Spiritella
Utente Emerald
Mi chiedevo come mai gli ammalia non sono sovrapponibili sarebbe più comodo
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Non voglio tutto in una settimana ma almeno un equip mob/val dai. Il percorso è ancora lungo, potevate facilitarla sta cosa anche perchè i prezzi degli item mob/val sono un pò altini (guarda caso).
Prendo in considerazione la proposta di DeathNote, ossia quella di vendere le ammalie e comprare i pezzi direttamente girati, anche se, ripeto, prezzi un pò alti..
Anyway fino ad ora nient'altro da dire, continuate così.
P.s.:Capite anche un pò la mia arrabbiatura, ci sto da un pò a droppare/girare inventari di ammalie e manco 1 pezzo ho fatto..
Come hanno detto qui sopra, la tua é solo molta sfortuna. BTW, grazie per i complimentiNon voglio tutto in una settimana ma almeno un equip mob/val dai. Il percorso è ancora lungo, potevate facilitarla sta cosa anche perchè i prezzi degli item mob/val sono un pò altini (guarda caso).
Prendo in considerazione la proposta di DeathNote, ossia quella di vendere le ammalie e comprare i pezzi direttamente girati, anche se, ripeto, prezzi un pò alti..
Anyway fino ad ora nient'altro da dire, continuate così.
P.s.:Capite anche un pò la mia arrabbiatura, ci sto da un pò a droppare/girare inventari di ammalie e manco 1 pezzo ho fatto..


Non preoccupartiCiao, secondo me per stravolgere le skill di IM, si dovrebbero creare nuove dottrine, cosi ogni personaggio avrà skill nuove, un' altra idea carina che si potrebbe attuare sono le skill passive, da come avete visto i punti abilità avanzano di parecchio, li potremo mettere sulle skill passive, in molti mmorpg di oggi ci sono, un' altra cosa importante secondo me sono i ruoli di ogni personaggio, faccio un esempio Ninja arco: dps( fa molti danni regge poco) War mentale: tank ( quello che regge molto ma fa meno danni) e cosi via per ogni classe, con questo metodo in una guerra si progetterà una strategia per vincere, non so perchè ma mi passano idee per la testa XD,
Ci sono giá progetti in lista
Il trasformare IM in action, comprende molte cose, si parte da una "semplice" backstep per poi continuare e continuare e continuare. Prima di tutto finiamo le arene PvP e le ultime cose, poi procediamo con il nostro grande progetto. Intanto la prossima week verrá inserita la Backstep in game, domani finiamo la beta test e questa sera ci sará il trailer finale della Backstep, che andrá a sostituire il teaser che avevo fatto precedentemente. Cosí vedrete questa skill in azione e completa di effects.Sei un grande continua cosi, quando una persona semina raccoglie i frutti.Non preoccupartiCi sono giá progetti in lista
Il trasformare IM in action, comprende molte cose, si parte da una "semplice" backstep per poi continuare e continuare e continuare. Prima di tutto finiamo le arene PvP e le ultime cose, poi procediamo con il nostro grande progetto. Intanto la prossima week verrá inserita la Backstep in game, domani finiamo la beta test e questa sera ci sará il trailer finale della Backstep, che andrá a sostituire il teaser che avevo fatto precedentemente. Cosí vedrete questa skill in azione e completa di effects.
Se la chiamo skill, un motivo c'é e la tua domanda, sinceramente, é un po' insulsa.Questa skill/movimento come lo chiamate lo si può usare infinitamente tutto il giorno oppure finita la stamina dobbiamo aspettare che si ricarichi?
Sai com'è ci sono skill e skill, skill principali e skill secondarie, alcune che durano tanto alcune che funzionano ogni tot.Se la chiamo skill, un motivo c'é e la tua domanda, sinceramente, é un po' insulsa.
Ho capito che ci ritieni uno staff del piffero e ce lo hai fatto notare piú e piú volte (pur continuando a giocar da noi, tral'altro..), ma certe domande si danno la risposta da sola, se uno usa il cervello.
Tralasciando che avró ripetuto giá molte volte quello che mi hai chiesto nelle varie descrizioni sia qui che sul nostro forum, la skill consuma e ha tempi di ricarica a seconda di regole definite da noi e ultimate nella beta con i players. Senno a che scopo elaborare migliorie per gli AP? A che scopo fare tanto casino per livellare la skill da livello 1 a 5? A che scopo introdurre cinture per la gestione degli AP? A che scopo fare la backstep? Per rovinare le risse e il PvP facendo una skill che si puó usare infinitamente?......
"PhiLL una domanda: La backstep é per caso una skill secondaria che si puó attivare come le classiche skill secondarie oppure funziona a tempo come le primarie?"Sai com'è ci sono skill e skill, skill principali e skill secondarie, alcune che durano tanto alcune che funzionano ogni tot.
Ho solamente fatto una domanda che potevi rispondermi con 2 semplice parole non facendo tu domande a me! <3
@boseeitmann Che problema c'è a farmi na cura, basta che compro abito e ventaglio ed il gioco è fatto.
Poi, quindi, non chiederti se ricevi risposte a tono da parte mia, dopo tutte le cavolate che dici di noi non puoi pretendere che vengo a risponderti con il latte e i biscotti compresi.Probabilmente mi stai talmente tanto "antipatico" (per non usare altri termini) che vedo l'arroganza anche dove non ce la metti.E' la prima volta che scrivo senza frecciatine o arroganza!
Quando verrà implementata la vedrò direttamente in game, grazie lo stesso...
No, ovviamente ti blocchi alla "collisione" che ci sará dietro a teScusa una domanda ma potrebbe accadere che usando quella skill ti bugghi da qualche parte ?Tipo una montagna !

