Premetto che il mio sarà un messaggio lungo, molto lungo. Con proposte e varie questioni da sottoporvi. Abbiate pazienza.
Il primo punto che vi sottopongo, su cui riflettere, è lo status.
Avete optato per donare 1 punto stats a livello, idea geniale che permette di personalizzare il proprio pg. Il game verrà sottoposto a vari Upgrade con i quali, di volta in volta, il Cap Lv. aumenterà di 50 livelli. Ora, vista la grande personalizzazione del pg con i punti stats, che saranno fondamentali, la mia domanda è: Ogni 50 livelli, sono 50 punti stats in più, quindi dopo ogni Upgrade, si potrà fullare una determinata stats in più, quindi il tutto renderà la personalizzazione del pg iniziale, ahimè, inutile. Quindi avrebbe senso fermare il guadagno di punti stats, tramite l'avanzare dei livelli, al 114 o in alternativa 105? Livelli in cui sarà possibile fullarne solo due?
Chiedo scusa se ho fatto una domanda abbastanza inutile a cui avrete sicuramente già una risposta.
Secondo punto da sottoporre.
Direi di unire il "Pet System" con il sistema delle cavalcature, ciò attuabile solo con cavalcature scelte dallo staff e limitate, quindi opterei per implementarne due, massimo tre.
Faccio un esempio per il cavallo: Sarebbe bello poter avere come ricompensa un uovo, nonostante il cavallo nasca dal grembo della madre, haha.Mediante una determinata missione dal livello 25, si andrebbe dalle scimmie (usate solitamente per le medaglie equitazione) per completare la quest e ottenere questo benedetto uovo di pony una volta consegnata la missione dallo stalliere. Una volta schiuso dallo stalliere, si avrebbe un Pony livello 1, di piccola statura e non cavalcabile. Questo piccolo pony, andrà expato e cibato per evitare di farlo morire di fame, fino al 25, livello in cui si evolverà in un cavallo principiante, di media statura. Per poterlo evolvere, sarà necessario completare sempre una missione, da voi creata e scelta. Una volta portato il cavallo al 40, dopo aver completato una missione, sarà possibile attaccare da cavallo e la cavalcatura aumenterà ovviamente di dimensioni e "figaggine" ( Equivalente medio). Al 70 diventerebbe esperto, con conseguenti skill, che volendo potrebbero essere riviste e potenziate mediante libri abilità solo per il cavallo. All'85-90, si potrebbe evolvere in un cavallo "Supremo" con determinati potenziamenti annessi.
Terzo punto.
E' una proposta, lo ammetto. Stavo pensando alla PESCA che, ormaia, è stata messa da parte, non è nemmeno più presa in considerazione. E, in un certo senso, è giusto, perché chi si metterebbe a pescare per delle ostriche o dei pesci? Poche persone. Si preferisce andare in atlantide e droppare, con più velocità, ma voi state rivoluzionando ogni cosa, quindi trovare una qualche utilità ad una delle attività più rilassanti di Metin, sarebbe una bella cosa. E farei la stessa identica cosa con l'estrazione di minerali, il "picconaggio".
Quarto punto.
Altra proposta, haha. La gilda! Uno dei pilastri del game secondo me, no? Ultimamente, come tutto il resto, viene oscurata e lasciata a parte. Non c'è più il grande spirito che ti spinge a creare una gilda. Non si creano più gruppi compatti che collaborano per il bene comune.
Questo è un terreno di una gilda di Gemini. Il primo edificio a sinistra è chiamato anche " Castello ", nonostante sia solo il doppio di un personaggio (In termini di grandezza fisica).
In centro l'armaiolo e sulla destra l'alchimista.
Partendo dal presupposto che, ora come ora, i terreni gilda sono notevolmente sottovalutati, non c'è più quella grande corsa all'ultimo terreno, e li capisco, tutto quel che vedi li, è ottenibile facilmente ovunque.
Io ero abituato diversamente... Ricordo leggende metropolitane secondo le quali un terreno di gilda portava più % di successo rispetto al fabbro normale o ad altri terreni vicini. E per raffinare i minerali, dovevo andare da un qualsiasi alchimista, cosa che ora non è più fondamentale. Per non parlare poi degli "altarini" con cui si aumentavano di 6 i posti massimi in gilda.
La realtà però è un'altra. L'armaiolo e il gioielliere e il Fabbricante di armature alzava molto di più il prezzo dell' up circa 5 volte che il fabbro normale per quelli che non erano della gilda. E poi erano presenti i vari alchimisti delle gilde, per raffiinare i minerali, ora ottenibili in tutti i server dagli NCP. Ora io non conosco i vostri progetti e le vostre idee, quindi sto sparando a raffica senza sapere.
La mia idea sarebbe quella di introdurre una "Base per la gilda", un sogno di tutte le gilde in tutti i giochi esistenti, mantenendo però il principio utilizzato per i terreni di Gilda. Mi spiego meglio.
