Preview [進化] SHINKA

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Ho sentito parlare di una tipologia di evento relativamente "" nuova"" (ed alla parola nuova metto le virgolette) ma vorrei proporre delle modifiche

In breve: una mappa (simil arena), con spawn di mob e boss infinito (ondate) da affrontare in singolo o in coppia, tra una ondata e l'altra vi è un timer che indica fra quanto spawnerà l'altra ondata (il timer potrebbe essere semplicemente delle scritta in chat)
Ogni tot ondate Spawna un npc che permette di acquistare pozze e consumabili più o meno utili
il tutto corredato di una classifica generale sul sito ed in game (suddivisa fra singolo e coppia) e a fine mese la coppia ed il singolo in prima posizione riceverà un premio

Ovviamente la difficoltà delle ondate aumenta ed è un evento permattivo, quindi accessibile in qualsiasi momento parlando con un npc.

L'evento è rivolto ai livelli alti, ma accessibile a qualsiasi livello (in modo da far provare l'evento fin da subito)

Sicuramente è un tipo di evento già visto ma a parer mio poco sfruttato

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La battaglia infinita
 
Esattamente adesso non ricordo dove l'abbia vista ne so di preciso come è strutturata ma non è per nulla un evento da sottovalutare

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Ultima modifica:
Ho sentito parlare di una tipologia di evento relativamente "" nuova"" (ed alla parola nuova metto le virgolette) ma vorrei proporre delle modifiche

In breve: una mappa (simil arena), con spawn di mob e boss infinito (ondate) da affrontare in singolo o in coppia, tra una ondata e l'altra vi è un timer che indica fra quanto spawnerà l'altra ondata (il timer potrebbe essere semplicemente delle scritta in chat)
Ogni tot ondate Spawna un npc che permette di acquistare pozze e consumabili più o meno utili
il tutto corredato di una classifica generale sul sito ed in game (suddivisa fra singolo e coppia) e a fine mese la coppia ed il singolo in prima posizione riceverà un premio

Ovviamente la difficoltà delle ondate aumenta ed è un evento permattivo, quindi accessibile in qualsiasi momento parlando con un npc.

L'evento è rivolto ai livelli alti, ma accessibile a qualsiasi livello (in modo da far provare l'evento fin da subito)

Sicuramente è un tipo di evento già visto ma a parer mio poco sfruttato

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E' la Lotta Infinita e già ne ho sentito parlare ma non ho mai avuto il piacere di testarla.
Prenderò in considerazione l'Evento che mi hai proposto e cercherò di studiare al meglio le sue meccaniche e di strutturarlo al meglio.
Detto ciò, proposta accettata.

PS: se dovrò inserire questa Classifica della Lotta Infinita, Shinka avrà 5 Classifiche in totale. °-°
 
Innanzitutto eventi molto carini a mio parere a parte il 13 che non mi ispira particolarmente... anzi avrei un consiglio per modificarlo poi sta sempre a voi decidere :)
Avete presente nelle war tra gilde la modalità di di gioco "ruba bandiera"? Ecco cosi potreste fare con il pallone e cioè che quando uno ha il pallone tra i piedi va lentissimo, per rubarglielo bisogna killarlo (l'antistun non èammesso nel caso il campo sia corto ed è ammesso nel caso il campo sia lungo. La palla puo essere passata di giocatore in giocatore sta a voi capire come u.u
Potrebbe essere un'idea diciamo un po piu realistica del calcio in metin.
Inoltre per la caccia al gm 1.0 vorrei saperne di piu ad esempio se il gm viene scoperto dal 1 pg, il gm poi cambierá di posto o rimane li?
 
Innanzitutto eventi molto carini a mio parere a parte il 13 che non mi ispira particolarmente... anzi avrei un consiglio per modificarlo poi sta sempre a voi decidere :)
Avete presente nelle war tra gilde la modalità di di gioco "ruba bandiera"? Ecco cosi potreste fare con il pallone e cioè che quando uno ha il pallone tra i piedi va lentissimo, per rubarglielo bisogna killarlo (l'antistun non èammesso nel caso il campo sia corto ed è ammesso nel caso il campo sia lungo. La palla puo essere passata di giocatore in giocatore sta a voi capire come u.u
Potrebbe essere un'idea diciamo un po piu realistica del calcio in metin.
Inoltre per la caccia al gm 1.0 vorrei saperne di piu ad esempio se il gm viene scoperto dal 1 pg, il gm poi cambierá di posto o rimane li?
Prenderò in considerazione il tuo consiglio per l'Evento Football e se verrà attuato, ve lo farò sapere.

