Discussione Epitome MMORPG - Il nuovo Metin 3?

Un Otaku Semplice

Utente Gold
11 Ottobre 2019
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Ciao a tutti!
Volevo condividere con voi un titolo che sta iniziando a farsi notare e che potrebbe attirare l’attenzione di chi, come me, ha passato anni su Metin 2 e si chiede quando arriverà “quel qualcosa di simile ma moderno”.


Il gioco si chiama Epitome ed è un MMORPG fantasy in sviluppo da uno studio indipendente che sta raccogliendo fondi su Kickstarter con l’obiettivo di portare in vita la sua visione del genere — open world, grande scala e sistema sociale profondo. (Kickstarter)



Vedi: https://www.youtube.com/watch?v=ra8kpzYSvro


🔹 Di cosa si tratta:
Epitome è descritto come un MMORPG con mondo condiviso e server “next-gen” capaci di ospitare decine di migliaia di giocatori su un’unico server.
I materiali promozionali parlano di uso di intelligenza artificiale per NPC e quest dinamiche, animazioni moderne con Unreal Engine 5 e ambientazioni fantasy estese.


🔹 Reazioni della community di Metin2:
Su forum internazionali come reddit, diversi giocatori di Metin2 lo hanno notato e commentato, spiegando che per loro Epitome ha molte somiglianze con ciò che sarebbe un “Metin 3” moderno e che lo stile di combattimento e l’atmosfera ricordano quelli a cui sono affezionati.
Alcuni utenti hanno scritto che guardando il video sembra “vedere Metin 2 in Unreal Engine 5”, parlando persino di Epitome come di una possibile evoluzione spirituale del franchise.
Ovviamente non mancano opinioni critiche: altri membri della community ricordano che, pur condividendo vibe simili, potrebbe essere solo un altro progetto UE5 con promesse ambiziose, senza reali garanzie di qualità o contenuti all’altezza delle aspettative.


🤔 Allora, Metin 3?
Non è ufficialmente un “Metin 3”, ma tra i fan sta nascendo un confronto interessante: chi lo paragona a un successore spirituale lo fa perché richiama certe sensazioni nostalgiche (combattimento, progressione, esplorazione), e molti veterani sono curiosi di vedere se saprà dare nuova vita a quel tipo di esperienza MMORPG.

Vi lascio i Reddit:

Epitome New MMO Metin 3?
Epitome MMORPG - Launching January 2026
Epitome the new metin2
 
Mi sembra estremamente derivativo. Poi ormai gli MMO sono fuori portata per la maggior parte degli studi di sviluppo con finanziamenti milionari (vedi NewWorld di Amazon) non capisco come possano fare qualcosa di duraturo senza budget e pare senza grande esperienza.
 
Mi sembra estremamente derivativo. Poi ormai gli MMO sono fuori portata per la maggior parte degli studi di sviluppo con finanziamenti milionari (vedi NewWorld di Amazon) non capisco come possano fare qualcosa di duraturo senza budget e pare senza grande esperienza.
Ma appunto, la filosofia del gioco è proprio quella di essere un nuovo Metin, ma in chiave moderna. Metin2 non è mai stato un MMO con grandi budget: è sempre stato un gioco piuttosto semplice, sia a livello di gameplay che di sviluppo, completamente diverso dagli MMO moderni come New World. Metin2 è sempre stato un gioco di farming coreano, con pochi contenuti: passi ore nella stessa zona a uccidere mob per ottenere l’item che ti serve e migliorare l’equipaggiamento. New World invece era un gioco occidentale, con poco farming e contenuti end-game mediocri, che finiva per costringerti ad abbandonarlo.
Su Kickstarter hanno inoltre scritto che nel loro team ci sono senior developer che hanno lavorato a titoli AAA come Cyberpunk 2077 e Metro Exodus, oltre a Farming Simulator 19, Deadlink, Gotham Knights, Nobody Wants to Die, METAL EDEN e Devil’s Hunt.
 
