Ultima modifica:
Game Concept
NewHorizon è un server di Metin2 Hard New Style INTERNAZIONALE con una profonda differenziazione dei personaggi, rarità su item e con limitazione di bonus convenzionali.
1. Un Punto status a livello, max 105
2. Skill diverse, ogni personaggio ha un ruolo.
3. 105 livelli all’apertura, 50 in più ad ogni capitolo.
4. Ampia e coerente storyline.
5. 100% Item Shop
6. Maggiore resa grafica.
7. Media difficoltà, ne facile ne impossibile.
8. Limitazione di bonus convenzionali.
9. Combattimento a terra.
Mondo
Il mondo di NewHorizon è formato da vari continenti.
Ognuno avrà problematiche a se, ambientazioni diverse e nemici diversi.
Le razze sono quattro e ognuna di esse partirà in un continente diverso.
Al centro del mondo è presente la roccaforte capitale : Rokugan
· Boreal Keep
· Levant Bay
Status dei personaggi
Abbiamo preso uno dei punti cardine di Metin2, modificandolo e rendendolo una potente arma per non avere "personaggi tutti uguali".
Infatti non si riceveranno più tre punti status a livello ma bensì uno soltanto, aumentando drasticamente le diversità tra personaggi.
Abbiamo apportato alcune modifiche alle skill dei personaggi, dandogli un ruolo più chiaro all’interno del gioco.
Guerriero Mentale: Guerriero pesante che si butta nel pericolo attirando nemici su se stesso, distorcendo la loro attenzione dagli alleati.
Corpo Forte : Self-Buff che fornisce difesa fisica.
Colpire Duramente : Infligge danni ai nemici di fronte a se.
Penetrazione : Infligge danni ai nemici di fronte a se.
Colpo di Spada : Infligge danni ad un nemico a distanza, attirando la sua attenzione e stunnandolo.
Taunt : Attira i mostri verso di se.
Fortification : Self-buff che aumenta i propri HP.
Guerriero Corporale: Guerriero pesante che punta a massimizzare i danni fisici inflitti ai nemici.
Aura della Spada : Self-Buff che fornisce attacco fisico.
Estati da Combattimento : Self buff che fornisce velocità d’attacco e di movimento a discapito dei danni subiti.
Vortice della Spada : Infligge danni ai nemici in 360°e li butta per terra.
Taglio tre vie : Infligge danno ai nemici di fronte a se e li butta per terra.
Sibilare : Infligge danno al nemico targettato e lo butta per terra. Non aumenta più la velocità correndo verso un nemico. Inoltre non stunna più.
Sacrificio del Sangue : Converte % dei suoi HP per recuperare % degli MP.
Assassino: agile combattente abile nell’annientare singoli persagli colpendoli a sorpresa con attacchi veloci e concatenati.
Tranello : Pugnala l’avversario. Se la pugnalata arriva da dietro il danno è aumentato. Inoltre getta per terra il nemico.
Attacco Veloce : Scatta verso un nemico e lo butta per terra.
Vortice del Pugnale : Acrobazia letale capace di sbalzare il nemico per aria e di colpirlo numerose volte.
Camuffamento : Il ninja occulta la sua presenza diventando invisibile agli occhi degli altri personaggi.
Nuvola Velenosa : Spara del veleno dalla bocca verso il nemico. Questo attacco avvelena al 100%.
Dragon Pose : Fornisce % di Blocco attacco corporale e % di stunnare l’avversario.
Arciere: Combattente esperto nella distanza. Scaglia frecce infuse di sostanze debilitanti. Infligge molti danni ma al contempo si rivela molto fragile.
Freccia di Fuoco : Scaglia una freccia sul nemico, danneggiandolo e possibilmente infuocandolo.
Freccia Velenosa : Scaglia una freccia sul nemico, danneggiandolo e possibilmente avvelenandolo.
Freccia Spossante : Scaglia una freccia sul nemico, danneggiandolo e possibilmente rallentandolo.
Pioggia di Frecce : Scaglia frecce dirette a nemici diversi. Queste infliggono danni e possibilmente stunnano i target.
Concentrazione : Self-Buff che aumenta la velocità d’attacco.
Agilità : Self-buff che aumenta la velocità di movimento
Sura Armi Magiche: Spadaccino specializzato nella magia. Utilizza le proprie abilità per sopravvalersi dei nemici, annullando e diminuendo i loro buff e difese.
1. Lama Magica : Infonde la propria lama di magia, aumentandone i valori di attacco. Questa inoltre fornisce % di Assorbiti HP sul colpo.
