Preview UniversalElements Capitolo 2: Il Risveglio di Antimateria

Stato
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Grazie mille per l'appoggio.
Per ora possiamo solo sperare, ma la Beta sta dando i suoi frutti, si come fixing che come feedback.

Non resta altro che sperare in una "seconda chance", perchè abbiamo molto da offrire, e i dettagli come sito e Rankings lo testimoniano.
Io da player sto vedendo nuove persone ogni giorno nel Live
 
OT qualcuno rosica perche' ha pg permabannato?

IT news sulla beta? O sulla release nella "final"?
OT: Non ho ricevuto mai alcuna sanzione su UE (lato game), su nessuno dei miei innumerevoli Pg, caro Lorenzo.

IT: Guarda che 'sta Patch non sarà pronta di certo per fine mese, eh. Lascia che se la prendano comoda e facciano bene i lavori o sarà un flop.
 
La Beta è aperta ormai da quasi 2 settimane, è quindi doveroso fare un piccolo resoconto per aggiornare l'utenza di come stanno procedendo i lavori.
Disclaimer: Come ribadito più volte, 3/4 dello Staff attivo addetto allo sviluppo è in questi giorni impegnato con esami universitari, non abbiamo pertanto potuto lavorare al 100% come avremmo voluto.

Iniziamo col dire che l'afflusso non è stato molto copioso, abbastanza normale per una Open-Beta visto che non tutti amano usare il proprio tempo per testare e perdere giornate dietro a un PG che verrà cancellato.
Nonostante questo però si è potuto testare in maniera abbastanza completa
l'Under 150 e buona parte dell'Over 150.

I nuovi sistemi, quali Caccia Grossa e Lavori Giornalieri hanno dato sorprendentemente pochi problemi, tutti fixati.
Una modifica importante è stata effettuata sulla Caccia Grossa:
-Il
negozio che permette di comprare Taglie e Bussole del Cacciatore è stato reso accessibile solo oltre il livello 110.
Questa modifica è stata resa necessaria dal fatto che al 40 i PG ci arrivano quasi istantaneamente, e quindi si potrebbero farmare oggetti arrecando un danno molto grande al Sistema stesso. I PG sotto il livello 110 quindi dovranno fare affidamento sul commercio e sugli Eventi. Non è comunque impegnativo arrivare al 110, quindi non vi dovrebbe essere alcun problema.
-L'Exp necessaria per ogni livello Caccia Grossa è stata aumentata.
Dai test (e per fortuna che sono stati effettuati) è emerso che l'exp della Caccia grossa era molto, troppo veloce. Visto che la Caccia Grossa deve andare di pari passo con l'Exp normale, è stato deciso di renderla un attimo più impegnativa.

Sono stati scovati e fixati numero bug minori, spesso legati al cambio di gestione delle Quest atto a evitare il più possibile che i Dungeon si bloccassero, oltre che a numerosi Typo.
Nessuno di questi bug avrebbe compromesso il Server, ma certamente sarebbero stati fastidiosi.

Sono stati
rivisti invece in maniera profonda Drop da Item da UP e Upgrade in generale, è stata infatti diminuita la varietà di item necessari e distribuiti in maniera più intelligente. Inoltre sono state attuate scelte che mettano il nuovo player o comunque un "livellino" in posizione di poter immettere sul mercato oggetti che servono anche ai "livelloni".

Stesso tipo di modifica è stata attuata sul drop generale delle Metin:
-Le Anime Stellari saranno reperibili sopratutto se non solo nella parte
under 150 del Gameplay.
-Richiami vuoti (m) (necessari a creare i richiami di alcuni Pet) saranno reperibili solo nella
prima parte del Gameplay.

Durante questi giorni sono state inoltre corrette alcune sviste dettate da una mole di cambiamenti molto elevata, ad esempio riguardanti le Missioni Caccia e il Vulcano (rimossa), come sempre sono problemi che non determinano particolari problemi, ma che possono essere molto fastidiosi in Live, visto che necessitano di un Riavvio per essere fixati.

Anche nelle addons e nelle modifiche riguardanti i Terreni Gilda sono stati fixati alcuni bug e ora sembra non esserci più alcun problema.

Ci sarebbero tanti altri bug di minore importanza da elencare, ma non finiremo più.
Coloro che hanno testato
l'Over 150 hanno riportato che questi nuovi 20 livelli sono molto più impegnativi rispetto allo standard di UniversalElements 1.0, molte cose da fare, e tutte molto longeve.
É da precisare che questa "lunghezza" non è stata ottenuta con un'exp estenuante, ma è stata invece distribuita su molte parti del Gameplay: Missioni, drop, up, sistemi secondari, missioni secondarie, reperibilità dell'Equipaggiamento, ecc ecc.
Nonostante il rischio di finire vuoti per una "troppa difficoltà", vogliamo comunque procedere su questa strada perchè pensiamo che una longevità non data da un'exp estenuante possa fare la
differenza tra l'apertura e la Patch.

