Inserire pochi mob che danno più Exp ha solo punti positivi.
- meno mob significa meno lag
- rende il gameplay meno noioso
- vi porta a girare di più all'interno della mappa
- evita risse generate da "punti in cui spawnano più mob" (seppur presenti)
- impossibilità l'uso di hack (auto mantello) poiché è impossibile reggere grandi numeri di mob (se non a livello alto ma in quel caso è inutile fare a livello 50 mobbate dai cani) inoltre abbiamo antihack.
- tempo di regen aumentato, ci saranno sì meno mob, ma respawneranno più frequentemente
Non avrete la soddisfazione di fare enormi mobbate atte ad accrescere la vostra voglie megalomani ma quando con 3/4 mob, farete 1 livello (nei primi livelli) godrete come non mai.
I dungeons permetteranno di expare al loro interno (sia dai Mob senza regen che dai boss)
Il drop verrà aumentato, vi ricordiamo che possiamo far droppare anche 50 pezzi di un singolo item e il tutto ovviamente è bilanciato in base all'upp.
Insomma, le soluzioni le abbiamo, dovete soltanto pensare in modo diverso e essere più aperti a nuovi tipi di gameplay.
Ovvio che andremo a controllare tutto in fase di sviluppo, ci mancherebbe altro!
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