Preview [進化] SHINKA

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Mio sincero parere?
Io non sono d'accordo ne nell'introduzione delle "BackSkill" (o come cavolo si chiamano) di Infinity e ne su quelle che sta cercando di creare Mattia.
Mattia mi ha semplicemente chiesto di "provare" a fare questa cosa e perché non dargli consenso?
Com'è il detto? "Tentar non nuoce" giusto?

Finché ci troviamo nella parte del "provare" e nel poter "scegliere" non credo ci siano tutti questi problemi (soprattutto quando un Server è in progettazione, se era Open la cosa era abbastanza differente).
Quindi qual'è la conclusione?

Il "Provare/Testare" comporta delle "Scelte":
1) Queste Abilità di Movimento non sono consone alla "giocabilità" di Metin2 ed i Player si trovano male con il loro utilizzo? Bene, non verranno introdotte (Scelta numero 1)
2) Queste Abilità di Movimento dopo essere state testate/provate dai noi stessi e dai player risultano soddisfacenti? Ancora meglio, vorrà dire che molto probabilmente verranno inserite (Scelta numero 2).

Finché c'è la possibilità di Provare, trarre delle conclusioni/informazioni importanti da determinate Azioni e poter Scegliere, non vedo quale sia il problema e quindi se ci limitassimo a pensare solo al "no dai non tentiamo tanto già sappiamo che farà schifo" che progetto sarebbe?

Il fatto è che Mattia, che suppongo si occupi di animazioni e 3D, può anche creare l'animazione e potete perfettamente integrarla nelle "movenze" dei PG, il problema è che tanto il server gestirà questa animazione come gestisce tutto il resto: Di merd*.
Ovviamente non sto parlando del vostro server in particolare, ma di Metin in generale.

Vi faccio un esempio:
Ora si è sollevato il problema che il sura ha sto scatto indietro di 1 UR maggiore delle altre razze, è stata giustificata con "l'animazione è più lunga e lascia il pg vulnerabile da attacchi". La cosa che non è stata considerata è che l'animazione effettuata dal pg NEL CLIENT non è uguale a quella effettuata nel SERVER.
Mentre un player vede il pg allontanarsi, il server sa che il pg era qui e sa che dopo l'animazione è li.
Metin non da modo di gestire server side il movimento intermedio, semplicemente si affida al client ne farsi mandare le coordinate prima e dopo l'animazione.
Cosa quindi mi ferma dall'aprire il vostro client e dirgli di comunicare al server che invece di muovermi di 2 UR o 3 UR non mi sono mosso di 7?
Ricordo che l'unico "controllo" che fa il server sul movimento di un pg è che non superi un determinato ammontare (che ora non ricordo ma è certamente maggiore di 4,5,6,7 UR) ed è stato introdotto solo per fixare in maniera grezza il teleport hack (altro esempio di quanto il game sia debole rispetto agli standard attuali).

Ora, ovviamente potete provare a fare questa cosa, il tempo è vostro, il server è vostro ecc ecc. però penso che se per ogni segnalazione di bug fatta in questo thread vi mettete a sviluppare un sistema a se stante che per altro porterà sola maggiore complessità ad un programma (il game) che sta in piedi per miracolo, allora preparatevi a dover avere a che fare con pg che saltano montagne, saltano di mappa in mappa, che saltano in zone no move e si buggano e via discorrendo.
In soldoni secondo me state sopravvalutando le potenzialità del GAME di Metin2

Ricorda , vola solo chi osa farlo.
Ricorda, vola solo chi sta seduto su qualcosa che ha portanza, se no si chiama cadere non volare.
E ti dico per esperienza che Metin2, il codice di Metin2, di portanza ne ha ben poca
 
Il fatto è che Mattia, che suppongo si occupi di animazioni e 3D, può anche creare l'animazione e potete perfettamente integrarla nelle "movenze" dei PG, il problema è che tanto il server gestirà questa animazione come gestisce tutto il resto: Di merd*.
Ovviamente non sto parlando del vostro server in particolare, ma di Metin in generale.

Vi faccio un esempio:
Ora si è sollevato il problema che il sura ha sto scatto indietro di 1 UR maggiore delle altre razze, è stata giustificata con "l'animazione è più lunga e lascia il pg vulnerabile da attacchi". La cosa che non è stata considerata è che l'animazione effettuata dal pg NEL CLIENT non è uguale a quella effettuata nel SERVER.
Mentre un player vede il pg allontanarsi, il server sa che il pg era qui e sa che dopo l'animazione è li.
Metin non da modo di gestire server side il movimento intermedio, semplicemente si affida al client ne farsi mandare le coordinate prima e dopo l'animazione.
Cosa quindi mi ferma dall'aprire il vostro client e dirgli di comunicare al server che invece di muovermi di 2 UR o 3 UR non mi sono mosso di 7?
Ricordo che l'unico "controllo" che fa il server sul movimento di un pg è che non superi un determinato ammontare (che ora non ricordo ma è certamente maggiore di 4,5,6,7 UR) ed è stato introdotto solo per fixare in maniera grezza il teleport hack (altro esempio di quanto il game sia debole rispetto agli standard attuali).

