Domanda Come si crea un mappa da 0 da implementare in un retro metin2?

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Carist88

Utente Gold
5 Luglio 2012
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Qualcuno mi potrebbe spiegare in modo chiaro come faccio a creare una mappa da 0, ho visto le guide ma non ci ho capito niente. (Se riuscite a trovare un video tutorial sarebbe anche meglio :lol:)
Grazie a chi lo farà :D
 
Hai visto le guide? Asd ne esiste solo che una di guida ed è fatta pure approssimatamente! Comunque nessuno ti insegnerà mai gratuitamente a fare una mappa
 
Prima di tutto scarichiamo i vari programmi che ci serviranno:
Editor di immagini digitali, programma per l'elaborazione di foto | Adobe Photoshop CS5
Black_Pack.rar
WTR + ATR - Editor.rar

LA CARTELLA BLACK_PACK CONTIENE IL PROGRAMMA PER LA CREAZIONE , DECRIPTAZIONE E CRIPTAZIONE DEGLI EPK E EIX.

IL WTR E ATR EDITOR SERVE PER MODIFICARE LE PROPRIETA DELLA MAPPA , COME DOVE è L ACQUA , DOVE PUOI CAMMINARE E DOVE NON PUOI CAMMINARE.


1: DECRIPTARE UNA MAPPA GIA ESISTENTE:

APRIRE BLACK_PACK.

SELEZIONARE UNA MAPPA ( outdoorc1.epk = villo 1 jinno )

DECRIPTARLA

APRIRE LA CARTELLA BLACK>OUTFILE (CAPITA CHE NON SI CREI , QUINDI BISOGNA RIDECRIPTARE LA MAPPA)


2: FILE DELLA MAPPA:

ORA APRENDO LE VARIE CARTELLE CI RITROVEREMO QUESTE CARTELLE NUMERATE:

LE CARTELLE 000000 FINO A 000004 SONO LA PRIMA STRISCIA DELLA MAPPA

QUELLE 001000 FINO A 001004 SONO LA SECONDA .. E COSI VIA...

E' COME BATTAGLIA NAVALE XD per esempio , se vogliamo fare una mappa 3x3 DOBBIAMO CREARE LE SEGUENTI CARTELLE

000000 000001 000002

001000 001001 001002

002000 002001 002002

E' ABBASTANZA SEMPLICE NO? SI XD


3: COME INIZIARE A MODIFICARE LA MAPPA:

PER INIZIARE DOBBIAMO INTANTO IMMAGINARE IN MENTE LA MAPPA.

UNA VOLTA CHE ABBIAMO LE IDEE CHIARE APRIAMO PHOTOSHOP E APRIAMO IL FILE HEIGHT.RAW DI UNA CARTELLA DELLA MAPPA CHE SI DESIDERA MODIFICARE.


4: ULTIMO CHIARIMENTO:

HEIGHT.RAW - REGOLA LE VARIE ALTEZZE DELLA MAPPA , BUCHE , MONTAGNE , PIANURE .... PIU è CHIARO IL COLORE PIU è ALTO , PIU è SCURO PIU' è PROFONDO

TILE.RAW - REGOLA LE TEXTURE DELLA MAPPA. (OGNI COLORE APPARTINE AD UNA TEXTURE DIVERSA , PER ESEMPIO :
UN GRIGIO CON 10% DI BIANCO E 90% DI NERO è PRATO , INVECE CON 11% DI BIANCO E 89% DI NERO è MONTAGNA .... UNA PICCOLA VARIAZIONE DI COLORE
PUO' CAMBIARE COMPLETAMENTE LE TEXTURE.

ATTR.ATR - REGOLA LE ZONE DELLA MAPPA , DOVE PUOI CAMMINARE , DOVE NON PUOI CAMMINARE
DOVE NON PUOI ATTACCARE , DOVE PUOI ATTACCARE.....

WATER.WTR - REGOLA LE ZONE DELLA MAPPA DOVE C'E' L'ACQUA E DOVE NON C'E'..

MINIMAP.DDS - E' LA MINIMAPPA CHE SI VISUALIZZA IN ALTO A DESTRA NEL CLIENT.

SHADOWMAP.DDS - CONTIENE TUTTE LE OMBRE CHE VERRANNO VISUALIZATE NELLA MAPPA.

SHADOWMAP.RAW - STESSA COSA DI SHADOWMAP.DDS


5: INIZIAMO

PER PRIMA COSA INIZIAMO A MODIFICARE IL "CANALE ALFA 2" DEL FILE HEIGHT.RAW A SECONDA DELLE ALTEZZE DELLA MAPPA CHE SI VUOLE FARE.

IL NERO è BASSO , IL BIANCO è ALTO , MA NOI DOBBIAMO UTILIZZARE UN GRIGIO CHE VA DA 30% DI LUMINOSITA' A 20% , OGNI 1% EQUIVALE A UN METRO DI ALTEZZA NELLA MAPPA
brig.gif


UNA VOLTA FINITO , SALVIAMO CON NOME IN FORMATO .RAW E SOSTITUIAMO IL VECCHIO FILE.

