Beta Preview M2C - FunPvP - Un server creato per la community. da Syr e Lyee.

  • Autore discussione Autore discussione - Syr
  • Data d'inizio Data d'inizio
  • Ultimo bump Ultimo bump
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PatchNotes 0.0.2 M2C (NewFiles)
  • Aggiunti dei proxy server per derivare i possibili attacchi al server,
  • Il server si auto riavvierà ogni giorno alle 5 del mattino (durata riavvio: 1 secondo),
  • Realizzato nuovo autopatcher (a breve sarà collegato al server e alle raw),
  • Fixata la visibilità di qualche modello sui costumi (se indossato da altre razze, a volte il costume non si vedeva),
  • Aumentata la velocità di attacco e di movimento al villo (di 10 punti rispetto al normale),
  • Fixato un bug della shamana cura, quando si curava a volte non rigenerava gli hp,
  • Fixato un bug generale dei buff, quando prendevi il target non buffava le altre persone (se si stava in un gruppo),
  • Messo il buff a una durata permanente per tutte le razze (aura, lama, aiuto etc.),
  • Adesso all'apertura di ogni baule darà tutte le pietre sull'armature (6 pietre totali),
  • Aumentati gli HP, adesso si arriva a 40-50k,
  • Inserito un malus nei danni medi dei pugnali e degli archi,
  • Realizzato il set rissa (direttamente quest)

M2C_FunPvP_bordeaux_matte_400.webp
 
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PatchNotes 0.0.3 M2C (NewFiles)
  • Fixate le skill color (al cambio di mappa si resettavano),
  • Fixate le quests delle war (non usciva il bottone per rientrare in war, una volta uscito),
  • Ottimizzato il caricamento dei font per ridurre il tempo di start del client.,
  • Ottimizzate le funzioni asincrone dei prototipi (mob_proto / item_proto / skill_proto),
  • Modelli 3D e animazioni loaddate alla scelta dei pg e non a apertura del client (per ridurre il tempo di avvio).,
  • Ridotto il threshold da 500ms a 100ms per la reattività del client.,
  • Fixato un problema con le DirectX.,
  • Aggiunto file di configurazione per decidere quando, dove e come loaddare le risorse (già spartite per ottimizzare il client).

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PatchNotes 0.0.4 M2C (NewFiles)
  • FIxati dei bug inerenti al sistema di login, se si faceva l'accesso con IP stranieri venivano tutti detectati come VPN o possibili Mirai e rendeva inaccessibile l'accesso al gioco.,
  • Fixati problemi legati nella gestione dei PVT (PM) tra giocatori con indirizzo IP italiano e estero (o con fuso orario diverso).,
  • Fixate varie vulnerabilità legate alla gestione dei dati e potenziali exploit.,
  • Fixato un problema per tutte le persone che utilizzano il programma ExitLag, causava troppi favoreggiamenti in game, legati alla sincronizzazione tra client e server. (Attualmente questo problema lo hanno molti internazionali, in Italia è poco usato, però sempre meglio prevenire piuttosto che curare.),
  • Ottimizzata la gestione dei dati delle reti (packet handling).,
  • Aggiornato il client per il caricamento delle entità del gioco, i vari thread adesso verranno inviati in base alla capacità del pc, in modo che anche con un forno a microonde sarà possibile giocare senza lag.,
  • Ottimizzate le quest alla creazione del personaggio e finiti i set da pvp.

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PatchNotes 0.0.5 M2C (NewFiles)
  • Fixato un problema delle skill che faceva desyncare troppo i client.,
  • Settati tutti gli NPC.,
  • Fixati alcuni errori di traduzione.,
  • Fixate le quest per il torneo pvp.,
  • Debuffati i Worldboss per il troppo danno.,
  • Fixata una vulnerabilità che permetteva la creazione di false entità e che permetteva di far laggare il server. [ws] (Molti server hanno questo problema, non molto conosciuto, però meglio prevenire).,
  • Fixato un problema con i software WTFast/Haste(Hping)/Scapy, molto usati negli internazionali, con i filtri dei tool, intercettava i pacchetti del client e permetteva l'invio in loop di quei pacchetti, attraverso un metodo che funzionava in questo modo (client player -> client non esistente -> server), in sostanza spoofava la sessione e creava dei pacchetti usando l'handshake di un client non esistente.,
  • Aggiunto un rate limit su tutti i pacchetti inviati dal client (basati sul ping del giocatore, per evitare che una persona crashi per il ping).,
  • Per evitare botting/spoofing attraverso tool esterni è stato aggiunto un sistema di "Challenge-Response", dove il server invia al client delle challenge al client e il client dovrà firmarle (lo farà in automatico, l'utente non dovrà fare nulla), così un tool che re-invia i pacchetti vecchi fallirà perchè la risposta non combacia e, nel caso modificasse la risposta, verrà richiesta la risposta con una criptazione, se non viene criptato o si sbaglia la criptazione, non darà accesso al server.,
  • Aggiornati dei protocolli di rete, aggiunti più campi per le richieste.,
  • Aggiunta una crittografia più efficente per i pacchetti. [AES]

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Spero vivamente che, il progetto non venga abbandonato. Non ho idea dell'ultima volta che ho giocato un funpvp o metin2 in generale. Seguo e spero vedrà la luce.
Ciao bello
abbandonato no, semplicemente siamo entrambi due "player" di questo gioco attivi ormai nella community da quando ho memoria.
Nell'ultimo periodo è uscito un server che ci ha presi entrambi quindi non ti nego che il tempo a disposizione lo investo per lo piu li.

ed essendo questo, un server Fun pvp.. quindi il guadagno sarà irrisorio. (sempre se ci sarà). il nostro tempo dietro al progetto è altrettanto "irrisorio"?

Poi i file server sono una cosa "nuova" non sono i classici martysama wonder owsap trinity e compagnia bella... o altra roba "sottomarca"
quindi diciamo che dobbiamo ancora familiarizzare bene.

Grazie comunque dell'interesse e spero che quando sarà di vederti in game! un besino. 😘
 
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