Progetto dell'Anno 2023 Preview Seishin - The lost spirits

Questo server è stato eletto dagli utenti di Inforge come Progetto dell'Anno nel 2023 è possibile visualizzare l'esito della votazione e di tutte quelle passate nella sezione Metin2 Contest Server Privati.
Discord
Discord
VqkzdsK.png

Partiamo innanzitutto con il ringraziarvi per averci supportato nel primo turno di votazione. Siamo alla finale del contest e vi chiediamo di votarci un'ultima volta: https://www.inforge.net/forum/threa...i-italiani-in-beta-seishin-vs-abyssus.613896/

Lo staff di Seishin - The lost spirits
 
Ultima modifica:
Mi rivolgo allo staff, visto che state cercando di proporre un gameplay innovativo... secondo voi sarebbe fattibile rendere i dungeon (a patto che ci siano non ho idea) qualcosa che si fa in gruppo?
Mi spiego meglio: per "fare in gruppo" non intendo che basta che un giocatore apra 4 client gruppi più pg ed entri. Io intendo che tutti i personaggi all'interno del party sono designati a fare qualcosa ATTIVAMENTE per rendere fattibile il boss, tipo shamano cura che tiene in vita altri personaggi con la cura (magari abbassandone il cooldown nei dungeon), oppure il guerriero buildato in un certo modo per fargli tankare i colpi del boss a discapito del danno, insomma cercare di ricreare un sistema tank healer dps per rendere i dungeon più simpatici e valorizzare classi che di questi tempi si vedono davvero poco (ninja arco shamy cura ninja cac sura nero war mente) se non in pvp.
Su metin tutti i dungeon nei server privati sono...entra col pg e se hai abbastanza forza per fare danno sufficiente e non morire lo butti giù..altrimenti gearati meglio e riprova. Non c'è gioco di gruppo ne meccaniche interessanti, potreste essere i primi :p
 
Ultima modifica:
Saluti a tutti,
dopo un periodo di “lungo” silenzio, desideriamo fornirvi un resoconto dei lavori effettuati riguardo al progetto “Seishin - The lost spirits”.

Assassino e Ranger​

Come già anticipato in precedenza, in quest’ultimo periodo ci siamo concentrati sulle problematiche riscontrate nelle fasi di test con la classe Ninja.
Inizialmente, la classe del Ninja era stata concepita per avere la possibilità di utilizzare due armi differenti, i pugnali e l'arco, con l'obiettivo di conferirgli una maggiore versatilità. Tuttavia, durante le fasi di test, ci siamo resi conto che il cambio di arma in situazioni critiche poteva risultare troppo complesso e limitare l'efficacia del personaggio.

Dopo una lunga riflessione e una serie di test approfonditi, abbiamo deciso di dividere il Ninja in due classi distinte: l'Assassino e il Ranger.
L'Assassino utilizzerà esclusivamente i pugnali, mentre il Ranger avrà a disposizione soltanto l'arco.
In aggiunta, abbiamo apportato alcune modifiche per differenziare ulteriormente le due classi e migliorare l'immedesimazione dei giocatori. Siamo convinti che queste novità possano arricchire l'esperienza di gioco per tutti i nostri utenti.

Le abilità mostrate in passato sono state rielaborate e ne sono state create di nuove per garantire 10 abilità uniche sia per l’Assassino che per il Ranger.

Faretra​

La classe del Ranger sarà dotata di un'opzione di equipaggiamento speciale: la "Faretra". Questo oggetto sarà posizionato dietro la schiena del personaggio e, a differenza di altri item presenti nel gioco, offrirà vantaggi unici e utili in situazioni specifiche. La Faretra non avrà soltanto una funzione estetica, ma sarà un elemento essenziale nell'arsenale del Ranger, poiché la sua scelta influenzerà la strategia di gioco del personaggio.

Ottimizzazione delle prestazioni​

Nel periodo recente, ci siamo dedicati anche all'ottimizzazione dell'esperienza di gioco. Siamo consapevoli dell'importanza di offrire un gameplay fluido e privo di lag, quindi abbiamo lavorato per aumentare i frame per secondo (fps) e ridurre i tempi di caricamento. Inoltre, abbiamo fatto sforzi per diminuire il lag durante il gioco, permettendo anche ai giocatori con computer più datati di godere dell'esperienza di Seishin senza problemi tecnici.