Ora, ovviamente potete provare a fare questa cosa, il tempo è vostro, il server è vostro ecc ecc. però penso che se per ogni segnalazione di bug fatta in questo thread vi mettete a sviluppare un sistema a se stante che per altro porterà sola maggiore complessità ad un programma (il game) che sta in piedi per miracolo, allora preparatevi a dover avere a che fare con pg che saltano montagne, saltano di mappa in mappa, che saltano in zone no move e si buggano e via discorrendo.
In soldoni secondo me state sopravvalutando le potenzialità del GAME di Metin2


Ricorda, vola solo chi sta seduto su qualcosa che ha portanza, se no si chiama cadere non volare.
E ti dico per esperienza che Metin2, il codice di Metin2, di portanza ne ha ben poca
Sono d'accordo su tutto quello che hai detto, so benissimo che Metin2 viene gestito di merd* (purtroppo) quindi, cercheremo di fare le cose nei limiti possibili, semplicemente Mattia mi ha chiesto di "provare" a fare una cosa del genere e cercheremo di gestirla nel miglior modo possibile, se andrà male, potremo dire di averci tentato!

Grazie comunque per il tuo parere, mi fa sempre piacere!
 
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Buona sera a tutti!

Come già vi avevo annunciato, dopo l'uscita dell'Abilità Elementale "Corpo Infernale" vi avrei mostrato tutte le Reliquie Primordiali terminate e bene, è giunto il momento ma prima di iniziare vorrei darvi una notizia molto importante...
Io e @ThePanic siamo felici di annunciarvi la nascita della collaborazione Metin2Valiant-Shinka 進化.

- Cosa sono le Reliquie Primordiali?
Sono delle potentissime Armi Personalizzate per ogni Razza/Dottrina con degli stadi Evolutivi (la Reliquia cresce e si evolve in nuove forme) collegati al sistema del MasterWork.

- Le Evoluzioni
Ogni Reliquia ha a disposizione un modello base più tre evoluzioni:
Forma Normale = +0 / +9
Evoluzione Leggendaria (MW di 1°) = +10 / +12
Evoluzione Empirea (MW di 2°) = +13 / +15
Evoluzione Primordiale (MW di 3°) = +16 / +18

Chi riuscirà a raggiungere l'Evoluzione Primordiale, guadagnerà un immenso potere!

- Cos'è il MasterWork?
Potrete leggere la funzione del MasterWork ad inizio Pagina!
NB: Il sistema di rarità non sarà più collegato con il MasterWork ma, sarà comunque presente all'interno del Gameplay in un'altra versione.

- I Titoli delle Reliquie Primordiali
Hox' Gath, l'Urloatroce.
(Guerriero Corporale / Sura Armi Magiche)
Rok' Shan, il Laceraterre. (Guerriero Mentale)
Ret' Xerath, la Lama Empia. (Sura Magia Nera)
Kha' Rax, Occhiotetro. (Ninja Corpo a Corpo)
Xol' Farad, il Fuocofatuo. (Ninja Attacco a Distanza)
Ush' Nar, il Tempestoso. (Shamano Drago)
Kel' Duran, il Nascente. (Shamano Curatore)

- Metodo di Reperibilità
Le Reliquie Primordiali si potranno ottenere principalmente tramite il Raid "Antro dei Devastaterra" ma, ciò non basterà!

- Le Preview

Hox' Gath, l'Urloatroce.
imm_2.png


Rok' Shan, il Laceraterre.
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Ret' Xerath, la Lama Empia.
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Xol' Farad, il Fuocofatuo.
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Kha' Rax, Occhiotetro.
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Ush' Nar, il Tempestoso.

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Kel' Duran, il Nascente.
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2D Graphics By @Hiko
3D Graphics By Gianka



Riuscirete ad ottenerle?
Riuscirete ad evolverle?
Sarà una grande ed entusiasmante sfida ma...

L'Arkhonte, non ve lo permetterà...


--------------------------------------------------------------------------

Se queste Notizie ti sono piaciute e vorresti avere una dimostrazione delle Reliquie Primordiali anche dal Game, lascia un caloroso Mi Piace oppure Commenta!

Ce vediamo presto!


進化
Shinka Team!
 
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Buona sera a tutti!

