九尾 A.k.A Kyūbi
Utente Emerald
Ci sono tantissimi lavori da fare, quindi ci vorrà ancor un bel po' di tempo, prima che apra
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Ma quando aprirà questo server ?
1) Domanda:
Avete già in mente una data di apertura?
1) Risposta:
No e non verrà mai pubblicata una Data inerente all'apertura finché tutto il lavoro non sarà TERMINATO.
Mi dispiace ma purtroppo dovrai soffrire per molto ma molto tempo!Gianka, più tempo passa più soffro per il fatto che non si sa nulla di quando si potrà entrare in questa meraviglia

Io e il mio amico che mi affianca cercheremo in tutti i modi possibili per farlo funzionare al 100%.Grande Gianka, spero che funzionerà al 100% il sistema provocazione.
Questo server sarà una evoluzione, non deludete!
Cosa dovrei fare a Paura?Carina l'idea della Provocazione e le modifiche effettive ai Tank.
Magari potreste effettuare la stessa modifica per Paura? Ovvero, come accade normalmente con i Mob Elitari su Metin2 ma su Shinka anche per i Boss?
Ha chiesto di aggiungere sulla skilla paura il sistema provocazione (Almeno credo).Cosa dovrei fare a Paura?
Potresti spiegarti un po meglio per favore? Grazie!
Sarebbe un contro senso dato che il Sura Armi Magiche nei Dungeon/Raid verrà considerato come un DPS e non un TANK dato che non possiede le resistenze del Guerriero Mentale e del Sura Magia Nera.Ha chiesto di aggiungere sulla skilla paura il sistema provocazione (Almeno credo).
Dargli un effetto complementare a Provocazione.Cosa dovrei fare a Paura?
Potresti spiegarti un po meglio per favore? Grazie!
No, assolutamente.Ha chiesto di aggiungere sulla skilla paura il sistema provocazione (Almeno credo).
Come da te illustrato, il War Mentale con Corpo Forte Migliorato sarà il Pg che potrà non solo "agrare" il Boss su di sé ma anche subirne il minor numero di danni, viste le modifiche apportate alla suddetta Skill. Se non ho frainteso, il Raid sarà "tosto" anche con Equip adatto e quindi, se il Tank non sarà affiancato da Healer+Buffer potrebbe anche morire.Sarebbe un contro senso dato che il Sura Armi Magiche nei Dungeon/Raid verrà considerato come un DPS e non un TANK dato che non possiede le resistenze del Guerriero Mentale e del Sura Magia Nera.
Attendiamo una spiegazione dettagliata da parte sua!
In poche parole vorresti che i Boss non attacchino il Sura Armi Magiche con l'effetto Timore?Dargli un effetto complementare a Provocazione.
No, assolutamente.
Come da te illustrato, il War Mentale con Corpo Forte Migliorato sarà il Pg che potrà non solo "agrare" il Boss su di sé ma anche subirne il minor numero di danni, viste le modifiche apportate alla suddetta Skill. Se non ho frainteso, il Raid sarà "tosto" anche con Equip adatto e quindi, se il Tank non sarà affiancato da Healer+Buffer potrebbe anche morire.
Ora, se questo ragionamento è corretto, stavo pensando di dar un effetto alla Paura del Sura Am, ovvero Timore (e/o Incutere Timore) mostrando un lieve vantaggio in quest'ultimo caso. In caso di Morte del Tank, vedremo quindi il Boss "targhettare" Buffer+Healer e non il Sura con Paura (solo se attiva e/o comunque solo per un brevissimo arco di tempo, da voi stabilito).Avendo la Skill "Provocazione" mi sembra corretto aver il giusto effetto sulla Skill Paura aka Timore (non più solo per i Mob, come accade su tutti i server di Metin2 vs i Mob Elitari ma su Shinka anche per i Boss).
Se non ho ancora reso l'idea, proverò ad essere più chiaro.
No, così sarebbe più OP del solito.In poche parole vorresti che i Boss non attacchino il Sura Armi Magiche con l'effetto Timore?
In questo modo il Sura Armi Magiche non riceverà i danni diretti (non verrà targhettato dal Boss) ma solo quelli AoE e quindi i Boss andranno ad attaccare gli altri giocatori ancora in vita.
Stai chiedendo un potenziamento alla Paura standard del Sura Bianco in modo che lui si possa proteggere dai danni diretti praticamente.
Dargli un effetto complementare a Provocazione.
No, assolutamente.
Come da te illustrato, il War Mentale con Corpo Forte Migliorato sarà il Pg che potrà non solo "agrare" il Boss su di sé ma anche subirne il minor numero di danni, viste le modifiche apportate alla suddetta Skill. Se non ho frainteso, il Raid sarà "tosto" anche con Equip adatto e quindi, se il Tank non sarà affiancato da Healer+Buffer potrebbe anche morire.
