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Beh raga vi lascio anch'io, non per il server ma per il fatto che ci vuole una gilda per andare avanti,
Voi potreste dire.. "beh cercatela no?"
Esatto.. la cerco ma chiunque se non ho ts non mi accetta -.-
E io non posso mettermi lì a parlare, senza parlare poi delle gilde che mi dicono per entrare "stiamo cercando gente con set pvp" e beh? Essendo che il boss finale si fa in 3 set mercurio ecc che fa si attacca?
Mi dispiace perché mi piace, ho anche amici ma son tutti lv 130-140 .. al momento io lascio, buon proseguimento!!!
 
Beh raga vi lascio anch'io, non per il server ma per il fatto che ci vuole una gilda per andare avanti,
Voi potreste dire.. "beh cercatela no?"
Esatto.. la cerco ma chiunque se non ho ts non mi accetta -.-
E io non posso mettermi lì a parlare, senza parlare poi delle gilde che mi dicono per entrare "stiamo cercando gente con set pvp" e beh? Essendo che il boss finale si fa in 3 set mercurio ecc che fa si attacca?
Mi dispiace perché mi piace, ho anche amici ma son tutti lv 130-140 .. al momento io lascio, buon proseguimento!!!

Ritornerai? Bhe dai spero di si.
Io avrei un'idea riguardo all'accesso del dungeon Oltretomba (che è anche buona) ma credo che non verrà cagata di striscio dallo staff (se come dite voi preferiscono un server p2w).
La mia idea è questa: rendere possibili più vie d'accesso per il dungeon finale con 1 SOLA chiave Oltretomba

Dungeon in solitaria:
  • Difficoltà facile (se hai intero set mercurio+9) = boss con meno danni, meno rigenerazione HP e meno vita
  • Drop uguale al Nemere,Baronessa ecc.. = item upp pari a 6 per ogni tipologia, forziere ecc...
Dungeon per 3 players
  • Difficoltà media (come quello attuale) = boss con un leggero incremento di HP, rigenerazione HP e danno rispetto all'attuale
  • Drop più sostanzioso = item upp pari alle persone che partecipano +1 (quindi 24 item upp a scalata), forzieri, skin armi ecc...
Dungeon per 6 players
  • Difficoltà difficile = boss con una maggiore quantità di HP, rigenerazione HP e danno rispetto a quello del dungeon da 3 persone
  • Drop ancor più sostanzioso = item upp pari alla quantità di player+1 (quindi 42 item upp a scalata), forzieri, skin armi e armature con bonus a tempo ecc...
Dungeon per 8 persone (o per gilde toste)
  • DIfficoltà eroica = boss con una notevole quantità di HP, rigenerazione HP folle e danno esorbitante (nel senso che se non stai attento a dove ti piazzi è possibile che l'intero gruppo vada KO)
  • Drop molto succoso = 8 item upp per tipo moltiplicato per il numero di persone+1 (quindi 72 item upp a scalata), forzieri, skin armi e armature con bonus permanenti, cavalcatura e pet esclusivi del dungeon (a tempo)!
Ovviamente per attivarlo ci sarà bisogno di 1 SOLA chiave e sarà il capogruppo a usarla per entrare dentro al dungeon.
Ho voluto escludere il dungeon per i 2 players perchè lo ritengo inadeguato per i famosi doppi pg.
Secondo me con questa idea, lo staff dovrebbe rendere felice qualsiasi player sia quelli in gilda sia quelli solitari.
Ovviamente, da come avrete capito, i players in gruppo prenderanno + benefici rispetto ai players in solitaria e più il gruppo è grosso più la ricompensa sarà grande.
Ditemi che ne pensate (tanto so che non verrà calcolata) e se siete d'accordo con me mettetemi un like <3
 
Ritornerai? Bhe dai spero di si.
Io avrei un'idea riguardo all'accesso del dungeon Oltretomba (che è anche buona) ma credo che non verrà cagata di striscio dallo staff (se come dite voi preferiscono un server p2w).
La mia idea è questa: rendere possibili più vie d'accesso per il dungeon finale con 1 SOLA chiave Oltretomba

