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E con spada invece leva meno di tutti tranne che della cura. Ti ricordo che fuoco fa 7.5, lo stesso tranello.
 
e quanto vuoi che tolga? non capisco, con lo spadone levi 3k in più lol
Io sto parlando di un mente con spadone infatti. Ho provato oggi e la differenza tra spada e spadone é diventata minima. Se spada leva 6.5 spadone massimo 7.1/2. Forse non ci rendiamo conto del fatto che a parte gli shamani ora tutti levano più del mente...
 
Per me va bene così . Ho un pg X razza. Vi dirò .. in rissa prediligo mente con spadone X il danno è il nero è il cura X reggere . 1 V 1 prediligo il cac il nero è il cura . Quindi le razze inutili sono drago am corpo e arco . A mio parere . Ripeto a mio parere. Non attaccatemi. Io parlo X me. X quello che vedo è X quello che testo .
 
Penetrazione con spada 6k, penetrazione con spadone 7.2k. Critico massimo 12 e 14.5. Ma quale mezza vita!

Abbiamo 42k hp...Evitiamo cavolate su.
 
Assolutamente no.
Non ho mai detto questo, ho solo dato un consiglio.
Stiamo equilibrando totalmente il PvP.
Siamo quasi arrivati ad una conclusione, a breve vedrete le modifiche in game
La vedo dura equilibrare una cosa, basandoti tu quello che dicono i famosi players capaci e studiati.
Su Metin2 non ci sarà mai un equilibrio fra le razze , ogni razza ha il suo perchè.
Basta leggere >>>>>QUA<<<<< (Una stupidagine) ma come vedi ogni razza ha il suo perchè, non sono uguali, quindi ..... non potrà esserci un equilibrio, se no è come se ci fosse un unica razza, tutti gli stessi valori , tutti gli stessi effetti, tutti gli stessi danni, il divertimento dov'è ?
 
come fai ad avere 42k ._.?

42k facili con pet e equi final.

La vedo dura equilibrare una cosa, basandoti tu quello che dicono i famosi players capaci e studiati.
Su Metin2 non ci sarà mai un equilibrio fra le razze , ogni razza ha il suo perchè.
Basta leggere >>>>>QUA<<<<< (Una stupidagine) ma come vedi ogni razza ha il suo perchè, non sono uguali, quindi ..... non potrà esserci un equilibrio, se no è come se ci fosse un unica razza, tutti gli stessi valori , tutti gli stessi effetti, tutti gli stessi danni, il divertimento dov'è ?

Vero, ma secondo me ora come ora il pvp/rissa è quasi giusto. Il ninja arco leva dai 5 ai 6k lisci con fuoco, e sinceramente lo porterei ad avere un danno di 6k pieni considerando la lentezza del ninja arco. (ninja cac sono ancora devastanti, forse troppo)
 
Premetto che ciò che sto per dire non proviene puramente dalla mia fantasia e qualcosa è scopiazzato (comunque non identico), queste sono delle cose che porterebbero avanti il game a mio parare. Ovviamente non per forza alla lettera ma comunque prendendo spunto.

  1. Bonus rari (a cosa servono? a complicare il game? no.) sono ottimi per equilibrare il game. Nessuno riuscirà mai a farsi andare bene i settaggi del game poiché quello fa troppo, quello troppo poco etc.. Con le resistenze ognuno si equilibrerebbe il gioco a proprio piacimento, con gli Hp maggiorati o il valore d'attacco/int ognuno sceglierebbe se gli hp sono più fondamentali o aumentare il danno poiché migliore. Inoltre per quelli che dicono che il pvm è troppo arduo potrebbe farsi il forte contro mostri appunto per metterci la metà del tempo. Inoltre questi non devono essere complicati da fare magari mettendo un Npc che vende degli "Strega Oggetto" con 100% inserimento e con un bonus già prescelto ad esempio: Anti War+10%. Questo inserito nell'arma darà esattamente quel bonus. Un altro item per togliere i rari per poterne inserire di nuovi. Questi costeranno relativamente poco: 50kk e 1x di quegli affari che si droppano dalle metin Verdi. I bonus rari da mettere a mio parere sarebbero solo ed esclusivamente:
    • Anti Pg (War o Ninja o Sura o Shamy) +10%
    • Valore d'attacco +40
    • Intelligenza +10
    • Hp + 2500
    • Critici +15%
    • Trafi +10%
    • Difesa Pg (War o Ninja o Sura o Shamy) +10% - Con un massimo di 30% difesa Pg (sennò arriverebbero le mono).
    • Velocità Magia +10%
    • Forte contro mostri +10%
  2. Pet con 2.000 hp 10% Mezzi [PERMA] craftabile tramite i 4 pet Forte pg + 2kk + 20 perle Rosse 50 Blu 100 Bianche. (Possibilità di metterlo in uno dei due slot liberi per non rimetterlo ogni volta che si muore.
  3. Nuova Metin Nera con tre volte più rarità delle altre droppa un frammento al 100%. Ogni 100k (di danno) in war viene dato un frammento guerra. Poi ci saranno dei premi del tipo:
    • Pietra +5 (che darà il 33% in più delle +4) con 20 frammenti metin e 5 guerra.
    • Costume/Capigliatura con Bonus +5.000 hp [14 giorni] con 30 frammenti metin e 15 guerra.
    • Cristalli gilda (per le gilde più compatte) con 15 frammenti metin e 15 guerra.
    • 500kk con 3 frammenti guerra.
  4. Possibilità di vedere le proprie Statistiche sul sito. Cercando la propria gilda appariranno le Guerre fatte con le relative statistiche:
    • Kills e Death
    • Danno totale effettuato e subito
    • Hp curati e Curate ricevute
 
