Okok, ma quello che intendo è che se alzi troppo gli status, anche se equilibri i danni rimane squilibrato, perché con tanta int riflessione dello shamy è op, e certe classi ( come i sura am) ne traggono vantaggio.
Il pvp lo gestiamo tramite l'item_attr,mi spiego meglio.
Abbiamo deciso di lasciare bonus nelle armi & armature come quelli gli item dell'ITA finali o iniziali.
Modifichiamo solo ed esclusivamente i bonus ottenibili tramite i 1/5 e 6/7 , aumentando secondo una certa logica quelli base fino ad ottenere il danno che vogliamo alto/basso ed in questo modo il PVP rimane equilibrato.
Comunque :
-Nuovi effetti Skill
-6 Skill
Li volete?
Comunque gli skill effect non mi ispirano.
Le 6 skill mi sono indifferenti

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