In ogni caso, se volete dire la vostra e aiutarci nell'equilibratura di questi nuovi 20 livelli, sarebbe molto utile e gradito prendeste parte alla Beta.
Le modifiche
ORA sono ancora possibili, dopo porteranno solo problemi come è successo nell'apertura.

Ringraziamo sentitamente tutti coloro che hanno preso parte alla Beta fino ad oggi e tutti coloro che continueranno a prenderne parte.

Stay Tuned
 
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Bene, dopo tanto tempo, dopo altrettanto tanto tempo, siamo vicinissimi alla fine del Tunnel chiamato Patch.
É doveroso da parte nostra dare alcune informazioni su come questo Capitolo 2 verrà implementato e su cosa cambierà dal Down del 29 Giugno all'Up del 1 Luglio.


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Punto 1. Oggetti.

Durante il Down di 2 giorni, oltre all'aggiornamento di database, Core, Client e chi più ne ha più ne metta verranno effettuate delle "Pulizie" agli Item presenti in gioco.

-I Set Pirite e relative Scarpe, NON PIU' PRESENTI IN GAME, verranno upgradate al Set Successivo (Ciano).
-Verranno eliminati Minerali e raffinati di Pirite.
-Verranno eliminate TUTTE le Lettere Votazioni, in quanto il Sistema Monarca resterà dormiente per qualche tempo.
-Verranno eliminati quanti più oggetti UP non più necessari possibile, per cercare di "svuotare" gli inventari da tutti quegli oggetti che non servono più e che occuperebbero solo spazio.


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Punto 2. Modifiche.

-Gli alchimisti di Pirite presenti nei Terreni Gilda verranno ELIMINATI, è consigliato quindi sostituire tali Alchimisti con altri, per non perdere le Risorse. NON VERRANNO EFFETTUATI RIMBORSI.
-Tutti i Drop dei Forzieri cambieranno, ovviamente, Se quindi possedete Forzieri, è consigliato aprirli TUTTI prima della Patch.
-Tutti i PG presenti nella mappa "Vulcano" verranno portati allo Spawn di Shinsoo.
-I Punti della Gilda verranno resettati durante il Down, per dare il via alla Prima Season di Gilda.
-RICORDIAMO di Pagare la Tassa sul Terreno prima del Down, non ci saranno risarcimenti sulla perdita di Terreni


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Punto 3. Client.

Verrà uploadato un NUOVO Client, completo di ogni modifica fatta, che varia da riorganizzazione, a Fix a Addon.
Verrà inoltre fatto scaricare al Patcher, il nuovo Patcher, che a suo volta scaricherà il Client.
In entrambi i Casi verrà Patchato l'intero Client nella totalità del suo peso (1.1 Gb).
Il nostro consiglio è di scaricare direttamente il Client Nuovo.


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Punto 4. Step del Capitolo 2.

Abbiamo imparato che l'utente è come un pesce rosso, se gli si da troppo da mangiare, esplode.
Per questo UniversalElements 2.0 abbiamo deciso di fare un approccio molto più graduale, visto che all'apertura sono stati bruciati 3 anni di lavoro in poco più di 2 settimane.

Il Capitolo 2 verrà inserito in 4 Step distinti: 150-155, 155-160, 160-165, 165-End Game.
Questa scelta è stata fatta sia per avere maggiore controllo su imperfezioni e Bug, sia per far "Gustare" il nostro lavoro all'utenza, sia per spalmare l'esplosione di novità su un lasso di tempo maggiore, causando un trauma minore all'utenza e allo Staff Game.
Lavori Giornalieri e Caccia Grossa, così come anche tutte le Season (Decorate, Caccia Grossa, Gilda) sono operative sin dal Riavvio e non subiranno alcun tipo di Blocco.

Ogni Step resterà "Bloccato" per un lasso di tempo sufficientemente lungo per dar modo allo Staff di monitorare e in caso correggere Errori, e sopratutto per dar modo all'Utenza di svolgere CORRETTAMENTE tutte le cose della Patch, buttarvi X novità addosso senza un minimo di "preparazione" sarebbe deleterio sia per voi che per noi.
La durata è strettamente legata alla quantità di Addons presenti nella suddetta fascia di livelli.
Più cose ci sono da fare, più durerà il blocco; e viceversa.

1. Step
Il primo Step vedrà come livello limite il 155 e si svolgerà in Gola di Mog. Questo step è il più importante di tutti, perchè oltre ai 5 livelli vedrà implemento anche il nuovo Under.
In questa primissima fase del Capitolo 2 si spera e si presuppone vi sia un ritorno di utenza, e quindi il server subirà un processo di Riequilibratura sia di Utenza che del Commercio.

Il livello resterà bloccato per 2 SETTIMANE, per dar modo al Mercato, all'utenza, allo staff e al server in se di ripristinare un equilibrio.
Inoltre in questo Step vi saranno le seguenti nuove addons da svolgere, tutte per lo più essenziali per Accampamento.