2. Vortice del Drago : Infligge danni ai nemici colpendo a 360°.
3. Schiocco di Dita : Colpisce frontalmente il nemico infliggendogli danno e buttandolo per terra.
4. Dispel : Annulla i buff del target diminuendone la difesa e resistenza magica.
5. Grido di Battaglia : Riduce i danni subiti dagli attacchi nemici a se e ad alleati vicino a lui.
6. Armatura Magica : Self-buff che fornisce difesa fisica.
Sura Magia Nera: Mago nero da combattimento. Infligge danni moderati sul singolo e ad area senza abbandonare la difesa.
- Dark Impact: Rilascia un’esplosione oscura a 360° che danneggia tutti i nemici nei paraggi e li butta per terra.
- Colpo di Fiamma : Infligge danni a 360° buttando i nemici per terra.
- Spirito della Fiamma : Evoca uno spirito del fuoco che vortica attorno al personaggio . Questo targhetta e infligge danni ad un nemico.
- Protezione Oscura : Self-buff che aumenta la difesa fisica.
- Colpo Oscuro : Lancia un dardo oscuro che danneggia il nemico.
- Pietra Oscura : Lancia una sfera oscura che danneggia il nemico.
1. Fire Talisman : lancia un talismano di fuoco sul nemico, può infliggere scottatura.
2. Tiro del Drago : lancia lo spirito di un drago verso il nemico frontalmente a se facendolo cadere. Può colpire anche più di un target.
3. Ruggito del Drago : Evoca gli spiriti dei draghi attorno a se. Infligge danno a 360° e fà cadere per terra i nemici.
4. Orb of Wisdom : self-buff che aumenta il valore d'attacco magico.
5. Dragon’s Shell : self-buff che fornisce resistenza magica.
6. Ice Talisman : lancia un talismano di ghiaccio sul nemico, può infliggere rallentamento e può assorbire MP.
Shamano Cura: Mago dei fulmini e della luce. Molto rapido nell’infliggere danni a bersagli singoli grazie ai suoi cooldown bassi. Inoltre può curare e buffare gli alleati.
1. Lancio di Lampi : Lancia una sfera di lampi su un bersaglio singolo danneggiandolo.
2. Evocare i Lampi : Evoca dei lampi dal cielo, questi possono colpire vari nemici vicini e possono stunnare.
3. Artiglio di Lampi : Lancia un globo di lampi. Esso colpisce un bersaglio e rimbalza su quelli vicini danneggiandoli.
4. Heal : Cura gli HP ad un alleato.
5. Restore : Aumenta la rigenerazione MP di se o di un alleato.
6. Orb of Wrath: Buffa se o gli alleati fornendo % di critico.
Upgrade Skill
- Punti necessari per il passaggio a M1 : 17.
- Potenziamento delle skill da M1 a G tramite Libri abilità.
- Potenziamento delle skill da G1 a P tramite Cristallo dell'Anima.
- Ogni razza necessiterà del suo Cristallo dell'Anima.
Ogni volta che il personaggio livellerà, otterrà 1 punto abilità.
Il cap di punti abilità massimi sarà 100.
Come per la versione 1, i primi passi sono identici.
1) Una volta fatto il lv 5, il maestro della dottrina vi chiamerà a scegliere la vostra dottrina.
2) Scegliendola, esso vi darà regalerà 5 punti abilità.
3) Apri la finestra delle abilità e premi + su una delle 6 icone delle abilità per sbloccarla.
4) Mettendo 5 punti su una abilità, questa passerà ad M.
5) Mettendo 5 punti su una abilità M, questa passerà a G.
6) Mettendo 10 Punti su una abilità a G, questa passerà a P.
Che vuol dire questo?
Il numero massimo di punti abilità ottenibili è 100.
Le skill possono essere alzate tranquillamente senza oggetti e la progressione è molto veloce.
Però..non tutte le skill possono essere portate a P.
Inoltre!
Nella preview c'è una barra COMING SOON che indica un livello di skill aggiuntivo che stiamo studiando, il grado S.
Questo vi fà intuire che per sbloccare la skill a S, bisognerà mettere 10 punti nella skill a P.
Le skill a S avranno un impatto di gioco molto forte e la scelta dell'upgrade di una skill a S porterebbe il giocatore a differenziarsi rispetto agli altri.
Come scritto precedentemente, i bonus saranno presenti, ma in maniera "alternativa".
Aggiungi Bonus e Gira Bonus saranno droppabili da tutti i mostri.
Difese e forte contro saranno presenti su oggetti dedicati al PvP.
