Preview UnrealWorldMt2 - Fun PvP - Presentazione Ufficiale

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Ciao scusa il disturbo ma avrei un bel po di domande su alcuni punti.
Come mai hai messo la veloc. di movimento tra i bonus???non potevi metterla al massimo da un npc?e come mai hai scelto di mettere tre variabili sulla res.magia??hai messo la banca e ci sono i lingotti dalla botte, sicuro che non siano buggati i lingotti??
Il fatto dell'elezione dell'imperatore chi ti dice che qualche "nabbo" per non essere volgare non crei tipo 40 pg per votarsi da solo?e poi che vantaggi ha questo imperatore????inoltre il commercio a che serve se si vende tutto dagli npc???hai voluto mettere armi che si devono droppare??xke dalla descrizione non si capisce bene se devi droppare il set finale oppure no.

grz in anticipo per le risposte
 
Ciao scusa il disturbo ma avrei un bel po di domande su alcuni punti.
Come mai hai messo la veloc. di movimento tra i bonus???non potevi metterla al massimo da un npc?e come mai hai scelto di mettere tre variabili sulla res.magia??hai messo la banca e ci sono i lingotti dalla botte, sicuro che non siano buggati i lingotti??
Il fatto dell'elezione dell'imperatore chi ti dice che qualche "nabbo" per non essere volgare non crei tipo 40 pg per votarsi da solo?e poi che vantaggi ha questo imperatore????inoltre il commercio a che serve se si vende tutto dagli npc???hai voluto mettere armi che si devono droppare??xke dalla descrizione non si capisce bene se devi droppare il set finale oppure no.

grz in anticipo per le risposte
ciao, tutte domande sensate.
La velocitá movimento é tra i bonus e non maxata tramite npc perché maxandola si renderebbe inutile l'up a +7 della pietra e quindi lascerebbe uno slot libero, peró anche quella scelta secondo me potrebbe influire sul pvp, risse o pvm...alcune corazze avranno la velocità movimento in negativo ma daranno altri bonus che corazze senza velocitá movimento non danno...in sostanza è una piccola difficoltà in più.
La resistenza magia é stata testata e per equilibrare un po' meglio doveva essere alzata, ma non volevo che fosse una cosa "meccanica" e facile, altrimenti la scelta dei bonus di base sarebbe stata come sempre e non avrebbe dato un valore aggiunto all'item.
I lingotti sono funzionanti al 100%, e puntando a dare un valore alto agli Yang, credo sia probabile che ci possano essere item con un valore superiore ai 2kkk e quindi per vendere sará necessario usare i lingotti. La banca ti evita di tenere i lingotti nell'inventario o in magazzino e ti permette di trasferire Yang anche su altri account.
L'imperatore in realtá verrá poi eletto dopo aver affrontato delle sfide, anche se avevo già messo il riconoscimento per ip e non faceva votare più di una volta, ma non era detto che fosse il metodo più onesto e quindi ci saranno da affrontare delle sfide. L'imperatore avrá la hwang, una cavalcatura speciale ed un item con poteri vari.
Ci saranno altri item da droppare, ma solo se si vuole intraprendere la via del "campione"...altrimenti ci sono vari equip in vendita dai vari npc o killando pg di altri regni.
Nelle varie quest/exp/boss volendo si ha la possibilità di droppare altri 100 item, non c'é un vero e proprio equip finale, devi cercare di combinare fra loro i bonus e creare un equip adatto alle tue esigenze, sará molto difficile che qualcuno abbia lo stesso equip.
Poi volendo é possibile trasformare alcuni item di grafica new style in old style ( anche quello con % medio bassa) e nell'insieme si dovrebbe creare mercato.
 
ciao, tutte domande sensate.
La velocitá movimento é tra i bonus e non maxata tramite npc perché maxandola si renderebbe inutile l'up a +7 della pietra e quindi lascerebbe uno slot libero, peró anche quella scelta secondo me potrebbe influire sul pvp, risse o pvm...alcune corazze avranno la velocità movimento in negativo ma daranno altri bonus che corazze senza velocitá movimento non danno...in sostanza è una piccola difficoltà in più.
La resistenza magia é stata testata e per equilibrare un po' meglio doveva essere alzata, ma non volevo che fosse una cosa "meccanica" e facile, altrimenti la scelta dei bonus di base sarebbe stata come sempre e non avrebbe dato un valore aggiunto all'item.
I lingotti sono funzionanti al 100%, e puntando a dare un valore alto agli Yang, credo sia probabile che ci possano essere item con un valore superiore ai 2kkk e quindi per vendere sará necessario usare i lingotti. La banca ti evita di tenere i lingotti nell'inventario o in magazzino e ti permette di trasferire Yang anche su altri account.
L'imperatore in realtá verrá poi eletto dopo aver affrontato delle sfide, anche se avevo già messo il riconoscimento per ip e non faceva votare più di una volta, ma non era detto che fosse il metodo più onesto e quindi ci saranno da affrontare delle sfide. L'imperatore avrá la hwang, una cavalcatura speciale ed un item con poteri vari.
Ci saranno altri item da droppare, ma solo se si vuole intraprendere la via del "campione"...altrimenti ci sono vari equip in vendita dai vari npc o killando pg di altri regni.
Nelle varie quest/exp/boss volendo si ha la possibilità di droppare altri 100 item, non c'é un vero e proprio equip finale, devi cercare di combinare fra loro i bonus e creare un equip adatto alle tue esigenze, sará molto difficile che qualcuno abbia lo stesso equip.
Poi volendo é possibile trasformare alcuni item di grafica new style in old style ( anche quello con % medio bassa) e nell'insieme si dovrebbe creare mercato.

