Droppa tutto quello che cade? tutto ma tutto tutto?
Quindi ogni 3 x 2 bisognerà svuotare inventario di schifezze?
Su thanatos, ogni cosa che dropperai, ti servirà. Non ci sarà più il drop inutile
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Droppa tutto quello che cade? tutto ma tutto tutto?
Quindi ogni 3 x 2 bisognerà svuotare inventario di schifezze?
Ps: mi sono anche dimenticato di dirti che non sei obbligato ad attivarloDroppa tutto quello che cade? tutto ma tutto tutto?
Quindi ogni 3 x 2 bisognerà svuotare inventario di schifezze?
GrazieMi sono veramente piaciuti gli update di giorno 16, in particolare quello del mining; aspetterò altri update e ci vedremo sicuramente sul server.

fate in modo che se un compagno di gruppo raccoglie un item con il tuo nome, questo item vada "ad impilarsi" insieme agli altri che già si hanno nell'inventario e non occupi un posto vuoto dell'inventario per niente.
es. nell'inventario ho 1 dente di orco e un mio compagno mi raccogli un dente di orco a terra, questo dente dovrà andare ad impilarsi con quello già presente nel mio inventario occupando così sempre uno slot invece di occupare 1 slot di inventario vuoto
Ciao Anto, il GF del server vorrebbe aprire entro Febbraio 2018, l'ultima volta che l'ho sentito stava implementando armor lato client.Apertura?
Per quanto riguarda i critici effettuano il doppio del danno e non il 200%, questo vale sia per gli attacchi normali (compresi i pugni), sia per le skill.- critici che fanno il 150% del danno (e non il 200%)
Per quanto riguarda i critici effettuano il doppio del danno e non il 200%, questo vale sia per gli attacchi normali (compresi i pugni), sia per le skill.
Mi sono espresso male io. Allora, i colpi critici fanno il doppio del danno (e fino qui tutto ok) ma, il doppio del danno, equivale al 100% e non al 200% del danno normale (come dici tu, in questo caso, si parlerebbe di critici che fanno il triplo del danno). Per quanto riguarda i critici che vertono sulle skill, ti sei spiegato benissimo.forse non sono riuscito a spiegarmi bene con la questione dei critici
è "normale" che il colpo critico faccia il doppio del danno normale (quindi il colpo critico fa il 200% del danno normale) sia per quanto riguarda i colpi fisici (pugni/spadate/campanate/pugnalate/ecc) sia per quanto riguarda le skill.
il problema è che in metin2 la % massima di effettuare un colpo critico è 100% per quanto riguarda i colpi fisici e del 30% per le skill (cioè se tu hai un war corpo con 100% critici sai che sicuramente le spadate faranno un colpo critico ma le skill come vortice e sibilare saranno critiche solo con una possibilità del 30%)
se posso permettermi qualche suggerimento:
- buff di gruppo (uno shamano che fa parte di un gruppo può buffare tutti i membri del gruppo semplicemente autobuffandosi)
I pet, le cavalcature ed i negozi sono già attraversabili.- cavallo/pet/ecc non intralciano il cammino del pg (la frustrazione quando devi raccogliere un item in un metin e il cavallo è puntualmente in mezzo alle palle)
- spirito della famma funziona sul cavallo
- percentuali di exp del gruppo rialzate
Penso sia una buona idea.- no scheggia se inserimento pietra fallisce (che senso ha far scheggiare le pietre se poi si mettono i togli scheggia dalla botte gratis o ad un prezzo irrisorio?)
Non saranno presenti i cavalli, solo mount.. quindi consideralo già fatto.- quando si scende da cavallo questo sparisce + con ctrl+H si evoca e si sale direttamente a cavallo (praticamente come un sigillo)
Da decidere e discuterne.- fare in modo che non si possano maxare i 4 status (con i 4 status maxati le classi magiche sono avvantaggiate.... se farete liv max 150 alzate i punti status massimi a 120/125 stando però attenti ad equilibrare il tutto)
Da decidere.poi qualche chicca:
- abilità guida che aumenta il raggio del gruppo (oltre ai classici bonus dell'abilità guida sarebbe bello che con l'aumentare dell'abilità aumenti anche il "raggio utile" di un gruppo) es. con l'abilità guida a P il raggio in cui i membri del gruppo si scambiano exp è doppio rispetto al normale
Da decidere.- mantello del coraggio con raggio di azione molto più ampio (magari ne fate 1 con raggio di azione normale e alcuni speciali che hanno un raggio di azione più ampio)
Il colpo critico è già il 100% del danno, dimezzandolo ancora si otterrebbe un'inutilità del colpo critico, non penso sia una buona idea.- critici che fanno il 150% del danno (e non il 200%) e le skill hanno la possibilità critica come i colpi fisici (non più il 30% anche se sei full critici) es. un pg con 60% critici (che infliggono il 150% del danno normale) avrà il 60% di effettuare un colpo critico sia con i danni fisici che con le skill
giusto, sorryMi sono espresso male io. Allora, i colpi critici fanno il doppio del danno (e fino qui tutto ok) ma, il doppio del danno, equivale al 100% e non al 200% del danno normale (come dici tu, in questo caso, si parlerebbe di critici che fanno il triplo del danno). Per quanto riguarda i critici che vertono sulle skill, ti sei spiegato benissimo.
Adesso spero di essermi spiegato io, si tratta di matematica base.
se lasciato così sì che sarebbe inutile ma devi calcolare che le skill avrebbero la possibilità di effettuare un colpo critico pari a quella dei colpi fisici e non "limitata" al 30% di possibilitàIl colpo critico è già il 100% del danno, dimezzandolo ancora si otterrebbe un'inutilità del colpo critico, non penso sia una buona idea.
giusto, sorryMi sono espresso male io. Allora, i colpi critici fanno il doppio del danno (e fino qui tutto ok) ma, il doppio del danno, equivale al 100% e non al 200% del danno normale (come dici tu, in questo caso, si parlerebbe di critici che fanno il triplo del danno). Per quanto riguarda i critici che vertono sulle skill, ti sei spiegato benissimo.
Adesso spero di essermi spiegato io, si tratta di matematica base.
se lasciato così sì che sarebbe inutile ma devi calcolare che le skill avrebbero la possibilità di effettuare un colpo critico pari a quella dei colpi fisici e non "limitata" al 30% di possibilitàIl colpo critico è già il 100% del danno, dimezzandolo ancora si otterrebbe un'inutilità del colpo critico, non penso sia una buona idea.
giusto, sorry
se lasciato così sì che sarebbe inutile ma devi calcolare che le skill avrebbero la possibilità di effettuare un colpo critico pari a quella dei colpi fisici e non "limitata" al 30% di possibilità
a mio avviso sarebbe giusto così, poi metin ha sempre campato in questo modo quindi si può lasciare tutto così...
se volete altre idee più articolate ed evolute di questi suggerimenti sono ben felice di fornirvele su skype "Xolineo"
Se è possibile, faremo una cosa mai vista (se possibile il lato programmazione) nelle guerre tra gildemi raccomando incentivate il pvp e le guerre tra gilde.. che qua pensano solo a fare il livello massimo per poi lasciare
Tutto è possibile se si hanno i mezzi adattiSe è possibile, faremo una cosa mai vista (se possibile il lato programmazione) nelle guerre tra gilde

E infatti lo faremoTutto è possibile se si hanno i mezzi adatti![]()