Il GM ogni volta che verrà trovato da un Giocatore, dovrà cambiare di posizione ma rimarrà sempre all'interno della stessa Mappa. Se non cambierebbe la posizione, sarebbe fin troppo facile per gli altri trovarlo e quindi l'evento sarebbe truccato.
 
Stavo pensando ad un evento che mi sembra piuttosto carino cioè :

L'ultimo sopravvissuto.

Tutti i giocatori che faranno parte all'evento verranno spawnati in maniera random all'interno di una mappa 3x3 (quindi grandezza stile deserto) con sembianze di un bosco.
Il giocatore verrà spawnato all'interno della mappa con l'equip iniziale +9 e con una sola vita a disposizione quindi survival.
All'interno ci saranno mob e boss di diverso livello, dove sarà possibile droppare item +9 per potenziare il personaggio.
L'obiettivo di questo evento é restare l'unico sopravvissuto quindi uccidere gli altri avversari, con una notifica che avvisa automaticamente ogni volta che un player muore quanti ne restano.
Spero la prenderai in considerazione
 
Stile Hunger Games, figo come evento! Davvero figo! In una mappa grande come il deserto... Ma non sarebbe meglio evitare mob e boss? Con l'equip iniziale +9 non sarebbe fattibile, avrebbe più senso dover cercare dei forzieri a terra, senza possibilità che spariscano o altre cose, ma con i mob e boss la vedo difficile, voglio dire, con l'equip iniziale +9 cosa si potrà mai fare?
C'è anche da rendere sicuro il drop per la propria razza però, altrimenti sarebbe davvero, davvero difficile potersi potenziare in quell'evento!
 
Stavo pensando ad un evento che mi sembra piuttosto carino cioè :

L'ultimo sopravvissuto.

Tutti i giocatori che faranno parte all'evento verranno spawnati in maniera random all'interno di una mappa 3x3 (quindi grandezza stile deserto) con sembianze di un bosco.
Il giocatore verrà spawnato all'interno della mappa con l'equip iniziale +9 e con una sola vita a disposizione quindi survival.
All'interno ci saranno mob e boss di diverso livello, dove sarà possibile droppare item +9 per potenziare il personaggio.
L'obiettivo di questo evento é restare l'unico sopravvissuto quindi uccidere gli altri avversari, con una notifica che avvisa automaticamente ogni volta che un player muore quanti ne restano.
Spero la prenderai in considerazione
Mi piace. Stile alcuni videogame in cui la nuvoletta acida si restringe sempre più così da far rimanere solo una persona in vita. ''The last man standing''
 
Stavo pensando ad un evento che mi sembra piuttosto carino cioè :

L'ultimo sopravvissuto.

Tutti i giocatori che faranno parte all'evento verranno spawnati in maniera random all'interno di una mappa 3x3 (quindi grandezza stile deserto) con sembianze di un bosco.
Il giocatore verrà spawnato all'interno della mappa con l'equip iniziale +9 e con una sola vita a disposizione quindi survival.
All'interno ci saranno mob e boss di diverso livello, dove sarà possibile droppare item +9 per potenziare il personaggio.
L'obiettivo di questo evento é restare l'unico sopravvissuto quindi uccidere gli altri avversari, con una notifica che avvisa automaticamente ogni volta che un player muore quanti ne restano.
Spero la prenderai in considerazione
Venox già aveva in mente di sviluppare una Mappa per un evento del genere ed infatti prima o poi ve lo avremmo proposto.
L'Evento in stile Hunger Games verrà fatto sicuramente, ma dovrò strutturare per bene le sue meccaniche di gioco / sopravvivenza.
L'unica cosa su cui devo ridire sono le vite. Perché? Conoscendo il PvP su Metin2 e mettere a disposizione una sola vita sarebbe troppo poco quindi io direi di metterne massimo 3 (in questo modo l'evento potrà durare di più e ci si potrà divertire di più).
Oltre a questo metterei anche la possibilità di farmare le vite all'interno della Mappa o tramite le Kill di altri personaggi o tramite Boss Speciali che si aggirano nel bosco.
Per il momento mi viene in mente solo questo, se hai altro da aggiungere ne sarò più che felice.

