Discussione Epitome MMORPG - Il nuovo Metin 3?

Quello che hai detto sulla ripetitività del gioco “stessa meccanica di quest → kill → reward” è comprensibile, potrebbe far mollare subito o far procedere a singhiozzo, però ci sono giochi altrettanto ripetitivi che vanno avanti da anni, perché a molti giocatori piace questa ripetitività (a me personalmente poco). Un esempio lampante è Metin2, che ha milioni di giocatori attivi da anni, e se la community di Metin2 passasse su Epitome (se uscirà) non è un problema per loro la ripetitività.
La domanda più importante è perché sono così tanti anni che metin2 va avanti? Cosa ha questo gioco da tenerti attaccato come un c****e davanti allo schermo? Per me è inconcepibile che ancora nel 2026 si parli di questo gioco. Nel frattempo ci sono stati una miriade di mmorpg con le stesse meccaniche e anzi nel frattempo se ne sono aggiunte delle altre. Questo post non deve essere letto in maniera critica, ma non capisco veramente il senso profondo di un gioco che è completamente "fisso", sotto tutti i punti di vista (grafica, gameplay, meccaniche di gioco, etc.). Secondo me l'utente medio dovrebbe provare anche altri mmo.
Se la community di metin che ancora a quanto pare esiste, dovesse passare a questo gioco è ovvio che non sarà un problema perché non tanto per le meccaniche, ma perché stanno giocando ancora a metin sotto un'altra veste. Quindi mi chiedo, arrivato a questo punto del ragionamento, che senso avrebbe provare/comprare/giocare a un gioco che è una copia esatta di un'altra.

BDO non ha mai avuto un picco di 26/27.000 giocatori.
https://steamcharts.com/app/582660 | secondo steamcharts ha avuto picchi a partire da 13.000 fino a 59.000 giocatori (avuto nel maggio 2019) poi bisogno capire se sono veramente valori attendibili.

Nei server ci sono molti più giocatori, e i server di Epitome probabilmente funzioneranno allo stesso modo: ogni server di gioco avrà al suo interno altri piccoli server istanziati, chiamati Instance Server
Non abbiamo molte informazioni sul server o i server che vorranno utilizzare, ma comunque sia gestire quel numero di utenti connessi richiede una bella infrastruttura. Avevo capito che fosse un singolo server che gestirà tutti gli utenti attivi, senza gli instance.
 
Ultima modifica:
La domanda più importante è perché sono così tanti anni che metin2 va avanti? Cosa ha questo gioco da tenerti attaccato come un c****e davanti allo schermo? Per me è inconcepibile che ancora nel 2026 si parli di questo gioco. Nel frattempo ci sono stati una miriade di mmorpg con le stesse meccaniche e anzi nel frattempo se ne sono aggiunte delle altre. Questo post non deve essere letto in maniera critica, ma non capisco veramente il senso profondo di un gioco che è completamente "fisso", sotto tutti i punti di vista (grafica, gameplay, meccaniche di gioco, etc.). Secondo me l'utente medio dovrebbe provare anche altri mmo.
Se la community di metin che ancora a quanto pare esiste, dovesse passare a questo gioco è ovvio che non sarà un problema perché non tanto per le meccaniche, ma perché stanno giocando ancora a metin sotto un'altra veste. Quindi mi chiedo, arrivato a questo punto del ragionamento, che senso avrebbe provare/comprare/giocare a un gioco che è una copia esatta di un'altra.
Alle persone piace, e poi c’è anche chi ha investito parecchio tempo e soldi.
Conosci RuneScape e OldSchool RuneScape?
Sono titoli molto vecchi: il primo RuneScape, uscito nel 2001, ha una grafica che ricorda quella della PS1, peggio di Metin2, eppure conta ancora centinaia di migliaia di giocatori connessi, molti dei quali pagano persino un abbonamento mensile.
Questo dimostra che non tutti la pensano come me o come te: non importa se un gioco è vecchio o nuovo, l’importante è che riesca a divertire e a coinvolgere chi ci gioca.
Allo stesso tempo, però, è innegabile che un gioco nuovo ma concettualmente identico, con una grafica aggiornata e più moderna, attiri sempre molta attenzione. Non a caso, negli anni, in tanti hanno chiesto un ipotetico Metin3 con una nuova grafica, proprio perché l’idea di base piace ancora, ma vorrebbero vederla rinnovata dal punto di vista tecnico e visivo, Epitome fa a caso loro.

https://steamcharts.com/app/582660 | secondo steamcharts ha avuto picchi a partire da 13.000 fino a 59.000 giocatori (avuto nel maggio 2019) poi bisogno capire se sono veramente valori attendibili.
Come ti ho scritto, quei numeri non indicano i giocatori effettivi di BDO. Esiste infatti il launcher di Pearl Abyss, quindi il gioco supera tranquillamente le centinaia di migliaia di players.

