Come tutti sappiamo, non è certo l'abilita a far la differenza su metin2. Allora l'unica soluzione, non è aumentare/modificare bonus, ma diversificare gli item per l'equip, basando così la forza del singolo sugli item ottenuti ( Teoria alla base anche di metin2ita ), così la vincita si inizierà a basare su chi ha item migliori, e non solo semplicemente bonus. Questo per dire invece di esserci solo un'armatura finale, magari mettete quella stessa in diverse rarità, e + aumenta la rarità più diminuisce la percentuale dropp e aumenta la % dei bonus che darà ( Per diversificarle metterei tipo, es. " Armatura oscura ANTICA " " Armatura oscura LEGGENDARIA" ) Ovviamente, per esempio in tutto il server ci saranno 4-5 Armature leggendarie ( esempio )
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Che ne dite di questa idea? Visto che si discuteva su come far valere i duelli, e non far sempre vincere magari i sura neri.
È un discorso privo di senso quello dei sura neri, con la resistenza magia settata per bene e l'abilità nel saper usare i tasti al momento giusto del proprio pg i sura neri cadono.