Ottimizzazione della grafica di gioco​

In linea con la nostra attenzione alla qualità, abbiamo deciso di implementare nuove funzionalità grafiche, come l'anti-aliasing, per garantire una migliore resa delle immagini e una giocabilità più fluida.
In particolare, stiamo lavorando alla texturizzazione di tutti i modelli presenti in gioco, con particolare attenzione alla resa grafica dei dettagli. Inoltre, stiamo migliorando i giochi di luce per conferire maggiore profondità e realismo alle texture.

q0xOSj9.png

Sura: meccaniche delle abilità​

BLADE OF TORMENT: il Sura canalizza l'energia malefica, creando un'aura di oscurità che circonda la sua lama. Questo potenziamento garantisce la capacità di infliggere danni maggiori con gli attacchi fisici. Inoltre, ogni volta che il Sura infligge danni, l’aura assorbe parte della vita del bersaglio, donando al Sura una rigenerazione istantanea di salute.

Caratteristiche dell’abilità:
  • Self Buff
  • Costo: - HP/s
  • + Valore d’Attacco
  • + % Assorbiti HP
  • +% possibilità di applicare “Sanguinamento

BLOOD THIRST: il Sura colpisce con il suo braccio demoniaco l'avversario davanti a sé assorbendone parte degli HP.

Caratteristiche dell’abilità:
  • AoE
  • Target
  • Costo: - HP
  • Ripristino % HP sugli HP Totali del Sura
  • +% possibilità di applicare “Sanguinamento

DISPEL: il Sura canalizza il suo potere oscuro per lanciare un attacco magico contro il target selezionato. L'attacco causa danni magici e rimuove tutti i potenziamenti presenti sul bersaglio, inclusi quelli forniti dagli items.

Caratteristiche dell’abilità:
  • Single Target
  • Costo: - HP
  • + % di annullare tutti potenziamenti presenti sul target

DEMONIC INCARNATION: il Sura invoca un demone oscuro che manifesta un paio di ali nere e corazzate sulla schiena. Mentre l'abilità è attiva, il Sura subisce danni ridotti dagli attacchi base inflitti dai suoi nemici.

Caratteristiche dell’abilità:
  • Self Buff
  • Costo: - HP/s
  • + % Resistenza ai danni corporali

DARK SWIRL: il Sura evoca un potente vortice di energia oscura che spazza via gli avversari circostanti.

Caratteristiche dell’abilità:
  • AoE
  • No Target
  • Costo: - MP
  • Caduta dei bersagli colpiti

CURSED RING: Il Sura crea una barriera di energia che avvolge se stesso e tutti i membri del suo gruppo e che limita parte dei danni critici e trafiggenti. Inoltre, questa abilità ha anche un effetto particolare sui mostri: essi si sentono istintivamente disincentivati ad attaccare chiunque sia avvolto dall’aura protettiva.

Caratteristiche dell’abilità:
  • Self/Group Skill
  • Costo: - MP/s
  • + % Resistenza ai danni critici
  • + % Resistenza ai danni trafiggenti

DARK ORB: il Sura concentra la sua energia oscura in una potente sfera di energia nera che lancia contro il suo avversario, causando danni devastanti. Tuttavia, la creazione dell'orb richiede una grande quantità di energia, il che significa che la ricarica dell'abilità è molto alta.

Caratteristiche dell’abilità:
  • Single Target
  • Costo: - MP

HELL FLAMES: Il Sura evoca delle fiamme incontrollabili che si muovono attorno a lui e colpiscono un nemico vicino casuale ogni pochi secondi.

Caratteristiche dell'abilità:
  • Self Skill
  • Costo: - MP/s
  • +% possibilità di applicare “Fuoco duraturo

DARK EXPLOSION: Il Sura evoca un'esplosione di fiamme oscure che colpisce tutti i nemici vicini, infliggendo loro danni considerevoli. Le fiamme hanno una portata limitata e colpiscono solo i bersagli nelle vicinanze del personaggio.

Caratteristiche dell’abilità:
  • AoE
  • No Target
  • Costo: - MP
  • Caduta dei bersagli colpiti

FEAR SHOT: Il Sura scaglia un'orb oscura di piccole dimensioni contro l'avversario, causando danni limitati.

