[Official start 28/07/2019 ore 16:00] Pavo ★ Nuove novità ★ Abilità speciali ★ Quinto Status ★ Item special boost ★ Legittimata la vendita per euro ★

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Changelog 21/08/2019, ore 02:00

1. Rimossi mob 7 piano azrael
2.Rimosso npc per tornare dallo spirito di un sura dentro la camera di cristallo, spostato in atlantide2 cosi da evitar di rifare la strada
3. Rimosso drop di ematite dal beran
4. Rimossi mob dal piano di Tartaros (sarà sufficiente killare il boss e inserire la chiave nell'apposita pietra per superare il piano)
5. Eliminati alcuni problemi di crash
 
Beran finalmente istanziato quindi tutti possono accedere quando vogliono per i fatti loro drop rivisitato per via dell'agevolazione drop sicuri:
1 artiglio
1 scaglia
1 perla rossa
1 perla blu
1 perla bianca
5x lotte trafi e critiche


possibilità di drop 20% di 1 congela

Tanta gente ha chiesto questo sistema.
 
20% un congela? cioè scusate e tutti quelli prima che ne hanno droppato tipo 1 migliaio?
Gli abusi delle falle del gameplay esistono da quando è nato metin, buongiorno principessa.
E lo staff non può farci nulla, o per lo meno possono ridurre il drop ma quando lo faranno sarà troppo tardi, non so come sia la situazione qua, su un noto server estero io ed altri 2-3 tedeschi in principio abusavamo di una falla di gioco che ci ha permesso di prendere il dominio del mercato dei metalli, ovviamente poi lo staff ha fixato ma il commercio era già andato a puttane e di conseguenza il server.
 
Gli abusi delle falle del gameplay esistono da quando è nato metin, buongiorno principessa.
E lo staff non può farci nulla, o per lo meno possono ridurre il drop ma quando lo faranno sarà troppo tardi, non so come sia la situazione qua, su un noto server estero io ed altri 2-3 tedeschi in principio abusavamo di una falla di gioco che ci ha permesso di prendere il dominio del mercato dei metalli, ovviamente poi lo staff ha fixato ma il commercio era già andato a puttane e di conseguenza il server.
Quì tempo 1 settimana e tutto si sistema. non va niente a puttane
 
Ultima modifica da un moderatore:
Quanti on? Il counter da 64 on alle 8.39 quindi credo sia poco attendibile

Ciao!
Scusami il ritardo, comunque il counter è corretto ;)
Però come avevo già risposto qualche commento fa comunque non tiene in considerazione dei doppi account.
 
Ciao!
Scusami il ritardo, comunque il counter è corretto ;)
Però come avevo già risposto qualche commento fa comunque non tiene in considerazione dei doppi account.
Bisogna avere una buffer?Si può fare tutto da war corpo?
Messaggio unito automaticamente:

Gli abusi delle falle del gameplay esistono da quando è nato metin, buongiorno principessa.
E lo staff non può farci nulla, o per lo meno possono ridurre il drop ma quando lo faranno sarà troppo tardi, non so come sia la situazione qua, su un noto server estero io ed altri 2-3 tedeschi in principio abusavamo di una falla di gioco che ci ha permesso di prendere il dominio del mercato dei metalli, ovviamente poi lo staff ha fixato ma il commercio era già andato a puttane e di conseguenza il server.
Bhe si potrebbe mettere un npc che dando tot soldi ricevi item a caso,per levare tanti soldi in giro ;)
 
Bisogna avere una buffer?Si può fare tutto da war corpo?

Ciao non occorre avere una buffer, i boss sono stati facilitati tutti (beran,morte,azrael sono fattibili in solitaria) compreso razador (occorre avere un buon equipaggiamento per ucciderlo da solo)
I mob delle nuove mappe non fanno un danno particolare, una buffer può aiutare però a reggere meglio in mappe come Atlantide2 o in linea generale per giocare più velocemente
 
Ciao non occorre avere una buffer, i boss sono stati facilitati tutti (beran,morte,azrael sono fattibili in solitaria) compreso razador (occorre avere un buon equipaggiamento per ucciderlo da solo)
I mob delle nuove mappe non fanno un danno particolare, una buffer può aiutare però a reggere meglio in mappe come Atlantide2 o in linea generale per giocare più velocemente
Ok,invece la durate delle skill?Dura tot minuti o infinita?
 
Ok,invece la durate delle skill?Dura tot minuti o infinita?