Il mercato degli MMORPG è abbastanza competitivo (togliendo New World che lo vedo più come un "capriccio" di Amazon Games - ritengo che NW sia stato sviluppato "per mostrare i muscoli" e pertanto con poca sostanza), ma vedendo il trailer del gioco e cosa promette al suo interno, l'hype dei giocatori incalliti di Metin 2 è certamente alle stelle.
 
la grandissima differenza tra metin2 e tanti altri mmo di grande scala e sempre la stessa ovvero il combat system a mio parere quello di metin2 è il migliore in assoluto per il fatto di poter killare orde e orde di mob e per essere super semplice, cosa che negli altri mmo non esiste in quando puoi killare solitamente 1 o massimo un paio di mob alla volta.. con combat system parecchi macchinosi..
 
i giocatori di metin non cercano di base nuova grafica o nuovi sistemi ma chill-farm (al limite dell'autopilot), sistemi di commercio, sistemi di riciclo, sistemi che creano un meta-game politico interno (gilde, dung di gruppo). Non sono giocatori di MMORPG, i giocatori di Metin2 amanti dell'MMORPG sono già stati risucchiati da Tera e Aion 12 anni fa, quelli rimasti non sanno esattamente che genere di gioco gli piace, negli anni hanno sviluppato gusti diversissimi, ci sono % di giocatori che giocano solo per commerciare, altri solo per il pvp, altri solo per la character progression in solo, è una community troppo variegata per essere assorbita da altri giochi. A volte ci sono giochi che portano via molte gilde, ma sempre intere gilde che seguono uno di loro a cui piace, non che al gruppo in generale interessasse effettivamente il gioco. l'esodo più grande credo di averlo visto con Throne And Liberty, tornati tutti su metin un mese dopo ovviamente. giocano tendenzialmente per abitudine e per il costrutto sociale istituito negli ultimi 5 anni su Discord. Se metin domani mattina diventasse uno sparatutto ma con la stessa identica community ci rimarrebbero lo stesso, non gli importa granchè.
 
i giocatori di metin non cercano di base nuova grafica o nuovi sistemi ma chill-farm (al limite dell'autopilot), sistemi di commercio, sistemi di riciclo, sistemi che creano un meta-game politico interno (gilde, dung di gruppo). Non sono giocatori di MMORPG, i giocatori di Metin2 amanti dell'MMORPG sono già stati risucchiati da Tera e Aion 12 anni fa, quelli rimasti non sanno esattamente che genere di gioco gli piace, negli anni hanno sviluppato gusti diversissimi, ci sono % di giocatori che giocano solo per commerciare, altri solo per il pvp, altri solo per la character progression in solo, è una community troppo variegata per essere assorbita da altri giochi. A volte ci sono giochi che portano via molte gilde, ma sempre intere gilde che seguono uno di loro a cui piace, non che al gruppo in generale interessasse effettivamente il gioco. l'esodo più grande credo di averlo visto con Throne And Liberty, tornati tutti su metin un mese dopo ovviamente. giocano tendenzialmente per abitudine e per il costrutto sociale istituito negli ultimi 5 anni su Discord. Se metin domani mattina diventasse uno sparatutto ma con la stessa identica community ci rimarrebbero lo stesso, non gli importa granchè.
Tutto quello che hai detto ci sarà, è tutto scritto nel Kickstarter, se magari lo leggeste :asd:
Alla fine sarà un Metin in UE 5 moderno.

I giocatori di Metin sono giocatori di MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game).
Metin 2 rientra in questa categoria perché è un gioco online in cui moltissimi giocatori condividono lo stesso mondo virtuale, creano e sviluppano un personaggio (livello, abilità, equipaggiamento) e interagiscono tra loro attraverso combattimenti, missioni, gilde e scambi.
Tutti questi elementi sono tipici degli MMORPG. Il fatto che poi si preferisca Metin2 rispetto a un altro gioco è un discorso diverso. Anche perché, al giorno d’oggi, la maggior parte di chi gioca a Metin lo fa sui server privati. Se non esistessero i server privati, molte delle persone che hai citato (quelle che hanno mollato Throne and Liberty dopo un mese) non giocherebbero comunque su un server ufficiale di Metin, nemmeno se avessero 100 won da spendere per farsi l’equip iniziale. Questo perché, alla fine, i server privati offrono tutto e subito: progressione veloce, equipaggiamento facile e meno impegno, anche se spesso a scapito del “godersi” davvero il gioco e della sua progressione naturale.
Io personalmente non li considero nemmeno giocatori, ma non faccio di tutta l’erba un fascio dicendo che i giocatori di Metin non siano giocatori da MMORPG, anche perché esistono molti server internazionali hard con centinaia di migliaia di giocatori a cui piace la progressione senza l’auto-combat lasciato attivo h24. Non ti sto a citare i nomi dei server, ma ti basta andare sul forum Turco e ci sono server Turchi con lingua Inglese.