Caratteristiche dell’abilità:
  • Single Target
  • Costo: - MP

Per rimanere sempre aggiornati e per avere un contatto diretto con noi vi invitiamo ad entrare nel nostro Discord. Fateci sapere cosa ne pensate! Siamo qui per discuterne insieme! Grazie a tutti ❤️

Lo staff di Seishin - The lost spirits
 
Salve a tutti,
è con gratitudine che osserviamo il vostro costante interesse e impegno nei confronti del nostro progetto. Nonostante il periodo estivo, i lavori sono proseguiti regolarmente. Forniremo ulteriori spiegazioni e presenteremo un resoconto dettagliato delle attività svolte all'inizio di settembre.

Grazie ancora per il vostro costante interesse ❤️
 
Seguo questo progetto praticamente dall'inizio e lo considero un sacco interessante. Però volevo fare delle critiche costruttive rispetto l'attuale gestione del progetto e qualora avessi qualche pezzo mancante vi chiedo di correggermi.
Mi spiego, se io dicessi di aver scoperto qualcosa di incredibile, che però richiede per un'applicazione pratica magari 2000 anni, questa scoperta resterebbe ai più come una scoperta priva di senso e fascino.

Ora, considerando che non stiamo parlando di scoperte ma di Metin, credo che avere un progetto più ben definito anche sui tempi (che potrebbero poi più o meno slittare, per carità) sia sicuramente più confortante per gli utenti che seguono il progetto. Intendo dire che l'hype è figo se si ha una prospettiva, che poi può essere allungata quanto volete voi, ma la prospettiva serve. Questo non vuol dire che sia sbagliata l'attuale gestione, perché per come lo state impostando potreste aprire anche tra dieci anni e comunque fareste utenza, più che altro è una forma di rispetto a chi sta attualmente seguendo il progetto. Inoltre, dire di avere impegni oltre al server lo trovo un concetto poco professionale e da non esprimere, alla fine lo state facendo a scopo di lucro (come è giusto che sia attenzione, lucratemi pls) e quindi non è una frase da dire a dei potenziali "clienti", secondo me.

Cito: "Ma (lo so che sembra assurdo agli occhi di alcuni), non siamo un azienda e non veniamo pagati da nessuno, quindi è ovvio che non utilizziamo tutta la nostra giornata (al meno fino a quando apriremo) sul progetto, il pane sulla tavola non cade dal cielo."
E' una frase verissima, ma secondo me poco professionale.

Ora per esempio si stava aspettando le notizie di Settembre, e siamo quasi a Novembre. Ecco, dettare delle tempistiche per delle news, e anche per eventuali alpha/beta, anche lontani nel tempo ma che comunque ci siano, da una prospettiva. Poi magari le date possono slittare, come accade in tutti i buoni, buonissimi progetti, come il vostro.
Contemporaneamente darvi dei tempi potrebbe anche migliorare lo sviluppo (e non fraintendete, non intendo darsi dei tempi a pazzo e stretti e fare le cose male) fissando degli obiettivi strategici da perseguire.

Concludo dicendo che vuole essere una critica pienamente costruttiva perché credo che il progetto meriti molto e pensavo quanto espresso sopra da un po', quindi volevo un confronto per capire cosa ne pensavate. Grazie e buona fortuna!

Ti ringraziamo per il tuo interesse nel nostro progetto e per il prezioso feedback che hai condiviso sulla nostra gestione. Riguardo alla tua osservazione riguardo al concetto di professionalità, sin dall'inizio dello sviluppo, abbiamo sempre cercato di essere il più trasparenti possibile e di comunicare apertamente con la nostra community. Quando abbiamo menzionato gli "impegni," lo abbiamo fatto con l'obiettivo di essere onesti riguardo alla nostra situazione personale. Crediamo che la trasparenza sia la via migliore per mantenere un rapporto di fiducia con la nostra comunità. Sarebbe stato poco etico e fuorviante da parte nostra fornire scuse o motivazioni non veritiere per eventuali ritardi.

La tua osservazione sulla necessità di definire delle tempistiche è valida. Riteniamo che fornire una roadmap o una stima delle tempistiche possa essere una buona pratica per fornire chiarezza ai nostri utenti sui prossimi sviluppi del progetto. Tuttavia, dobbiamo essere attenti a non fissare scadenze troppo stringenti che potrebbero compromettere la qualità del nostro lavoro.

