La Beta è aperta ormai da quasi 2 settimane, è quindi doveroso fare un piccolo resoconto per aggiornare l'utenza di come stanno procedendo i lavori.
Disclaimer: Come ribadito più volte, 3/4 dello Staff attivo addetto allo sviluppo è in questi giorni impegnato con esami universitari, non abbiamo pertanto potuto lavorare al 100% come avremmo voluto.
Iniziamo col dire che l'afflusso non è stato molto copioso, abbastanza normale per una Open-Beta visto che non tutti amano usare il proprio tempo per testare e perdere giornate dietro a un PG che verrà cancellato.
Nonostante questo però si è potuto testare in maniera abbastanza completa l'Under 150 e buona parte dell'Over 150.
I nuovi sistemi, quali Caccia Grossa e Lavori Giornalieri hanno dato sorprendentemente pochi problemi, tutti fixati.
Una modifica importante è stata effettuata sulla Caccia Grossa:
-Il negozio che permette di comprare Taglie e Bussole del Cacciatore è stato reso accessibile solo oltre il livello 110.
Questa modifica è stata resa necessaria dal fatto che al 40 i PG ci arrivano quasi istantaneamente, e quindi si potrebbero farmare oggetti arrecando un danno molto grande al Sistema stesso. I PG sotto il livello 110 quindi dovranno fare affidamento sul commercio e sugli Eventi. Non è comunque impegnativo arrivare al 110, quindi non vi dovrebbe essere alcun problema.
-L'Exp necessaria per ogni livello Caccia Grossa è stata aumentata.
Dai test (e per fortuna che sono stati effettuati) è emerso che l'exp della Caccia grossa era molto, troppo veloce. Visto che la Caccia Grossa deve andare di pari passo con l'Exp normale, è stato deciso di renderla un attimo più impegnativa.
Sono stati scovati e fixati numero bug minori, spesso legati al cambio di gestione delle Quest atto a evitare il più possibile che i Dungeon si bloccassero, oltre che a numerosi Typo.
Nessuno di questi bug avrebbe compromesso il Server, ma certamente sarebbero stati fastidiosi.
Sono stati rivisti invece in maniera profonda Drop da Item da UP e Upgrade in generale, è stata infatti diminuita la varietà di item necessari e distribuiti in maniera più intelligente. Inoltre sono state attuate scelte che mettano il nuovo player o comunque un "livellino" in posizione di poter immettere sul mercato oggetti che servono anche ai "livelloni".
Stesso tipo di modifica è stata attuata sul drop generale delle Metin:
-Le Anime Stellari saranno reperibili sopratutto se non solo nella parte under 150 del Gameplay.
-Richiami vuoti (m) (necessari a creare i richiami di alcuni Pet) saranno reperibili solo nella prima parte del Gameplay.
Durante questi giorni sono state inoltre corrette alcune sviste dettate da una mole di cambiamenti molto elevata, ad esempio riguardanti le Missioni Caccia e il Vulcano (rimossa), come sempre sono problemi che non determinano particolari problemi, ma che possono essere molto fastidiosi in Live, visto che necessitano di un Riavvio per essere fixati.
Anche nelle addons e nelle modifiche riguardanti i Terreni Gilda sono stati fixati alcuni bug e ora sembra non esserci più alcun problema.
Ci sarebbero tanti altri bug di minore importanza da elencare, ma non finiremo più.
Coloro che hanno testato l'Over 150 hanno riportato che questi nuovi 20 livelli sono molto più impegnativi rispetto allo standard di UniversalElements 1.0, molte cose da fare, e tutte molto longeve.
É da precisare che questa "lunghezza" non è stata ottenuta con un'exp estenuante, ma è stata invece distribuita su molte parti del Gameplay: Missioni, drop, up, sistemi secondari, missioni secondarie, reperibilità dell'Equipaggiamento, ecc ecc.
Nonostante il rischio di finire vuoti per una "troppa difficoltà", vogliamo comunque procedere su questa strada perchè pensiamo che una longevità non data da un'exp estenuante possa fare la differenza tra l'apertura e la Patch.
In ogni caso, se volete dire la vostra e aiutarci nell'equilibratura di questi nuovi 20 livelli, sarebbe molto utile e gradito prendeste parte alla Beta.
Le modifiche ORA sono ancora possibili, dopo porteranno solo problemi come è successo nell'apertura.
Ringraziamo sentitamente tutti coloro che hanno preso parte alla Beta fino ad oggi e tutti coloro che continueranno a prenderne parte.
Stay Tuned