Dungeon in solitaria:
  • Difficoltà facile (se hai intero set mercurio+9) = boss con meno danni, meno rigenerazione HP e meno vita
  • Drop uguale al Nemere,Baronessa ecc.. = item upp pari a 6 per ogni tipologia, forziere ecc...
Dungeon per 3 players
  • Difficoltà media (come quello attuale) = boss con un leggero incremento di HP, rigenerazione HP e danno rispetto all'attuale
  • Drop più sostanzioso = item upp pari alle persone che partecipano +1 (quindi 24 item upp a scalata), forzieri, skin armi ecc...
Dungeon per 6 players
  • Difficoltà difficile = boss con una maggiore quantità di HP, rigenerazione HP e danno rispetto a quello del dungeon da 3 persone
  • Drop ancor più sostanzioso = item upp pari alla quantità di player+1 (quindi 42 item upp a scalata), forzieri, skin armi e armature con bonus a tempo ecc...
Dungeon per 8 persone (o per gilde toste)
  • DIfficoltà eroica = boss con una notevole quantità di HP, rigenerazione HP folle e danno esorbitante (nel senso che se non stai attento a dove ti piazzi è possibile che l'intero gruppo vada KO)
  • Drop molto succoso = 8 item upp per tipo moltiplicato per il numero di persone+1 (quindi 72 item upp a scalata), forzieri, skin armi e armature con bonus permanenti, cavalcatura e pet esclusivi del dungeon (a tempo)!
Ovviamente per attivarlo ci sarà bisogno di 1 SOLA chiave e sarà il capogruppo a usarla per entrare dentro al dungeon.
Ho voluto escludere il dungeon per i 2 players perchè lo ritengo inadeguato per i famosi doppi pg.
Secondo me con questa idea, lo staff dovrebbe rendere felice qualsiasi player sia quelli in gilda sia quelli solitari.
Ovviamente, da come avrete capito, i players in gruppo prenderanno + benefici rispetto ai players in solitaria e più il gruppo è grosso più la ricompensa sarà grande.
Ditemi che ne pensate (tanto so che non verrà calcolata) e se siete d'accordo con me mettetemi un like <3

Bellissima idea, l’unica cosa che metterei io è proprio il fatto che il capogruppo con anello possa far entrare tutti i compagni senza aver bisogno di un anello a persona. Per il resto ti fai 9/18 item upp a scalata, quello non lo cambierei perchè come dropp è ottimo. Alzerei di poco il drop dell’anello dai boss mappa 150-180 e di poco da Nemere.


Inviata da iPhone tramite app ufficiale di Inforge.net
 
Ultima modifica:
Bellissima idea, l’unica cosa che metterei io è proprio il fatto che il capogruppo con anello possa far entrare tutti i compagni senza aver bisogno di un anello a persona. Per il resto ti fai 9/18 item upp a scalata, quello non lo cambierei perchè come dropp è ottimo. Alzerei di poco il drop dell’anello dai boss mappa 150-180 e di poco da Nemere.

Non sapevo che il drop degli item upp fosse a 9.
Però devi calcolare che il drop x9/x18 è riferito a 3 players e non a singolo o doppio players, cioè finito il dungeon i players si dovranno spartire 6 o 9 item upp per tipo in tutti i casi (sempre se non usano doppi pg)
Quindi no... il drop che ho messo prima è perfetto cosi com'è

N.B a tutti = perchè ho messo un +1 a droppata? Perchè il restante drop sarà da spartire con il resto del gruppo quindi alla fine sarà un bonus drop a gratis, quindi a mio parere vi conviene gruppare no? :)
N.B @ErSardo = avevo già menzionato che la chiave si utilizza 1 per volta dal capogruppo, quindi non 1 per PG ma bensi 1 per gruppo (o sennò diventa troppo lunga la cosa)
E per la % drop della chiave dell'oltretomba io l'abbasserei, perchè se sarà possibile accedere al dungeon con 1 sola chiave sarà anche più veloce farsi un intero equip.. non non vogliamo che in 2 settimane max finisca il server no?
 
Ultima modifica:
ma tanto non lo faranno mai perchè non gli conviene

Infatti avevo menzionato che la mia idea forse non verrà calcolata ma, spero di sbagliarmi, poi bisognerà vedere cosa ha intenzione di fare lo staff al riguardo (sempre se ci tiene più ai players che ai soldi)

a parte che il pvp è inesistente mai visto 3 o piu pg killarsi mai........

