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Come vi avevo promesso, ecco a voi il continuo di alcune parti di Shinka!
- [6° Abilità] Fuga Evasiva - Ninja Attacco a Distanza
La nuova Sesta Abilità del Ninja Arco sarà incentrata sulla fuga quindi, un'Escape.
Attualmente su Metin2 il nostro caro arciere non ha nessuna possibilità di fuga quindi, quando viene attaccato corpo a corpo gli risulta difficile allontanarsi e di poter attaccare da una giusta distanza in modo da evitare alcuni danni.
Tramite "Fuga Evasiva" il Ninja Arco potrà disimpegnarsi dal combattimento quando lo si terrà necessario e quindi evitare di prendere danni per un piccolo periodo di tempo e di potersi posizionare in una giusta distanza.
Questa Fuga sarà un'Abilità abbastanza potente (soprattutto combinata con Passo di Piuma) e per impedire un suo troppo utilizzo in combattimento, avrà un alto Tempo di Recupero.
Il Ninja tramite questa skill avrà la possibilità di indietreggiare con un salto di tot UR (Unità Radar) che varierà a seconda del Livello dell'Abilità.
Livello Base = 5 UR
Livello Maestro = 7 UR
Livello Gran Maestro = 9 UR
Livello Gran Maestro Perfetto = 11 UR
Livello Elementale = 14 UR
Più il livello dell'Abilità sarà alto più il salto sarà lungo.
Questa Abilità non fornirà nessun ulteriore beneficio.
- I Danni Critici / I Danni Trafiggenti / La Velocità della Magia
1) Danni Critici e Danni Trafiggenti
Questi due Bonus sono molto fondamentali in quanto hanno una probabilità di massimizzare il Danno che si arreca ad un avversario.
Con il Colpo Critico si ha la possibilità di raddoppiare il Danno di un'Abilità o di un Attacco Base, mentre, con un Colpo Trafiggente si ha la possibilità di aumentare il proprio danno di tot a seconda della Difesa dell'avversario e del proprio Attacco effettivo.
Ricapitolando, entrambi i Bonus forniscono un ottimo miglioramento del Danno e per questo motivo ho deciso di rendere questi Bonus un po più bassi di valore rispetto al normale.
Normalmente il valore dei Bonus "Possibilità di effettuare un Colpo Critico" e "Possibilità di effettuare un Colpo Trafiggente" è del 10% ma, su Shinka sarà del 5% (Valore Massimo).
Ovviamente, con questa diminuzione mi riferisco al Bonus che uscirà all'interno dell'Oggetto girato tramite gli Incanta.
I Critici normalmente possono uscire solo all'interno di 3 Item quindi, il loro Valore Totale sarà del 15% (invece di 30%) usando gli Incanta Oggetto.
Alcuni Item da PvP, già avranno di suo entrambi i Bonus ma anche il loro Valore non sarà molto alto.
Quindi, per poter massimizzare le % dei Colpi Critici e Trafiggenti si dovranno utilizzare i seguenti metodi:
- Talenti (se sceglierete il Talento inerente ai "Danni Collaterali")
- Evoluzione Spirituale (questo dipenderà dalla tipologia di Razza e Dottrina)
- Pietre Spirituali e Primordiali
- Rugiade
- Elementi (tramite il Rank e il suo collegamento con il Ghiaccio e il Fuoco)
- Cuccioli (Pet)
- Stole Normali e Elementali
- MasterWork
Questi saranno gli unici metodi per aumentare la probabilità dei propri Colpi Critici e Trafiggenti e come avrete ben visto, ci sarà anche la possibilità di difendersi e quindi poter ridurre i Colpi Critici / Trafiggenti dell'avversario (ed ovviamente tornerà utile anche in PvM contro i Boss).
2) Velocità della Magia
Anche questo Bonus riceverà una diminuzione di Valore.
Il Valore Massimo di questo Bonus normalmente equivale al 20% ma, su Shinka sarà uguale al 10%.
La Velocità della Magia normalmente può uscire solo all'interno di 2 Item quindi, il suo Valore Totale sarà del 20% e non più 40%.
Velocità della Magia > Armi / Armature
Il Valore di questo Bonus si potrà massimizzare grazie ai seguenti metodi:
- Talenti (se sceglierete il Talento inerente al "Tormento Mentale")
- Evoluzione Spirituale (questo dipenderà dalla tipologia di Razza e Dottrina)
- Pietre Spirituali e Primordiali
- Elementi (tramite il Rank e il suo collegamento con il Ghiaccio e il Fuoco)
- Cuccioli (Pet)
- Costumi
- Stole Normale e Elementali
- MasterWork
Su Shinka, la personalizzazione del vostro Personaggio sarà decisiva!
Buona serata a tutti!
Normalmente il valore dei Bonus "Possibilità di effettuare un Colpo Critico" e "Possibilità di effettuare un Colpo Trafiggente" è del 10% ma, Shinka non sarà del 5% (Valore Massimo).
Da un po' non seguivo l'andazzo di Shinka, vedo che non siete andati in vacanza, fa piacere
Sempre belle novità da leggere.
State anche collaborando con il "crazyteam" di rotten root? Ho notato che avete messo come avatar il loro logo, nuova mano d'opera per velocizzare il lavoro?
Da un po' non seguivo l'andazzo di Shinka, vedo che non siete andati in vacanza, fa piacere
Sempre belle novità da leggere.
State anche collaborando con il "crazyteam" di rotten root? Ho notato che avete messo come avatar il loro logo, nuova mano d'opera per velocizzare il lavoro?