Preview [進化] SHINKA

Stato
Discussione chiusa ad ulteriori risposte.
- Il Guerriero Mentale e il suo Corpo Forte Migliorato

Corpo Forte una volta arrivato a P verrà rinominato in "Corpo Forte Migliorato" in quanto riceverà i seguenti cambiamenti:
- La Difesa rimarrà invariata ergo il Mentale rimarrà comunque vulnerabile ai Colpi Trafiggenti inflitti tramite gli attacchi corpo a corpo.
- Due nuovi Effetti secondari: Resistenza Solare e Resistenza Lunare.

Questi due Bonus normalmente potranno essere inseriti solo girando il Bracciale, l'Elmo e l'Armatura (10% Valore Massimo) e ritorneranno molto utili per avere una maggior resistenza all'interno dei Dungeon Finali e del Raid (questa Resistenza vale anche contro i Boss presenti nelle Mappe Finali).
In poche parole, il Guerriero Mentale sarà l'unico ad avere una Resistenza Solare e Lunare più elevata rispetto a tutte le altre Razze e quindi avere la possibilità di reggere molto di più all'interno dei Dungeon o Raid.

Livello Gran Maestro Perfetto = 20% Resistenza Solare / 20% Resistenza Lunare.
Livello Elementale = 1,5% di Resistenza Solare e Lunare per ogni Grado Elementale (20 x 1,5% = 30% in più)

Sommando i valori il Mentale raggiungerà il 50% di Resistenza Solare e Lunare e sommando nuovamente i Bonus che usciranno negli oggetti, si arriverà ad un totale dell'80%.

NB: Livellando Corpo Forte Migliorato in Corpo Forte Incendiario o Raggelante, la Difesa (standard) aumenterà di 5 Punti per ogni Grado Elementale per un totale di 100 Punti Difesa in più.
NB: Il Guerriero Mentale potrà contare in un'altra Abilità di Autobuff (Sesta Abilità) che lo aiuterà sia in PvP che in PvM.


- Tank? Provocazione!

Sia il Mentale che il Sura Nero avranno a disposizione una grande quantità ulteriore di Resistenza utile nella parte PvM (Dungeon / Raid) ma per essere dei veri e propri Tank gli manca un qualcosa che li caratterizzino al 100%.

Proprio per questo, io ed un mio amico stiamo cercando un metodo per poter inserire l'effetto "Provocazione" su Metin2 e quindi costringere i Boss ad attaccare solo ed unicamente un singolo bersaglio e dare la possibilità di "tankare" ergo proteggere i propri compagni dai danni più ingenti inflitti da quest'ultimi (ovviamente per poter essere più efficienti dovranno essere affiancati da un Buffer o un Healer).
Abbiamo due idee per poter attuare tutto ciò, ma per il momento non voglio spoilerare nulla in quanto voglio essere sicuro che funzioni al 100%.
Se ci riusciremo, sarà una gran bella soddisfazione e una gran bella novità!


Con le spiegazioni per il momento è tutto!
Buona serata a tutti!
 
Gianka, più tempo passa più soffro per il fatto che non si sa nulla di quando si potrà entrare in questa meraviglia
Mi dispiace ma purtroppo dovrai soffrire per molto ma molto tempo! :nuu:

Grande Gianka, spero che funzionerà al 100% il sistema provocazione.
Questo server sarà una evoluzione, non deludete!
Io e il mio amico che mi affianca cercheremo in tutti i modi possibili per farlo funzionare al 100%.
Se ci sarà un riscontro negativo, potrò dire di averci provato almeno!


Presto verrete a conoscenza di una novità attinente al nostro progetto, per il momento rimarrò in silenzio a riguardo.
(Ovviamente è una cosa più che positiva)
 
Carina l'idea della Provocazione e le modifiche effettive ai Tank.
Magari potreste effettuare la stessa modifica per Paura? Ovvero, come accade normalmente con i Mob Elitari su Metin2 ma su Shinka anche per i Boss?
 
Carina l'idea della Provocazione e le modifiche effettive ai Tank.
Magari potreste effettuare la stessa modifica per Paura? Ovvero, come accade normalmente con i Mob Elitari su Metin2 ma su Shinka anche per i Boss?
Cosa dovrei fare a Paura?
Potresti spiegarti un po meglio per favore? Grazie!
 