Non abbiamo molte informazioni sul server o i server che vorranno utilizzare, ma comunque sia gestire quel numero di utenti connessi richiede una bella infrastruttura. Avevo capito che fosse un singolo server che gestirà tutti gli utenti attivi, senza gli instance.
In realtà è l’esatto opposto: avere Instance Server/Shard Server permette di utilizzare un’infrastruttura meno potente e ridurre il consumo di risorse.
All'inizio pensavo anche io che era un unico server e avevo molti dubbi.
È impossibile gestire 33.000 giocatori simultanei, esploderebbe tutto 😂
 
Res ipsa loquitur - conclusione della campagna kickstarter che nell'arco di 30 giorni, i più di 20.000 sostenitori, sono riusciti ad accumulare 559.490,00€ pochi, giusti oppure è tutta truffa e questo gioco non vedrà mai la luce?
 
Ultima modifica:
Metin2 non è mai stato un MMO con grandi budget: è sempre stato un gioco piuttosto semplice, sia a livello di gameplay che di sviluppo, completamente diverso dagli MMO moderni come New World.
Metin2 quando uscì era di altissimo livello (per quanto riguarda le aspettative) anche le nonne erano sessualmente appetibili ai tempi loro, il fatto che restando in vita hanno a che fare col tempo non mi sembra un buon motivo per rinfacciare che sono rugose, 24 anni dopo

Per il resto, arrivo tardi sulla discussione, il sentiment generale non mi è parso un granché, ma non posso che apprezzare anche la sola promessa/idea di stravolgimento di un gioco del genere.
Messaggio unito automaticamente:

La domanda più importante è perché sono così tanti anni che metin2 va avanti? Cosa ha questo gioco da tenerti attaccato come un c****e davanti allo schermo? Per me è inconcepibile che ancora nel 2026 si parli di questo gioco. Nel frattempo ci sono stati una miriade di mmorpg con le stesse meccaniche e anzi nel frattempo se ne sono aggiunte delle altre.
L'MMORPG non l'ha inventato di certo metin2, è un pattern videoludico, inoltre Metin non "va avanti" metin è proseguito circa esclusivamente dal lato dei privati, essendo il suo codice sorgente trapelato e giovando di un buon successo all'epoca sua.

Il vero metin, creato e portato avanti con le ideologie della Ymir ci ha abbandonati pochissimi anni dopo la cessione a Webzen, che ha repentinamente messo il gioco in uno stato di mantenimento, nel quale è ibernato da diversi anni.

Il gioco ufficiale era carino e sensato, non un granché come diceva Otaku sopra ma forse questo era un suo punto di forza, la semplicità.
Parliamo di un gioco dove 4 punti forza ti svoltavano l'expata, data la NON VARIETA' di asset di potenziamento

Guardandolo oggi, con la strada che ha preso, si può criticare qualsiasi cosa del gioco, a partire dalle armi ogni 10 livelli che sono inutili, ti assicuro che nel 2004 con quell'impostazione avevano addirittura senso.

Ha, semplicemente, subito ciò che subisce qualsiasi cosa che genera denaro: la mucca viene munta, l'ideale iniziale viene sacrificato e ciò che ne esce fuori è qualcosa di completamente diverso.

Proprio come il meme stereotipo di One Piece, l'anime, che pur di non concludere l'opera e accettare di far perdere lavoro e soldi a qualcuno, a breve ti droppa l'episodio dueMilaMilaMila Mille, ma doveva finire così?
 
Ultima modifica:
Metin2 quando uscì era di altissimo livello (per quanto riguarda le aspettative) anche le nonne erano sessualmente appetibili ai tempi loro, il fatto che restando in vita hanno a che fare col tempo non mi sembra un buon motivo per rinfacciare che sono rugose, 24 anni dopo

Per il resto, arrivo tardi sulla discussione, il sentiment generale non mi è parso un granché, ma non posso che apprezzare anche la sola promessa/idea di stravolgimento di un gioco del genere.
Messaggio unito automaticamente:

Non è mai stato un gioco di alto livello, figuriamoci di altissimo livello.
Lineage II era un MMORPG di altissimo livello, così come Final Fantasy XI, The Lord of the Rings Online, World of Warcraft e pochi altri.

Metin2 era invece un MMORPG mediocre, che in Italia è stato giocato quasi esclusivamente perché tradotto in italiano ed era gratuito; altrimenti non se lo sarebbe considerato nessuno.

Dal punto di vista grafico era pessimo, pieno di glitch e bug, e i contenuti si riducevano sostanzialmente a restare fermi nello stesso punto a uccidere mob per droppare gli oggetti necessari a migliorare l’equip. Non ha mai avuto nemmeno delle quest con una storia dietro, ridicolo per un MMORPG che non è un Sandbox. L’unico dungeon rilevante era la Torre dei Demoni, che tra l’altro non richiedeva nemmeno un equip adeguato per essere completata, visto che c’erano personaggi di livello 90 che facevano tutto da soli.

WoW, LOTRO, Guild Wars 1 (che hanno appena rilasciato la versione Reforged), Lineage II, tutti MMO che hanno avuto dei miglioramenti sostanziali nella grafica, Metin2 ha solo avuto un miglioramento delle texture per sembrare meno pixellosa.

