Bonus Normali (1°,2°,3°,4°,5° bonus)
Elmo
Resistenza Magia (8% - 10% - 15%)
Forte contro Mezziuomini (10% - 15%)
Velocità Attacco (8% - 10% - 12% - 15%)
Assorbiti da MP (8% - 10% - 15%)
Resistenza Fuoco (8% - 10% - 15%)
Resistenza Lampo (8% - 10% - 15%)
Rigenerazione HP (8% - 10% - 15% - 25%)
Rigenerazione MP (8% - 10% - 15% - 25%)
Forte contro Animali/Zombie/Diavolo/Esoterici/Orchi (10% - 20% - 25%)
Possibilità di Avvelenamento (8% - 10% - 12%)
Possibilità di schivare freccie (8% - 10% - 15%)
Scudo
Difesa contro svenimento
Difesa contro rallentamento
Possibilità di far cadere Yang (10% - 15% - 20%)
Possibilità di EXP bonus (10% - 15% - 20%)
Possbilità di riflettere un attacco corporale (8% - 10% - 15%)
Possbilità di bloccare un attacco corporale (5% - 8% - 10% - 15%)
VIT / INT / STR / DEX (8 - 10 - 12 - 15)
Forte contro Mezziuomini (10% - 15%)
Forte contro Animali/Zombie/Diavolo/Esoterici/Orchi (10% - 20% - 25%)
Bracciale
Resistenza Magia (8% - 10% - 15%)
Forte contro Mezziuomini (10% - 15%)
Forte contro Animali/Zombie/Diavolo/Esoterici/Orchi (10% - 20% - 25%)
Max. HP (1000 - 1500 - 2000 - 2500 - 3000)
Max. MP (100 - 200 - 300 - 500 - 800)
Possibilità di prendere MP dall'avversario (8% - 10% - 15%)
Possibilità su colpi trafiggenti (10% - 15%)
Assorbiti da HP (8% - 10% - 15%)
Resistenza Fuoco (8% - 10% - 15%)
Resistenza Lampo (8% - 10% - 15%)
Possibilità di Droppare un oggetto (10% - 15% - 20%)
Orecchini
Forte contro Mezziuomini (10% - 15%)
Difesa Spada/Spadone/Pugnale/Ventaglio/Campana (8% - 10% - 15%)
Resistenza Freccia (8% - 10% - 15%)
Reistenza all'Avvelenamento(8% - 10% - 15%)
Forte contro Animali/Zombie/Diavolo/Esoterici/Orchi (10% - 20% - 25%)
Possibilità di prendere MP dall'avversario (8% - 10% - 15%)
Possibilità di Droppare un oggetto (10% - 15% - 20%)
Velocità di Movimento (8% - 10% - 12% - 20%)
Collana
Max. HP (1000 - 1500 - 2000 - 2500 - 3000)
Max. MP(100 - 200 - 300 - 500 - 800)
Difesa Spada/Spadone/Pugnale/Ventaglio/Campana (8% - 10% - 15%)
Resistenza Freccia (8% - 10% - 15%)
Possibilità su colpi critici (10% - 15%)
Possibilità su colpi trafiggenti (10% - 15%)
Rigenerazione HP (8% - 10% - 15% - 25%)
Rigenerazione MP (8% - 10% - 15% - 25%)
Possibilità di far cadere Yang (10% - 15% - 20%)
Possibilità di svenimento (8% - 12%)
Assorbiti da MP (8% - 10% - 15%)
Possibilità di EXP bonus (10% - 15% - 20%)
Scarpe
Max. HP (1000 - 1500 - 2000 - 2500 - 3000)
Max. MP(100 - 200 - 300 - 500 - 800)
Difesa Spada/Spadone/Pugnale/Ventaglio/Campana (8% - 10% - 15%)
Resistenza Freccia (8% - 10% - 15%)
Possibilità su colpi critici (10% - 15%)
Possibilità su colpi trafiggenti (10% - 15%)
Rigenerazione HP (8% - 10% - 15% - 25%)
Rigenerazione MP (8% - 10% - 15% - 25%)
Possibilità di far cadere Yang (10% - 15% - 20%)
Possibilità di svenimento (8% - 12%)
Assorbiti da MP (8% - 10% - 15%)
Possibilità di EXP bonus (10% - 15% - 20%)
Velocità Attacco (8% - 10% - 12% - 15%)
Possibilità di rallentamento (8% - 12%)
Possibilità di schivare freccie (5% - 8% - 10% - 15%)
Corazza
Max. HP (1000 - 1500 - 2000 - 2500 - 3000)
Max. MP(100 - 200 - 300 - 500 - 800)
Difesa Spada/Spadone/Pugnale/Ventaglio/Campana (8% - 10% - 15%)
Resistenza Freccia (8% - 10% - 15%)
Valore d'attacco (+50 - +75 - +100 - +150)
Resistenza Fuoco (8% - 10% - 15%)
Resistenza Lampo (8% - 10% - 15%)
Possbilità di riflettere un attacco corporale (8% - 10% - 15%)
Assorbiti da MP (8% - 10% - 15%)
Assorbiti da HP (8% - 10% - 15%)
Velocità della Magia (8% - 12% - 15% - 30%)
Arma
Forte contro Mezziuomini (10% - 15%)
Velocità della Magia (8% - 12% - 15% - 30%)
Possibilità di svenimento (8% - 12%)
Possibilità di rallentamento (8% - 12%)
Possibilità di avvelenamento (8% - 10% - 12%)
Forte contro Animali/Zombie/Diavolo/Esoterici/Orchi (10% - 20% - 25%)
VIT / INT / STR / DEX (8 - 10 - 12 - 15)
Possibilità su colpi critici (10% - 15%)
Possibilità su colpi trafiggenti (10% - 15%)
Se un oggetto ha già un bonus di base, non vi potrà uscire lo stesso bonus nei bonus normali.
Bonus RARI (6°,7° bonus)
VIT / INT / STR / DEX +12
Max Hp +3000
Resistenza attacchi war/sura/shamy/ninja 8%
Forte contro war/sura/shamy/ninja 15%
Forte contro mostri 15%
Possibilità su colpi critici 10%
Possibilità su colpi trafiggenti 10%
Velocità attacco +8%
Velocità di movimento +8%
Valore d'attacco +50
Max Mp +50
Vitalità +5
I bonus Rari descritti sopra possono uscire indistintamente su qualsiasi item del vostro equipe.sia esso elmo,corazza,scarpe,orecchini ecc ecc.