Apprezziamo il tuo supporto e il tuo impegno nel contribuire al miglioramento del nostro progetto. Continueremo a lavorare per mantenere la trasparenza e migliorare la comunicazione con la nostra comunità. Grazie ancora per il tuo interesse e la tua partecipazione attiva.

All'interno del nostro team, manteniamo costanti comunicazioni e organizziamo riunioni regolari per tenere traccia dei progressi sia a livello individuale che collettivo. Riconosciamo l'importanza di condividere aggiornamenti con la nostra comunità, ma è essenziale considerare che molte delle novità che stiamo sviluppando al momento sono di natura tecnica. Questi miglioramenti includono ricalcoli dei danni, l'aggiunta di una vasta gamma di bonus per una personalizzazione più approfondita delle meccaniche di combattimento (sia in modalità PvM che PvP), nonché la creazione di ambientazioni uniche per ciascuna creatura all'interno del mondo di Seishin.

Va notato che, sebbene il nostro progetto abbia avuto inizio come un'interpretazione di "Metin2", stiamo ora andando ben oltre la semplice riproduzione. Stiamo rivisitando e rielaborando ogni aspetto, fino al punto che l'identità di Metin2 stessa sarà solo un vago ricordo, con persino le "rocce" originali che subiranno trasformazioni sostanziali.

Lo staff di Seishin - The lost spirits
 
Salve a tutti, per oggi abbiamo deciso di analizzare alcune delle caratteristiche principali del gameplay di Seishin - The lost spirit. Ci teniamo a precisare che il nostro obiettivo è quello di proporre uno stile di gioco dinamico e competitivo.

Livello massimo
Nella prima espansione il livello massimo raggiungibile sarà 60. Ci teniamo a precisare che il livello massimo non sarà facilmente raggiungibile e necessiterà di notevoli abilità da parte del giocatore. Il livello massimo verrà aumentano nelle espansioni successive.

Abilità
Le abilità sono un aspetto fondamentale che rende Seishin - The lost spirits diverso da Metin2. Il giocatore avrà a disposizione 10 abilità che si differenzieranno in base alla razza scelta, stravolgendo la vecchia selezione della dottrina. Come visto nei post precedenti stiamo provvedendo ad effettuare un aggiornamento sia grafico che strutturale a quasi tutte le abilità. Nella prima espansione, i giocatori non avranno la possibilità di potenziare al massimo tutte le skill a loro disposizione.

Status
Abbiamo deciso di dare importanza alla scelta dello status, in quanto descrive le peculiarità di ogni personaggio. Nella prima espansione non sarà possibile aumentare al massimo i quattro status, di conseguenza, dove mettere ogni singolo punto sarà importante per delineare al meglio il proprio stile di combattimento.

Capitale
Abbiamo deciso di eliminare i tre villaggi, poiché all’interno di un’unica capitale sarà più facile gestire molte delle nuove dinamiche presenti nel gioco. Tuttavia, al giocatore sarà data la possibilità di appartenere a fazioni diverse.

Mondo
Sin dalla prima espansione, il giocatore potrà esplorare due macro aree della regione di Natori. Ogni macro area contiene diversi biomi, ognuno con ambienti, mostri ed estetiche uniche. Il numero delle Macro aree esplorabili crescerà nelle espansioni future, così da ampliare il gioco e continuare a offrire nuove aree da esplorare.⁣⁣⁣

Rarità
In Seishin - The lost spirit sarà presente il concetto di Rarità. Queste saranno 5 (Comune, Non-Comune, Raro, Epico, Leggendario) ed ogni pezzo di equipaggiamento avrà associata una sua rarità che non sarà, in nessun modo, modificabile. Un item Leggendario avrà dei bonus migliori di un item Raro, ma allo stesso tempo richiederà degli ingredienti di rarità più alta per essere migliorato o craftato.

rarity_inf.png


Cavalcature
Abbiamo rimosso la possibilità di attaccare da cavallo e abbiamo bloccato l’accesso di esse all’interno dei Dungeon. Le cavalcature verranno principalmente utilizzate per effettuare spostamenti tra un punto e l’altro della mappa.