Ha chiesto di aggiungere sulla skilla paura il sistema provocazione (Almeno credo).
Sarebbe un contro senso dato che il Sura Armi Magiche nei Dungeon/Raid verrà considerato come un DPS e non un TANK dato che non possiede le resistenze del Guerriero Mentale e del Sura Magia Nera.

Attendiamo una spiegazione dettagliata da parte sua!
 
Cosa dovrei fare a Paura?
Potresti spiegarti un po meglio per favore? Grazie!
Dargli un effetto complementare a Provocazione.

Ha chiesto di aggiungere sulla skilla paura il sistema provocazione (Almeno credo).
No, assolutamente.

Sarebbe un contro senso dato che il Sura Armi Magiche nei Dungeon/Raid verrà considerato come un DPS e non un TANK dato che non possiede le resistenze del Guerriero Mentale e del Sura Magia Nera.

Attendiamo una spiegazione dettagliata da parte sua!
Come da te illustrato, il War Mentale con Corpo Forte Migliorato sarà il Pg che potrà non solo "agrare" il Boss su di sé ma anche subirne il minor numero di danni, viste le modifiche apportate alla suddetta Skill. Se non ho frainteso, il Raid sarà "tosto" anche con Equip adatto e quindi, se il Tank non sarà affiancato da Healer+Buffer potrebbe anche morire.
Ora, se questo ragionamento è corretto, stavo pensando di dar un effetto alla Paura del Sura Am, ovvero Timore (e/o Incutere Timore) mostrando un lieve vantaggio in quest'ultimo caso. In caso di Morte del Tank, vedremo quindi il Boss "targhettare" Buffer+Healer e non il Sura con Paura (solo se attiva e/o comunque solo per un brevissimo arco di tempo, da voi stabilito).
Avendo la Skill "Provocazione" mi sembra corretto aver il giusto effetto sulla Skill Paura aka Timore (non più solo per i Mob, come accade su tutti i server di Metin2 vs i Mob Elitari ma su Shinka anche per i Boss).

Se non ho ancora reso l'idea, proverò ad essere più chiaro.
 
Dargli un effetto complementare a Provocazione.

No, assolutamente.

Come da te illustrato, il War Mentale con Corpo Forte Migliorato sarà il Pg che potrà non solo "agrare" il Boss su di sé ma anche subirne il minor numero di danni, viste le modifiche apportate alla suddetta Skill. Se non ho frainteso, il Raid sarà "tosto" anche con Equip adatto e quindi, se il Tank non sarà affiancato da Healer+Buffer potrebbe anche morire.
Ora, se questo ragionamento è corretto, stavo pensando di dar un effetto alla Paura del Sura Am, ovvero Timore (e/o Incutere Timore) mostrando un lieve vantaggio in quest'ultimo caso. In caso di Morte del Tank, vedremo quindi il Boss "targhettare" Buffer+Healer e non il Sura con Paura (solo se attiva e/o comunque solo per un brevissimo arco di tempo, da voi stabilito).
Avendo la Skill "Provocazione" mi sembra corretto aver il giusto effetto sulla Skill Paura aka Timore (non più solo per i Mob, come accade su tutti i server di Metin2 vs i Mob Elitari ma su Shinka anche per i Boss).

Se non ho ancora reso l'idea, proverò ad essere più chiaro.
In poche parole vorresti che i Boss non attacchino il Sura Armi Magiche con l'effetto Timore?
In questo modo il Sura Armi Magiche non riceverà i danni diretti (non verrà targhettato dal Boss) ma solo quelli AoE e quindi i Boss andranno ad attaccare gli altri giocatori ancora in vita.

Stai chiedendo un potenziamento alla Paura standard del Sura Bianco in modo che lui si possa proteggere dai danni diretti praticamente.
 
In poche parole vorresti che i Boss non attacchino il Sura Armi Magiche con l'effetto Timore?
In questo modo il Sura Armi Magiche non riceverà i danni diretti (non verrà targhettato dal Boss) ma solo quelli AoE e quindi i Boss andranno ad attaccare gli altri giocatori ancora in vita.

