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Il Counter funziona, siamo sui 250/300 online fissi ogni giorno e non solo al villo, ma soprattutto in tutte le zone exp vedrai un boato di persone che farmano. Il server è uno dei migliori in circolazione se non il migliore!Quanti on? Il counter da 64 on alle 8.39 quindi credo sia poco attendibile
Beh, avendo avuto anch'io dei PServer, ho espresso un mio parere sulla situazione. Non sapevo fosse vietato.E non mi interessa conoscerlo? Ma scusa cosa ci fai in questo topic?....

Non c'è più rispetto per chi ci ha regalato un sorriso e giornate di divertimenti.Beh, avendo avuto anch'io dei PServer, ho espresso un mio parere sulla situazione. Non sapevo fosse vietato.![]()
Gli abusi delle falle del gameplay esistono da quando è nato metin, buongiorno principessa.20% un congela? cioè scusate e tutti quelli prima che ne hanno droppato tipo 1 migliaio?
Quì tempo 1 settimana e tutto si sistema. non va niente a puttaneGli abusi delle falle del gameplay esistono da quando è nato metin, buongiorno principessa.
E lo staff non può farci nulla, o per lo meno possono ridurre il drop ma quando lo faranno sarà troppo tardi, non so come sia la situazione qua, su un noto server estero io ed altri 2-3 tedeschi in principio abusavamo di una falla di gioco che ci ha permesso di prendere il dominio del mercato dei metalli, ovviamente poi lo staff ha fixato ma il commercio era già andato a puttane e di conseguenza il server.
Quanti on? Il counter da 64 on alle 8.39 quindi credo sia poco attendibile

Bisogna avere una buffer?Si può fare tutto da war corpo?Ciao!
Scusami il ritardo, comunque il counter è corretto
Però come avevo già risposto qualche commento fa comunque non tiene in considerazione dei doppi account.
Bhe si potrebbe mettere un npc che dando tot soldi ricevi item a caso,per levare tanti soldi in giroGli abusi delle falle del gameplay esistono da quando è nato metin, buongiorno principessa.
E lo staff non può farci nulla, o per lo meno possono ridurre il drop ma quando lo faranno sarà troppo tardi, non so come sia la situazione qua, su un noto server estero io ed altri 2-3 tedeschi in principio abusavamo di una falla di gioco che ci ha permesso di prendere il dominio del mercato dei metalli, ovviamente poi lo staff ha fixato ma il commercio era già andato a puttane e di conseguenza il server.

Bisogna avere una buffer?Si può fare tutto da war corpo?
Ok,invece la durate delle skill?Dura tot minuti o infinita?Ciao non occorre avere una buffer, i boss sono stati facilitati tutti (beran,morte,azrael sono fattibili in solitaria) compreso razador (occorre avere un buon equipaggiamento per ucciderlo da solo)
I mob delle nuove mappe non fanno un danno particolare, una buffer può aiutare però a reggere meglio in mappe come Atlantide2 o in linea generale per giocare più velocemente
Ok,invece la durate delle skill?Dura tot minuti o infinita?
Ok,grazie mille lo proverò.Attualmente sono quasi tutte standarizzate(o poco più alte), ma come ho annunciato pochi minuti fa nella piattaforma discord, ci stiamo prendendo qualche giorno di tempo per revisionare e bilanciare bene il pvp prima del torneo con un unico changelog la prossima settimana per la risoluzione oltre che del pvp, di fix minori,crash ed eventuali bugs o problematiche rimaste, in questo changelog il principale bersaglio saranno le abilità delle varie razze e non è escluso che modificheremo la durata di eventuali skill (in particolari quelli dello shamano, come da suggerimenti)
Comunque riguardo la tua dottrina/razza, abbiamo inserito qualche changelog fa che Aura è utilizzabile come Lama della spada on/off, quindi non hai particolari problemi di durata a riguardo
Gli abusi delle falle del gameplay esistono da quando è nato metin, buongiorno principessa.
E lo staff non può farci nulla, o per lo meno possono ridurre il drop ma quando lo faranno sarà troppo tardi, non so come sia la situazione qua, su un noto server estero io ed altri 2-3 tedeschi in principio abusavamo di una falla di gioco che ci ha permesso di prendere il dominio del mercato dei metalli, ovviamente poi lo staff ha fixato ma il commercio era già andato a puttane e di conseguenza il server.