Dòngwù
I Dòngwù avranno la possibilità di indossare 3 pezzi di equipaggiamento. A differenza delle cavalcature, i pet potranno essere richiamati in qualsiasi momento e in qualsiasi luogo.

Ci teniamo a precisare che tutte le caratteristiche qui sopra elencate vengono messe in costante discussione da parte di ogni membro dello Staff. Per questo motivo, non neghiamo la possibilità che qualsiasi di queste informazioni possano essere modificate in futuro. Attualmente, ci siamo prefissi l’obiettivo di completare i systems rimanenti ed effettuare un periodo di Beta Testing fino al livello 30.

Ringraziamo tutte le persone che stanno supportando il nostro progetto. Ci avete chiesto qualcosa di più concreto e speriamo che questo post possa soddisfare le vostre curiosità. Continuate a seguire il nostro server Discord per avere in anteprima i prossimi aggiornamenti.
 
Ultima modifica:
Spero vivamente che presto avremo anche degli spoiler sul funzionamento meccanico delle skills per personaggio, il rework grafico è una cosa ma poi la gente si interessa anche e soprattutto al gioco.
Ciao a tutti,
a giorni vi mostreremo la terza ed ultima parte dell'aggiornamento grafico del guerriero. Dopodiché passeremo al funzionamento di ogni abilità in modo da illustrarvi le nuove dinamiche dei personaggi su Seishin.

Mi rivolgo allo staff, visto che state cercando di proporre un gameplay innovativo... secondo voi sarebbe fattibile rendere i dungeon (a patto che ci siano non ho idea) qualcosa che si fa in gruppo?
Mi spiego meglio: per "fare in gruppo" non intendo che basta che un giocatore apra 4 client gruppi più pg ed entri. Io intendo che tutti i personaggi all'interno del party sono designati a fare qualcosa ATTIVAMENTE per rendere fattibile il boss, tipo shamano cura che tiene in vita altri personaggi con la cura (magari abbassandone il cooldown nei dungeon), oppure il guerriero buildato in un certo modo per fargli tankare i colpi del boss a discapito del danno, insomma cercare di ricreare un sistema tank healer dps per rendere i dungeon più simpatici e valorizzare classi che di questi tempi si vedono davvero poco (ninja arco shamy cura ninja cac sura nero war mente) se non in pvp.
Su metin tutti i dungeon nei server privati sono...entra col pg e se hai abbastanza forza per fare danno sufficiente e non morire lo butti giù..altrimenti gearati meglio e riprova. Non c'è gioco di gruppo ne meccaniche interessanti, potreste essere i primi :p
Si una cosa del genere la facevano nle dungeon final su infinity dove dovevi per forza entrare con 4 pg di razza diversa ed ogni piano/metin era designata per un pg.
Ricordo.. se non sbaglio era il minotauro dove ogni pg doveva distruggere un metin diverso in un certo piano. In quel caso però conosco diversi che avevano semplicemente le 4 razze con l'equip..o loggavano pg di amici, se li gruppavano e lo facevano da soli.
A me piacerebbe vedere realizzato il sistema in modo tale da non permettere ad un solo player di fare il dungeon senza altre persone giocanti.
Per questo parlavo di rendere necessarie le cure della shamy piuttosto che non rendere gli attacchi dei boss AoE/random target (non so se si può fare) in modo tale che i pg debbano spostarsi attivamente durante il combattimento. Insomma tutte manovre per rendere impossibile ad un giocatore solo in multiclient di completarlo.
Avrei un sacco di idee molto carine per rendere le classi tutte fondamentali per farlo, farebbe venire voglia alle persone di provare tutte le classi secondo me, finalmente non si vedrebbe più..war corpo che rompe solo metin tutto il giorno

Il "fare gruppo" per completare Dungeon specifici è uno dei punti fondamentali su cui stiamo strutturando l'enorme gameplay che ruota attorno a Seishin. La caratterizzazione di ogni classe, dando ad ognuna un ruolo ben specifico e definito, è l'obiettivo a cui puntiamo fin dall'inizio dello sviluppo del nostro progetto.
Su Seishin ogni classe avrà il suo perché e sarà fondamentale per completare alcune parti del gioco. Ovviamente, non possiamo ignorare i player che preferiscono giocare in solitaria e quindi daremo la possibilità anche a questi di affrontare molte delle sfide presenti.