Stai chiedendo un potenziamento alla Paura standard del Sura Bianco in modo che lui si possa proteggere dai danni diretti praticamente.
No, così sarebbe più OP del solito.
Sto proponendo semplicemente di impostare lo stesso funzionamento che ha la Skill Paura vs i Mob Elitari, dove questi non attaccano il Sura con Paura se non è lui ad attaccarli, anche per i Boss.
Ovviamente, qualora il Tank morisse ed il Sura Am continuasse ad attaccare il Boss è corretto che quest'ultimo risponda a dovere.

Reso l'idea?
 
Dargli un effetto complementare a Provocazione.

No, assolutamente.

Come da te illustrato, il War Mentale con Corpo Forte Migliorato sarà il Pg che potrà non solo "agrare" il Boss su di sé ma anche subirne il minor numero di danni, viste le modifiche apportate alla suddetta Skill. Se non ho frainteso, il Raid sarà "tosto" anche con Equip adatto e quindi, se il Tank non sarà affiancato da Healer+Buffer potrebbe anche morire.
Ora, se questo ragionamento è corretto, stavo pensando di dar un effetto alla Paura del Sura Am, ovvero Timore (e/o Incutere Timore) mostrando un lieve vantaggio in quest'ultimo caso. In caso di Morte del Tank, vedremo quindi il Boss "targhettare" Buffer+Healer e non il Sura con Paura (solo se attiva e/o comunque solo per un brevissimo arco di tempo, da voi stabilito).
Avendo la Skill "Provocazione" mi sembra corretto aver il giusto effetto sulla Skill Paura aka Timore (non più solo per i Mob, come accade su tutti i server di Metin2 vs i Mob Elitari ma su Shinka anche per i Boss).

Se non ho ancora reso l'idea, proverò ad essere più chiaro.

Se il mentale muore e l'aggro va sul sura am secondo me è meglio che su una shamy cura o drago, cioè sicuramente il sura am tankerà meglio .-. una skill del genere su un am mi sembra na caga.ta, anche perchè grazie a lama, paura e armatura dovrebbe essere il 2nd tank.
 
Se il mentale muore e l'aggro va sul sura am secondo me è meglio che su una shamy cura o drago, cioè sicuramente il sura am tankerà meglio .-. una skill del genere su un am mi sembra na caga.ta, anche perchè grazie a lama, paura e armatura dovrebbe essere il 2nd tank.
Si ma la mia proposta è sorta solo in vista dell'affermazione di Gianka, dove ha detto che su Shinka l'Am sarà impostato come DPS.
 
No, così sarebbe più OP del solito.
Sto proponendo semplicemente di impostare lo stesso funzionamento che ha la Skill Paura vs i Mob Elitari, dove questi non attaccano il Sura con Paura se non è lui ad attaccarli, anche per i Boss.
Ovviamente, qualora il Tank morisse ed il Sura Am continuasse ad attaccare il Boss è corretto che quest'ultimo risponda a dovere.

Reso l'idea?
Adesso ho capito, quindi l'effetto di Paura si deve estendere anche per i Boss.
Se il mentale muore e l'aggro va sul sura am secondo me è meglio che su una shamy cura o drago, cioè sicuramente il sura am tankerà meglio .-. una skill del genere su un am mi sembra na caga.ta, anche perchè grazie a lama, paura e armatura dovrebbe essere il 2nd tank.
Infatti lo shamano drago e lo shamano cura dovranno essere quasi sempre protetti in modo che loro non rischino di morire (soprattutto il Cura dato che sarà un Healer per far reggere i danni più ingenti provocati dai Boss).

Gli unici Tank saranno solo il Sura Magia Nera e il Guerriero Mentale dato che solo loro due avranno delle Resistenze più elevate rispetto al normale, il resto sarà come segue:

Guerriero Corporale -> DPS
Sura Armi Magiche -> DPS
Ninja Corpo a Corpo -> DPS
Ninja Arco -> DPS a Distanza
Shamano Drago -> Support (Buffer)
Shamano Cura -> Support (Healer)
 