Ma cosa dici? Non vedi che qua su IF si scannano dalla mattina fino alla sera? Per loro il server si è spostato sulla discussione ahahahah

Ormai su metin è così la competizione è abbastanza morta... Servirebbe un server innovativo che ti faccia venire voglia di rissare a qualunque fascia di livello...

La competizione E' MORTA perchè il gioco si è riempito di bambini che vogliono la pappa pronta subito o nel minor tempo possibile, la cosa bella di questo gioco è sapersi contestare le zone, i boss, i dungeon e vincere le invasioni, le war di gilda, i PvP con le proprie abilità e conoscenze cosa che ormai quasi nessuno sa cosa siano (e guai a dire che sono scarsi, perchè oltre ad esserlo sono anche permalosi i principini so tutto io).
Per il server innotivo, come dici tu, non esisterà mai almeno qui in Italia perchè come ho ribadito prima la community è piena di questi soggetti che non si accontentano mai di niente sputando anche il piatto che gli viene offerto (se leggete i post di prima ci stanno ottimi esempi) ...
 
Ultima modifica da un moderatore:
Ritornerai? Bhe dai spero di si.
Io avrei un'idea riguardo all'accesso del dungeon Oltretomba (che è anche buona) ma credo che non verrà cagata di striscio dallo staff (se come dite voi preferiscono un server p2w).
La mia idea è questa: rendere possibili più vie d'accesso per il dungeon finale con 1 SOLA chiave Oltretomba

Dungeon in solitaria:
  • Difficoltà facile (se hai intero set mercurio+9) = boss con meno danni, meno rigenerazione HP e meno vita
  • Drop uguale al Nemere,Baronessa ecc.. = item upp pari a 6 per ogni tipologia, forziere ecc...
Dungeon per 3 players
  • Difficoltà media (come quello attuale) = boss con un leggero incremento di HP, rigenerazione HP e danno rispetto all'attuale
  • Drop più sostanzioso = item upp pari alle persone che partecipano +1 (quindi 24 item upp a scalata), forzieri, skin armi ecc...
Dungeon per 6 players
  • Difficoltà difficile = boss con una maggiore quantità di HP, rigenerazione HP e danno rispetto a quello del dungeon da 3 persone
  • Drop ancor più sostanzioso = item upp pari alla quantità di player+1 (quindi 42 item upp a scalata), forzieri, skin armi e armature con bonus a tempo ecc...
Dungeon per 8 persone (o per gilde toste)
  • DIfficoltà eroica = boss con una notevole quantità di HP, rigenerazione HP folle e danno esorbitante (nel senso che se non stai attento a dove ti piazzi è possibile che l'intero gruppo vada KO)
  • Drop molto succoso = 8 item upp per tipo moltiplicato per il numero di persone+1 (quindi 72 item upp a scalata), forzieri, skin armi e armature con bonus permanenti, cavalcatura e pet esclusivi del dungeon (a tempo)!
Ovviamente per attivarlo ci sarà bisogno di 1 SOLA chiave e sarà il capogruppo a usarla per entrare dentro al dungeon.
Ho voluto escludere il dungeon per i 2 players perchè lo ritengo inadeguato per i famosi doppi pg.
Secondo me con questa idea, lo staff dovrebbe rendere felice qualsiasi player sia quelli in gilda sia quelli solitari.
Ovviamente, da come avrete capito, i players in gruppo prenderanno + benefici rispetto ai players in solitaria e più il gruppo è grosso più la ricompensa sarà grande.
Ditemi che ne pensate (tanto so che non verrà calcolata) e se siete d'accordo con me mettetemi un like <3
Se riesco a trovare qualche gilda per andare avanti anche ora torno

Ritornerai? Bhe dai spero di si.
Io avrei un'idea riguardo all'accesso del dungeon Oltretomba (che è anche buona) ma credo che non verrà cagata di striscio dallo staff (se come dite voi preferiscono un server p2w).
La mia idea è questa: rendere possibili più vie d'accesso per il dungeon finale con 1 SOLA chiave Oltretomba