Attualmente sono quasi tutte standarizzate(o poco più alte), ma come ho annunciato pochi minuti fa nella piattaforma discord, ci stiamo prendendo qualche giorno di tempo per revisionare e bilanciare bene il pvp prima del torneo con un unico changelog la prossima settimana per la risoluzione oltre che del pvp, di fix minori,crash ed eventuali bugs o problematiche rimaste, in questo changelog il principale bersaglio saranno le abilità delle varie razze e non è escluso che modificheremo la durata di eventuali skill (in particolari quelli dello shamano, come da suggerimenti)

Comunque riguardo la tua dottrina/razza, abbiamo inserito qualche changelog fa che Aura è utilizzabile come Lama della spada on/off, quindi non hai particolari problemi di durata a riguardo
 
Attualmente sono quasi tutte standarizzate(o poco più alte), ma come ho annunciato pochi minuti fa nella piattaforma discord, ci stiamo prendendo qualche giorno di tempo per revisionare e bilanciare bene il pvp prima del torneo con un unico changelog la prossima settimana per la risoluzione oltre che del pvp, di fix minori,crash ed eventuali bugs o problematiche rimaste, in questo changelog il principale bersaglio saranno le abilità delle varie razze e non è escluso che modificheremo la durata di eventuali skill (in particolari quelli dello shamano, come da suggerimenti)

Comunque riguardo la tua dottrina/razza, abbiamo inserito qualche changelog fa che Aura è utilizzabile come Lama della spada on/off, quindi non hai particolari problemi di durata a riguardo
Ok,grazie mille lo proverò.
 
Gli abusi delle falle del gameplay esistono da quando è nato metin, buongiorno principessa.
E lo staff non può farci nulla, o per lo meno possono ridurre il drop ma quando lo faranno sarà troppo tardi, non so come sia la situazione qua, su un noto server estero io ed altri 2-3 tedeschi in principio abusavamo di una falla di gioco che ci ha permesso di prendere il dominio del mercato dei metalli, ovviamente poi lo staff ha fixato ma il commercio era già andato a puttane e di conseguenza il server.

Ciao Illumi scusami del ritardo ma mi serviva un pò di tempo per risponderti, comunque effettivamente bugs nuovi o problematiche di ogni genere sono all'ordine del giorno, nonostante avevamo fatto una closed-beta e un'open-beta(pubblica qui su inforge) non abbiamo avuto uno start perfetto o per lo meno come secondo le nostre aspettative, avere un server online con 300 utenti, piuttosto di 40(inteso come periodo della beta) è totalmente differente e questo è uno dei punti principali che fa differenza durante l'avvio del gioco.
Però in due punti mi trovo in disaccordo, il troppo tardi non è una condizione che lega ogni server, per esempio con Pavo:

Abbiamo sviluppato una piattaforma backup totalmente automatica del database (escludendo server e snapshots che in questo caso sono irrilevanti) e integrato una piattaforma di log che ci permette di avere il 100% di controllo delle azioni degli utenti, inoltre abbiamo elaborato prima dell'apertura uno script di migrazione automatica ogni 3 ore dal server official al server test che ci permette di testare nelle migliori delle condizioni ed avviato un gruppo privato dedicato ai test ogni giorno, in questo modo anche se probabilmente qualche utente scoprirà un bug prima di noi, riuscire a recuperare la situazione, o magari prevenirla direttamente è molto più semplice.
Inoltre il sistema di log, ci permette di capire chi ha usato eventuali bug o ha approfittato dell'attuale situazione

Il secondo punto che non condivido, è quello del commercio, effettivamente un bug può insorgere, lo staff lo può risolvere (l'organizzazione e la competenza del team chiaramente sono fattori determinanti) ma nonostante un'eventuale ritardo il server non è perso.
Anche noi abbiamo avuto qualche problema che poteva comportare eventuali problemi al commercio, dopo aver risolto il bugs, per nostra fortuna la maggior parte degli utenti ci ha aiutato a recuperare gli item consegnandoli di loro spontanea volontà o comunque chi non l'ha fatto, grazie l'efficace sistema di log di cui accennavo prima, li abbiamo ripresi noi e di conseguenza non abbiamo dovuto apportare terze misure.
Avremmo potuto comunque eliminare gli item di troppo dal commercio in tantissimi altri modi, chiaramente adesso sto ipotizzando ed abbiamo figure adatte all'interno del team che si occupano di pensare sotto questo dietro aspetto (il mio compito è di coordinare la parte relativa ai problemi tecnici) ma nella peggior delle ipotesi avremmo potuto modificare i bonus standard(magari semplicemente il numero di HP da 2000 a 3000 o il numero di difese da 15 a 20 se non inserirne una nuova direttamente in comune a tutte dell'5% per esempio) in modo tale da rianimare il commercio di congela bonus/gira bonus a tempo, oppure inserire una stola con un nuovo grado in modo tale da rendere necessario l'utilizzo di tutte quelle che hanno una percentuale di assorbimento minore, per quanto riguarda eventuali gioielli di troppo, avremmo potuto semplicemente inserire un nuovo sistema di craft complesso che comportava l'eliminazione di tutti i gioielli interessati, insomma senza dover per forza andare a toccare le percentuali di drop degli item (che non fanno altro secondo me, che contribuire a sviluppare un'ulteriore inflazione dei prezzi all'interno del mercato) abbiamo intenzione anche di inserire in futuro anche un'eventuale sistema di aste in modo tale da migliorare il commercio