Stile Hunger Games, figo come evento! Davvero figo! In una mappa grande come il deserto... Ma non sarebbe meglio evitare mob e boss? Con l'equip iniziale +9 non sarebbe fattibile, avrebbe più senso dover cercare dei forzieri a terra, senza possibilità che spariscano o altre cose, ma con i mob e boss la vedo difficile, voglio dire, con l'equip iniziale +9 cosa si potrà mai fare?
C'è anche da rendere sicuro il drop per la propria razza però, altrimenti sarebbe davvero, davvero difficile potersi potenziare in quell'evento!
La fattibilità di un Boss viene determinata da come viene settato quindi, se il Boss in questione viene settato in un certo modo, anche con l'equipaggiamento di Livello 1 sarà possibile affrontarlo.
Per quanto riguarda il Drop, non è un problema! Posso settare 4 tipologie di Forzieri (uno per ogni Razza) ed inserirli all'interno dei Boss.
Ovviamente, per un evento del genere il Drop lo dovrò impostare al 100% sennò non avrebbe senso.
 
Ultima modifica:
E' la Lotta Infinita e già ne ho sentito parlare ma non ho mai avuto il piacere di testarla.
Prenderò in considerazione l'Evento che mi hai proposto e cercherò di studiare al meglio le sue meccaniche e di strutturarlo al meglio.
Detto ciò, proposta accettata.

PS: se dovrò inserire questa Classifica della Lotta Infinita, Shinka avrà 5 Classifiche in totale. °-°
La lotta infinita è stata ideata, per primi, dai fondatori di VanillaMetin2 aka SliceMetin2, e non credo sia stata mai vista in altri retro italiani.
Esiste già anche la classifica lotta infinita, nel medesimo server.

Premettendo che è il mio primo commento in questo topic (penso?) e non mi interessa né diffamare né riportare a galla questioni con RR, vorrei dunque valutare il gameplay "scritto" di questo server.

Beh che dire, un miscuglio di idee prese da server recenti:
1. Skill con frammenti da RR
2. La roba degli elementi da UE
3. AntiBug Boss da UE
4. I 4 Villaggi in una mappa dal 1° ElysiumWorld
5. Luccichii e armature simili A RR, Mappa 75 "Pianura di Giza" simile alla mappa 120 di RR
6. Nuove Abilità "AoE" per ogni Dottrina (Ultimate Skill) riprese dalle nuove skill AoE di UE
7. Cambio CH Rapido, anche se non descritto, immagino sarà identico a quello di Slice
8. Tanto altro ripreso da tanti altri server

Si vede che il gameplay creato da mattial e gianka è totalmente influenzato dal gameplay riportato su RR ma se volevate fare qualcosa, come scritto all'inizio della presentazione, di "innovativo" e "rivoluzionario" è altamente controproducente fare un gameplay visto e rivisto in server "recenti" e con niente di nuovo ma soltanto modificando o cambiando di nome; perchè anche se il gameplay di RR è stato ideato pure con la collaborazione di due staffer di Shinka il gameplay stesso è stato già visto e provato in quel server, ergo niente di nuovo.

Per ideare qualcosa di veramente innovativo e mai visto prima bisognerebbe pensare con la propria testa e cercare sul world wide web se è non è già stato pensato da qualcun'altro.

D'altro canto pure il GF CodeDark (che sarebbe "@ScriptSky" quindi non è coob ragazzi, non allarmatevi) scompattando il client e prendendo/chiedendo informazioni sul gameplay e sulla situazione di RR quando chiuse, è inevitabilmente influenzato da quel server.
Come si può notare dalla medesima "tattica" di pubblicità, puntare sulla grafica, etc.

Ho scritto troppe volte RR, mi sta venendo un coobncro.

Consiglio anche a MattiaL di non andare nelle presentazioni di altri server Online a recriminare fantomatici Battleground copiati dalle sue "idee" quando non esiste né un battleground né una descrizione, nel server in cui lavora.
E gli consiglio anche di non andare a dire cose poco carine, tipo:
Ma questi contatori di player online ancora falsati, non ci scocciamo mai?
Dubito decisamente si ricorderanno di Slice e sai perchè? Sono tutte mode passeggere si hanno 3-4 mesi di auge e poi puff.
Si rimane in auge solo se non c'è niente di meglio e fortunatamente per slice è così. (Non te la prendere tanto io parlo da player da circa 3 mesi di Slice e non penso di lasciarlo)
Perchè poi la gente si ricorda e vi rinfacceranno che Shinka sarà una moda passeggera, che durerà si e no 3-4 mesi e poi puff..