Dungeon in solitaria:
  • Difficoltà facile (se hai intero set mercurio+9) = boss con meno danni, meno rigenerazione HP e meno vita
  • Drop uguale al Nemere,Baronessa ecc.. = item upp pari a 6 per ogni tipologia, forziere ecc...
Dungeon per 3 players
  • Difficoltà media (come quello attuale) = boss con un leggero incremento di HP, rigenerazione HP e danno rispetto all'attuale
  • Drop più sostanzioso = item upp pari alle persone che partecipano +1 (quindi 24 item upp a scalata), forzieri, skin armi ecc...
Dungeon per 6 players
  • Difficoltà difficile = boss con una maggiore quantità di HP, rigenerazione HP e danno rispetto a quello del dungeon da 3 persone
  • Drop ancor più sostanzioso = item upp pari alla quantità di player+1 (quindi 42 item upp a scalata), forzieri, skin armi e armature con bonus a tempo ecc...
Dungeon per 8 persone (o per gilde toste)
  • DIfficoltà eroica = boss con una notevole quantità di HP, rigenerazione HP folle e danno esorbitante (nel senso che se non stai attento a dove ti piazzi è possibile che l'intero gruppo vada KO)
  • Drop molto succoso = 8 item upp per tipo moltiplicato per il numero di persone+1 (quindi 72 item upp a scalata), forzieri, skin armi e armature con bonus permanenti, cavalcatura e pet esclusivi del dungeon (a tempo)!
Ovviamente per attivarlo ci sarà bisogno di 1 SOLA chiave e sarà il capogruppo a usarla per entrare dentro al dungeon.
Ho voluto escludere il dungeon per i 2 players perchè lo ritengo inadeguato per i famosi doppi pg.
Secondo me con questa idea, lo staff dovrebbe rendere felice qualsiasi player sia quelli in gilda sia quelli solitari.
Ovviamente, da come avrete capito, i players in gruppo prenderanno + benefici rispetto ai players in solitaria e più il gruppo è grosso più la ricompensa sarà grande.
Ditemi che ne pensate (tanto so che non verrà calcolata) e se siete d'accordo con me mettetemi un like <3
A me piace questa idea, sai cosa dovresti fare ? Aprire un post, sul forum mettendo in risalto questa proposta
 
Infatti avevo menzionato che la mia idea forse non verrà calcolata ma, spero di sbagliarmi, poi bisognerà vedere cosa ha intenzione di fare lo staff al riguardo (sempre se ci tiene più ai players che ai soldi)



Ma cosa dici? Non vedi che qua su IF si scannano dalla mattina fino alla sera? Per loro il server si è spostato sulla discussione ahahahah



La competizione E' MORTA perchè il gioco si è riempito di bambini che vogliono la pappa pronta subito o nel minor tempo possibile, la cosa bella di questo gioco è sapersi contestare le zone, i boss, i dungeon e vincere le invasioni, le war di gilda, i PvP con le proprie abilità e conoscenze cosa che ormai quasi nessuno sa cosa siano (e guai a dire che sono scarsi, perchè oltre ad esserlo sono anche permalosi i principini so tutto io).
Per il server innotivo, come dici tu, non esisterà mai almeno qui in Italia perchè come ho ribadito prima la community è piena di questi soggetti che non si accontentano mai di niente sputando anche il piatto che gli viene offerto (se leggete i post di prima ci stanno ottimi esempi) ...
Ciao,
nessuno vuole la pappacotta e non credo che la gente basi il server sulla discussione ma si è orientata in questo modo perché ha visto che ci sono alcune cose da sistemare,al quale lo staff ignora,mettendo aggiornamenti a casaccio senza dare delle risposte certe a chi gioca(come i ban).
La competizione è morta perché date troppo opportunità agli stessi founder scaricando/modificando gli stessi file solo per guadagnare qualche spicciolo e lo scopo non è avere il server duraturo.
 