Ora, se questo ragionamento è corretto, stavo pensando di dar un effetto alla Paura del Sura Am, ovvero Timore (e/o Incutere Timore) mostrando un lieve vantaggio in quest'ultimo caso. In caso di Morte del Tank, vedremo quindi il Boss "targhettare" Buffer+Healer e non il Sura con Paura (solo se attiva e/o comunque solo per un brevissimo arco di tempo, da voi stabilito).Avendo la Skill "Provocazione" mi sembra corretto aver il giusto effetto sulla Skill Paura aka Timore (non più solo per i Mob, come accade su tutti i server di Metin2 vs i Mob Elitari ma su Shinka anche per i Boss).
Se non ho ancora reso l'idea, proverò ad essere più chiaro.
Si ma la mia proposta è sorta solo in vista dell'affermazione di Gianka, dove ha detto che su Shinka l'Am sarà impostato come DPS.Se il mentale muore e l'aggro va sul sura am secondo me è meglio che su una shamy cura o drago, cioè sicuramente il sura am tankerà meglio .-. una skill del genere su un am mi sembra na caga.ta, anche perchè grazie a lama, paura e armatura dovrebbe essere il 2nd tank.
Adesso ho capito, quindi l'effetto di Paura si deve estendere anche per i Boss.No, così sarebbe più OP del solito.
Sto proponendo semplicemente di impostare lo stesso funzionamento che ha la Skill Paura vs i Mob Elitari, dove questi non attaccano il Sura con Paura se non è lui ad attaccarli, anche per i Boss.Ovviamente, qualora il Tank morisse ed il Sura Am continuasse ad attaccare il Boss è corretto che quest'ultimo risponda a dovere.
Reso l'idea?
Infatti lo shamano drago e lo shamano cura dovranno essere quasi sempre protetti in modo che loro non rischino di morire (soprattutto il Cura dato che sarà un Healer per far reggere i danni più ingenti provocati dai Boss).Se il mentale muore e l'aggro va sul sura am secondo me è meglio che su una shamy cura o drago, cioè sicuramente il sura am tankerà meglio .-. una skill del genere su un am mi sembra na caga.ta, anche perchè grazie a lama, paura e armatura dovrebbe essere il 2nd tank.

Secondo me sarà un casino per metterlo poi bohMi è venuta una idea in mente, visto che su metin in generale girare item manualmente o con lo switch e veramente noioso, stavo pensando se è possibile che ogni item da come è classificato pvm o pvp ha i suoi bonus, mi spiego meglio,su un item da pvp possono uscire solo bonus da lotta tipo. resistenza armi, resistenze malus, hp, ecc, mentre su item da pvm possono uscire solo bonus inerente al pvm tipo, forte contro animale, hp, ecc.
Mi stai dicendo che non posso farmi una velenosa da pvp?Mi è venuta una idea in mente, visto che su metin in generale girare item manualmente o con lo switch e veramente noioso, stavo pensando se è possibile che ogni item da come è classificato pvm o pvp ha i suoi bonus, mi spiego meglio,su un item da pvp possono uscire solo bonus da lotta tipo. resistenza armi, resistenze malus, hp, ecc, mentre su item da pvm possono uscire solo bonus inerente al pvm tipo, forte contro animale, hp, ecc.
se la velenosa e classificata come arma da pvm no, mentre da pvp ti farai un arma classificata da pvp con i bonus dell'arma adatti a quel ambito, poi bho. La mia è un idea per non far stare gente a girare per ore sia con switch o senzaMi stai dicendo che non posso farmi una velenosa da pvp?
ma guarda alla fine i bonus da pvp sono praticamente le difese mentre quelli da pvm sono i forte vs (mezzi a parte), il resto dei bonus sono tutti ibridi, ovvero vengono utilizzati sia in pvm che in pvp, quindi non ti cambia molto fare sta cosa che dicevi tese la velenosa e classificata come arma da pvm no, mentre da pvp ti farai un arma classificata da pvp con i bonus dell'arma adatti a quel ambito, poi bho. La mia è un idea per non far stare gente a girare per ore sia con switch o senza
i bonus ibridi che sono utili sia da pvm e pvp usciranno su entrambi gli item, mentre quelli che sono inutili al pvm come resistenze non usciranno, mentre gli hp usciranno su entrambima guarda alla fine i bonus da pvp sono praticamente le difese mentre quelli da pvm sono i forte vs (mezzi a parte), il resto dei bonus sono tutti ibridi, ovvero vengono utilizzati sia in pvm che in pvp, quindi non ti cambia molto fare sta cosa che dicevi te
Praticamente tu togli 5 bonus negli item pvm (che poi se si tratta di armi non togli niente, perché i bonus da pvp sono solo le difese) e 5 dagli item pvp, quindi su un totale di 50 bonus ne togli 10, semplificando l'uscita. Ma ti dico che conoscendo @Gianka non sarà felice di questa piccola semplificazione degli item "perfetti", quindi ti assicuro che in qualche modo la vita difficile te la rende (e non ci sono molte scelte per rendere la vita difficile con i bonus)i bonus ibridi che sono utili sia da pvm e pvp usciranno su entrambi gli item, mentre quelli che sono inutili al pvm come resistenze non usciranno, mentre gli hp usciranno su entrambi