Per il resto, buona fortuna per il server, buona pubblicità, vediamo i fatti quando aprirà.
 
Venox già aveva in mente di sviluppare una Mappa per un evento del genere ed infatti prima o poi ve lo avremmo proposto.
L'Evento in stile Hunger Games verrà fatto sicuramente, ma dovrò strutturare per bene le sue meccaniche di gioco / sopravvivenza.
L'unica cosa su cui devo ridire sono le vite. Perché? Conoscendo il PvP su Metin2 e mettere a disposizione una sola vita sarebbe troppo poco quindi io direi di metterne massimo 3 (in questo modo l'evento potrà durare di più e ci si potrà divertire di più).
Oltre a questo metterei anche la possibilità di farmare le vite all'interno della Mappa o tramite le Kill di altri personaggi o tramite Boss Speciali che si aggirano nel bosco.
Per il momento mi viene in mente solo questo, se hai altro da aggiungere ne sarò più che felice.


La fattibilità di un Boss viene determinata da come viene settato quindi, se il Boss in questione viene settato in un certo modo, anche con l'equipaggiamento di Livello 1 sarà possibile affrontarlo.
Per quanto riguarda il Drop, non è un problema! Posso settare 4 tipologie di Forzieri (uno per ogni Razza) ed inserirli all'interno dei Boss.
Ovviamente, per un evento del genere il Drop lo dovrò impostare al 100% sennò non avrebbe senso.

Sono d'accordo per tre vite ci può stare, ma sinceramente toglierei l'idea di farmarle anche perché considera che essendo in molti l'evento possa durare anche ore, se in più si aggiunge la possibilità di farmarle non finirà mai

Per l'equipaggio pensandoci forse é meglio mettere solamente boss di vario livello (non aggressivi) esempio divisi in 5 tipologie grado 5/4/3/2/1 in modo da rendersi conto che boss si trova d'avanti.
Per il dropp ovviamente 100% .

Vorrei aggiungere dato che una mappa 3x3 vada bene quando si é in molti all'interno 100/200 player, proporrei che ad un certo numero di player rimanenti prestabilito si apra un conto Alla rovescia dove dirigersi per salire al livello successivo dell'evento o impostare un teletrasporto che in entrambi casi ti portera in una mappa più piccola in modo da trovarsi facilmente.. Per concludere quando resteranno in 10 o meno verranno teletrasportati o sempre si userà un conto Alla rovescia per raggiungere i teletrasporti (in base alla decisione presa dallo staff) che li portaterà in uno stanzone simile ad una stanza di Atlantide, dove si concluderà l'evento con un unico vincitore.

Premesse bisogna inserire varie regole per uno svolgimento corretto dell'evento

esempio:

Uso del cavallo negato
Non é possibile scappare di continuo per tutta la mappa
Sistema dell'evento:
Chi Crasha avrà tot di tempo per ricollegarsi e ripartire all'interno altrimenti verrà Eliminato.
 
La lotta infinita è stata ideata, per primi, dai fondatori di VanillaMetin2 aka SliceMetin2, e non credo sia stata mai vista in altri retro italiani.
Esiste già anche la classifica lotta infinita, nel medesimo server.

Premettendo che è il mio primo commento in questo topic (penso?) e non mi interessa né diffamare né riportare a galla questioni con RR, vorrei dunque valutare il gameplay "scritto" di questo server.

Beh che dire, un miscuglio di idee prese da server recenti:
1. Skill con frammenti da RR
2. La roba degli elementi da UE
3. AntiBug Boss da UE
4. I 4 Villaggi in una mappa dal 1° ElysiumWorld
5. Luccichii e armature simili A RR, Mappa 75 "Pianura di Giza" simile alla mappa 120 di RR
6. Nuove Abilità "AoE" per ogni Dottrina (Ultimate Skill) riprese dalle nuove skill AoE di UE
7. Cambio CH Rapido, anche se non descritto, immagino sarà identico a quello di Slice
8. Tanto altro ripreso da tanti altri server

Si vede che il gameplay creato da mattial e gianka è totalmente influenzato dal gameplay riportato su RR ma se volevate fare qualcosa, come scritto all'inizio della presentazione, di "innovativo" e "rivoluzionario" è altamente controproducente fare un gameplay visto e rivisto in server "recenti" e con niente di nuovo ma soltanto modificando o cambiando di nome; perchè anche se il gameplay di RR è stato ideato pure con la collaborazione di due staffer di Shinka il gameplay stesso è stato già visto e provato in quel server, ergo niente di nuovo.