Ritornerai? Bhe dai spero di si.
Io avrei un'idea riguardo all'accesso del dungeon Oltretomba (che è anche buona) ma credo che non verrà cagata di striscio dallo staff (se come dite voi preferiscono un server p2w).
La mia idea è questa: rendere possibili più vie d'accesso per il dungeon finale con 1 SOLA chiave Oltretomba

Dungeon in solitaria:
  • Difficoltà facile (se hai intero set mercurio+9) = boss con meno danni, meno rigenerazione HP e meno vita
  • Drop uguale al Nemere,Baronessa ecc.. = item upp pari a 6 per ogni tipologia, forziere ecc...
Dungeon per 3 players
  • Difficoltà media (come quello attuale) = boss con un leggero incremento di HP, rigenerazione HP e danno rispetto all'attuale
  • Drop più sostanzioso = item upp pari alle persone che partecipano +1 (quindi 24 item upp a scalata), forzieri, skin armi ecc...
Dungeon per 6 players
  • Difficoltà difficile = boss con una maggiore quantità di HP, rigenerazione HP e danno rispetto a quello del dungeon da 3 persone
  • Drop ancor più sostanzioso = item upp pari alla quantità di player+1 (quindi 42 item upp a scalata), forzieri, skin armi e armature con bonus a tempo ecc...
Dungeon per 8 persone (o per gilde toste)
  • DIfficoltà eroica = boss con una notevole quantità di HP, rigenerazione HP folle e danno esorbitante (nel senso che se non stai attento a dove ti piazzi è possibile che l'intero gruppo vada KO)
  • Drop molto succoso = 8 item upp per tipo moltiplicato per il numero di persone+1 (quindi 72 item upp a scalata), forzieri, skin armi e armature con bonus permanenti, cavalcatura e pet esclusivi del dungeon (a tempo)!
Ovviamente per attivarlo ci sarà bisogno di 1 SOLA chiave e sarà il capogruppo a usarla per entrare dentro al dungeon.
Ho voluto escludere il dungeon per i 2 players perchè lo ritengo inadeguato per i famosi doppi pg.
Secondo me con questa idea, lo staff dovrebbe rendere felice qualsiasi player sia quelli in gilda sia quelli solitari.
Ovviamente, da come avrete capito, i players in gruppo prenderanno + benefici rispetto ai players in solitaria e più il gruppo è grosso più la ricompensa sarà grande.
Ditemi che ne pensate (tanto so che non verrà calcolata) e se siete d'accordo con me mettetemi un like <3
Non lo faranno mai...e nel caso lo facessero, stai tranquillo che:
1) Ridurrebbero il numero dei 9code a 1;
2) Aumenterebbero il respawn del 9code a 1h;
3) Potenzierebbero Nemere che nemmeno col full set 170+9 te lo faresti da solo;
4) Forse ridurrebbero ancor di più la % di drop dell'anello;

Se tutte le strade portano a Roma...qui tutte le scelte dello staff portano allo shop.
 
Non lo faranno mai...e nel caso lo facessero, stai tranquillo che:
1) Ridurrebbero il numero dei 9code a 1;
2) Aumenterebbero il respawn del 9code a 1h;
3) Potenzierebbero Nemere che nemmeno col full set 170+9 te lo faresti da solo;
4) Forse ridurrebbero ancor di più la % di drop dell'anello;

Se tutte le strade portano a Roma...qui tutte le scelte dello staff portano allo shop.
bhe se portano allo shop sti cazzi non ci gioco... easy alla fine loro offrono un passatemo posso accettarlo o no
 
Mica dovete shoppare per forza lol è normale che cercano di guadagnarci qualcosa da sempre metin da molti è stato presso come una specie di lavoro...anzi mi stupisce che c'e gente che shoppa e rishoppa e sè la pijano sempre in quel' posto ogni volta,,,admiro staff del genere che riesce a fregare soldi ai *******i.-.
 
A me piace questa idea, sai cosa dovresti fare ? Aprire un post, sul forum mettendo in risalto questa proposta
Lo farò ma non ora, ho delle faccende importanti da sbrigare :)

Non lo faranno mai...e nel caso lo facessero, stai tranquillo che:
1) Ridurrebbero il numero dei 9code a 1;
2) Aumenterebbero il respawn del 9code a 1h;
3) Potenzierebbero Nemere che nemmeno col full set 170+9 te lo faresti da solo;
4) Forse ridurrebbero ancor di più la % di drop dell'anello;

Se tutte le strade portano a Roma...qui tutte le scelte dello staff portano allo shop.