POI APRIAMO IL PROGRAMMA WATER EDITOR , CHE SI TROVA NELLA CARTELLA "WTR + ATR EDITOR" E APRIAMO IL FILE WATER.WTR CONTENUTO NELLA CARTELLA DELLA MAPPA CHE STIAMO MODIFICANDO.

guidatradotta.png
traduzione2.png


ORA DOBBIAMO METTERE SEMI-TRASPARENTE IL PROGRAMMA E DIETRO RIAPRIAMO IL FILE HEIGHT.RAW CON PHOTOSHOP , COSI POSSIAMO AIUTARCI UN PO' , PERO' NON SIATE PRECISI , METTETE L ACQUA UN PO ANCHE DOVE CE LA TERRA , COSI NON VEDRETE ZONE IN CUI MANCA L'ACQUA. POI SALVATE IL FILE SUL DESKTOP COME "WATER.WTR" E LO SOSTITUITE CON QUELLO VECCHIO

ORA VIENE LA PARTE DEL WAY EDITOR , CHE SERVE PER EDITARE LE ZONE IN CUI NON SI PUO CAMMINARE E DOVE PUOI CAMMINARE, ORA METTETE SEMI-TRASPARENTE IL PROGRAMMA E FATE LA STESSA COSA CON IL FILE WATER.WTR
brig.gif


ORA APRIAMO IL FILE TILE.RAW , E VEDREMO TUTTO NERO , MA NESSUN PROBLEMA , BASTERA' METTERE IMMAGINE>REGOLAZIONI>LIVELLO , E SCHIARIRE DEL 25% L'IMMAGINE, ORA AGGIUSTIAMO LE TEXTURE METTENDO IL COLORE CHE CORRISPONDE ALLA TEXTURE NELLA ZONE INTERESSATA , IL BIANCO CORRISPONDE AL GHIACCIO , BELLO NO? APPENA ABBIAMO FINITO RISCURIAMO L'IMMAGINE DEL 25% E SALVIAMO CON NOME IN FORMATO .RAW SOSTITUENDO IL VECCHIO FILE.

ORA ABBIAMO QUASI FINITO , CI RESTA SOLO DI FARE LA MINIMAP.DDS CON UN PROGRAMMA ... IO CONSIGLIO GIMP..

ORA NELLA CARTELLA OUTFILE DEL NOSTRO BLACK_PACK , RINOMINIAMO LE CARTELLE CON IL NOME DELLA NOSTRA MAPPA ,
PER ESEMPIO Outdoorolimpus LA CARTELLA PRINCIPALE E metin2_map_olimpus LA CARTELLA SOTTOSTANTE...

ORA BASTERA RINOMINARE IL FILE .XML CHE SI è CREATO NELLA CARTELLA XML DEL BLACK_PACK E MODIFICARLO COSI:

DOBBIAMO SCEGLIERE IL PERCORSO DOVE SI ANDRANNO A CREARE I FILE EIX ED EPK.. MODIFICANDO QUESTA STRINGA:
<Action type="create" output="C:\Documents and Settings\Bryan\Desktop\Outdoorolimpus">

ED ORA MODIFICHIAMO TUTTE LE ALTRE STRINGHE , METTENDO IL PERCORSO GIUSTO DEI FILE PER LA RICRIPTAZIONE , PER ESEMPIO COSI:
Codice:

<File archivedPath="metin2_map_olimpus/000000/areaambiencedata.txt" type="2"><![CDATA[OutFile\Outdoorolimpus\metin2_map_olimpus\000000\areaambiencedata.txt]]></File> <File archivedPath="metin2_map_olimpus/000000/areadata.txt" type="2"><![CDATA[OutFile\Outdoorolimpus\metin2_map_olimpus\000000\areadata.txt]]></File> <File archivedPath="metin2_map_olimpus/000000/areaproperty.txt" type="2"><![CDATA[OutFile\Outdoorolimpus\metin2_map_olimpus\000000\areaproperty.txt]]></File> <File archivedPath="metin2_map_olimpus/000000/attr.atr" type="1"><![CDATA[OutFile\Outdoorolimpus\metin2_map_olimpus\000000\attr.atr]]></File> <File archivedPath="metin2_map_olimpus/000000/height.raw" type="1"><![CDATA[OutFile\Outdoorolimpus\metin2_map_olimpus\000000\height.raw]]></File> <File archivedPath="metin2_map_olimpus/000000/minimap.dds" type="1"><![CDATA[OutFile\Outdoorolimpus\metin2_map_olimpus\000000\minimap.dds]]></File> <File archivedPath="metin2_map_olimpus/000000/shadowmap.dds" type="1"><![CDATA[OutFile\Outdoorolimpus\metin2_map_olimpus\000000\shadowmap.dds]]></File> <File archivedPath="metin2_map_olimpus/000000/shadowmap.raw" type="1"><![CDATA[OutFile\Outdoorolimpus\metin2_map_olimpus\000000\shadowmap.raw]]></File> <File archivedPath="metin2_map_olimpus/000000/tile.raw" type="1"><![CDATA[OutFile\Outdoorolimpus\metin2_map_olimpus\000000\tile.raw]]></File> <File archivedPath="metin2_map_olimpus/000000/water.wtr" type="1"><![CDATA[OutFile\Outdoorolimpus\metin2_map_olimpus\000000\water.wtr]]></File> <File archivedPath="metin2_map_olimpus/mapproperty.txt" type="2"><![CDATA[OutFile\Outdoorolimpus\metin2_map_olimpus\mapproperty.txt]]></File> <File archivedPath="metin2_map_olimpus/setting.txt" type="2"><![CDATA[OutFile\Outdoorolimpus\metin2_map_olimpus\setting.txt]]></File>


