Ho diverse IDEE in mente, inizio:
Il mio consiglio assoluta è di usare il tempio hwang come un raid ( anche se qui avete cambiato tutte le mappe) che ti misurasse la forza nel senso che chiunque lo finisce o chi sente che qualcuno l'ha finito dica " Ma davvero!?" Qualcosa che solo pochi potranno riuscire a completare, perchè la mia idea di metin è competizione!
Ti spiego meglio dato che questa mappa è poco utilizzata nei retro,volevo renderla utile nel senso mettere un boss per ogni stanza una volta killato si sblocca quello successivo nella seconda stanza e cosi via. La mia idea era di rendere la torre difficilissima con i boss che salgono di potenza da stanza a stanza ogni boss che killi droppa cose utili per la crescita del pg.
Inoltre avevo pensato che per entrare bisognava essere tutte le classi quindi i requisiti di ingresso erano 8 pg minimi e massimi non piu non meno in piu l'intenzione era quella che appena morivi venivi trasportato fuori dal tempio. L'obbiettivo e' quello di renderla praticamente semi impossibiile da finire e solo in pochi ma davvero pochi possano riuscire a concludere la torre. I nomi di chi completava il tempio vengono scritti su una bacheca all'ingresso della torre o tempio quello che sia. ( inoltre separare i livelli delle stanze con delle porte che si aprano all'uccisione di ogni boss ucciso.
Ovviamente i premi per chi la completa dovranno essere davvero utili e pezzi unici che si potranno tenere per un periodo di tempo limitato o comprare sullo shop degli item che ti prolungano il tempo di questo oggetto per 7 giorni o ricompletare la torre per avere questo item.
Questa era un idea abbastanza unica.
L'altra è:
Perchè non mettere qualcosa di unico nel server? cioè mettere delle armi o oggetti a tempo, droppabili solamente in un lasso di tempo prestabilito con un quantità minima di esse!
Non so se mi spiego qualcosa che solo tu potrai avere! Metterebbe in competizione tutto il server per poterne avere uno.
Un'altra mia idea è quella di mettere i pet solo droppabili dopo aver killato lo stesso pet ( con una adeguata difficoltà in base ai bonus del pet).
Per quanto riguarda i CONSIGLI
Spero che farete di tutto per non farlo di ventare un server baratto, nel senso che non ci siano solo scambi di item ma che si possa anche monetizzare vendendo item, ultimamente nei server che aprono si usa solo il baratto, e questa cosa uccide un server, server senza il commercio non valgono nulla.
Disapprovo le pozioni infinite.
Lo Switch Bonus se è quello automatico (danneggia il server)
Propongo di creare un alternativa all' exp sfrenata ed altri passatempi simili.
Risposta al Primo Consiglio:
Mi rubi le idee? xD
Comunque sia... già avevo in mente una cosa del genere, ma non sarà per tutti... Mi spiego meglio!
Questo Dungeon si chiamerà "Le Dodici fatiche di Shinka" dove solo le prime cinque Gilde in classifica potranno affrontarlo e droppare cose utili per aiutare i membri delle propria gilda o anche se stessi se ancora non si è finito il Gameplay.
Questo Dungeon sarà molto difficile ed ogni sfida cambierà a seconda del Boss che si affronterà ma il drop sarà molto alto.
Devo ancora studiarlo e strutturarlo per bene e mi ci vorrà del tempo ed oltretutto non lo inserirò con l'apertura ma lo lancerò con Update Futuro quando vedrò con i miei stessi occhi che di Guerre ne vengano fatte molte e che ci sia la vera competizione.
Risposta al Secondo Consiglio:
Probabile che in futuro verrà fatto ma devo vedere per bene.
Risposta al Terzo Consiglio:
Come ho già detto, ci sono i "Pet Speciali" ed essi si potranno droppare in alcuni posti di alcune Mappe o da alcuni precisi Boss!
E chi lo sa forse questi Boss rilasceranno dei Pet con la loro stessa immagine, bhooo (forse per i Pet Elementali). xD
Risposta al Quarto Consiglio:
Sto cercando di strutturare al meglio la quantità di Yang che si potrà guadagnare ed oltretutto ora mi è anche più facile dato che ho cambiato la modalità di ottenere i soldi. Quindi, credo che di soldi in giro ce ne saranno e si potranno benissimo utilizzare per acquistare ma ciò non vuol dire che di soldi se ne avranno un'infinità!
Per le Pozioni Infinite spiegami meglio.
Il Bonus Switcher Automatico lo reputo utile ed oltretutto per le variabili che ci saranno ci vorrà un bel po prima che escano i Bonus Full e non vorrei farvi diventare ciechi o farvi venire qualche problema psicologico. Lo switcher non rovina il server e tanto meno girare i bonus a mano non è una abilità.
Ma già so a cosa ti riferisci cioè, girare un item mentre non si è al Pc.
Un'alternativa all'Exp già l'avevo pensata ma non credo che vi piacerà... Forse in un futuro prima dell'apertura ve la proporrò!
Le novità che sto creando puntano proprio alla competizione e spero di riuscirci.
PS: Ti prego non scrivere più in grigio, mi hai ucciso! xD