Ti lascio due screen di quello che hanno scritto su Kickstarte se non hai voglia di leggere tutto :asd:

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cosa che negli altri mmo non esiste in quando puoi killare solitamente 1 o massimo un paio di mob alla volta
Non è vero, ci sono mmo dove puoi avere anche una buona quantità di mob e killarli insieme.

Se metin domani mattina diventasse uno sparatutto ma con la stessa identica community ci rimarrebbero lo stesso, non gli importa granchè.
Sembra come se nla community fosse un gregge e appena uno si allontana, tutto il gregge lo segue..
 
Però dico c'è Black Desert Online che è palesemente un MMORPG coreano. Con la meccanica di mass grouping dei mob, combattimento dinamico e persino su engine proprietario, ha tutte le caratteristiche di un MMO di quello stampo. Fatto da Pearl Abyss che ormai ha capito come tirare su contenuti e tenere insieme una community più o meno.

Non riesco a capire il selling point di questo rispetto a un BDO.
 
Però dico c'è Black Desert Online che è palesemente un MMORPG coreano. Con la meccanica di mass grouping dei mob, combattimento dinamico e persino su engine proprietario, ha tutte le caratteristiche di un MMO di quello stampo. Fatto da Pearl Abyss che ormai ha capito come tirare su contenuti e tenere insieme una community più o meno.

Non riesco a capire il selling point di questo rispetto a un BDO.
È vero, è il tipico MMO coreano con le stesse meccaniche, con mass grouping dei mob e tanto farming, però fuori da quello non offre grosse somiglianze.
Black Desert Online punta tutto sull’action puro: il combattimento è completamente manuale, con combo, schivate e posizionamento, mentre Epitome è action ma più vecchia scuola, dove contano soprattutto statistiche ed equip. Chi preferisce un combat system più classico lo troverà più adatto rispetto all’action puro di BDO.
Epitome è orientato al gioco di gruppo e ai dungeon, mentre BDO è molto più single-player oriented, con poche attività davvero cooperative.
Epitome, almeno nelle intenzioni, si colloca nel mezzo: mantiene classi e progressione tradizionale, ma cerca di differenziarsi puntando su un mondo più persistente e reattivo, con PvP aperto e un maggiore peso alle interazioni tra giocatori.
La vera differenza rispetto a BDO non è tanto nel combat system, quanto nel design del mondo: Epitome vuole essere meno “gioco solitario in un mondo condiviso” e più MMO nel senso classico, dove gilde, controllo del territorio e dinamiche emergenti contano davvero.
In più, c’è tutta la componente degli NPC dinamici basati su IA, che dovrebbero offrire quest meno scriptate e un’interazione più organica con il mondo, mentre BDO resta ancorato a missioni e personaggi statici. Questo, se funzionasse, renderebbe Epitome più vicino a un sandbox sociale che a un sandpark come BDO.
 
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È vero, è il tipico MMO coreano con le stesse meccaniche, con mass grouping dei mob e tanto farming, però fuori da quello non offre grosse somiglianze.
Black Desert Online punta tutto sull’action puro: il combattimento è completamente manuale, con combo, schivate e posizionamento, mentre Epitome è action ma più vecchia scuola, dove contano soprattutto statistiche ed equip. Chi preferisce un combat system più classico lo troverà più adatto rispetto all’action puro di BDO.
Epitome è orientato al gioco di gruppo e ai dungeon, mentre BDO è molto più single-player oriented, con poche attività davvero cooperative.
Epitome, almeno nelle intenzioni, si colloca nel mezzo: mantiene classi e progressione tradizionale, ma cerca di differenziarsi puntando su un mondo più persistente e reattivo, con PvP aperto e un maggiore peso alle interazioni tra giocatori.
La vera differenza rispetto a BDO non è tanto nel combat system, quanto nel design del mondo: Epitome vuole essere meno “gioco solitario in un mondo condiviso” e più MMO nel senso classico, dove gilde, controllo del territorio e dinamiche emergenti contano davvero.
In più, c’è tutta la componente degli NPC dinamici basati su IA, che dovrebbero offrire quest meno scriptate e un’interazione più organica con il mondo, mentre BDO resta ancorato a missioni e personaggi statici. Questo, se funzionasse, renderebbe Epitome più vicino a un sandbox sociale che a un sandpark come BDO.

