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Xops

Utente Silver
5 Novembre 2012
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Salve , ho appena finito questa spada/spadone su blender e vorrei chiedervi che ne pensate . Non sono molto esperto é il primo progetto che faccio senza un immagine di sfondo con delle texture quindi i colori sono un po "sballati" . Mi piacerebbe ricevere qualche critica o consigli su come migliorarla .
http://imgur.com/PgDZCNy
 
Immagina il suo utilizzo. Chi la brandisce? Quali particolarità ha? E' stata usata prima? In quali "materiali" è stata forgiata?
A me pare una via di mezzo da la Buster Sword di Cloud (Final Fantasy 7) e l'Ammazzadraghi di Gatsu (Berserk).
Premetto che ti scrivo non come esperto, ma come "appassionato" ed incuriosito.

Geometricamente, la parte "sferica" a forma di lente non combacia con la parte della lama inclinata ai lati, dove ci dovrebbe essere il filo dell'arma. Nel senso, penso tu possa "intersecare" meglio le due forme.

Per quanto riguarda l'aggiungere i particolari, io ci vedrei bene una specie di anello, o corona, come castone, intorno alla parte azzurra, sempre se immaginiamo che si tratti di una specie di gemma. O comunque qualcosa che permetta di tenerla in sede (sempre se escludiamo il super attack e la millechiodi, come colla).
Potresti, ad esempio, aggiungere qualche particolare sulla guardia (la parte orizzontale e perpendicolare all'impugnatura); qualcosa del tipo qualche ammaccatura, qualche altra gemmina incastonata o qualche ghirigoro a basso rilievo, come una trama celtica, cuneiforme o fantascientifica.
Come comunque che potresti risolvere senza modificare i poligoni, giusto modificando e rendendo più "realistica" (passami il termine ;) ) la texture finale.

Io proverei anche a cambiare la texture del pomello bilanciere (quello tra l'impugnatura e l'anello per il trasporto), così come in linea generale proverei ad adottare dei colori "finali" molto meno saturi (meno accesi e meno contrastanti), sempre se tu non intenda mantenere questo effetto, sia per rendere meglio l'idea di "realismo", sia perchè colori contrastanti danno l'idea di "stacco" e non di continuità.

E' solo un parere, il mio, ma tu non scoraggiarti e continua a sperimentare. Mal che vada creati salvataggi diversi e sbizzarrisciti a modificare il progetto base.
Penso sia anche il modo migliore per imparare ad usare Blender ;)
 
Immagina il suo utilizzo. Chi la brandisce? Quali particolarità ha? E' stata usata prima? In quali "materiali" è stata forgiata?
A me pare una via di mezzo da la Buster Sword di Cloud (Final Fantasy 7) e l'Ammazzadraghi di Gatsu (Berserk).
Premetto che ti scrivo non come esperto, ma come "appassionato" ed incuriosito.

Geometricamente, la parte "sferica" a forma di lente non combacia con la parte della lama inclinata ai lati, dove ci dovrebbe essere il filo dell'arma. Nel senso, penso tu possa "intersecare" meglio le due forme.

Per quanto riguarda l'aggiungere i particolari, io ci vedrei bene una specie di anello, o corona, come castone, intorno alla parte azzurra, sempre se immaginiamo che si tratti di una specie di gemma. O comunque qualcosa che permetta di tenerla in sede (sempre se escludiamo il super attack e la millechiodi, come colla).
Potresti, ad esempio, aggiungere qualche particolare sulla guardia (la parte orizzontale e perpendicolare all'impugnatura); qualcosa del tipo qualche ammaccatura, qualche altra gemmina incastonata o qualche ghirigoro a basso rilievo, come una trama celtica, cuneiforme o fantascientifica.
Come comunque che potresti risolvere senza modificare i poligoni, giusto modificando e rendendo più "realistica" (passami il termine ;) ) la texture finale.

Io proverei anche a cambiare la texture del pomello bilanciere (quello tra l'impugnatura e l'anello per il trasporto), così come in linea generale proverei ad adottare dei colori "finali" molto meno saturi (meno accesi e meno contrastanti), sempre se tu non intenda mantenere questo effetto, sia per rendere meglio l'idea di "realismo", sia perchè colori contrastanti danno l'idea di "stacco" e non di continuità.

E' solo un parere, il mio, ma tu non scoraggiarti e continua a sperimentare. Mal che vada creati salvataggi diversi e sbizzarrisciti a modificare il progetto base.
Penso sia anche il modo migliore per imparare ad usare Blender ;)
Grazie mille dei consigli :)
 
@Xops : da qualche parte si deve pur iniziare. Immagina come ti piacerebbe. Poi si tratta solo di spostare i vertici ed aggiungerne degli altri.
Guarda ad esempio l'evoluzione della Buster Sword:
latest

LRFFXIII_Buster_Sword.png

33lk28j.jpg

Pratica, esercitati, sperimenta e divertiti ;) Migliorerai con il tempo, son sicuro.
 
@Shift Quoto su tutto quanto.
@Xops Segui i consigli e i pareri di Shift e pian piano, sfruttando anche delle guide presenti su Internet, e con un po' di pratica e manualità con il programma, vedrai che raggiungerai un buon livello di modellazione e creazione.
Saluti e buon lavoro, facci sapere come va! :)
 
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