Per il terreno era necessario avere 70kk, 30 pietre fondamenta, 30 tronchi e 30 compensati. Direi di utilizzare gli stessi item richiesti per il terreno di gilda, cambiando però delle cose. Rendere droppabili da tutti i mob, con una determinata %, preferibilmente bassa visto che si dropperanno ovunque, questi 3 oggetti. E, invece di creare il terreno, si costruisce una "Base" per la gilda.
Utilità? Ora come ora nessuna. Ma una volta che si ha la propria base, si ha la possibilità di introdurre all'interno gli stessi NCP utilizzabili nei terreni. Con quale differenza? Con la % di upp aumentata dai fabbri della propria gilda! Un'alternativa al fabbro della torre insomma, con la differenza che, dal fabbro della propria gilda saranno richiesti comunque gli item, MA in quantità aumentata, sarà richiesto il 25% o il 50% in più degli item normali. Ma con il 10% o 20% di possibilità in più.
Inoltre, con gli oggetti sopra elencati, droppabili da ogni mob, sarà possibile comprare gli alchimisti di ogni minerale, reperibili solo all'interno delle basi, armaiolo, gioielliere e fabbricante di armature senza essere costretti a scegliere. E, nel caso fosse resa utile anche la pesca, il pescatore, con cui poter craftare qualche materiale importante con i pesci trovati.
Punto cinque.
L'idea della base di gilda è carina, collegherei anche un'altra cosa alla base di gilda..! Bisogna pur avere delle attività da svolgere e cos'è meglio di un'attività con la propria gilda? Niente!
Proporrei di inserire un dungeon, strutturato come la torre dei demoni, ovvero a piani, in modo circolare, ma con obiettivi da raggiungere diversi dalla torre normale, parto e mi spiego meglio.
Ad ogni piano, ci sarà un metin, un tipo diverso di mob, e un Boss:
Ad ogni piano, la prima cosa da fare, sarà killare il metin presente nella stanza. Una volta tolto di mezzo il metin, la stanza si riempirà di mob da dover uccidere, dal primo all'ultimo. Una volta fatti fuori i mob, comparirà il boss del piano, dopodiché si avanzerà al piano sucessivo.
La bellezza di questa idea?
E' un dungeon che può essere fatto solo tra membri della gilda, quindi, nel caso l'idea della base di gilda fosse accettata, metterei il portale li dentro, cosicché solo i membri della gilda possano entrarvi.
Ogni piano avrà difficoltà e tipi di mob diversi. Per esempio, il primo piano sarà relativamente facile e la tipologia di bonus da avere sarà quella che voi determinerete, questi bonus dovranno essere essenziali con i mob del metin, con i mob che spwneranno dopo in tutta la stanza e con il boss finale del piano.
Salendo e cambiando piano, il tipo di mob cambia! Non sarà più utile avere i bonus utilizzati nel piano precedente, ma sarà ESSENZIALE averne degli altri. La difficoltà nel completare il piano andrà piano piano ad aumentare, con l'aumentare di piano.
Direi che potrebbe essere un Dungeon che dovrà essere fatto da 4 o 6 persone, impossibile da fare in solo, essendo un dungeon di gilda. Inoltre sicuramente ci sarà la selezione per ogni party con cui scalare, vista anche la vasta personalizzazione, Tanker e Healer saranno fondamentali, come anche un buffer.
La ricompensa finale, sarà dettata dal tempo impiegato nel finire la torre.
Punto 6 e ultimo.
Questa proposta consiste nell'introdurre dei Punti Preziosi, che potremmo chiamare PP. I punti preziosi saranno quei punti che andrai a guadagnare killando mob, in quantità relativamente bassa, molto bassa, o player dei regni avversari, in quantità bassa-medio-alta, tutto dipende dal suo livello. Se il suo livello sarà più alto o più basso di soltanto 9 livelli, la quantità sarà standard (per esempio 1k di PP), andrà a scendere qual'ora l'avversario del regno avversario abbia 10 livelli in meno al tuo (500 PP 10 livelli in meno, 0 PP per 15 o + livelli in meno ), o a salire per ogni 10 livelli rispetto al tuo (1k in più ogni 10 livelli, quindi 10 livelli in più, sarebbero 2k ( 1k standard + 1k bonus( Dai 15 livelli in più del tuo non sarà possibile ottenere dei PP))).
Quando si viene killati, però, opterei per una perdita di PP standard. Tenendo conto che vieni killato spesso su Metin2 e che killi spesso, andrei su 1k o 2k di PP persi ad ogni morte.
Con questi PP sarà possibile comprare item che dovresti andare a droppare. Ovviamente questi item dovranno costare TANTI PP, in modo che debbano sudarli e che i PP non siano un'alternativa al dropp, ma una semplice comodità da sfruttare una volta ogni tanto. Ovviamente per quelli accaniti di risse, sarà più semplice, ma neanche tanto. Questo anche per mettere più carne sul fuoco e far scontrare tutti quanti in modo allegro, gioioso e competitivo.
Detto ciò, mi dileguo, sperando che le proposte abbiano fatto piacere visto il progetto ancora in sviluppo, sperando che potrete trarre almeno qualche spunto da quel che ho scritto.
Spit.