Quindi sostanzialmente la tua idea é quella di trasformare metin2 in Final Fantasy XIV. No a parte gli scherzi, diciamo che forse potrebbe anche funzionare se solo il server arrivasse ad avere una mole di players MOOOLTO alta. Di media un server italiano di metin2 raggiunge non più di 200 on visto che ormai il gioco in sé non gode più della popolarità di un tempo, per cui se si attuasse questo sistema in un gioco con 200 persone al massimo giocanti contemporaneamente(per giunta suddivise in tre regni), é facile dedurre che difficilmente si riuscirebbero a formare dei gruppi con tutte le razze per accedere ai dungeons (specialmente per chi non ha un gruppo di amici con cui giocare). Una "soluzione" per cercare di fare fronte a ciò potrebbe essere quella di rendere il server internazionale, ma questa é una decisione che solo lo staff può ritenere consona o meno in base a diversi fattori da considerare.

Non abbiamo mai detto se il server sarà italiano o internazionale. Sicuramente le prime fasi di beta verranno annunciate in Italia per una questione di comodità e importanza che diamo alla community.
Siamo a conoscenza dell'utenza media presente nei Server Privati italiani e ci rendiamo conto che il gameplay che vorremmo proporvi non sarebbe godibile a pieno con una media di 200 persone online. Per questo motivo, non ci precludiamo l'idea di portare Seishin anche in altri paesi.

Ma sappiamo indicativamente quanto manca all'apertura?

Purtroppo dare una data precisa ad oggi è impossibile. Non appena sarà possibile stabilirne una, saremo noi i primi ad essere felici di comunicarvela!

Vi ricordiamo di seguirci sul nostro Discord così da rimanere sempre aggiornati sui nuovi update e anche per poter interagire in maniera più semplice con tutto lo staff.

Lo staff di Seishin - The lost spirits
 
Ultima modifica:
Seguo questo progetto praticamente dall'inizio e lo considero un sacco interessante. Però volevo fare delle critiche costruttive rispetto l'attuale gestione del progetto e qualora avessi qualche pezzo mancante vi chiedo di correggermi.
Mi spiego, se io dicessi di aver scoperto qualcosa di incredibile, che però richiede per un'applicazione pratica magari 2000 anni, questa scoperta resterebbe ai più come una scoperta priva di senso e fascino.

Ora, considerando che non stiamo parlando di scoperte ma di Metin, credo che avere un progetto più ben definito anche sui tempi (che potrebbero poi più o meno slittare, per carità) sia sicuramente più confortante per gli utenti che seguono il progetto. Intendo dire che l'hype è figo se si ha una prospettiva, che poi può essere allungata quanto volete voi, ma la prospettiva serve. Questo non vuol dire che sia sbagliata l'attuale gestione, perché per come lo state impostando potreste aprire anche tra dieci anni e comunque fareste utenza, più che altro è una forma di rispetto a chi sta attualmente seguendo il progetto. Inoltre, dire di avere impegni oltre al server lo trovo un concetto poco professionale e da non esprimere, alla fine lo state facendo a scopo di lucro (come è giusto che sia attenzione, lucratemi pls) e quindi non è una frase da dire a dei potenziali "clienti", secondo me.

Cito: "Ma (lo so che sembra assurdo agli occhi di alcuni), non siamo un azienda e non veniamo pagati da nessuno, quindi è ovvio che non utilizziamo tutta la nostra giornata (al meno fino a quando apriremo) sul progetto, il pane sulla tavola non cade dal cielo."
E' una frase verissima, ma secondo me poco professionale.

Ora per esempio si stava aspettando le notizie di Settembre, e siamo quasi a Novembre. Ecco, dettare delle tempistiche per delle news, e anche per eventuali alpha/beta, anche lontani nel tempo ma che comunque ci siano, da una prospettiva. Poi magari le date possono slittare, come accade in tutti i buoni, buonissimi progetti, come il vostro.
Contemporaneamente darvi dei tempi potrebbe anche migliorare lo sviluppo (e non fraintendete, non intendo darsi dei tempi a pazzo e stretti e fare le cose male) fissando degli obiettivi strategici da perseguire.