Inoltre i bonus di base sugli oggetti sono i seguenti:
Arma
– Valore d'attacco fisico
– Valore d'attacco magico
– Velocità d'attacco (aumenta in base alla "piccolezza" dell'arma)
Armatura
– Difesa fisica (aumenta in base alla ‘‘pesantezza‘‘ dell’armatura)
– Velocità di movimento (diminuisce in base alla ‘‘pesantezza‘‘)
Elmo
– Difesa fisica (aumenta in base alla ‘‘pesantezza‘‘ dell’elmo)
Scudo
– Difesa fisica (aumenta in base alla ‘‘pesantezza‘‘ dell’elmo)
– Velocità di movimento NEG (diminuisce in base alla ‘‘pesantezza‘‘)
Scarpe
– Difesa Fisica
– Velocità di movimento POS
Fregio (Solo per War / Ninja / Sura)
– Valore d'attacco fisico
Orecchini (Solo per Shamy / Sura)
– Valore d'attacco magico
Collana
– HP Bonus
Parabraccia (Solo per War / Ninja / Sura )
– Valore d'attacco fisico
Bracciale (Solo per Shamy / Sura)
– Valore d'attacco magico
Cintura
– Difesa Fisica
Anelli
– Resistenza Magia
Rarità
Armi e armature avranno inoltre vari gradi, quest'ultimo andrà ad influenzare il numero di slot e il numero di upp che potranno raggiungere.
Common = 0 slot +0/+3
1. Acquistabile da npc
2. Droppabile con bassa % dai mostri comuni mappe exp.
3. Droppabile con alta % da miniboss mappe exp.
4. Droppabile con media % dai mostri nei dungeon.
Rare = 1 slot +0/+5
1. Droppabile con bassa % dai mostri comuni mappe exp.
2. Droppabile con media % da miniboss mappe exp.
3. Droppabile con alta % dai Boss mappe exp.
4. Droppabile con bassa % dai mostri nei dungeon.
5. Droppabile con media % dai miniboss / Boss nei dungeon.
6. Droppabile con alta % dai mostri nei Raid.
Epic = 2 slot +0/+7
1. Droppabile con bassissima % miniboss dungeon.
2. Droppabile con bassa % Boss nei dungeon
3. Droppabile con media % dai miniboss Raid.
4. Droppabile con alta % dai boss nei Raid.
Legendary = 3 slot +0+9
1. Droppabile con bassissima % dai Boss nei Raid.
2. Droppabile con bassa % dai miniboss nei Raid HARD.
3. Droppabile con bassa % dal boss nei Raid HARD.
Rarità Gioielli
Anche i gioielli avranno le rarità.
Sistema analogo per le armi e armature, solo che in questi varierà il numero di slot per minerali.
- Common = 0 slot minerali upp da +0/+3
- Rare = 1 slot minerali upp da +0/+5
- Epic = 2 slot minerali upp da +0/+7
- Legendary = 3 slot minerali upp da +0/+9
Dungeon
I dungeon potranno essere affrontati in due difficoltà.
Normale : dungeon fattibile in 2/3 giocatori tranquillamente, tempo medio 45 minuti / 1 ora.
Hard : fattibile in 4/5 giocatori, dove, alcuni aspetti del dungeon stesso vengono cambiati, obiettivi, mostri e boss diventano più difficili.
Oltre a questo, vengono anche modificati i drop dei mob.
Battleground
I battleground sono un sistema per dare un maggior senso al PvP.
Consistono nell'assalto al castello del clan opposto, che ha successo nel momento in cui il generale del clan viene sconfitto.
Possedendo 2 Battleground su 3, il clan si aggiudica un bonus globale.
Essi possono essere poi riconquistati dal clan nemico per ottenere la supremazia.
Check Point
System utile che permette lo spostamento da mappe a capitale e viceversa.
Da mappe a capitale : attivando il totem del checkpoint, si potrà pagare una cifra fissa per tornare in capitale.
Da capitale a mappe : da qui si potranno raggiungere tutte le mappe in cui è stato attivato il checkpoint.
Per il teletrasporto verso il checkpoint, servirà una "Pietra Teletrasporto“.
In base alla distanza che si vuole raggiungere, serviranno diversi tipi di "Pietre teletrasporto“.
Pozioni
Le pozioni in vendita dalla bottegaia saranno soltanto le rosse.
Infatti le pozioni blu.. non ci saranno più (League of legends style).
Non ci piaceva che gli MP fossero scontati e quindi abbiamo fatto qualche modifica alle skill dei personaggi.
Siamo aperti a proposte e idee, a patto che ci sia coerenza con quello che è già stato pensato e scritto.
Dateci i vostri pareri e motivateli.
Saluti dal Team Apocalypse.
( Si.. ci sono eventi, pet, cavalcature, costumi etc..)