Se girasse un briciolo di "competenza" in più, i No-ip potrebbero risultare server carini nonostante siamo nel 2017, in fondo i server fun-pvp ben fatti e che hanno fatto maggior successo hanno iniziato la loro avventura da No-ip e mi riferisco a NewAge2 e SummerMetin2.
Ok al fatto che:
-C'è un lag maggiore, ma riducibile.
-Ci sono orari.
-Al 99% li apre chi non si è mai introdotto in questo mondo.
Ma passiamo ai punti positivi:
-Non ci sono spese di apertura, di conseguenza l'item shop non è obbligatorio.
-E' il tipo di server ideale per un fun pvp, i player prima o poi si stancheranno ed il gestore del server in qualsiasi momento può deciderlo di mettere offline, senza perderci in euro.
-E' gestibile nello stesso modo di un Dedicato, ed un player non deve scaricare Hamachi e connettersi ad una rete, gli basterà scaricare il client normalmente.
-Essendo in periodo invernale e poichè molti vanno a scuola, la mattina potrebbe restare chiuso per essere aperto in orario pomeridiano, inoltre non essendo estate il processore si surriscalda meno.
Motivi ovvi del perchè i No-ip non durano:
-Chi li apre è incompetente.
-E' ovvio che se usano 6 mappe e ne lasciano caricare 64 ci sarà un lag maggiore.
-Lasciano password del tipo franzi, utilizzano il bioclient, lasciano le porte 3306-22 di default.
-Il team non è affidabile, nella maggior parte dei casi l'hoster non può usufruire del proprio pc e rinuncia al suo ruolo.
-Utilizzano xampp per hostare quando si potrebbe usare (hostinger, consente le connessioni al mysql) che non va offline al primo attacco.
-Il client non ha autopatcher, la pack è decriptabile, non ci sono protezioni cheat.
-Presentazione alla pazzo
Tutto ciò che ho scritto, è facilmente realizzabile e se fatto io sono dell'idea che potrebbero riscuotere un successo elevato,
Poi è ovvio, non sarà mai come un Dedicato.