L'idea di @Negato mi è piaciuta, però vista la durata della skill Paura e di conseguenza, se un sura AM la tiene e non attacca di sua volontà, il boss non lo toccherà.. ho pensato che forse diminuire la durata della skill SOLO DENTRO IL DUNGEON non darebbe troppo vantaggio al Sura e per rendere le cose un po' (secondo me) decenti, ho pensato che una volta che il sura ha usato paura, alla riattivazione della skill l'effetto non non ci sarà più e il boss attaccherà normalmente il sura come succede da sempre su metin :)
 
Mi è venuta una idea in mente, visto che su metin in generale girare item manualmente o con lo switch e veramente noioso, stavo pensando se è possibile che ogni item da come è classificato pvm o pvp ha i suoi bonus, mi spiego meglio,su un item da pvp possono uscire solo bonus da lotta tipo. resistenza armi, resistenze malus, hp, ecc, mentre su item da pvm possono uscire solo bonus inerente al pvm tipo, forte contro animale, hp, ecc.
 
Mi è venuta una idea in mente, visto che su metin in generale girare item manualmente o con lo switch e veramente noioso, stavo pensando se è possibile che ogni item da come è classificato pvm o pvp ha i suoi bonus, mi spiego meglio,su un item da pvp possono uscire solo bonus da lotta tipo. resistenza armi, resistenze malus, hp, ecc, mentre su item da pvm possono uscire solo bonus inerente al pvm tipo, forte contro animale, hp, ecc.
Secondo me sarà un casino per metterlo poi boh
 
Mi è venuta una idea in mente, visto che su metin in generale girare item manualmente o con lo switch e veramente noioso, stavo pensando se è possibile che ogni item da come è classificato pvm o pvp ha i suoi bonus, mi spiego meglio,su un item da pvp possono uscire solo bonus da lotta tipo. resistenza armi, resistenze malus, hp, ecc, mentre su item da pvm possono uscire solo bonus inerente al pvm tipo, forte contro animale, hp, ecc.
Mi stai dicendo che non posso farmi una velenosa da pvp?
 
Mi stai dicendo che non posso farmi una velenosa da pvp?
se la velenosa e classificata come arma da pvm no, mentre da pvp ti farai un arma classificata da pvp con i bonus dell'arma adatti a quel ambito, poi bho. La mia è un idea per non far stare gente a girare per ore sia con switch o senza
 
se la velenosa e classificata come arma da pvm no, mentre da pvp ti farai un arma classificata da pvp con i bonus dell'arma adatti a quel ambito, poi bho. La mia è un idea per non far stare gente a girare per ore sia con switch o senza
ma guarda alla fine i bonus da pvp sono praticamente le difese mentre quelli da pvm sono i forte vs (mezzi a parte), il resto dei bonus sono tutti ibridi, ovvero vengono utilizzati sia in pvm che in pvp, quindi non ti cambia molto fare sta cosa che dicevi te
 
ma guarda alla fine i bonus da pvp sono praticamente le difese mentre quelli da pvm sono i forte vs (mezzi a parte), il resto dei bonus sono tutti ibridi, ovvero vengono utilizzati sia in pvm che in pvp, quindi non ti cambia molto fare sta cosa che dicevi te
i bonus ibridi che sono utili sia da pvm e pvp usciranno su entrambi gli item, mentre quelli che sono inutili al pvm come resistenze non usciranno, mentre gli hp usciranno su entrambi
 
i bonus ibridi che sono utili sia da pvm e pvp usciranno su entrambi gli item, mentre quelli che sono inutili al pvm come resistenze non usciranno, mentre gli hp usciranno su entrambi
Praticamente tu togli 5 bonus negli item pvm (che poi se si tratta di armi non togli niente, perché i bonus da pvp sono solo le difese) e 5 dagli item pvp, quindi su un totale di 50 bonus ne togli 10, semplificando l'uscita. Ma ti dico che conoscendo @Gianka non sarà felice di questa piccola semplificazione degli item "perfetti", quindi ti assicuro che in qualche modo la vita difficile te la rende (e non ci sono molte scelte per rendere la vita difficile con i bonus)
 
La difficoltà di un gioco secondo me dovrebbe stare in altro e non in bonus, che poi se un player è fortunato in 10m fa uscire un item perfetto, e si compra tutto il server XD , come sono gestiti i bonus in metin non mi piace molto, spero che facciano qualcosa
 
Stato
Discussione chiusa ad ulteriori risposte.
Indietro
Top Bottom