1) Perchè dovrebbero ridurre il numero della volpe? Basta solo abbassare la % di drop della chiave su Nemere da 50% a 33% :)
2) Cosa no sense per il motivo del punto 1 da me citato
3) Non ce li vedo a fare una cosa del genere al Nemere, al max potrebbero applicare la mia idea anche su di esso
4) Infatti sarebbe l'unica cosa sensata da fare, se tieni conto che per entrare all'interno dell'Oltretomba ti servirà una chiave è giusto che te la sudi :)

Io ripeto, bisogna sempre far parlare le due campane... il problema vostro è che giudicate troppo presto (parere personale) :)
E poi lo staff ci deve sempre guadagnare qualcosa o mi dite voi come fate a giocare? :)
 
Mica dovete shoppare per forza lol è normale che cercano di guadagnarci qualcosa da sempre metin da molti è stato presso come una specie di lavoro...anzi mi stupisce che c'e gente che shoppa e rishoppa e sè la pijano sempre in quel' posto ogni volta,,,admiro staff del genere che riesce a fregare soldi ai *******i.-.
Fin troppi retro ci riescono, meglio ammirare chi preferisce offrire un gameplay per tutti e lo shop diventa una cosa in più
 
E' bellissimo leggere gli illusi che ancora non hanno capito chi ci sia dietro questo server.
E' colpa dei bambini se non c'è competizione, è colpa di questi "soggetti" e bla bla bla.
Continuate a riempirvi la bocca di questi paroloni inutili, quando poi capirete che questo è l'ennesimo server a scopo di lucro, le vostre morali ve le metterete nel c**o.
E' grazie alle pecore come voi che in italia questi individui continuano a fare quello che fanno:

1.aprire un server
2.intascare più soldi possibili
3 chiudere inscenando qualche ipotetico attacco ddos (ma la realtà è che nessuno shoppa più).
4. cambiare nome a distanza di poco tempo ---> tornare al punto 1
 
E' bellissimo leggere gli illusi che ancora non hanno capito chi ci sia dietro questo server.
E' colpa dei bambini se non c'è competizione, è colpa di questi "soggetti" e bla bla bla.
Continuate a riempirvi la bocca di questi paroloni inutili, quando poi capirete che questo è l'ennesimo server a scopo di lucro, le vostre morali ve le metterete nel c**o.
E' grazie alle pecore come voi che in italia questi individui continuano a fare quello che fanno:

1.aprire un server
2.intascare più soldi possibili
3 chiudere inscenando qualche ipotetico attacco ddos (ma la realtà è che nessuno shoppa più).
4. cambiare nome a distanza di poco tempo ---> tornare al punto 1

E' arrivato Capitan ovvio, comunque belle le frecciatine che mi dai :)
Comunque, cavolate a parte, se voi la pensate come il medesimo "genio" poi è normale che i server non si popolino, dovete dare un pò di fiducia poi è il tempo che decide se conviene starci o meno senza infagare nessun progetto (ultimo punto la vedo come un'illusione) ve ne andate stando zitti (come faccio io), è tanto difficile? :)
Poi vabbe siete liberi di pensare come volete, non è un reato, ma voglio vedervi io a fare un retro server da zero (anche con files presi da altri) quanto durate al massimo :)
E guarda caso poi quando uno dice che ha creato un server in passato, non dirà mai la sua effettiva durata per evitare di farsi riconoscere e di fare alcune figure da cioccolatino, dico bene? :)
 
E' arrivato Capitan ovvio, comunque belle le frecciatine che mi dai :)
Comunque, cavolate a parte, se voi la pensate come il medesimo "genio" poi è normale che i server non si popolino, dovete dare un pò di fiducia poi è il tempo che decide se conviene starci o meno senza infagare nessun progetto (ultimo punto la vedo come un'illusione) ve ne andate stando zitti (come faccio io), è tanto difficile? :)
Poi vabbe siete liberi di pensare come volete, non è un reato, ma voglio vedervi io a fare un retro server da zero (anche con files presi da altri) quanto durate al massimo :)
E guarda caso poi quando uno dice che ha creato un server in passato, non dirà mai la sua effettiva durata per evitare di farsi riconoscere e di fare alcune figure da cioccolatino, dico bene? :)
"Dovete dare un po di fiducia" Dopo questa frase hanno cominciato a sanguinarmi gli occhi. Una domanda.. sai chi c'è dietro a questo server?
 