Dove sarebbe l’altissimo livello in questo gioco?

Capisco la nostalgia, ma se consideri Metin2 di altissimo livello, allora ti sei perso i veri MMORPG di altissimo livello.
 
Non è mai stato un gioco di alto livello, figuriamoci di altissimo livello.
Lineage II era un MMORPG di altissimo livello, così come Final Fantasy XI, The Lord of the Rings Online, World of Warcraft e pochi altri.

Metin2 era invece un MMORPG mediocre, che in Italia è stato giocato quasi esclusivamente perché tradotto in italiano ed era gratuito; altrimenti non se lo sarebbe considerato nessuno.

Dal punto di vista grafico era pessimo, pieno di glitch e bug, e i contenuti si riducevano sostanzialmente a restare fermi nello stesso punto a uccidere mob per droppare gli oggetti necessari a migliorare l’equip. Non ha mai avuto nemmeno delle quest con una storia dietro, ridicolo per un MMORPG che non è un Sandbox. L’unico dungeon rilevante era la Torre dei Demoni, che tra l’altro non richiedeva nemmeno un equip adeguato per essere completata, visto che c’erano personaggi di livello 90 che facevano tutto da soli.

WoW, LOTRO, Guild Wars 1 (che hanno appena rilasciato la versione Reforged), Lineage II, tutti MMO che hanno avuto dei miglioramenti sostanziali nella grafica, Metin2 ha solo avuto un miglioramento delle texture per sembrare meno pixellosa.

Dove sarebbe l’altissimo livello in questo gioco?

Capisco la nostalgia, ma se consideri Metin2 di altissimo livello, allora ti sei perso i veri MMORPG di altissimo livello.
Ho specificato per le aspettative, un free to play, tradotto in italiano, con una grafica (più che ok per l'epoca), un pvp system semplice e molto accessibile, richieste hardware penose, era oggettivamente un bel gioco, per le aspettative.

Che si è smentito subito è un altro discorso, ma ha tipo superato wow in italia al lancio abbattendo le barriere col free to play, manco a dire che stiamo parlando di prato fiorito, se ne è parlato molto di questo gioco, ha avuto una storia, è piazzato. Non stiamo parlando del nulla cosmico

Non c'è nessun fattore nostalgico che mi spinge a parlare, metin usciva 2 anni dopo della mia nascita, ero cosciente quando era già morto, parlo di un gioco che viene costantemente criticato a livello tecnico quando per i suoi tempi, per essere un indie fatto da una decina di tizi, ci aveva visto molto lungo.

Non dirò che è un capolavoro, ma non merita di essere criticato nel 2026 come se fosse un gioco di oggi, in quell'epoca, a parte quei pochi titoli grossi che hai citato, non erano tutti tripla A, e metin non era l'ultima ruota del carro, si piazzava bene puntando sui punti che ho detto prima.

Andato poi a scemare subito per innumerevoli bug fixati quando era già morto
 
Metin2 quando uscì era di altissimo livello

Su questo ti posso circa smentire. O quanto meno dare una prospettiva diversa, essendo un po' più vecchio e come dici tu Metin2 è uscito 2 anni dopo la tua nascita nel 2004.

Metin2 nasce in un periodo in cui i MMORPG hanno fatto il boom, è arrivato World of Warcraft in occidente, che era considerata come la "Ferrari" degli MMO. Aveva una community fortissima e appassionatissima (il Blizzcon era una festa vera e propria). Però necessitava di un abbonamento, non era tradotto in italiano ed era graficamente "decente". Sony ha provato a lanciare EverQuest II che era graficamente molto avanzato, ma nessuno aveva l'hardware per giocarci decentemente.

Intanto in Giappone c'era Final Fantasy XI di Square Enix. Ma nessuno poteva giocarci praticamente. In Europa andavano tantissimo i browser game come RuneScape (ecco perché Metin1 era giocabile anche nel browser). E nel 2004 vedeva la luce RuneScape 2 che ora OldSchool RuneScape.

Un altro gioco, quello fondamentale per la nostra storia, è Lineage II che è coreano come Metin2. Ed in Europa ha avuto un successo incredibile grazie alla sua grafica e per il PVP. In Cina / Corea, Lineage II ha avuto un'esplosione diventando un culto vero e proprio (alla pari di WoW in occidente col Blizzcon) in Cina e Corea si misero a costruire "PC Bang" in tutto il paese.

Tutti questi MMO hanno dato spazio anche a giochi "free to play" con pretese molto più basse come MapleStory (fatto da Nexon) o appunto Metin2 che nel 2004 nasce in Corea e ha un riscontro abbastanza buono. Perché sposa una filosofia basata sul grinding che in oriente piace tantissimo ancora oggi (vedi Black Desert Online) con una grafica decente e cl sistema di combattimento che è stato il punto di forza di Metin2 cioè non richiedere il tab-targeting e permettere di colpire più mostri con una singola spadata.