ORA SALVIAMO IL FILE .XML E RICRIPTIAMO LA MAPPA , E SI CREERANNO 2 FILE SUL PERCORSO CHE ABBIAMO SCRITTO , UNO .EIX , UNO .EPK , ORA NON CI RESTA ALTRO CHE IMPLEMENTARLA ,
Adesso segui questa guida per implementarla:
LA MAPPA E' STATA TESTATA E FUNZIONA PERFETTAMENTE

VERSIONE 1
36604097.png
84039897.png
32407311.png


VERSIONE 2
38880564.png
76988587.png
30848382.png
92191329.png


Se volete provare la 2a Versione della mappa , ecco a voi il download Free Cloud Storage - MediaFire SONO STATE AGGIUNTE 4 PIAZZUOLE NEI LATI E AL CENTRO è STATA FATTA UNA SORTA DI TORRE CIRCONDATA DA 8 MONTAGNETTE AFFILATE

Lato Server:

Loggate con winscp , o con filezilla , ed andate in usr/rain/channel/share_data/locale/hongkong/map e aprite il file index , ed aggiungeteci questa stringa:
Codice:

198 metin2_map_atlantic
Adesso andiamo in usr/rain o game/channel dopodichè modifichiamo il file tt in questo modo , cioè aggiungendo il numero 198 alla fine di ogni stringa
Codice:

game1_1/CONFIG:MAP_ALLOW: 1game1_2/CONFIG:MAP_ALLOW: 21game1_3/CONFIG:MAP_ALLOW: 41game2/CONFIG:MAP_ALLOW: 3 4 23 24 43 44 107 5 25 45 200 115 201 202 190 191 192 198game61/CONFIG:#MAP_ALLOW: 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 74 75 77 78 104 108 109 129 130 131 132 180 200 201 115 202 189 190 191 192 198game61/CONFIG:MAP_ALLOW: 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 77 78 104 108 109 129 130 131 132 180 184 185 186 187 188 189 112 200 201 115 202 190 191 192 198game61/CONFIG:#MAP_ALLOW: 180 184 185 186 187 188 189 200 201 115 202 190 191 192 198game99/CONFIG:MAP_ALLOW: 103 105 110 111 81 113 114 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 181 182 183 200 201 115 202 190 191 192 198
(in pratica abbiamo aggiunto 198 in ogni #MAP_ALLOW)
Facciamo lo stessa cosa per il file CONFIG del game2
game2


Codice:

MAP_ALLOW: 3 4 23 24 43 44 107 5 25 45 200 115 116 75 201 202 190 191 192 198
Se vogliamo andarci con i comandi gm facciamo così: andiamo nella cartella hongkong e apriamo il file settings.lua
Aggiungiamo questo:

Codice:

add_goto_info("atlantic",0,198,6666,6666)
Poi basterà fare /goto atlantic e vi troverete nella mappa , oppure /warp 6666 6666

Parte Client

Apriamo il file index che si trova nella cartella pack del client con un notepad e ci inseriamo:
Codice:

outdooratlantic/metin2_map_atlantic
Ora andiamo a modificare il file atlasinfo.txt e ci inseriamo:
Codice:

metin2_map_atlantic 666600 666600 1 1
Bene , adesso abbiamo implementato la mappa con successo , se volete mettere la guida su qualche altro forum fatelo pure , ma non dimenticatevi le fonti!

Ecco a voi il download della mappa = Nuova Mappa By BryanTheHacker.rar

A , quasi dimenticavo , una volta fatti tutti i passaggi per implementare la mappa definitivamente nel server dovrete mettere questa cartella in usr/rain/channel/share_data/locale/hongkong/map , potrete modificare il file regen.txt per i mob , buona fortuna , ecco il download = Free Cloud Storage - MediaFire


- - - Updated - - -

ce anche una video guida qui su inforge http://www.inforge.net/community/metin2-howto-addon-server-privati/236034-%5Brelease%5D-come-creare-una-mappa-*video-*.html
 
Hai visto le guide? Asd ne esiste solo che una di guida ed è fatta pure approssimatamente! Comunque nessuno ti insegnerà mai gratuitamente a fare una mappa

"è fatta pure approsimatamente" non si può proprio sentire. Caso mai non è esatta o è incompleta.
E comunque le guide per creare mappe da 0 ci sono, forse sei te che non le hai viste/conosci :asd:
 
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