Per ideare qualcosa di veramente innovativo e mai visto prima bisognerebbe pensare con la propria testa e cercare sul world wide web se è non è già stato pensato da qualcun'altro.

D'altro canto pure il GF CodeDark (che sarebbe "@ScriptSky") scompattando il client e prendendo/chiedendo informazioni sul gameplay e sulla situazione di RR quando chiuse, è inevitabilmente influenzato da quel server.
Come si può notare dalla medesima "tattica" di pubblicità, puntare sulla grafica, etc.

Ho scritto troppe volte RR, mi sta venendo un coobncro.

Consiglio anche a MattiaL di non andare nelle presentazioni di altri server Online a recriminare fantomatici Battleground copiati dalle sue "idee" quando non esiste né un battleground né una descrizione, nel server in cui lavora.
E gli consiglio anche di non andare a dire cose poco carine, tipo:


Perchè poi la gente si ricorda e vi rinfacceranno che Shinka sarà una moda passeggera, che durerà si e no 3-4 mesi e poi puff..

Per il resto, buona fortuna per il server, buona pubblicità, vediamo i fatti quando aprirà.
Domanda: Cosa centra mattia con il Gameplay?

1) Si, l'ho ripresi da RR
2) Quando entrai nel Team già c'era la Storia con gli Elementi quindi mi son dovuto adattare a strutturare il Gameplay con gli Elementi
3) Non ho mai visto l'AntiBug su UE dato che non ci ho mai giocato ma già me ne parlò @Negato su Skype ma non è come quello di UE
4) Mai cagato Elysium
5) I Luccichii devono essere rifatti ma quelle delle Corazze sono simili a quelle di RR. Per il fatto della Mappa, non puoi dirlo finché non ci metti piede.
6) Non l'ho ripreso da UE, ma da un altro gioco
7) Il Cambio CH Rapido già esisteva nei Server Stranieri

L'unico che tocca il Gameplay al 100% sono io quindi gli altri puoi anche lasciarli stare e parlare direttamente con me (se ne hai voglia ovviamente).
Come puoi già dire che il Server è stato già visto e rivisto senza neanche provarlo o guardarlo con i tuoi stessi occhi? Tutto quello che sto facendo per il gameplay non lo "rubo" da ogni server che esiste o che è esistito, perché un cervello per pensare e ideare ce l'ho (o al massimo prendo spunto da altri Giochi).
Oltre al fatto che non sono obbligato ad andare a cercare negli angoli sperduti di World Wide Web per vedere se quell'idea è stata già fatta oppure no. Sicuramente se poi scopro che quell'idea è già stata creata in precedenza, non muoio mica.

Detto ciò, grazie per la buona fortuna.
Potrai criticare realmente quando metterai piede all'interno di Shinka.
 
Domanda: Cosa centra mattia con il Gameplay?

1) Si, l'ho ripresi da RR
2) Quando entrai nel Team già c'era la Storia con gli Elementi quindi mi son dovuto adattare a strutturare il Gameplay con gli Elementi
3) Non ho mai visto l'AntiBug su UE dato che non ci ho mai giocato ma già me ne parlò @Negato su Skype ma non è come quello di UE
4) Mai cagato Elysium
5) I Luccichii devono essere rifatti ma quelle delle Corazze sono simili a quelle di RR. Per il fatto della Mappa, non puoi dirlo finché non ci metti piede.
6) Non l'ho ripreso da UE, ma da un altro gioco
7) Il Cambio CH Rapido già esisteva nei Server Stranieri

L'unico che tocca il Gameplay al 100% sono io quindi gli altri puoi anche lasciarli stare e parlare direttamente con me (se ne hai voglia ovviamente).
Come puoi già dire che il Server è stato già visto e rivisto senza neanche provarlo o guardarlo con i tuoi stessi occhi? Tutto quello che sto facendo per il gameplay non lo "rubo" da ogni server che esiste o che è esistito, perché un cervello per pensare e ideare ce l'ho (o al massimo prendo spunto da altri Giochi).
Oltre al fatto che non sono obbligato ad andare a cercare negli angoli sperduti di World Wide Web per vedere se quell'idea è stata già fatto oppure no. Sicuramente se poi scopro che quell'idea è già stata creata in precedenza, non muoio mica.

