettono di portare le skill a P in 2 minuti, poi killando i pg si ottengono item rari (anche se ci sarà la possibilità di ottenere fino a 6 bonus rari diversi tra loro invece di 9 come i vari item ottenuti con le quest o killando boss) con il pannello utente si è liberi di fare quello che si vuole in totale autonomia senza npc ed ovunque, l'exp che viene data al log in permette di creare una gilda e di portarla al lv 11 senza expare e quindi ci sarà fin da subito la possibilità di fare guerre (è possibile dichiarare anche con 1 solo membro in gilda), il musicista in piazza farà fare duelli quando si vuole anche a chi vuole giocare in solitaria senza gilda...i vari item non richiedono up, sono già al loro massimo...in pratica logghi e salti tutta la fase noiosa per ritrovarti subito pronto.

La parte lunga da realizzare quale è?
La parte lunga e complessa inizia dal livello 130. Il gameplay prevede un po' di tutto, puoi trovare mappe piene esclusivamente di metin (c'è chi si rilassa a spaccare metin ed è quindi giusto che vengano accontentati anche loro)...poi ci sono quest classiche come quelle del biologo, quest di assalto ai vari regni, quest nascoste a giro per le mappe, quest a tempo, altre quest nascondo indizi per trovare quest bonus e così via per dare modo di svagarsi e trovare oggetti unici per poi dar vita ad un mercato (per questo la funzione di posta offline sarà utile per poter magari fare offerte o lasciare messaggi se un pg è afk o off)

I vari NPC non saranno più "statici", ma gli ho dotati di una loro intelligenza artificiale...se vorranno potranno anche da un momento all'altro attaccare un player di un regno opposto, tanto per fare un esempio.

E' vero che la grafica non è niente di nuovo, tutte le mappe son sempre le stesse, i mob anche ecc...ma quello che farà la differenza sarà che tutto si svolgerà in maniera fluida e verrà incontro a varie categorie di player...e per esempio inserire un serial killer all'interno della storia e non farlo sembrare forzato e buttato lì richiede del tempo.

Il mio scopo è quello di creare un server dove niente è lasciato al caso e di sfruttare al massimo ogni singolo oggetto presente nel client, potevo benissimo creare villaggi enormie mettere 2 o 3 fulmini nelle mappe, ma lasciandoli vuoti o mettendoci le stesse cose che posso trovare in un villaggio normale...perchè farlo?
 
Per prima cosa comunico che ci saranno anche alcuni elementi oldstyle (saranno con caratteristiche riadattate però)

Poi posto uno screen di come funzionerà il rarity system e di come saranno i vari item senza up
fLMtN6i.png

graficamente si presenteranno tutti identici, i vari item presenti in vendita dai vari NPC avranno caratteristiche base e non avranno il 4° bonus raro, a tutti gli item potranno essere aggiunti i 5 bonus classici e girati regolarmente senza influenzare il bonus raro.
In base alla rarità potrebbe cambiare anche il valore di attacco e quello magico e potrebbero aumentare anche gli slot di incastonamento delle pietre.
Quando ci saranno item molto rari saranno caratterizzati dal luccichio classico che hanno gli item a +7/+8/+9 (solo per armi e corazze) è giusto anche vantarsi un po' del proprio equip :D

Credo che così si crei competizione, mercato e si esalti la bravura e l'astuzia dei player nel creare le combinazioni vincenti senza fossilizzarsi con tutti lo stesso equip finale.
 
Mi piace come sta uscendo, anche il sito e il forum.. ma una data precisa per l'apertura c'è?
 
Stato
Discussione chiusa ad ulteriori risposte.
Indietro
Top Bottom