Questo lo ha distinto da una massa informe di MMO che si limitavano a volere copiare WoW (come MuOnline, Ragnarok Online che avevano sempre sta patina di "cineseria").

Metin2 esplose arrivando a superare il mln di giocatori quando uscì nel 2007 in EU, US, SG. Perché era gratis, non aveva bisogno di un pc potente (le connessioni facevano schifo e i PC anche) e soprattutto dava "status" con gli up +9 estremamente difficili che facevano gola un po' a tutti. Metin2 divenne un fenomeno di "costume". Io ricordo ancora le conversazioni sulle lune +9 o i ferri rossi +9.

Un'altra caratteristica di Metin2 che colpì molto fu il PvP in open world con il libero. Oltre al mercato in piazza al posto della casa d'aste di WoW (che ora se ci pensate è considerata una roba aberrante) mentre all'epoca avere un "suq" di gente che si connetteva e disconnetteva in alcuni paesi era considerata una figata.

Per concludere Metin2 fu il primo (o tra i primi) ad includere le microtransaziozioni e l'Item-Shop cosa che fece schizzare i guadagni del gioco alle stelle.

Metin2 nel 2004 aveva meno di 1 mln di giocatori in Corea vs Lineage che ne aveva più di 2 mln. E WoW che arrivò ben presto a 5mln di giocatori. Dal 2007 al 2012 però in Europa Metin2 diventa onnipresente (TR, IT, DE, PL) e arriva a oltre 5 mln di giocatori mensili. Mentre WoW araggiunge i 12 mln di abbonati paganti nel 2010 il suo picco.

Però Metin2 ha battuto giochi come Lineage II, RuneScape, FinalFantasy. Cioè non era un gioco "piccolo" per l'epoca. Anzi. Nonostante fosse un titolo low budget rispetto alla sua concorrenza. Ha fatto del suo vantaggio l'accessibilità. Poi alcune scelte sono state idiote e hanno condannato il gioco (ma che non aveva più pretese di quelle che ha ora secondo me) ad esempio rompere con NetEase per la distribuzione in Cina. Non svecchiare il gioco e rimanere ancorati alle dinamiche di grinding / item shop che sono state il suo "successo" ma anche la causa della sua morte.

A differenza di giochi come WoW, Final Fantasy etc che hanno dovuto/saputo innovarsi. Ma avevano pretese diverse da Metin2.
 
Su questo ti posso circa smentire. O quanto meno dare una prospettiva diversa, essendo un po' più vecchio e come dici tu Metin2 è uscito 2 anni dopo la tua nascita nel 2004.

Metin2 nasce in un periodo in cui i MMORPG hanno fatto il boom, è arrivato World of Warcraft in occidente, che era considerata come la "Ferrari" degli MMO. Aveva una community fortissima e appassionatissima (il Blizzcon era una festa vera e propria). Però necessitava di un abbonamento, non era tradotto in italiano ed era graficamente "decente". Sony ha provato a lanciare EverQuest II che era graficamente molto avanzato, ma nessuno aveva l'hardware per giocarci decentemente.

Intanto in Giappone c'era Final Fantasy XI di Square Enix. Ma nessuno poteva giocarci praticamente. In Europa andavano tantissimo i browser game come RuneScape (ecco perché Metin1 era giocabile anche nel browser). E nel 2004 vedeva la luce RuneScape 2 che ora OldSchool RuneScape.

Un altro gioco, quello fondamentale per la nostra storia, è Lineage II che è coreano come Metin2. Ed in Europa ha avuto un successo incredibile grazie alla sua grafica e per il PVP. In Cina / Corea, Lineage II ha avuto un'esplosione diventando un culto vero e proprio (alla pari di WoW in occidente col Blizzcon) in Cina e Corea si misero a costruire "PC Bang" in tutto il paese.

Tutti questi MMO hanno dato spazio anche a giochi "free to play" con pretese molto più basse come MapleStory (fatto da Nexon) o appunto Metin2 che nel 2004 nasce in Corea e ha un riscontro abbastanza buono. Perché sposa una filosofia basata sul grinding che in oriente piace tantissimo ancora oggi (vedi Black Desert Online) con una grafica decente e cl sistema di combattimento che è stato il punto di forza di Metin2 cioè non richiedere il tab-targeting e permettere di colpire più mostri con una singola spadata.

Questo lo ha distinto da una massa informe di MMO che si limitavano a volere copiare WoW (come MuOnline, Ragnarok Online che avevano sempre sta patina di "cineseria").

Metin2 esplose arrivando a superare il mln di giocatori quando uscì nel 2007 in EU, US, SG. Perché era gratis, non aveva bisogno di un pc potente (le connessioni facevano schifo e i PC anche) e soprattutto dava "status" con gli up +9 estremamente difficili che facevano gola un po' a tutti. Metin2 divenne un fenomeno di "costume". Io ricordo ancora le conversazioni sulle lune +9 o i ferri rossi +9.