Bah oddio, BDO forse prima era considerato più single player ormai tutti i farm spot sono disponibili in modalità party, hanno introdotto i dungeon e i boss di gruppo, oltre che in singolo, quindi ormai c'è pure la componente gruppo (da tre a cinque giocatori tanto per non farsi mancare la flessibilità).

Il combattimento di BDO è la sua croce e delizia con tutti i pregi e i difetti che ha è un miglioramento notevole da tutti i punti di vista rispetto a tengo premuta la barra spaziatrice per attaccare, uso 1,2,3,4,5 per le abilità...

Anche su Black Desert contano gli equipaggiamenti ovviamente... sennò la progressione a che serve (anche se esistono le istanze PvP normalizzate). Però c'è pure la profondità dell'abilità del giocatore, ci sono i Quick cast pure su BDO ma fare le combo con tastiera + mouse fa fare più danni.

Il PvP su BDO è sia aperto sia istanziato, c'è un server PVP dedicato in cui si può fare molto più combattimento tra giocatori nel mondo aperto per tenersi gli spot di farm.

Le Gilde su BDO sono un po' particolari, nel senso, non hanno un vero e proprio controllo del territorio (anche se le gilde nazionali che controllano i castelli hanno accesso a dei buff di drop nelle zone che controllano) e in più ora ci sono la Guerra delle Rose e danno pure il drago volante come Mount (unica mount volante e non planante del gioco) solo tramite la Gilda.

Gli NPC AI li vedo come gimmick più che una funzionalità reale. Il questing su BDO è praticamente facoltativo tranne se vuoi ricompense extra e sbloccare funzionalità obbligatorie e crafting di equipaggiamento.

Sicuramente la storia e le Quest non sono la parte più interessante di BDO, ma ti viene chiesto di farne alcune obbligatoriamente e quindi quasi tutti i giocatori hanno un'infarinatura generale sul funzionamento del mondo di gioco.

Boh secondo me il confronto tra i due titoli al momento è impietoso, per questo dicevo troppo derivativo. Poi magari mi sorprendono.

Staremo a vedere, vediamo man mano che cosa pubblicano come aggiornamenti. Sicuramente mi sbaglio io e poi è una hit
 
I paragoni in questi termini sono completamente inutili, Black Desert ha altre meccaniche di gioco, molto action (come è stato già detto), ci sono le main quest che sì narrano la storia e non danno nemmeno exp per progredire, poi chiaramente ci sono diverse altri di quest (daily, weekly, contribuion, recurring, life quest, etc.) e sono molto variegate. Col fatto che è action c'è la combo di tastiera e mouse e killare anche diversi mob è un gioco da ragazzi, tenendo conto anche dei vari punti di AP/DP.
Ahimé è più da singleplayer (con il mio DK da lvl 1 al 63 non ho mai fatto una quest in party e le quest coop le ho fatte in single), ciò non vuol dire che non ci siano i modi di poter fare del multiplayer vedi i world boss, le battaglie navali e altro. Quindi offre un mondo assai vasto.
Anche quando ritieni che sei arrivato al late game, Black Desert ti comunica che hai ancora margini di miglioramento..
Mentre Metin 2 e Epitome hanno delle meccaniche di gioco che sono più in stile inizi anni 2000, dove prendi quest, killi i mob e ricompensa.
 


E' uscito un nuovo video, per altro la campagna Kickstarter ha raccolto 122.000 euro su 85.000 di obbiettivo e mancano 26 giorni. Una cifra un po' bassa per mettere in piedi un MMORPG in "pre-alpha" non trovate?

Un MMORPG ha costi molto elevati e attualmente il gioco arriva al livello 20 e non di più (a detta del team di sviluppo). World of Warcraft costò 63 milioni di dollari dal 2001 al 2004. Aggiustati all'inflazione parliamo di 115-117 milioni di dollari di costi per sviluppare un MMORPG come il WoW originale. E questi con 100.000 euro vogliono fare un MMORPG.