Detto ciò, grazie per la buona fortuna.
Potrai criticare realmente quando metterai piede all'interno di Shinka.
E' ovvio che MattiaL c'entri con il gameplay, in quanto pure su RR dava pareri e idee. Se neghi che non c'entri niente col gameplay, mi spiace ma non me la bevo.

Se dici che sei l'unico che tocca al 100% il gameplay perchè al punto 2) dici che parte del gameplay era già stato fatto? Quindi il gameplay è pensato anche da altri oltre te.
La mappa posso ben dirlo in quanto ci ho expato su RR ed è praticamente identica allo screen (sia il "temporale", che il punto d'exp con le colonne ed anche le "pozzanghere").

Si può dire dire facilmente che l'80% delle cose sono viste e riviste su Metin2 (poi 100% viste anche in altri giochi) anche solo leggendo la descrizione e gli screen, non serve provarli o testarli.

Prendere spunto mica è un reato, anzi. Praticamente tutti lo fanno qua. Ma è un pochetto incoerente dire di rivoluzionare ed innovare qualcosa con robe prese da altri.

Non è obbligatorio cercare su internet se l'idea è già stata attuata ma se qualcuno, per esempio, avesse avuto un'idea geniale credendo che nessuno l'abbia già intuita prima è abbastanza arrogante metterla sul mercato e scriverci il proprio marchio facendola propria e inneggiarla a novità mai vista prima.

Non erano critiche (eccetto la questione MattiaL che va in giro nelle discussioni) ma bensì un breve riassunto di ciò che penso del gameplay e del progetto, e come vedo il commento non è stato percepito come un feedback da cui prendere spunto.
 
E' ovvio che MattiaL c'entri con il gameplay, in quanto pure su RR dava pareri e idee. Se neghi che non c'entri niente col gameplay, mi spiace ma non me la bevo.

Se dici che sei l'unico che tocca al 100% il gameplay perchè al punto 2) dici che parte del gameplay era già stato fatto? Quindi il gameplay è pensato anche da altri oltre te.
La mappa posso ben dirlo in quanto ci ho expato su RR ed è praticamente identica allo screen (sia il "temporale", che il punto d'exp con le colonne ed anche le "pozzanghere").

Si può dire dire facilmente che l'80% delle cose sono viste e riviste su Metin2 (poi 100% viste anche in altri giochi) anche solo leggendo la descrizione e gli screen, non serve provarli o testarli.

Prendere spunto mica è un reato, anzi. Praticamente tutti lo fanno qua. Ma è un pochetto incoerente dire di rivoluzionare ed innovare qualcosa con robe prese da altri.

Non è obbligatorio cercare su internet se l'idea è già stata attuata ma se qualcuno, per esempio, avesse avuto un'idea geniale credendo che nessuno l'abbia già intuita prima è abbastanza arrogante metterla sul mercato e scriverci il proprio marchio facendola propria e inneggiarla a novità mai vista prima.

Non erano critiche (eccetto la questione MattiaL che va in giro nelle discussioni) ma bensì un breve riassunto di ciò che penso del gameplay e del progetto, e come vedo il commento non è stato percepito come un feedback da cui prendere spunto.
So benissimo cosa intendevi con il tuo commento, forse mi sono espresso male.
Io ascolto qualsiasi cosa non mi faccio problemi per cosi poco.
Mattia non si è mai occupato del gameplay di Shinka a dir la verità poi se non mi credi, accetto il tuo pensiero.

Si era già stato fatto, ma dato che non avevano una minima idea di come strutturarlo e continuarlo, io l'ho rifatto da capo inserendoci il sistema degli elementi, dato che volevano incentrare la storia tramite questa modalità.
Non sono mai andato in giro a dire "questo l'ho fatto io, questo è mio etc" se creo qualcosa e poi scopro che già era in vita, di certo non mi metto a dire che sono stato io a farla e mai lo farò dato che non sono un tipo del genere.
Non ti sto dando torto eh.