Un'altra caratteristica di Metin2 che colpì molto fu il PvP in open world con il libero. Oltre al mercato in piazza al posto della casa d'aste di WoW (che ora se ci pensate è considerata una roba aberrante) mentre all'epoca avere un "suq" di gente che si connetteva e disconnetteva in alcuni paesi era considerata una figata.

Per concludere Metin2 fu il primo (o tra i primi) ad includere le microtransaziozioni e l'Item-Shop cosa che fece schizzare i guadagni del gioco alle stelle.

Metin2 nel 2004 aveva meno di 1 mln di giocatori in Corea vs Lineage che ne aveva più di 2 mln. E WoW che arrivò ben presto a 5mln di giocatori. Dal 2007 al 2012 però in Europa Metin2 diventa onnipresente (TR, IT, DE, PL) e arriva a oltre 5 mln di giocatori mensili. Mentre WoW araggiunge i 12 mln di abbonati paganti nel 2010 il suo picco.

Però Metin2 ha battuto giochi come Lineage II, RuneScape, FinalFantasy. Cioè non era un gioco "piccolo" per l'epoca. Anzi. Nonostante fosse un titolo low budget rispetto alla sua concorrenza. Ha fatto del suo vantaggio l'accessibilità. Poi alcune scelte sono state idiote e hanno condannato il gioco (ma che non aveva più pretese di quelle che ha ora secondo me) ad esempio rompere con NetEase per la distribuzione in Cina. Non svecchiare il gioco e rimanere ancorati alle dinamiche di grinding / item shop che sono state il suo "successo" ma anche la causa della sua morte.

A differenza di giochi come WoW, Final Fantasy etc che hanno dovuto/saputo innovarsi. Ma avevano pretese diverse da Metin2.
La grafica di wow non la vedo meglio di quella di metin, tralasciando questo che potrebbe essere soggettivo, dovete valutare il punto di vista tecnico di metin ad uno snapshot dell'early 2007, tutti gli anni dopo in cui gli altri giochi si sono boostati, aggiornati e migliorati in diversi fronti non fanno brodo. E' come se muori da piccolo e ti paragonano a tuo cugino ormai adulto.

Probabilmente è che Otaku vedendo Metin2 ancora attivo e scaricabile suppone che sia semplicemente una merd*, decidendo di tralasciare il fatto che dopo la cessione non ha avuto alcun update che non fosse ai fini di lucro e quindi di gameplay

riutilizzano letteralmente cose che noi dei retro abbiamo già visto tra assets inutilizzati, poi stiamo parlando e lamentandoci di grafica quando la grafica media, tralasciando la rockstar, in quel periodo era tipo:

17725442088062002game.png


WoW, LOTRO, Guild Wars 1 (che hanno appena rilasciato la versione Reforged), Lineage II, tutti MMO che hanno avuto dei miglioramenti sostanziali nella grafica, Metin2 ha solo avuto un miglioramento delle texture per sembrare meno pixellosa.
Il miglioramento delle texture è sempre roba dei retro, noi non siamo la Webzen/Gameforge, poi come mai non hai citato Aion?
 
La grafica di wow non la vedo meglio di quella di metin, tralasciando questo che potrebbe essere soggettivo, dovete valutare il punto di vista tecnico di metin ad uno snapshot dell'early 2007, tutti gli anni dopo in cui gli altri giochi si sono boostati, aggiornati e migliorati in diversi fronti non fanno brodo. E' come se muori da piccolo e ti paragonano a tuo cugino ormai adulto.

Probabilmente è che Otaku vedendo Metin2 ancora attivo e scaricabile suppone che sia semplicemente una merd*, decidendo di tralasciare il fatto che dopo la cessione non ha avuto alcun update che non fosse ai fini di lucro e quindi di gameplay

riutilizzano letteralmente cose che noi dei retro abbiamo già visto tra assets inutilizzati, poi stiamo parlando e lamentandoci di grafica quando la grafica media, tralasciando la rockstar, in quel periodo era tipo:

17725442088062002game.png



Il miglioramento delle texture è sempre roba dei retro, noi non siamo la Webzen/Gameforge, poi come mai non hai citato Aion?

Ma infatti nessuno sta dicendo che WoW fosse molto meglio di Metin2. Almeno non credo di averlo scritto.

Però c'erano delle differenze sin dall'uscita nel 2004. Seppur poca si vedeva la differenza. Anche se entrambi i giochi puntavano all'accessibilità e quindi a grafiche abbordabili per tutti i tipi di hardware.

In ogni caso poco importava, la differenza di budget era in molte altre cose. Sistemi, Quest e così via.

Ma erano due MMO con budget completamente diversi. E piani di sviluppo completamente diversi. World of Warcraft era l'ammiraglia di Blizzard. Metin2 era tirato su in corea a smozzichi e bocconi da una società che più o meno si è trovata una gallina dalle uova d'oro inaspettatamente e non ha avuto idea di come capitalizzarci su.

Ammesso che fosse possibile data la code base.