E' arrivato Capitan ovvio, comunque belle le frecciatine che mi dai :)
Comunque, cavolate a parte, se voi la pensate come il medesimo "genio" poi è normale che i server non si popolino, dovete dare un pò di fiducia poi è il tempo che decide se conviene starci o meno senza infagare nessun progetto (ultimo punto la vedo come un'illusione) ve ne andate stando zitti (come faccio io), è tanto difficile? :)
Poi vabbe siete liberi di pensare come volete, non è un reato, ma voglio vedervi io a fare un retro server da zero (anche con files presi da altri) quanto durate al massimo :)
E guarda caso poi quando uno dice che ha creato un server in passato, non dirà mai la sua effettiva durata per evitare di farsi riconoscere e di fare alcune figure da cioccolatino, dico bene? :)
Le frecciatine tu le hai date a tutta la community, ora ti senti offeso se le do a te?
Meglio essere "genio" che illuso, se io so già in partenza chi c'è dietro un server perchè mai dovrei popolarlo? perchè mai dovrei ridargli fiducia?
Ma parli seriamente o stai trollando? perchè se stai trollando non è preoccupante la situazione.
 
E' bellissimo leggere gli illusi che ancora non hanno capito chi ci sia dietro questo server.
E' colpa dei bambini se non c'è competizione, è colpa di questi "soggetti" e bla bla bla.
Continuate a riempirvi la bocca di questi paroloni inutili, quando poi capirete che questo è l'ennesimo server a scopo di lucro, le vostre morali ve le metterete nel c**o.
E' grazie alle pecore come voi che in italia questi individui continuano a fare quello che fanno:

1.aprire un server
2.intascare più soldi possibili
3 chiudere inscenando qualche ipotetico attacco ddos (ma la realtà è che nessuno shoppa più).
4. cambiare nome a distanza di poco tempo ---> tornare al punto 1

Esatto,hai colto in pieno la mentalità di quello che gestisce il server.
A me era stato detto di shoppare per avere il pg sbannato,ovviamente è evidente che pensino solo ai soldi.
Ha già chiuso e aperto qualche altro server,sempre dopo aver intascato i soldi e le scuse erano sempre le stesse.
Ho già previsto che dopo Natale il server chiuderà,staremo a vedere.
 
"Dovete dare un po di fiducia" Dopo questa frase hanno cominciato a sanguinarmi gli occhi. Una domanda.. sai chi c'è dietro a questo server?
No, illuminami tu (come se me n'è importasse) :)
Le frecciatine tu le hai date a tutta la community, ora ti senti offeso se le do a te?
Meglio essere "genio" che illuso, se io so già in partenza chi c'è dietro un server perchè mai dovrei popolarlo? perchè mai dovrei ridargli fiducia?
Ma parli seriamente o stai trollando? perchè se stai trollando non è preoccupante la situazione.
Offeso? E' quello che pensi tu! Io mi diverto a rispondervi a tono perchè ve lo meritate :D
Bene, se sai chi c'è dietro a tutto questo? Esponimelo dietro a un PM con tanto di prove e il suo curriculum passato di vari server.
Io parlo seriamente, se a me un server piace lo difendo (non a spada tratta come ritenete voi) per il gameplay che offre non per lo staff o la sua reputazione passata, io non giudico mai un progetto da chi c'è dietro e sinceramente non me ne frega di farlo perchè tanto sta piattaforma non mi premia affatto, quindi qual'è il mio interesse nel farlo? NESSUNO!
"Ma parli seriamente o stai trollando? perchè se stai trollando non è preoccupante la situazione" ... tipica frase da uno che crede che il suo intervento sia qualcosa di indiscutibile... ti ricordo che siamo in una piattaforma per dare IDEE e OPINIONI cosa che nei tuoi post non ho visto... volete cambiare? Fate qualcosa di costruttivo anzichè flammare qualcosa che non sia vostro.
 
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