42k facili con pet e equi final.



Vero, ma secondo me ora come ora il pvp/rissa è quasi giusto. Il ninja arco leva dai 5 ai 6k lisci con fuoco, e sinceramente lo porterei ad avere un danno di 6k pieni considerando la lentezza del ninja arco. (ninja cac sono ancora devastanti, forse troppo)
Cac toglie troppo? Devastante? Mah..
 
42k facili con pet e equi final.



Vero, ma secondo me ora come ora il pvp/rissa è quasi giusto. Il ninja arco leva dai 5 ai 6k lisci con fuoco, e sinceramente lo porterei ad avere un danno di 6k pieni considerando la lentezza del ninja arco. (ninja cac sono ancora devastanti, forse troppo)
non ci arrivi... arrivo a 34k non 42
 
Premetto che ciò che sto per dire non proviene puramente dalla mia fantasia e qualcosa è scopiazzato (comunque non identico), queste sono delle cose che porterebbero avanti il game a mio parare. Ovviamente non per forza alla lettera ma comunque prendendo spunto.

  1. Bonus rari (a cosa servono? a complicare il game? no.) sono ottimi per equilibrare il game. Nessuno riuscirà mai a farsi andare bene i settaggi del game poiché quello fa troppo, quello troppo poco etc.. Con le resistenze ognuno si equilibrerebbe il gioco a proprio piacimento, con gli Hp maggiorati o il valore d'attacco/int ognuno sceglierebbe se gli hp sono più fondamentali o aumentare il danno poiché migliore. Inoltre per quelli che dicono che il pvm è troppo arduo potrebbe farsi il forte contro mostri appunto per metterci la metà del tempo. Inoltre questi non devono essere complicati da fare magari mettendo un Npc che vende degli "Strega Oggetto" con 100% inserimento e con un bonus già prescelto ad esempio: Anti War+10%. Questo inserito nell'arma darà esattamente quel bonus. Un altro item per togliere i rari per poterne inserire di nuovi. Questi costeranno relativamente poco: 50kk e 1x di quegli affari che si droppano dalle metin Verdi. I bonus rari da mettere a mio parere sarebbero solo ed esclusivamente:
    • Anti Pg (War o Ninja o Sura o Shamy) +10%
    • Valore d'attacco +40
    • Intelligenza +10
    • Hp + 2500
    • Critici +15%
    • Trafi +10%
    • Difesa Pg (War o Ninja o Sura o Shamy) +10% - Con un massimo di 30% difesa Pg (sennò arriverebbero le mono).
    • Velocità Magia +10%
    • Forte contro mostri +10%
  2. Pet con 2.000 hp 10% Mezzi [PERMA] craftabile tramite i 4 pet Forte pg + 2kk + 20 perle Rosse 50 Blu 100 Bianche. (Possibilità di metterlo in uno dei due slot liberi per non rimetterlo ogni volta che si muore.
  3. Nuova Metin Nera con tre volte più rarità delle altre droppa un frammento al 100%. Ogni 100k (di danno) in war viene dato un frammento guerra. Poi ci saranno dei premi del tipo:
    • Pietra +5 (che darà il 33% in più delle +4) con 20 frammenti metin e 5 guerra.
    • Costume/Capigliatura con Bonus +5.000 hp [14 giorni] con 30 frammenti metin e 15 guerra.
    • Cristalli gilda (per le gilde più compatte) con 15 frammenti metin e 15 guerra.
    • 500kk con 3 frammenti guerra.
  4. Possibilità di vedere le proprie Statistiche sul sito. Cercando la propria gilda appariranno le Guerre fatte con le relative statistiche:
    • Kills e Death
    • Danno totale effettuato e subito
    • Hp curati e Curate ricevute
Ancora sti bonus rari. Basta
 
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