Un Mercato che nei server nuovi se ne trovano ben pochi.
 
Diciamo che essendo un Fun pvp, inizialmente ci sono fin da subito disponibili 3 equip completi che peró a loro volta hanno 7 o 8 versioni migliori disponibili facendo pvp o risse, mi é sembrato giusto peró rendere difficile tutto quello che non é Fun pvp e facoltativo...con un po' di fortuna e bravura volendo un lv 127 con equip raro riesce a battere un lv 150 con equip non rarissimo...anche se per fare il lv 150 in tempi brevi ci sará da expare giorno e notte, ma i boss di tutte le mappe dropperanno il forziere indipendentemente dal lv.

Parte fun pvp facile, parte pvm difficile
 
Ultima modifica:
ma tutti gli item sono indossabili dal liv 127 o ci sono item che si indossano solo al 150?
all'inizio li avevo separati ed inseriti indossabili nei vari livelli, poi ho deciso di fare tutti indossabili al 127 ma droppabili solo a determinati livelli.

saranno comunque item più forti rispetto a quelli base

fare il livello 150 avrá comunque dei vantaggi con le ricompense delle quest, cavalcature e bonus permanenti
 
Ciao volevo sapere un set da exp/fortevs mob? lo hai messo o non hai intenzione di metterlo?

é presente la possibilità di ottenere item con bonus raro vs mob, anti caduta (utile vs boss o anche in pvp) e vs zombie...il set peró é a composizione libera come quello da pvp...lo puoi comporre sia con gli item che trovi killando pg sia con item più forti e più rari che puoi trovare nelle quest o mappe drop
 
Capito,se possibile nella descrizione futura metteresti tutti gli item/set con bonus e dove si droppano?

grz,aspetto l'apertura di 2 server e questo è uno di quelli,sbrigate xD
 
Capito,se possibile nella descrizione futura metteresti tutti gli item/set con bonus e dove si droppano?

grz,aspetto l'apertura di 2 server e questo è uno di quelli,sbrigate xD

preferirei non mostrarli proprio tutti, anche per lasciare un po' il piacere della scoperta, magari quelli più "facili" da reperire posso anche metterli, ma al massimo ti posso scrivere i valori che hanno, il bonus raro poi viene inserito random al momento del drop...diciamo che non é possibile prevederlo :)

vedró di mettere tutti boss, le mappe ed i possibili drop :)

ho velocizzato i lavori, ma un altro po' ci vuole :P
 
preferirei non mostrarli proprio tutti, anche per lasciare un po' il piacere della scoperta, magari quelli più "facili" da reperire posso anche metterli, ma al massimo ti posso scrivere i valori che hanno, il bonus raro poi viene inserito random al momento del drop...diciamo che non é possibile prevederlo :)

vedró di mettere tutti boss, le mappe ed i possibili drop :)

ho velocizzato i lavori, ma un altro po' ci vuole :p


aaaaah non avevo capito,quindi il bonus in più esce random e se tipo vogliamo farmi full mezzi(col bonus random in più) devo farmi 200 boss ok ho capito,grz
 
aaaaah non avevo capito,quindi il bonus in più esce random e se tipo vogliamo farmi full mezzi(col bonus random in più) devo farmi 200 boss ok ho capito,grz

non è detto che devi farti 200 boss (solo se sei molto sfortunato), e non è detto che i mezzi sia il bonus più forte per il pvp :P ci saranno alcune sorprese che non saranno da sottovalutare.

E' un po' come il poker, fino all'ultimo non sai se il tuo avversario avrà qualcosa di più forte.
Magari pensi di essere il più forte e poi invece esce fuori un pg che ha trovato un item che ancora non era stato droppato :D

L'equip è a schema libero, ognuno si sceglie le combinazioni da fare in base alla propria idea di equip perfetto, di item ce ne sono molti, ma non sono così cattivo da rendere il tutto impossibile...ci vorrà sicuramente organizzazione e competenza e sarà necessario dar vita ad un commercio animato, ma oltre ad i boss ci saranno anche altri modi per ottenere item :)

E' comunque pensato per fare duelli e risse fin dal primo log in, sembra complesso, ma in realtà non lo è...si può dire che un equip competitivo lo puoi creare anche solo facendo risse, quello che cambia tra un item droppato da un pg rispetto ad un item droppato da un boss è il valore di attacco (o magia) e la grafica.
 
Ancora avete molto da lavorare?

Oggi se tutto va bene finisco di controllare e riadattare le ultime mappe drop/quest.
Poi passo alla ridistribuzione dei drop per evitare che ci siano mappe inutilizzate o inutili e poi dovrò rifare dei test generali.

In teoria una beta per correggere o migliorare il gameplay di base è già stata fatta, quindi credo una volta finite le ultime implementazioni ci sarà l'apertura ufficiale, il server è già su dedicato.
Il giorno preciso non saprei dirlo, ma con questo ritmo dovrebbe essere tutto pronto per massimo metà giugno e sicuramente lo aprirò di sabato nel primo pomeriggio.
 
testati i vari boss impostando valore di attacco, difesa ed hp in modo tale che non shottino neanche se viene utilizzato un equip base senza bonus extra e senza quinto bonus.

Alcuni potranno essere fatti in solitaria ed altri necessariamente in gruppo, i boss di gruppo dropperanno il forziere a tutti i membri del gruppo.

In sintesi, difficoltà dei boss: Medio/facile
 
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