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UniversalElements Capitolo 2: Il Risveglio di Antimateria
1 Luglio 2015
Sono passati ormai 9 mesi dalla nostra apertura, 9 mesi molto difficili e tribolati, ma restano comunque 9 mesi di apertura e di continue dimostrazioni della nostra capacità nel gestire, migliorare, e tenere in piedi un Server... Anche quando l'ambiente attorno a noi non si presenta favorevole ad aiutarci.
Finalmente è giunto il momento di iniziare a parlare seriamente di questa nostra patch.
Sono circa 6 mesi che ci stiamo lavorando e molto lavoro è stato fatto anche per rimettere in sesto tutto il Gameplay dei primi 150 livelli, quel Gameplay che ha causato il nostro declino.
L'antagonista principale di questo Capitolo 2 sarà ovviamente Antimateria, un Elemento tanto potente da risedere in un nuovo mondo. Infatti dal livello 165 in poi il Gameplay non si svolgerà più nell'ambiente orientaleggiante a cui siamo abituati, bensì in paesaggi più mistici e cupi poichè appunto Antimateria è un Elemento che esula dalla concezione terrena.
In questo Capitolo 2 abbiamo voluto trarre insegnamenti dai nostri primi 150 livelli e dagli erroi commessi ed infatti quel che è scaturito è una patch non incentrata sui sistemi grafici e non sui sistemi di "Utility" bensì su Meccaniche e Gameplay.
Sono stati sconvolti i concetti di Bonus, Pietre Metin, Boss e di Dungeon. Abbiamo inoltre introdotto un fortissimo controllo temporale sulle varie fasi del Gameplay per garantirci una longevità SENZA DOVER RICORRERE AD UN'EXP ESASPERANTE.
La modalità rabbia ha trovato una nuova vita in questo Capitolo 2, sarà infatti possibile ottenere una nuova abilità "Rilascio della Rabbia" che permetterà al vostro PG di effettuare una sub trasformazione, dandovi la possibilità di utilizzare TUTTE le abilità che possedete, non solo quelle Rabbia.
Abbiamo infatti speso un'enorme quantità di tempo nel progettare ed ideare questo enorme Dungeon composto da 16 piani singoli, e ne stiamo spendendo altrettanto per svilupparlo.
L'enormità di Antimateria risiede nel sistema che incapsula la sua meccanica, infatti oltre ad aver istituito numerose meccaniche particolari in ogni singolo piano, per ogni singolo mob e sopratutto per i Boss, abbiamo dato a questo "End Game" una struttura Ciclica, una struttura che continui a rinnovare la voglia di giocare e che non annoi.
Con questo Raid abbiamo voluto creare una collaborazione non del singolo gruppo, non della singola gilda, bensì un progresso globale dell'intero server. Oltre a questo aspetto abbiamo fatto in modo che TUTTI potessero partecipare a questa IMPRESA, perchè si, battere Antimateria sarà una vera propria impresa, anche nel proprio piccolo.
Antimateria sarà un Boss che non per forza tutti riusciranno a battere, e proprio per questo il drop non è distribuito solo nel piano finale, droppato dal Boss come Metin vuole, sarà infatti distribuito su tutti i 16 piani.
Questa configurazione permette ad Antimateria di essere un Dungeon che può essre fatto in maniera spezzetata e studiata, può essere fatto in party come in solo, e sopratutto potete decidere di fare un piano anche avendo solo 20 minuti a disposizione, perchè non dovrete per forza cominciare dal primo piamo e non dovrete per forza finire con il 16.
Verrà fatta una Beta test per testare sia le modifiche effettuate al Gameplay dal livello 1 al 150, sia per le nuove addons, in questa Beta sarà possibile guadagnare UniversalCoins (Monete Item-Shop).
Oltre alla Beta verrà fatta una Riunione su TS per parlare della Patch e del Gameplay.
La data di apertura della Beta della Riunione verranno decise a annunciate a breve, vi consigliamo comuqnue di passare ogni tanto a trovarci sul nostro Forum.
Changelog
Gameplay Capitolo 2
FAQ sulla Patch
Discussione aperta inerente al Gameplay
Che dire, siamo fiduciosi che la gente, gli utenti, riconoscano la nostra voglia di fare, la nostra personalità e la validità di questo progetto che si sta avviando a compiere il suo primo anno di vita come server ONLINE.
Stay Tuned



.. Il server è on! Ha dimostrato uno staff professionale che anche se non è andata bene l'ultima volta, non ha chiuso baracca e burattini come fanno 99% dei server, ma si è messa d'impegno per avere una patch da presentare e riguadagnare posizioni! Perchè dovrebbero resettare! Io ci ritornerei solo per questo grande impegno se non fosse che aspetto IM.