In conclusione, quello che vorrei far intendere è che si, i bugs ci sono, i problemi anche, ma la tempestività è un fattore determinante e avere dietro la porta un piano rinascita non è da meno.
Dedichiamo molte ore del nostro tempo all'interno di questo progetto per cercare di portare qualcosa di carino tra i privati italiani e il nostro obbiettivo è riuscirci.

Spero di non essere stato troppo noioso, a presto ;)
 
Ciao Illumi scusami del ritardo ma mi serviva un pò di tempo per risponderti, comunque effettivamente bugs nuovi o problematiche di ogni genere sono all'ordine del giorno, nonostante avevamo fatto una closed-beta e un'open-beta(pubblica qui su inforge) non abbiamo avuto uno start perfetto o per lo meno come secondo le nostre aspettative, avere un server online con 300 utenti, piuttosto di 40(inteso come periodo della beta) è totalmente differente e questo è uno dei punti principali che fa differenza durante l'avvio del gioco.
Però in due punti mi trovo in disaccordo, il troppo tardi non è una condizione che lega ogni server, per esempio con Pavo:

Abbiamo sviluppato una piattaforma backup totalmente automatica del database (escludendo server e snapshots che in questo caso sono irrilevanti) e integrato una piattaforma di log che ci permette di avere il 100% di controllo delle azioni degli utenti, inoltre abbiamo elaborato prima dell'apertura uno script di migrazione automatica ogni 3 ore dal server official al server test che ci permette di testare nelle migliori delle condizioni ed avviato un gruppo privato dedicato ai test ogni giorno, in questo modo anche se probabilmente qualche utente scoprirà un bug prima di noi, riuscire a recuperare la situazione, o magari prevenirla direttamente è molto più semplice.
Inoltre il sistema di log, ci permette di capire chi ha usato eventuali bug o ha approfittato dell'attuale situazione

Il secondo punto che non condivido, è quello del commercio, effettivamente un bug può insorgere, lo staff lo può risolvere (l'organizzazione e la competenza del team chiaramente sono fattori determinanti) ma nonostante un'eventuale ritardo il server non è perso.
Anche noi abbiamo avuto qualche problema che poteva comportare eventuali problemi al commercio, dopo aver risolto il bugs, per nostra fortuna la maggior parte degli utenti ci ha aiutato a recuperare gli item consegnandoli di loro spontanea volontà o comunque chi non l'ha fatto, grazie l'efficace sistema di log di cui accennavo prima, li abbiamo ripresi noi e di conseguenza non abbiamo dovuto apportare terze misure.
Avremmo potuto comunque eliminare gli item di troppo dal commercio in tantissimi altri modi, chiaramente adesso sto ipotizzando ed abbiamo figure adatte all'interno del team che si occupano di pensare sotto questo dietro aspetto (il mio compito è di coordinare la parte relativa ai problemi tecnici) ma nella peggior delle ipotesi avremmo potuto modificare i bonus standard(magari semplicemente il numero di HP da 2000 a 3000 o il numero di difese da 15 a 20 se non inserirne una nuova direttamente in comune a tutte dell'5% per esempio) in modo tale da rianimare il commercio di congela bonus/gira bonus a tempo, oppure inserire una stola con un nuovo grado in modo tale da rendere necessario l'utilizzo di tutte quelle che hanno una percentuale di assorbimento minore, per quanto riguarda eventuali gioielli di troppo, avremmo potuto semplicemente inserire un nuovo sistema di craft complesso che comportava l'eliminazione di tutti i gioielli interessati, insomma senza dover per forza andare a toccare le percentuali di drop degli item (che non fanno altro secondo me, che contribuire a sviluppare un'ulteriore inflazione dei prezzi all'interno del mercato) abbiamo intenzione anche di inserire in futuro anche un'eventuale sistema di aste in modo tale da migliorare il commercio

In conclusione, quello che vorrei far intendere è che si, i bugs ci sono, i problemi anche, ma la tempestività è un fattore determinante e avere dietro la porta un piano rinascita non è da meno.
Dedichiamo molte ore del nostro tempo all'interno di questo progetto per cercare di portare qualcosa di carino tra i privati italiani e il nostro obbiettivo è riuscirci.