Concludo dicendo che vuole essere una critica pienamente costruttiva perché credo che il progetto meriti molto e pensavo quanto espresso sopra da un po', quindi volevo un confronto per capire cosa ne pensavate. Grazie e buona fortuna!
 
credo che abbiano rubato il vostro nome del server.

Visualizza allegato 72438
Ciao, abbiamo appreso dell'esistenza di un altro server denominato "Seishin" dopo aver completato la nostra storyline e aver scelto il nome per il nostro server. Poiché il termine "Seishin" è strettamente connesso alla trama che abbiamo sviluppato, non è stato possibile apportare alcuna modifica. Tuttavia, è importante notare che il sottotitolo, che fungerà da nome per il primo capitolo, è univoco.

Desideriamo sottolineare che lo staff che sta dietro ai due progetti è completamente diverso, così come la concezione del server e del gameplay, che differiscono notevolmente.
 
Salve a tutti,
desideravamo comunicare a coloro che seguono e sostengono il nostro progetto Seishin - The lost spirits che i lavori procedono nonostante non siano state pubblicate news nell'ultimo periodo. Stiamo lavorando all'aggiornamento dell'intera interfaccia di gioco, sui nuovi bonus e sui nuovi sound relativi a mob, boss e abilità puntando così ad un esperienza più immersiva e gratificante.

Il team di Seishin - The lost spirits
 
Ciao 🙂
Sto seguendo questo progetto con molto entusiasmo.
Mi auguro vivamente che possiate rimodulare METIN progettando qualcosa di innovativo e di non troppo ripetitivo,
Ad oggi non e' bello ne da vedere e ne da giocare, dopo un pò stanca e diventa veramente monotono.

Detto ciò, le novità che avete messo per aggiornarci mi piacciono un sacco, vi auguro buon lavoro.
 
System Upgrade

Nel mondo di Seishin tutti i componenti dell’equipaggiamento saranno migliorabili dal grado +0 al +9.

L’unico modo per aumentare il grado di miglioramento dei componenti sarà interagire con il Fabbro. Per ogni miglioramento sarà richiesta una certa quantità di Yang e di oggetti specifici.

Per facilitare l'esperienza di miglioramento abbiamo creato una nuova interfaccia di upgrade più intuitiva e più funzionale. Dalla nuova interfaccia si potrà subito capire se è possibile effettuare il miglioramento, sia dal colore dell’interfaccia che dal rapporto quantità posseduta/quantità necessaria presente per ogni oggetto richiesto.

SM4QNmF.gif
EZeFTlo.gif


*Gli oggetti richiesti per il miglioramento sono puramente indicativi e potrebbero non rispecchiare i settaggi presenti in gioco.
Nella parte più bassa dell'interfaccia sarà presente il tasso (%) di successo del miglioramento. In caso di esito positivo, il grado dell’oggetto salirà di 1, mentre in caso di fallimento, l'oggetto NON verrà distrutto ma il suo grado scenderà di 1.

Infine, abbiamo pensato di inserire 3 nuovi incantamenti reperibili in gioco che faciliteranno la vostra esperienza con il Fabbro (potranno essere usati anche simultaneamente):
  • Benedizione della Forgia: in caso di fallimento, il grado di miglioramento dell’oggetto non cambierà;
  • Scheggia Arcana: aumenta il tasso di successo del 4%;
  • Cristallo Arcano: aumenta il tasso di successo dell'8%.
Siamo curiosi di conoscere la vostra opinione e le vostre idee riguardanti il system upgrade. Vi ricordiamo di seguirci sul nostro Discord così da rimanere sempre aggiornati sui nuovi update e anche per poter interagire in maniera più semplice con tutto lo staff.

Lo staff di Seishin - The lost spirits
Mi piacete sempre di più .
 
Silenzio tombale. Mha
Ciao, ciò non vuol dire che non stiamo lavorando.
Quoto un messaggio lasciato da Lok qualche tempo fa che ci teniamo a ribadire.
Per quanto riguarda il tempo che ci stiamo mettendo non è solo legato al fatto che ci teniamo molto al perfezionismo, quasi maniacale delle idee che stiamo portando avanti, che non abbiamo intenzione di aprire se non complete. Ma (lo so che sembra assurdo agli occhi di alcuni), non siamo un azienda e non veniamo pagati da nessuno, quindi è ovvio che non utilizziamo tutta la nostra giornata (al meno fino a quando apriremo) sul progetto, il pane sulla tavola non cade dal cielo.
 