Per quanto riguarda il discorso MattiaL, io non posso fare nulla a riguardo ma solo dirgli di evitare scenate del genere (cosa che ho già fatto).
 
Sono d'accordo per tre vite ci può stare, ma sinceramente toglierei l'idea di farmarle anche perché considera che essendo in molti l'evento possa durare anche ore, se in più si aggiunge la possibilità di farmarle non finirà mai

Per l'equipaggio pensandoci forse é meglio mettere solamente boss di vario livello (non aggressivi) esempio divisi in 5 tipologie grado 5/4/3/2/1 in modo da rendersi conto che boss si trova d'avanti.
Per il dropp ovviamente 100% .

Vorrei aggiungere dato che una mappa 3x3 vada bene quando si é in molti all'interno 100/200 player, proporrei che ad un certo numero di player rimanenti prestabilito si apra un conto Alla rovescia dove dirigersi per salire al livello successivo dell'evento o impostare un teletrasporto che in entrambi casi ti portera in una mappa più piccola in modo da trovarsi facilmente.. Per concludere quando resteranno in 10 o meno verranno teletrasportati o sempre si userà un conto Alla rovescia per raggiungere i teletrasporti (in base alla decisione presa dallo staff) che li portaterà in uno stanzone simile ad una stanza di Atlantide, dove si concluderà l'evento con un unico vincitore.

Premesse bisogna inserire varie regole per uno svolgimento corretto dell'evento

esempio:

Uso del cavallo negato
Non é possibile scappare di continuo per tutta la mappa
Sistema dell'evento:
Chi Crasha avrà tot di tempo per ricollegarsi e ripartire all'interno altrimenti verrà Eliminato.

Ok togliamo il Farm delle vite.
I Gradi dei vari Boss a cosa stanno a significare? Mi spiego meglio... Che differenza ci dovrà essere tra ogni Grado?

La questione delle Mappe ok, è fattibile e renderà l'evento più piacevole.

Si ovvio, delle Regole ci saranno sicuramente ma quest'ultime dipenderanno dalla Modalità dell'Evento quindi, prima devo strutturare per bene ogni singola parte e poi farò un regolamento (sicuramente il Regolamento sarà simile a quello delle Guerre tra Gilde più o meno).

Il Sistema per rientrare, ok ci sarà (E' uguale al sistema che metteremo per i Dungeon).
 
I Gradi dei vari Boss a cosa stanno a significare? Mi spiego meglio... Che differenza ci dovrà essere tra ogni Grado?
La potenza del mostro che equivale allo stesso tempo ad un dropp di un item più forte, sicuramente prima di killer un boss grado 4 ne ucciderai un paio grado 5 in modo da farti un equip decente
 
La potenza del mostro che equivale allo stesso tempo ad un dropp di un item più forte, sicuramente prima di killer un boss grado 4 ne ucciderai un paio grado 5 in modo da farti un equip decente
Quindi il Boss di primo Grado deve essere quello che da oggetti più forti in assoluto.
Al massimo io farei 3 Gradi:
1) I Boss di Terzo Grado si troveranno solamente all'interno della Prima Mappa quindi, la più grande.
2) I Boss di Secondo Grado si troveranno solamente all'interno della Seconda Mappa (in questa Mappa ci andranno solamente coloro che sopravviveranno al primo Game)
3) I Boss di Primo Grado si troveranno solamente all'interno dell'ultima Mappa (in questa ci andranno gli ultimi sopravvisuti del secondo Game).

Dopo di ché, l'ultimo a rimanere, vince l'evento.

Inoltre, i giocatori che sopravviveranno e quindi andranno nella Mappa successiva, avranno le Vite resettate cioè, ripartiranno con 3 vite.
 
Stavo pensando ad un evento che mi sembra piuttosto carino cioè :

L'ultimo sopravvissuto.

