Speriamo apra presto e duri
Per l'apertura un po' ci vorrà ancora...il gameplay è semplice ma complesso allo stesso tempo, come scritto in descrizione al login si ha tutto il necessario per farsi come minimo 1 equip completo, poi si ha la possibilità fin da subito di scegliere fra 5 armature quella che più piace (hanno tutte gli stessi bonus di base) e tra 3 set di armi, le poche variabili permettono di avere bonus ottimi in pochissimo tempo e la pietra arcobaleno e le pda già in dotazione fin da subito permettono di portare le skill a P in 2 minuti, poi killando i pg si ottengono item rari (anche se ci sarà la possibilità di ottenere fino a 6 bonus rari diversi tra loro invece di 9 come i vari item ottenuti con le quest o killando boss) con il pannello utente si è liberi di fare quello che si vuole in totale autonomia senza npc ed ovunque, l'exp che viene data al log in permette di creare una gilda e di portarla al lv 11 senza expare e quindi ci sarà fin da subito la possibilità di fare guerre (è possibile dichiarare anche con 1 solo membro in gilda), il musicista in piazza farà fare duelli quando si vuole anche a chi vuole giocare in solitaria senza gilda...i vari item non richiedono up, sono già al loro massimo...in pratica logghi e salti tutta la fase noiosa per ritrovarti subito pronto.
La parte lunga da realizzare quale è?
La parte lunga e complessa inizia dal livello 130. Il gameplay prevede un po' di tutto, puoi trovare mappe piene esclusivamente di metin (c'è chi si rilassa a spaccare metin ed è quindi giusto che vengano accontentati anche loro)...poi ci sono quest classiche come quelle del biologo, quest di assalto ai vari regni, quest nascoste a giro per le mappe, quest a tempo, altre quest nascondo indizi per trovare quest bonus e così via per dare modo di svagarsi e trovare oggetti unici per poi dar vita ad un mercato (per questo la funzione di posta offline sarà utile per poter magari fare offerte o lasciare messaggi se un pg è afk o off)
I vari NPC non saranno più "statici", ma gli ho dotati di una loro intelligenza artificiale...se vorranno potranno anche da un momento all'altro attaccare un player di un regno opposto, tanto per fare un esempio.
E' vero che la grafica non è niente di nuovo, tutte le mappe son sempre le stesse, i mob anche ecc...ma quello che farà la differenza sarà che tutto si svolgerà in maniera fluida e verrà incontro a varie categorie di player...e per esempio inserire un serial killer all'interno della storia e non farlo sembrare forzato e buttato lì richiede del tempo.
Il mio scopo è quello di creare un server dove niente è lasciato al caso e di sfruttare al massimo ogni singolo oggetto presente nel client, potevo benissimo creare villaggi enormie mettere 2 o 3 fulmini nelle mappe, ma lasciandoli vuoti o mettendoci le stesse cose che posso trovare in un villaggio normale...perchè farlo?