Sei stato molto noioso, sinceramente non ho neanche letto tutto.Ciao Illumi scusami del ritardo ma mi serviva un pò di tempo per risponderti, comunque effettivamente bugs nuovi o problematiche di ogni genere sono all'ordine del giorno, nonostante avevamo fatto una closed-beta e un'open-beta(pubblica qui su inforge) non abbiamo avuto uno start perfetto o per lo meno come secondo le nostre aspettative, avere un server online con 300 utenti, piuttosto di 40(inteso come periodo della beta) è totalmente differente e questo è uno dei punti principali che fa differenza durante l'avvio del gioco.
Però in due punti mi trovo in disaccordo, il troppo tardi non è una condizione che lega ogni server, per esempio con Pavo:
Abbiamo sviluppato una piattaforma backup totalmente automatica del database (escludendo server e snapshots che in questo caso sono irrilevanti) e integrato una piattaforma di log che ci permette di avere il 100% di controllo delle azioni degli utenti, inoltre abbiamo elaborato prima dell'apertura uno script di migrazione automatica ogni 3 ore dal server official al server test che ci permette di testare nelle migliori delle condizioni ed avviato un gruppo privato dedicato ai test ogni giorno, in questo modo anche se probabilmente qualche utente scoprirà un bug prima di noi, riuscire a recuperare la situazione, o magari prevenirla direttamente è molto più semplice.
Inoltre il sistema di log, ci permette di capire chi ha usato eventuali bug o ha approfittato dell'attuale situazione
Il secondo punto che non condivido, è quello del commercio, effettivamente un bug può insorgere, lo staff lo può risolvere (l'organizzazione e la competenza del team chiaramente sono fattori determinanti) ma nonostante un'eventuale ritardo il server non è perso.
Anche noi abbiamo avuto qualche problema che poteva comportare eventuali problemi al commercio, dopo aver risolto il bugs, per nostra fortuna la maggior parte degli utenti ci ha aiutato a recuperare gli item consegnandoli di loro spontanea volontà o comunque chi non l'ha fatto, grazie l'efficace sistema di log di cui accennavo prima, li abbiamo ripresi noi e di conseguenza non abbiamo dovuto apportare terze misure.
Avremmo potuto comunque eliminare gli item di troppo dal commercio in tantissimi altri modi, chiaramente adesso sto ipotizzando ed abbiamo figure adatte all'interno del team che si occupano di pensare sotto questo dietro aspetto (il mio compito è di coordinare la parte relativa ai problemi tecnici) ma nella peggior delle ipotesi avremmo potuto modificare i bonus standard(magari semplicemente il numero di HP da 2000 a 3000 o il numero di difese da 15 a 20 se non inserirne una nuova direttamente in comune a tutte dell'5% per esempio) in modo tale da rianimare il commercio di congela bonus/gira bonus a tempo, oppure inserire una stola con un nuovo grado in modo tale da rendere necessario l'utilizzo di tutte quelle che hanno una percentuale di assorbimento minore, per quanto riguarda eventuali gioielli di troppo, avremmo potuto semplicemente inserire un nuovo sistema di craft complesso che comportava l'eliminazione di tutti i gioielli interessati, insomma senza dover per forza andare a toccare le percentuali di drop degli item (che non fanno altro secondo me, che contribuire a sviluppare un'ulteriore inflazione dei prezzi all'interno del mercato) abbiamo intenzione anche di inserire in futuro anche un'eventuale sistema di aste in modo tale da migliorare il commercio
In conclusione, quello che vorrei far intendere è che si, i bugs ci sono, i problemi anche, ma la tempestività è un fattore determinante e avere dietro la porta un piano rinascita non è da meno.
Dedichiamo molte ore del nostro tempo all'interno di questo progetto per cercare di portare qualcosa di carino tra i privati italiani e il nostro obbiettivo è riuscirci.
Spero di non essere stato troppo noioso, a presto![]()

Ok, peccato che non c'entrano niente gli abusi o falle... semplicemente la percentuale di drop era più elevata, principessaGli abusi delle falle del gameplay esistono da quando è nato metin, buongiorno principessa.
E lo staff non può farci nulla, o per lo meno possono ridurre il drop ma quando lo faranno sarà troppo tardi, non so come sia la situazione qua, su un noto server estero io ed altri 2-3 tedeschi in principio abusavamo di una falla di gioco che ci ha permesso di prendere il dominio del mercato dei metalli, ovviamente poi lo staff ha fixato ma il commercio era già andato a puttane e di conseguenza il server.
Era più alta e di conseguenza chi ha giocato prima di te ne ha abusato, farmandone molti, ora puoi riempire il modulo per la 104, principessa.Ok, peccato che non c'entrano niente gli abusi o falle... semplicemente la percentuale di drop era più elevata, principessa
Ora io dico, prima di rispondere, in qualsiasi contesto, bisogna prima capire di cosa stiamo parlando lol
Ottimo peppe, potresti levare il fatto che anche se sto skillando posso usare la mount come cavallo? Sennò in determinate mappe ci crepo (razador) e non è una cosa simpatica stare fermi per salire dalla mount..Changelog ore 04:10 del 26/08/2019 di seguito la lista:
1. Le armi (come le armature in un eventuale futuro) avranno la possibilità di uscire doppi mezzi o doppi hp, anche se il bonus è presente di base
2. Gli elmi over80, possono essere craftati in elmi over 100 senza perdere i rispettivi bonus
3. Abbiamo revisionato la Baronessa Ragno, non siamo ancora certi la causa del problema, dato che si presentava in un particolare momento, sospettiamo che sia causato da una condizione di login che abbiamo rimosso, nel server test non si è ripresentato il problema
4. Metallo inserito cumulabile
5. Biglietto del passaggio inserito immagazzinabile, non buttabile a terra
6. Il tempo delle cavalcature decorre dal primo utilizzo e non solo quando l'oggetto viene indossato
7. Inserito droppabile certificato tigre e leone da Nove Code e Regina Ragno