Tutti i giocatori che faranno parte all'evento verranno spawnati in maniera random all'interno di una mappa 3x3 (quindi grandezza stile deserto) con sembianze di un bosco.
Il giocatore verrà spawnato all'interno della mappa con l'equip iniziale +9 e con una sola vita a disposizione quindi survival.
All'interno ci saranno mob e boss di diverso livello, dove sarà possibile droppare item +9 per potenziare il personaggio.
L'obiettivo di questo evento é restare l'unico sopravvissuto quindi uccidere gli altri avversari, con una notifica che avvisa automaticamente ogni volta che un player muore quanti ne restano.
Spero la prenderai in considerazione

pls non mi rubare le idee hahahaha... cmq gli hunger game li avevo gia pensati di farli tempo fa..... ve li volevamo proporre quando tutto era fatto, e alle meccaniche dovremmo ancora metterci a studiarle per bene quando finiamo le altre cose... comunque gia ho in mente molte cose per quel evento su come strutturarlo ecc... ho anche un altro evento in mente per voi ma non ve lo posso dire se no gianka mi uccide ( prima dobbiamo prepararlo per bene) ma vi assicuro che tanti di voi saranno entusiasti.. io compreso :D ( evento che non ho mai visto in nessun server, ed e' un po complesso da preparare,... andranno fatti un paio di system dedicati)... spero non lo spoilerate voi tra le proposte hahahah se no addio effetto sorpresa XD
 
@Gianka, come ti avevo già preannunciato, proporre un server con cose già viste (non in buona luce fra l'altro) non è una mossa saggia e, soprattutto, priva di feedback che tendono a menzionare altri titoli.
Detto questo, continuate pure il progetto come meglio credete ma il mio consiglio resta quello che per definirlo "nuovo" e stravolgente dovrà essere startato con qualcosa di puramente "vostro" come, ad esempio, la Razza Berseker (di cui si parlava tempo fa) e altre due magari (?) System a parte, ora.
 
una vera e grande innovazione sarebbe che ogni pezzo di equipaggiamento sia visibile sul personaggio oltre l arma e la corazza..sarebbe na gran figata

e una abilità data a tutti i pg di poter parare con lo scudo equipaggiato...da sbav
 
una vera e grande innovazione sarebbe che ogni pezzo di equipaggiamento sia visibile sul personaggio oltre l arma e la corazza..sarebbe na gran figata

e una abilità data a tutti i pg di poter parare con lo scudo equipaggiato...da sbav
É molto facile da fare la prima cosa (giá testato) basta solo avere pazienza per il modello 3D di ogni item... solo che ti assicuro poi, per via della "brutta" prestanza 3D di metin2, verrebbe un "mappazzone" di personaggio con tutta la roba addosso.. tralasciando le compenetrazioni che, ovviamente, metin2 non gestisce a livello 3D. Giá é tanto trovare un arma che stia in mano senza perforarla, figuriamoci avere altri props addosso... :D

Io fossi in Poison, non ci perderei nemmeno tempo a fare una cosa cosí poco utile vista la poca efficienza su metin2. Senza considerare il tempo che si deve perdere, non per la difficoltá ovviamente ma considerando tutti gli items che si hanno da modellare e texturizzare...
 
una vera e grande innovazione sarebbe che ogni pezzo di equipaggiamento sia visibile sul personaggio oltre l arma e la corazza..sarebbe na gran figata

e una abilità data a tutti i pg di poter parare con lo scudo equipaggiato...da sbav
heheheh in realtà lo avevamo già provato e pensato....ma questo significa stare li a fare pezzi su pezzi su pezzi.. per addattarli..... diventa troppo lunga XD e gia c'e molto lavoro da fare... per lo scudo gia pensato anche quello e magari chi sa... non prometto nulla ma ci impegneremo per cercare di fare una nuova skill schivata o parata o difesa per ogni pg.
 
É molto facile da fare la prima cosa (giá testato) basta solo avere pazienza per il modello 3D di ogni item... solo che ti assicuro poi, per via della "brutta" prestanza 3D di metin2, verrebbe un "mappazzone" di personaggio con tutta la roba addosso.. tralasciando le compenetrazioni che, ovviamente, metin2 non gestisce a livello 3D. Giá é tanto trovare un arma che stia in mano senza perforarla, figuriamoci avere altri props addosso... :D

Io fossi in Poison, non ci perderei nemmeno tempo a fare una cosa cosí poco utile vista la poca efficienza su metin2. Senza considerare il tempo che si deve perdere, non per la difficoltá ovviamente ma considerando tutti gli items che si hanno da modellare e texturizzare...
esatto XD ... no va bhe l'idea mi piaceva anche a me ...ma la abbiamo abolita tempo fa per il molto tempo e i vari problemi che ne conseguivano :/
 
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