Spero di non essere stato troppo noioso, a presto ;)
Sei stato molto noioso, sinceramente non ho neanche letto tutto.
Anche perché il tuo intervento è stato inutile, stavo semplicemente cercando di spiegare al ragazzo che è normale abusare di qualche bug / falla del gameplay agli inizi dei server, è una cosa che si fa da sempre, ovviamente è molto più facile saturare la situazione su un server con 100 on , farlo su uno da 5k un po' meno, non scrivo il nome del server per correttezza, ma fidati che quei 7 giorni in cui è stato possibile abusare di quella falla di gioco il mercato è andato a puttane e da 5k è sceso a 300 on, su un server con 100 persone il problema non sussiste.
 
Moltissimi giocatori, hanno contribuito allo sviluppo di Pavo attraverso la creazione di nuove guide per aiutare i nuovi utenti nel loro inizio!
In allegato rilascio le guide in formato pdf, che saranno trovabili anche nel forum insieme quelle fatte dallo staff!
 

Allegati

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Changelog ore 04:00 del 24/08/2019 di seguito la lista:

1. Diminuiti mob razador/catacombe cosi da evitare problemi di crash
2. Inserito l'item pietra fiamma rossa droppabile da azrael
3. Inserito droppabile ostriche dalle metin delle mappe 90-110
4. Risolto problema di testo di Koe-Pung per l'accesso dallo spirito di un sura
 
Gli abusi delle falle del gameplay esistono da quando è nato metin, buongiorno principessa.
E lo staff non può farci nulla, o per lo meno possono ridurre il drop ma quando lo faranno sarà troppo tardi, non so come sia la situazione qua, su un noto server estero io ed altri 2-3 tedeschi in principio abusavamo di una falla di gioco che ci ha permesso di prendere il dominio del mercato dei metalli, ovviamente poi lo staff ha fixato ma il commercio era già andato a puttane e di conseguenza il server.
Ok, peccato che non c'entrano niente gli abusi o falle... semplicemente la percentuale di drop era più elevata, principessa
Ora io dico, prima di rispondere, in qualsiasi contesto, bisogna prima capire di cosa stiamo parlando lol
 
Ok, peccato che non c'entrano niente gli abusi o falle... semplicemente la percentuale di drop era più elevata, principessa
Ora io dico, prima di rispondere, in qualsiasi contesto, bisogna prima capire di cosa stiamo parlando lol
Era più alta e di conseguenza chi ha giocato prima di te ne ha abusato, farmandone molti, ora puoi riempire il modulo per la 104, principessa.
 
Changelog ore 04:10 del 26/08/2019 di seguito la lista:

1. Le armi (come le armature in un eventuale futuro) avranno la possibilità di uscire doppi mezzi o doppi hp, anche se il bonus è presente di base
2. Gli elmi over80, possono essere craftati in elmi over 100 senza perdere i rispettivi bonus
3. Abbiamo revisionato la Baronessa Ragno, non siamo ancora certi la causa del problema, dato che si presentava in un particolare momento, sospettiamo che sia causato da una condizione di login che abbiamo rimosso, nel server test non si è ripresentato il problema
4. Metallo inserito cumulabile
5. Biglietto del passaggio inserito immagazzinabile, non buttabile a terra
6. Il tempo delle cavalcature decorre dal primo utilizzo e non solo quando l'oggetto viene indossato
7. Inserito droppabile certificato tigre e leone da Nove Code e Regina Ragno
 
Changelog ore 04:10 del 26/08/2019 di seguito la lista:

1. Le armi (come le armature in un eventuale futuro) avranno la possibilità di uscire doppi mezzi o doppi hp, anche se il bonus è presente di base
2. Gli elmi over80, possono essere craftati in elmi over 100 senza perdere i rispettivi bonus
3. Abbiamo revisionato la Baronessa Ragno, non siamo ancora certi la causa del problema, dato che si presentava in un particolare momento, sospettiamo che sia causato da una condizione di login che abbiamo rimosso, nel server test non si è ripresentato il problema
4. Metallo inserito cumulabile
5. Biglietto del passaggio inserito immagazzinabile, non buttabile a terra
6. Il tempo delle cavalcature decorre dal primo utilizzo e non solo quando l'oggetto viene indossato
7. Inserito droppabile certificato tigre e leone da Nove Code e Regina Ragno
Ottimo peppe, potresti levare il fatto che anche se sto skillando posso usare la mount come cavallo? Sennò in determinate mappe ci crepo (razador) e non è una cosa simpatica stare fermi per salire dalla mount..
 
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