Solo una domanda, cito questi perchè sono "nuovi" rispetto ai classici:

avranno degli effetti visibili come ai classici da poterli distinguere? Se si, possono entrare anche più di un malus sul pg? Se si, non si rischia di creare un po di confusione in ambito risse/1v1?
Sì, tutti gli stati alterati avranno effetti visibili in game. Tuttavia, saranno progettati in modo da non essere ingombranti come quelli presenti nell'ufficiale. Inoltre, alcuni status non possono essere applicati contemporaneamente se ne è già presente uno, ad esempio il "Fuoco duraturo" non può coesistere con il "Congelamento" e viceversa. Questo approccio mira a evitare confusione nelle risse o negli scontri 1v1, mantenendo il gameplay più chiaro e bilanciato.
 
Cara community di Seishin - The lost spirits,

Vi ringraziamo di cuore per il vostro costante supporto e la vostra fedeltà al nostro progetto. Vogliamo condividere con voi un'emozionante novità: stiamo lavorando intensamente su molte innovazioni che rivoluzioneranno completamente l'aspetto e il gameplay di Seishin. Siamo entusiasti di potervi presto mostrare tutto ciò su cui abbiamo lavorato così duramente.

Questo anno, come consueto, si svolgeranno le votazioni su Inforge per eleggere il server in fase di sviluppo più promettente dell'anno 2023. Il vostro supporto è fondamentale per noi! Potete votare il nostro progetto al seguente link: VOTA SEISHIN - THE LOST SPIRITS

Vogliamo ringraziare di cuore tutti coloro che ci hanno già sostenuto e che continuano a seguire il nostro percorso. Senza di voi, non saremmo arrivati fin qui. ❤️

Rimanete sintonizzati, perché presto ci sarà molto di più da scoprire!

Con gratitudine,
Lo staff di Seishin - The lost spirits
 
Ultima modifica:
VzlgOOE.png


Desideriamo esprimere la nostra più profonda gratitudine a tutti coloro che ci hanno sostenuto nel contest Miglior Progetto 2023. È un onore immenso per noi essere stati nuovamente insigniti del primo posto per il secondo anno consecutivo con il nostro progetto Seishin - The lost spirits. Questo riconoscimento è il frutto del duro lavoro, della dedizione e del sostegno instancabile di ognuno di voi.

Siamo consapevoli delle grandi aspettative che il pubblico ha nei confronti del nostro lavoro e ci impegneremo a non deludervi. Continueremo a mettere il massimo impegno nella realizzazione del nostro progetto, con l'obiettivo di superare ogni aspettativa e di ispirare sempre più persone.

Grazie per aver creduto in Seishin e per continuare a sostenere questo fantastico progetto.

Il team di Seishin - The lost spirits
 
Un idea inutile lascia perdere và, cambia un progetto newschool lv 250 con tanto farm farm + set pvm tipo hwang e velenosa e interni set crist. anime per portarlo nel set finale aggiungerai anche pvp con set lacrime + corazza 66 e arma 65. Lo troverai tante idee quindi è inutile che ti fai questo progetto che non porta a nulla il potenziale o fallirai dopo 1 settimana fine della discussione.
 
Salve a tutti, rilasciamo anche qui su Inforge la terza ed ultima parte della rework grafico delle abilità del Sura. Vi ricordiamo che per avere in anticipo tutte le informazioni potete accedere nel nostro Discord.

BLOOD THIRST
Il sura convoglia tutta l’energia oscura nella mano demoniaca e scaglia contro il nemico un artiglio oscuro che provoca ingenti danni.

*** Testo nascosto: non può essere aggiunto alla citazione ***

DARK EXPLOSION
Il sura assorbe tutta l’energia oscura intorno a sé e la rilascia in una forte esplosione di puro dolore.

*** Testo nascosto: non può essere aggiunto alla citazione ***

DARK ORB
Il sura scaglia una potente sfera d'energia oscura contro il suo avversario.

*** Testo nascosto: non può essere aggiunto alla citazione ***

DARK SWIRL
Il sura evoca un tornado di pura oscurità e dolore.

*** Testo nascosto: non può essere aggiunto alla citazione ***
adoro