E' giunto il momento ma prima di iniziare vorrei darvi una notizia molto importante...
Io e @ThePanic siamo felici di annunciarvi la nascita della collaborazione Metin2Valiant-Shinka 進化.
Come comunicato, siamo qui per annunciare una collaborazione tra i due server. Attenzione, non stiamo comunicando una fusione tra i due, ma bensì aiuti reciproci con lo scopo di portare dei vantaggi sia per il Team di Valiant sia per quello di Shinka.
Il concetto base di questa collaborazione è in primis quello di mandare un messaggio a tutti quanti!
Per anni si è visto su Inforge server che pur di non avere concorrenza andavano ad infangare o nei peggiori dei casi ad attaccare il progetto di un altro utente, i quali hanno portato una vera e propria guerra fra server, riducendo il giocatore medio ad allontanarsi sempre più da questo gioco amato da tutti noi.
Con questo vogliamo spingere i progetti attuali e futuri ad aiutarsi invece di continuare con la situazione attuale.

TORNANDO A NOI:
La collaborazione Metin2Valiant-Shinka 進化 ha come unico scopo quello di portare avanti dei lavori o delle mansioni che non possono essere compensate in caso di necessità (impegni, ritardi o altri motivi) da parte di alcuni membri del Team. Con ciò non vogliamo dire che trascuriamo i progetti, anzi, si cerca di mantenere un ritmo regolare sui lavori senza avere eventuali perdite di tempo.
Sia @Gianka che il Team di Valiant è ansioso di mostrare il duro lavoro dietro questi server!

Cordiali saluti!

Metin2Valiant-Shinka 進化
Team.
 
Buona sera a tutti!

Come già vi avevo annunciato, dopo l'uscita dell'Abilità Elementale "Corpo Infernale" vi avrei mostrato tutte le Reliquie Primordiali terminate e bene, è giunto il momento ma prima di iniziare vorrei darvi una notizia molto importante...
Io e @ThePanic siamo felici di annunciarvi la nascita della collaborazione Metin2Valiant-Shinka 進化.

- Cosa sono le Reliquie Primordiali?
Sono delle potentissime Armi Personalizzate per ogni Razza/Dottrina con degli stadi Evolutivi (la Reliquia cresce e si evolve in nuove forme) collegati al sistema del MasterWork.

- Le Evoluzioni
Ogni Reliquia ha a disposizione un modello base più tre evoluzioni:
Forma Normale = +0 / +9
Evoluzione Leggendaria (MW di 1°) = +10 / +12
Evoluzione Empirea (MW di 2°) = +13 / +15
Evoluzione Primordiale (MW di 3°) = +16 / +18

Chi riuscirà a raggiungere l'Evoluzione Primordiale, guadagnerà un immenso potere!

- Cos'è il MasterWork?
Potrete leggere la funzione del MasterWork ad inizio Pagina!
NB: Il sistema di rarità non sarà più collegato con il MasterWork ma, sarà comunque presente all'interno del Gameplay in un'altra versione.

- I Titoli delle Reliquie Primordiali
Hox' Gath, l'Urloatroce.
(Guerriero Corporale / Sura Armi Magiche)
Rok' Shan, il Laceraterre. (Guerriero Mentale)
Ret' Xerath, la Lama Empia. (Sura Magia Nera)
Kha' Rax, Occhiotetro. (Ninja Corpo a Corpo)
Xol' Farad, il Fuocofatuo. (Ninja Attacco a Distanza)
Ush' Nar, il Tempestoso. (Shamano Drago)
Kel' Duran, il Nascente. (Shamano Curatore)

- Metodo di Reperibilità
Le Reliquie Primordiali si potranno ottenere principalmente tramite il Raid "Antro dei Devastaterra" ma, ciò non basterà!

- Le Preview

Hox' Gath, l'Urloatroce.
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Rok' Shan, il Laceraterre.
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Ret' Xerath, la Lama Empia.
imm_6.png


Xol' Farad, il Fuocofatuo.
imm_1.png


Kha' Rax, Occhiotetro.
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Ush' Nar, il Tempestoso.

imm_3.png


Kel' Duran, il Nascente.
imm_4.png

2D Graphics By @Hiko
3D Graphics By Gianka



Riuscirete ad ottenerle?
Riuscirete ad evolverle?
Sarà una grande ed entusiasmante sfida ma...

L'Arkhonte, non ve lo permetterà...


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Ce vediamo presto!


進化
Shinka Team!


Bellissime !!!

L'arkhonte perirà sotto i colpi di THOR.
 
Questa collaborazione diminuirà il tempo D'attesa per l'uscita?
Non credo proprio in quanto 'sta collaborazione coprirà le mancate presenze "occasionali" dei membri durante i lavori al server, nient'altro. Sono stati chiari nel dire che non è una fusione di shard e che entrambi i progetti andranno avanti.
Bhe non è detto, in un certo senso i lavori si potrebbero anche velocizzare.
Io e @ThePanic faremo tutto il possibile per entrambi i Progetti!

Io già l'avevo capito da molto tempo che c'era una collaborazione :asd:, comunque ottime le armi continuate cosi che siete i migliori.
Grazie a tutti quanti per i complimenti, non vediamo l'ora di farvi vedere tutto il lavoro che stiamo facendo e di iniziare insieme questa avventura!
 
Stato
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