Ci auguriamo la fine delle implementazioni, dei fix e delle mappe entro la fine dell'anno, molto dipende da
@Gelco in quanto è il membro più impegnato.
In realtà, entrambe.
Penso si sia capito quanto Aureos sia un progetto non conformista, si parte dal presupposto che i dungeon non avranno respawn di mosti (in quanto i nostri dungeon sono ottimi anche per expare).
Le mappa saranno un misto, ogni zona avrà tempi di respawn differenti:
(tutti i numeri di seguito, sono a scopo esplicativo)
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Zone ampie avranno un respawn
più lento ma
più mostri (10mob ad esempio), possiamo immaginare che una "mobbata" ci dia il 20% d'exp in 10min
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Zone piccole, avranno un respawn
più rapido ma
meno mostri, (5mob ad esempio) possiamo immaginare che una "mobbata" ci dia il 20% in 10 min, ma diviso due (cioè 2 mobbate da 5min di respawn l'uno)
Essenzialmente sarà un equilibrio di tutte le zone, ovviamente nei limiti dell'umano.
Ci saranno sempre zone più favorevoli o zone a ridosso delle Rocce Metin, ci saranno sempre zone di confine fra un'area piccola e una ampia, saranno poi i giocatori a contendersi gli spot migliori.