Eppure, ripeto, Metin2 faceva il suo, finché ha potuto.

E bisogna considerare anche che per come è stato pensato doveva essere morto da un pezzo. E invece è ancora online una versione ufficiale del gioco.

In questo panorama videoludico non è affatto scontato.
 
Ma infatti nessuno sta dicendo che WoW fosse molto meglio di Metin2. Almeno non credo di averlo scritto.

Però c'erano delle differenze sin dall'uscita nel 2004. Seppur poca si vedeva la differenza. Anche se entrambi i giochi puntavano all'accessibilità e quindi a grafiche abbordabili per tutti i tipi di hardware.

In ogni caso poco importava, la differenza di budget era in molte altre cose. Sistemi, Quest e così via.

Ma erano due MMO con budget completamente diversi. E piani di sviluppo completamente diversi. World of Warcraft era l'ammiraglia di Blizzard. Metin2 era tirato su in corea a smozzichi e bocconi da una società che più o meno si è trovata una gallina dalle uova d'oro inaspettatamente e non ha avuto idea di come capitalizzarci su.

Ammesso che fosse possibile data la code base.

Eppure, ripeto, Metin2 faceva il suo, finché ha potuto.

E bisogna considerare anche che per come è stato pensato doveva essere morto da un pezzo. E invece è ancora online una versione ufficiale del gioco.

In questo panorama videoludico non è affatto scontato.
Se ci fosse un unico server privato di Metin2 che raccogliesse tutte le nazioni (Turchia, Polonia, Italia, Germania, ecc.), oggi si arriverebbe ad almeno 30.000–50.000 giocatori online contemporaneamente. Per un gioco del 2004, è assolutamente assurdo avere numeri del genere. Sarebbe un’utenza superiore a quella di titoli come New World o altri MMO falliti.


Metin2 è ancora oggi un’istituzione generale e globale (privati e non)
 
Se ci fosse un unico server privato di Metin2 che raccogliesse tutte le nazioni (Turchia, Polonia, Italia, Germania, ecc.), oggi si arriverebbe ad almeno 30.000–50.000 giocatori online contemporaneamente. Per un gioco del 2004, è assolutamente assurdo avere numeri del genere. Sarebbe un’utenza superiore a quella di titoli come New World o altri MMO falliti.


Metin2 è ancora oggi un’istituzione generale e globale (privati e non)

Vedendo i numeri dei server Turchi, Rumeni etc. anche di più probabilmente.
 
Ultima modifica:
Se consideriamo i numeri dei server ufficiali e non quelli dei privati boostati da centinaia di nuovi sistemi e QoL, Metin2 è morto 13 anni fa, l'utenza la ha fatta nei periodi storici in cui non c'erano alternative per chi voleva un pvp alla portata di mano e i giocatori superstiti (post 2013) sono ancora qui perchè se prendi un player classico di Metin2 ufficiale e lo metti su BDO gli viene un ictus solo a capire il sistema mount. Tendenzialmente ai giocatori di Metin non piacciono i concept da MMORPG, sono attratti da termini come "Fluido" e "Dinamico", penso siano le parole che ho letto più spesso su inforge da quando sono registrato, che nascondono spesso e volentieri dei gameplay afk-based incentrati su una character progression a 2-3 scaglioni (30-75-105) e tutto il resto grinding compulsivo senza avere dei veri e propri obbiettivi se non quel pezzettino di equip che ti manca o gli incanta che vorresti per girare quell'item 4/5 in un item 5/5, insomma è un mmo ridotto ai minimi termini, composto da giocatori che hanno perso le speranze nell'innovazione, spesso anche perchè ciò che viene spacciato per newstyle è esattamente un old con mob di catacombe ricolorati di rosa e messi in mappa exp, ben vengano gli epitome e tutti i progetti che vadano oltre per lo meno alla progressione arcaica di metin2
 
anche le nonne erano sessualmente appetibili ai tempi loro, il fatto che restando in vita hanno a che fare col tempo non mi sembra un buon motivo per rinfacciare che sono rugose, 24 anni dopo
cosa pazzo ho letto
Messaggio unito automaticamente:

Se consideriamo i numeri dei server ufficiali e non quelli dei privati boostati da centinaia di nuovi sistemi e QoL, Metin2 è morto 13 anni fa, l'utenza la ha fatta nei periodi storici in cui non c'erano alternative per chi voleva un pvp alla portata di mano e i giocatori superstiti (post 2013) sono ancora qui perchè se prendi un player classico di Metin2 ufficiale e lo metti su BDO gli viene un ictus solo a capire il sistema mount. Tendenzialmente ai giocatori di Metin non piacciono i concept da MMORPG, sono attratti da termini come "Fluido" e "Dinamico", penso siano le parole che ho letto più spesso su inforge da quando sono registrato, che nascondono spesso e volentieri dei gameplay afk-based incentrati su una character progression a 2-3 scaglioni (30-75-105) e tutto il resto grinding compulsivo senza avere dei veri e propri obbiettivi se non quel pezzettino di equip che ti manca o gli incanta che vorresti per girare quell'item 4/5 in un item 5/5, insomma è un mmo ridotto ai minimi termini, composto da giocatori che hanno perso le speranze nell'innovazione, spesso anche perchè ciò che viene spacciato per newstyle è esattamente un old con mob di catacombe ricolorati di rosa e messi in mappa exp, ben vengano gli epitome e tutti i progetti che vadano oltre per lo meno alla progressione arcaica di metin2