L'animazione del video é semi rallentata si, ma di per sé l'animazione serve per "scappare" a livello di posizione in game e il salto va tanto indietro, uscire quindi dalla rissa o pvp o boss/mob che siano . La parte che "owna" i danni eccecc é tutto "codice" e deciso da varie % della skill stessa quindi, rispondendo alla tua domanda, si: siamo sicuriSiamo sicuri che, se usate con criterio, sarà possibile ownare i Danni delle Skill? Chiedo perché guardando il video l'animazione pare un po' lenta ma non vorrei che fosse solo un'effect del video.Chiedo venia a chi ancora attendere il primo Let's Play su IM ma sto avendo delle complicazioni in real e quindi poco tempo da dedicare al pc.
. I beta tester ti potranno confermare 

ho iniziato 2-3 gg fà. da quel che ho capito per expare vanno bene tutte le classi ovviamente ma per farmare e fare soldi serve al 99% un dropper sura am+ buffer.È fattibile iniziare qui da 0? Avevo altri pg bassi anni fa ma vorrei riniziare. Razza per forza sura am per andare bene?
Dunque, se ho ben capito, l'animazione in game ha un'esecuzione più rapida e permette di ownare i danni delle Skill ma solo in %, in base all'up della medesima, e al tempismo di utilizzo. E' raro che faccia domande, se non per utily, preferisco testare personalmente.L'animazione del video é semi rallentata si, ma di per sé l'animazione serve per "scappare" a livello di posizione in game e il salto va tanto indietro, uscire quindi dalla rissa o pvp o boss/mob che siano . La parte che "owna" i danni eccecc é tutto "codice" e deciso da varie % della skill stessa quindi, rispondendo alla tua domanda, si: siamo sicuri. I beta tester ti potranno confermare
Per il tuo let's play, non preoccuparti anche se sono impaziente di vederlo. Sistema il real prima, poi appena hai qualcosa, posta cosi ce lo godiamo.![]()
Io ho iniziato qualche giorno fa, tempo permettendo ci sono, come sempre con un Ninja (inizialmente senza Buffer) raggiungendo in modo molto easy il Lv 75. Per "farmare" Yang ai primi Lv è sufficiente un Pg Lv 25 (ottenibile con il Tutorial di Quest posto al Login) in zone Exp dei rispettivi Villi 2.È fattibile iniziare qui da 0? Avevo altri pg bassi anni fa ma vorrei riniziare. Razza per forza sura am per andare bene?

Dipende dove "farmi" e cosa.ho iniziato 2-3 gg fà. da quel che ho capito per expare vanno bene tutte le classi ovviamente ma per farmare e fare soldi serve al 99% un dropper sura am+ buffer.
Dunque, se ho ben capito, l'animazione in game ha un'esecuzione più rapida e permette di ownare i danni delle Skill ma solo in %, in base all'up della medesima, e al tempismo di utilizzo. E' raro che faccia domande, se non per utily, preferisco testare personalmente.