Tra parentesi Ashes of Creation che era in sviluppo da 10 anni è stato cancellato e avevano raccolto 3.2 milioni di dollari solo da Kickstarter nel 2017. Più le vendite dell'early access tra il loro sito e Steam.

 
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E' uscito un nuovo video, per altro la campagna Kickstarter ha raccolto 122.000 euro su 85.000 di obbiettivo e mancano 26 giorni. Una cifra un po' bassa per mettere in piedi un MMORPG in "pre-alpha" non trovate?

Un MMORPG ha costi molto elevati e attualmente il gioco arriva al livello 20 e non di più (a detta del team di sviluppo). World of Warcraft costò 63 milioni di dollari dal 2001 al 2004. Aggiustati all'inflazione parliamo di 115-117 milioni di dollari di costi per sviluppare un MMORPG come il WoW originale. E questi con 100.000 euro vogliono fare un MMORPG.

Tra parentesi Ashes of Creation che era in sviluppo da 10 anni è stato cancellato e avevano raccolto 3.2 milioni di dollari solo da Kickstarter nel 2017. Più le vendite dell'early access tra il loro sito e Steam.


Vabbè stiamo parlando di due giochi completamente diversi, anche se appartengono allo stesso genere. Uno è sviluppato in Unreal Engine 5 ed è un MMORPG molto più semplice da realizzare rispetto a quanto si voglia far credere.
Basti pensare che esistono server privati di Metin2 ricreati praticamente da zero, con tantissime novità e sistemi originali, e non sono sviluppati da grandi aziende o team enormi, ma spesso da due o tre persone che lavorano letteralmente in un garage.
Da questo punto di vista, Epitome non è poi così diverso da Metin2: la differenza principale sta nella grafica più moderna e nell’uso di tecnologie attuali, ma la struttura di base del gioco resta molto simile.
C’è da dire però, che è pur sempre una pre-alpha: chi sostiene il progetto non lo fa per giocare, deve esserne consapevole. Se si pretendono contenuti completi in una pre-alpha, allora siamo fuori strada.

Per quanto riguarda Ashes of Creation, è stato un titolo considerato da molti uno scam, me compreso e non lo nego. Non è fallito perché mancavano i fondi o perché i 3 milioni ricevuti non fossero sufficienti, ma perché il team ha deciso deliberatamente di chiudere il progetto, incassare e sparire. La giustificazione ufficiale delle presunte controversie con il Board of Directors era tutta una messa in scena, anche perché la società era stata fondata dallo stesso Steven Sharif insieme al marito.

Qui puoi leggere tutto nel dettaglio: https://www.mmo.it/index.php/2026/02/01/ashes-of-creation-era-uno-scam-fin-dallinizio/
 
Ci sto giocando attualmente, si è un pre alpha, e si ci sono tantissimi bug che stanno sistemando con aggiornamenti giornalieri, stanno ascoltando il feedback di tutti i giocatori, attualmente ci giocano in oltre 27 Stati... AOC purtroppo faceva gia cagare di grafica questo si è bruttino ma di gameplay ha potenziale
 
Vabbè stiamo parlando di due giochi completamente diversi, anche se appartengono allo stesso genere. Uno è sviluppato in Unreal Engine 5 ed è un MMORPG molto più semplice da realizzare rispetto a quanto si voglia far credere.
Basti pensare che esistono server privati di Metin2 ricreati praticamente da zero, con tantissime novità e sistemi originali, e non sono sviluppati da grandi aziende o team enormi, ma spesso da due o tre persone che lavorano letteralmente in un garage.
Da questo punto di vista, Epitome non è poi così diverso da Metin2: la differenza principale sta nella grafica più moderna e nell’uso di tecnologie attuali, ma la struttura di base del gioco resta molto simile.

Be oddio, fare un server privato di Metin2 non è come fare un mmorpg da zero interamente.

ma di gameplay ha potenziale

Da quello che ho visto attualmente è praticamente vuoto. Almeno da video di 3 giorni fa. C'è solo un NPC e poi qualche mob. E' cambiato qualcosa? In che consiste il gameplay?...
 
Sono parecchio incuriosito da questo progetto, vedrò l'evoluzione che avrà e magari deciderò di supportarli acquistando la Key.
Sembra proprio un metin moderno
 
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