e infatti è proprio quello il concetto, gli mmorpg hanno bisogno di tempo per imparare a giocare quindi non ha senso che starto un mmorpg nuovo se gia so giocare a metin....
(perdo 2 anni solo a capire il gioco, poi devo riniziare da 0 perchè ho buildato a random il pg)
mi ricordo che io giocai qualche mese a neverwinter (molto piu carino di metin) eppure alla fine l ho quittato e sono tornato su metin
 
L'MMORPG non l'ha inventato di certo metin2, è un pattern videoludico, inoltre Metin non "va avanti" metin è proseguito circa esclusivamente dal lato dei privati, essendo il suo codice sorgente trapelato e giovando di un buon successo all'epoca sua.

Il vero metin, creato e portato avanti con le ideologie della Ymir ci ha abbandonati pochissimi anni dopo la cessione a Webzen, che ha repentinamente messo il gioco in uno stato di mantenimento, nel quale è ibernato da diversi anni.

Il gioco ufficiale era carino e sensato, non un granché come diceva Otaku sopra ma forse questo era un suo punto di forza, la semplicità.
Parliamo di un gioco dove 4 punti forza ti svoltavano l'expata, data la NON VARIETA' di asset di potenziamento

Guardandolo oggi, con la strada che ha preso, si può criticare qualsiasi cosa del gioco, a partire dalle armi ogni 10 livelli che sono inutili, ti assicuro che nel 2004 con quell'impostazione avevano addirittura senso.

Ha, semplicemente, subito ciò che subisce qualsiasi cosa che genera denaro: la mucca viene munta, l'ideale iniziale viene sacrificato e ciò che ne esce fuori è qualcosa di completamente diverso.

Proprio come il meme stereotipo di One Piece, l'anime, che pur di non concludere l'opera e accettare di far perdere lavoro e soldi a qualcuno, a breve ti droppa l'episodio dueMilaMilaMila Mille, ma doveva finire così?
Metin 2 ha avuto il grande vantaggio, come ha detto @Max Fridman, che è uscito in un periodo in cui gli MMORPG hanno avuto un'esplosione/un boom di sviluppo e specialmente con i primi motori grafici che per quel tempo era una grafica pazzesca. Ora posso capire che la mucca deve essere munta fino all'osso, ma qui stiamo arrivando a spremere completamente la mucca. I giocatori "incalliti" di Metin come possono competere con giochi, non per forza di recente rilascio, dello stesso genere in cui hai diverse variabili da considerare come ha detto @Mirro - AbyssusTeam ? Solo perché ha una fanbase "accanita" non vuol dire che sia il MMORPG per eccellenza.
ma non merita di essere criticato nel 2026 come se fosse un gioco di oggi,
Infatti nessuno lo critica, però deve stare al suo posto e non deve essere considerato il Sacro Graal degli MMORPG, perché non mi sembra che sia stato così innovativo.
è arrivato World of Warcraft in occidente, che era considerata come la "Ferrari" degli MMO
WOW ha sempre avuto un utenza non da poco e ancora tutt'ora molti utenti continuano.
perchè se prendi un player classico di Metin2 ufficiale e lo metti su BDO gli viene un ictus solo a capire il sistema mount.
E figuriamoci per tutto il resto..
 
la grandissima differenza tra metin2 e tanti altri mmo di grande scala e sempre la stessa ovvero il combat system a mio parere quello di metin2 è il migliore in assoluto per il fatto di poter killare orde e orde di mob e per essere super semplice, cosa che negli altri mmo non esiste in quando puoi killare solitamente 1 o massimo un paio di mob alla volta.. con combat system parecchi macchinosi..
Quoto, a decenni di distanza e dopo aver provato tantissimi MMO, nessuno mi ha dato la stessa soddisfazione nel farming di Metin2. In più ammazzare i mob in Metin aveva senso, era il modo principale di livellare e questo valorizzava il combat system. Nell'MMO medio sì uccide i 10-20 mob principalmente per completare la quest e via
 
