AmazingMan
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Ma quanta ingnoranza che leggo... Provo a farvi capire giusto due cose:
Questa implementazione può solo giovare al gameplay, dare più valore agli items e all'esperienza di Metin2 che con il multi farming esagerato aveva trasformato il gioco sostanzialmente in uno stressante switchare tra i client.
Per quelli che continuando a dire "E' BYPASSABILE", ok però giusto un paio di considerazioni:
- Utilizzando un vps (che non trovate di certo gratis come invece leggo in qualche post) potete avere HWID e Ip diversi, ma a tale proposito ci tengo a precisare un paio di cosine: per avviare un gioco tipo metin2 dovete avere una vga (che ne sò 128 mb per un client?), se pur piccola anche in condivisione (ma vi serve). Bene, le vps che trovate normalmente a modici prezzi sono ovviamente sprovviste di vga perchè non servono per giocare ma per fare cose ben più utili in particolare in ambito servers.
Ora mettiamo caso che voi pagate XX euro per avere una vps di questo tipo, dovrete anche essere abbastanza astuti da avere un ip residenziale e non aziendale come quello che vi offre il 99% dei provider di VPS. Mettiamo caso che riusciate in qualche modo ad avere questa vps con vga e ip residentiale, starete comunque pagando una bella cifra mensile, ha senso? in quanti lo faranno? Penso veramente pochi conoscendo il livello di competenza informatica della community di metin2.
- Usare software per bypassare il blocco... Sì e no, nel senso io non sono come hanno progettato il blocco ma di sicuro conterà quanti hwid cambiate e se ne cambiate tutti giorni una quantità sproporzionata qualche domanda se la fanno
. Considerate che software del genere esistono benissimo al di fuori di Metin2 e risultano essere piuttosto sicuri (per esempio esami online etc). Se è stato programmato bene sarà difficile bypassarlo.
Non fraintendete le mie parole non sto dicendo che il blocco non sia bypassabile... Ma per una volta apprezzate quando viene fatta un'implementazione sensata e anche se ci sarà 1 su 1000 che riuscirà a passare il blocco sarà comunque un successo aver salvaguardato il gameplay.
Questa implementazione può solo giovare al gameplay, dare più valore agli items e all'esperienza di Metin2 che con il multi farming esagerato aveva trasformato il gioco sostanzialmente in uno stressante switchare tra i client.
Per quelli che continuando a dire "E' BYPASSABILE", ok però giusto un paio di considerazioni:
- Utilizzando un vps (che non trovate di certo gratis come invece leggo in qualche post) potete avere HWID e Ip diversi, ma a tale proposito ci tengo a precisare un paio di cosine: per avviare un gioco tipo metin2 dovete avere una vga (che ne sò 128 mb per un client?), se pur piccola anche in condivisione (ma vi serve). Bene, le vps che trovate normalmente a modici prezzi sono ovviamente sprovviste di vga perchè non servono per giocare ma per fare cose ben più utili in particolare in ambito servers.
Ora mettiamo caso che voi pagate XX euro per avere una vps di questo tipo, dovrete anche essere abbastanza astuti da avere un ip residenziale e non aziendale come quello che vi offre il 99% dei provider di VPS. Mettiamo caso che riusciate in qualche modo ad avere questa vps con vga e ip residentiale, starete comunque pagando una bella cifra mensile, ha senso? in quanti lo faranno? Penso veramente pochi conoscendo il livello di competenza informatica della community di metin2.
- Usare software per bypassare il blocco... Sì e no, nel senso io non sono come hanno progettato il blocco ma di sicuro conterà quanti hwid cambiate e se ne cambiate tutti giorni una quantità sproporzionata qualche domanda se la fanno
. Considerate che software del genere esistono benissimo al di fuori di Metin2 e risultano essere piuttosto sicuri (per esempio esami online etc). Se è stato programmato bene sarà difficile bypassarlo.Non fraintendete le mie parole non sto dicendo che il blocco non sia bypassabile... Ma per una volta apprezzate quando viene fatta un'implementazione sensata e anche se ci sarà 1 su 1000 che riuscirà a passare il blocco sarà comunque un successo aver salvaguardato il gameplay.
