Sphinx4Real
Utente Electrum
Ciao a tutti ragazzi, premetto che apro questo topic con il preciso intento di creare uno spazio aperto di discussione e confronto e non un semplice sondaggio per capire l'andamento della "folla", passatemi il termine.
Chiusa questa breve, ma a mio avviso fondamentale, parentesi entro nel vivo della discussione e passo ad illustrare la nostra idea per portare una folata di aria fresca in questa nostra community italiana. Nessuno di noi pensa di possedere verità assolute (infatti siamo qui per ascoltare al meglio che possiamo le vostre idee), ma penso che comunque il nostro progetto sia degno di una certa considerazione.
Bene, come potete aprire un server old-style (o semiold) non è affatto un compito semplice perché mantenere costante un certo livello di competitività ed appetibilità nel gameplay senza la possibilità di aggiungere sempre nuovi set è una bella sfida e noi per riuscire in questa impresa abbiamo pensato di "diluire il gameplay" quanto più possibile. Cosa intendo dire con il questa espressione? In sostanza che vorremo tirare su un server in cui sarà impossibile raggiungere il livello massimo (105 probabilmente) in meno di qualche mese. L'idea di fondo è quella di rendere divertente il gioco a tutti i livelli, anche al 50. Andando a recuperare tutta una parte del gameplay totalmente ignorata dalla stragrande maggioranza dei server old speriamo di offrire un'alternativa ai server "classici", per così dire, in cui si perde molto tempo per item fondamentalmente inutili. Vorremmo che nel nostro server ogni item recuperi il suo valore iniziale (questo ovviamente implica una certa difficoltà nel reperire gli item chiave per ogni fascia di livello) senza concentrare tutto il gameplay negli ultimi livelli.
Ovviamente non intendiamo proporvi un gameplay fotocopiato dall'italiano e, se e quando approverete la nostra idea di fondo di rallentare l'exp, penseremo tutti insieme a quali item utilizzare negli e con quale grado di difficoltà,
Quali vantaggi potrebbe comportare un server strutturato in questo modo?
1. Innanzi tutto, come accennato prima, si rivalorizzerebbe tutta la parte iniziale del gioco in modo da non scoraggiare le iscrizioni sul lungo periodo e cercare di creare un continuo flusso di nuove registrazioni. Rispetto a un classico "hard-oldstyle" i vostri sforzi verranno sempre premiati già dai primi livelli permettendovi di duellare già a livelli medio-bassi, senza dover aspettare mesi e mesi di solo pvm per diventare competitivi.
2. Creeremmo un commercio estremamente variegato e vitale in cui i prezzi si stabilizzeranno su una scala graduale, non ci saranno 10 item utili ed una infinità di item inutili, per dirla alla crudele.
3. In questo modo il gameplay sarà una continua sfida con sé stessi, un progressivo e costante processo di auto-miglioramento, lento ma (si spera) sempre divertente, in modo che non si verifichi come in molti server che, arrivati al 105 in due settimane, non si sappia più cosa fare e si perdano gli stimoli.
"Ovviamente", volendo fare bene le cose, il server sarà provvisto di tutte le novità dell'italiano dunque avrà un' alchimia ben struttura, il lycan ben settato, Nemere e Razador e rispettivi dungeon, ma di tutte le features, compresi (se non soprattutto) biologo ed item-shop, del server avremo modo di parlare in un secondo momento. Per adesso vi saluto sperando in un vostro feedback positivo. Saluti
N.B. Nel caso in cui declinaste la nostra idea vorremmo che proponeste voi delle idee su cui strutturare il server, è uno spazio aperto come detto in apertura!
Chiusa questa breve, ma a mio avviso fondamentale, parentesi entro nel vivo della discussione e passo ad illustrare la nostra idea per portare una folata di aria fresca in questa nostra community italiana. Nessuno di noi pensa di possedere verità assolute (infatti siamo qui per ascoltare al meglio che possiamo le vostre idee), ma penso che comunque il nostro progetto sia degno di una certa considerazione.
Bene, come potete aprire un server old-style (o semiold) non è affatto un compito semplice perché mantenere costante un certo livello di competitività ed appetibilità nel gameplay senza la possibilità di aggiungere sempre nuovi set è una bella sfida e noi per riuscire in questa impresa abbiamo pensato di "diluire il gameplay" quanto più possibile. Cosa intendo dire con il questa espressione? In sostanza che vorremo tirare su un server in cui sarà impossibile raggiungere il livello massimo (105 probabilmente) in meno di qualche mese. L'idea di fondo è quella di rendere divertente il gioco a tutti i livelli, anche al 50. Andando a recuperare tutta una parte del gameplay totalmente ignorata dalla stragrande maggioranza dei server old speriamo di offrire un'alternativa ai server "classici", per così dire, in cui si perde molto tempo per item fondamentalmente inutili. Vorremmo che nel nostro server ogni item recuperi il suo valore iniziale (questo ovviamente implica una certa difficoltà nel reperire gli item chiave per ogni fascia di livello) senza concentrare tutto il gameplay negli ultimi livelli.
Ovviamente non intendiamo proporvi un gameplay fotocopiato dall'italiano e, se e quando approverete la nostra idea di fondo di rallentare l'exp, penseremo tutti insieme a quali item utilizzare negli e con quale grado di difficoltà,
Quali vantaggi potrebbe comportare un server strutturato in questo modo?
1. Innanzi tutto, come accennato prima, si rivalorizzerebbe tutta la parte iniziale del gioco in modo da non scoraggiare le iscrizioni sul lungo periodo e cercare di creare un continuo flusso di nuove registrazioni. Rispetto a un classico "hard-oldstyle" i vostri sforzi verranno sempre premiati già dai primi livelli permettendovi di duellare già a livelli medio-bassi, senza dover aspettare mesi e mesi di solo pvm per diventare competitivi.
2. Creeremmo un commercio estremamente variegato e vitale in cui i prezzi si stabilizzeranno su una scala graduale, non ci saranno 10 item utili ed una infinità di item inutili, per dirla alla crudele.
3. In questo modo il gameplay sarà una continua sfida con sé stessi, un progressivo e costante processo di auto-miglioramento, lento ma (si spera) sempre divertente, in modo che non si verifichi come in molti server che, arrivati al 105 in due settimane, non si sappia più cosa fare e si perdano gli stimoli.
"Ovviamente", volendo fare bene le cose, il server sarà provvisto di tutte le novità dell'italiano dunque avrà un' alchimia ben struttura, il lycan ben settato, Nemere e Razador e rispettivi dungeon, ma di tutte le features, compresi (se non soprattutto) biologo ed item-shop, del server avremo modo di parlare in un secondo momento. Per adesso vi saluto sperando in un vostro feedback positivo. Saluti

N.B. Nel caso in cui declinaste la nostra idea vorremmo che proponeste voi delle idee su cui strutturare il server, è uno spazio aperto come detto in apertura!