Ultima modifica:
Quoto, a decenni di distanza e dopo aver provato tantissimi MMO, nessuno mi ha dato la stessa soddisfazione nel farming di Metin2. In più ammazzare i mob in Metin aveva senso, era il modo principale di livellare e questo valorizzava il combat system. Nell'MMO medio sì uccide i 10-20 mob principalmente per completare la quest e via
Una dinamicità nel combat system di Metin che Black Desert, Aion, Tera e tutti gli altri tipi di system si devono scansare; ovviamente è sarcasmo.
Non sò quali MMO tu abbia provato, ma ci sono alcuni che hanno un combat system molto dinamico e non si limitano solo ad uccidere mob, semmai da quello che vedo su qualche video da youtube questo genere di sistema dove posizioni il pg al centro di una zona e questo killa pure i mob che stanno localizzati dalla parte opposta. E mi sorprende che nel 2026 ci sia gente che porta ancora gameplay..
Ogni volta che si arriva a parlare di Metin compare su un utente elogiando (ingiustamente) o il combat system o il gameplay o che pazzo ne sò, come se tutti gli altri MMO fossero delle merd*. Non si parla mai di giochi magari usciti anche dopo che hanno aggiunto e migliorato qualcosa nel settore. Eppure in quegli anni c'è stato un boom nel mondo dei mmo.
 
Una dinamicità nel combat system di Metin che Black Desert, Aion, Tera e tutti gli altri tipi di system si devono scansare; ovviamente è sarcasmo.
Non sò quali MMO tu abbia provato, ma ci sono alcuni che hanno un combat system molto dinamico e non si limitano solo ad uccidere mob, semmai da quello che vedo su qualche video da youtube questo genere di sistema dove posizioni il pg al centro di una zona e questo killa pure i mob che stanno localizzati dalla parte opposta. E mi sorprende che nel 2026 ci sia gente che porta ancora gameplay..
Ogni volta che si arriva a parlare di Metin compare su un utente elogiando (ingiustamente) o il combat system o il gameplay o che pazzo ne sò, come se tutti gli altri MMO fossero delle merd*. Non si parla mai di giochi magari usciti anche dopo che hanno aggiunto e migliorato qualcosa nel settore. Eppure in quegli anni c'è stato un boom nel mondo dei mmo.
Semplicemente perché non hanno giocato ad altri MMO per più di dieci ore. Molti giocatori di Metin2 sono abituati a un tipo di gameplay molto ripetitivo: restare fermi in un punto a premere la barra spaziatrice oppure rompere le Metin usando l’attacco automatico, spesso giocando completamente da soli. In questo modo l’esperienza diventa più simile a un farming solitario che a un vero gioco di ruolo online.

In molti altri MMO, invece, il gioco è strutturato in modo molto diverso: si segue una storia, si esplora il mondo, si collaborano con altri giocatori per completare dungeon, affrontare raid impegnativi, partecipare a eventi di gruppo o sconfiggere world boss. La componente sociale e cooperativa è una parte fondamentale dell’esperienza.

Per questo motivo spesso elogiano Metin2 come se fosse il punto di riferimento del genere, ma in realtà lo fanno senza aver davvero provato o conosciuto altri MMO in modo approfondito.

Magari preferiscono un MMO con meccaniche semplici e banali come Metin2, invece di MMO più impegnativi con contenuti di gruppo, come raid da sei o più persone, ad esempio i raid Mitici di World of Warcraft che richiedono gruppi da 20 giocatori.
 
Sono piuttosto scettica riguardo allo sviluppo di un nuovo gioco “Metin 3”. Ho visto diversi video su YouTube: la grafica e i personaggi, pur essendo ancora migliorabili, non mi sembrano affatto male. Anche l’idea di poter interagire con gli NPC tramite audio o messaggi scritti appare interessante e abbastanza originale.
Il mio dubbio principale riguarda però i fondi disponibili, che temo possano non essere sufficienti per sostenere uno sviluppo solido del progetto. Inoltre, molti dei giocatori storici – soprattutto quelli della classe anni ’90 , oggi sono rimasti in pochi e sono molto legati al gameplay del vecchio gioco. Probabilmente saranno curiosi di provare la novità, ma non sono sicura che questo basti a mantenerli nel lungo periodo.
Naturalmente si tratta solo di una mia opinione.
 
Anche l’idea di poter interagire con gli NPC tramite audio o messaggi scritti appare interessante e abbastanza originale
Devo ammettere che è una bella feature quella di interagire con una chat. Sembra essere più immersivo nella trama del gioco.
Per quanto riguarda i fondi, già si sapeva che la somma raccolta, anche se fosse arrivata a qualche milione non sarebbe mai stata sufficiente perché di fatto ad oggi per sviluppare un gioco mmorpg (non per forza tripla o quintupla A) servono soldi. In ambito amatoriale la questione si complica perché meno risorse economiche e umane e pertanto i tempi si allungano. [soldi e tempo sono inversamente proporzionali]
Inoltre, stavo notando che alcuni pacchetti (al di là delle cifre che non stanno né in cielo né in terra: € 8.500,00 per il pack in edizione stra-limitata) hanno come consegna stimata settembre 2026 e mi domandavo se poteva coincidere con la release ufficiale.
 
Sul quando uscirà ancora non è uscita nessuna notizia e come dicevo nel post di prima forse a settembre 2026 (?); per la key si poteva ottenere finanziando il kickstarter e in teoria alla release, salvo che non cambiano intenzione, sarebbe un free-to-play
 
Indietro
Top Bottom