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Quanto sono belli questi bug eh

10/11k di status
Scarpe/Collana/Bracciale/Corazza 3.500x4 = 14,000
Pet 2.000
Orecchini 7.000
Totale = 34.000

Direte.. e gli altri 8.000 hp da dove arrivano?
Elmo final magicamente vi dà 5.000hp dal nulla
Orecchini Final magicamente vi danno 10.000hp invece di 7.000

Probabilmente non utilizzi elmo/orecchini final oppure dopo qualche aggiornamento ve li crafta senza bug.
 
Quanto sono belli questi bug eh

10/11k di status
Scarpe/Collana/Bracciale/Corazza 3.500x4 = 14,000
Pet 2.000
Orecchini 7.000
Totale = 34.000

Direte.. e gli altri 8.000 hp da dove arrivano?
Elmo final magicamente vi dà 5.000hp dal nulla
Orecchini Final magicamente vi danno 10.000hp invece di 7.000

Probabilmente non utilizzi elmo/orecchini final oppure dopo qualche aggiornamento ve li crafta senza bug.
Ma che te ne frega da dove escono ò.ò abbiamo tutti 42k di hp che ti lamentiò.ò
 
Bisogna diversificare gli equip, rivedere i set e quant'altro ... Magari aggiungendone altri!
Voi che ne pensate?
 
Ieri verso le 21 mi sparava ancora 24k di penetrazione , ora quanto fa? Faccio sta domanda poichè da ieri non sono ancora entrato in game per vedere i danni
 
Premetto che ciò che sto per dire non proviene puramente dalla mia fantasia e qualcosa è scopiazzato (comunque non identico), queste sono delle cose che porterebbero avanti il game a mio parare. Ovviamente non per forza alla lettera ma comunque prendendo spunto.

  1. Bonus rari (a cosa servono? a complicare il game? no.) sono ottimi per equilibrare il game. Nessuno riuscirà mai a farsi andare bene i settaggi del game poiché quello fa troppo, quello troppo poco etc.. Con le resistenze ognuno si equilibrerebbe il gioco a proprio piacimento, con gli Hp maggiorati o il valore d'attacco/int ognuno sceglierebbe se gli hp sono più fondamentali o aumentare il danno poiché migliore. Inoltre per quelli che dicono che il pvm è troppo arduo potrebbe farsi il forte contro mostri appunto per metterci la metà del tempo. Inoltre questi non devono essere complicati da fare magari mettendo un Npc che vende degli "Strega Oggetto" con 100% inserimento e con un bonus già prescelto ad esempio: Anti War+10%. Questo inserito nell'arma darà esattamente quel bonus. Un altro item per togliere i rari per poterne inserire di nuovi. Questi costeranno relativamente poco: 50kk e 1x di quegli affari che si droppano dalle metin Verdi. I bonus rari da mettere a mio parere sarebbero solo ed esclusivamente:
    • Anti Pg (War o Ninja o Sura o Shamy) +10%
    • Valore d'attacco +40
    • Intelligenza +10
    • Hp + 2500
    • Critici +15%
    • Trafi +10%
    • Difesa Pg (War o Ninja o Sura o Shamy) +10% - Con un massimo di 30% difesa Pg (sennò arriverebbero le mono).
    • Velocità Magia +10%
    • Forte contro mostri +10%
  2. Pet con 2.000 hp 10% Mezzi [PERMA] craftabile tramite i 4 pet Forte pg + 2kk + 20 perle Rosse 50 Blu 100 Bianche. (Possibilità di metterlo in uno dei due slot liberi per non rimetterlo ogni volta che si muore.
  3. Nuova Metin Nera con tre volte più rarità delle altre droppa un frammento al 100%. Ogni 100k (di danno) in war viene dato un frammento guerra. Poi ci saranno dei premi del tipo:
    • Pietra +5 (che darà il 33% in più delle +4) con 20 frammenti metin e 5 guerra.
    • Costume/Capigliatura con Bonus +5.000 hp [14 giorni] con 30 frammenti metin e 15 guerra.
    • Cristalli gilda (per le gilde più compatte) con 15 frammenti metin e 15 guerra.
    • 500kk con 3 frammenti guerra.
  4. Possibilità di vedere le proprie Statistiche sul sito. Cercando la propria gilda appariranno le Guerre fatte con le relative statistiche:
    • Kills e Death
    • Danno totale effettuato e subito
    • Hp curati e Curate ricevute
Tu sei totalmente fuori i rari squilibrano ancora di più il pvp, già che è abbastanza di merd* ci metti altra merd*. Devono solo risistemare il casino che hanno combinato
 
I danni al fantoccio per il Gunnes non contano. Ieri sera il mente faceva 15 critico. Stamattina 11.5 di penetrazione con spada. Ora ancora devo vedere.

Rispondendo al tizio dei rari. Prima tutti si lamentano (me compreso) che il pvp non è equilibrato e poi ve ne uscite con questa grande trovata dei rari. Contate fino a 10 prima di scriverle ste cose, cortesemente.
 
Un certo server torna on stasera e casualmente la sera stessa ci sono problemi di Ddos.

fkRDado.jpg
 
Invece io sono d'accordo con i rari ma solamente mettere tipo 5 critici 5 traffi e 5 status e al massimo 500 hp e 5 mob per agevolare il pvm,in questo modo uno decide se avere più danno o reggere di più o avere più critici sono circa, sono 8 item 40 critici/traffigenti/40 status in più o 40 mob/4k di hp in + cosi ci sarebbe variate tra gli equip in questo modo ogniuno sceglie.
PS:Mi sono espresso di merd* ma penso che si sia capito <_<
 
Invece io sono d'accordo con i rari ma solamente mettere tipo 5 critici 5 traffi e 5 status e al massimo 500 hp e 5 mob per agevolare il pvm,in questo modo uno decide se avere più danno o reggere di più o avere più critici sono circa, sono 8 item 40 critici/traffigenti/40 status in più o 40 mob/4k di hp in + cosi ci sarebbe variate tra gli equip in questo modo ogniuno sceglie.
PS:Mi sono espresso di merd* ma penso che si sia capito <_<
Totalmente contrario e spero che non li mettano... non ha senso diversificare l'equip su un fun
 
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