  • Equipaggiamento Exp (Gioielli, Scarpe e Elmi)
  • Airo (Richiamo Volatile vs Boss)
  • Terreni Gilda al livello 6
  • Missioni (NECESSARIE per accedere ad Accampamento)

2. Step
Il secondo Step vedrà come livello limite il 160 e si svolgerà in Accampamento Kaempeu.
Questo step di Transito avrà la durata minore, poichè oltre alle scarse Addons, non è proprio particlamente interessante.
Il livello resterà bloccato per 1 SETTIMANA per introdurre l'utenza alla Meccanica del Boss di Accampamento: Ender Ogre, che rappresenta uno dei colli di Bottiglia di questo Capitolo 2.

  • Equipaggiamento Exp (Armi e Armature)
  • Missioni (ESSENZIALI per accedere alla seconda Zona di Accampamento e quindi all'Ender Ogre)

3. Step
Il terzo Step è la parte di Gameplay più ricca di nuove Addons e sistemi, vedrà come livello limite il 165 e si svolgerà in Accampamento Kaempeu, nelle Rovine dell'Odio e in Terra Metafisica.
Arrivati a questo punto si presume che l'equilibrio tra Player datati e nuovi si sia ristabilito e quindi arriverà la quantità maggiore di Innovazioni.
Questo Step, essendo quello più sostanzioso, sarà quello più duraturo. Il livello resterà bloccato al 165 per 3 SETTIMANE, dando tempo all'intera Utenza di prendere familiarità con SubRage, Astrazione, Companion, Pietre Astratte e per completare il Proprio set Exp, ESSENZIALE per l'End Game.


  • Astrazione
  • Pietre Astratte
  • Companion
  • SubRage
  • Arma SubRage
  • Missioni
  • Completamento set Exp


4. Step
Arrivati a questo punto, signori, le porte di Anticamera Distorta apriranno per la prima volta dalla creazione di UniversalElements.
Da qui in poi vi sarà solo un obiettivo:
Antimateria.
 
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Bene, dopo tanto tempo, dopo altrettanto tanto tempo, siamo vicinissimi alla fine del Tunnel chiamato Patch.
É doveroso da parte nostra dare alcune informazioni su come questo Capitolo 2 verrà implementato e su cosa cambierà dal Down del 29 Giugno all'Up del 1 Luglio.


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Punto 1. Oggetti.

Durante il Down di 2 giorni, oltre all'aggiornamento di database, Core, Client e chi più ne ha più ne metta verranno effettuate delle "Pulizie" agli Item presenti in gioco.

-I Set Pirite e relative Scarpe, NON PIU' PRESENTI IN GAME, verranno upgradate al Set Successivo (Ciano).
-Verranno eliminati Minerali e raffinati di Pirite.
-Verranno eliminate TUTTE le Lettere Votazioni, in quanto il Sistema Monarca resterà dormiente per qualche tempo.
-Verranno eliminati quanti più oggetti UP non più necessari possibile, per cercare di "svuotare" gli inventari da tutti quegli oggetti che non servono più e che occuperebbero solo spazio.


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Punto 2. Modifiche.

-Gli alchimisti di Pirite presenti nei Terreni Gilda verranno ELIMINATI, è consigliato quindi sostituire tali Alchimisti con altri, per non perdere le Risorse. NON VERRANNO EFFETTUATI RIMBORSI.
-Tutti i Drop dei Forzieri cambieranno, ovviamente, Se quindi possedete Forzieri, è consigliato aprirli TUTTI prima della Patch.
-Tutti i PG presenti nella mappa "Vulcano" verranno portati allo Spawn di Shinsoo.
-I Punti della Gilda verranno resettati durante il Down, per dare il via alla Prima Season di Gilda.
-RICORDIAMO di Pagare la Tassa sul Terreno prima del Down, non ci saranno risarcimenti sulla perdita di Terreni


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Punto 3. Client.

Verrà uploadato un NUOVO Client, completo di ogni modifica fatta, che varia da riorganizzazione, a Fix a Addon.
Verrà inoltre fatto scaricare al Patcher, il nuovo Patcher, che a suo volta scaricherà il Client.
In entrambi i Casi verrà Patchato l'intero Client nella totalità del suo peso (1.1 Gb).
Il nostro consiglio è di scaricare direttamente il Client Nuovo.


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Punto 4. Step del Capitolo 2.

Abbiamo imparato che l'utente è come un pesce rosso, se gli si da troppo da mangiare, esplode.
Per questo UniversalElements 2.0 abbiamo deciso di fare un approccio molto più graduale, visto che all'apertura sono stati bruciati 3 anni di lavoro in poco più di 2 settimane.

Il Capitolo 2 verrà inserito in 4 Step distinti: 150-155, 155-160, 160-165, 165-End Game.
Questa scelta è stata fatta sia per avere maggiore controllo su imperfezioni e Bug, sia per far "Gustare" il nostro lavoro all'utenza, sia per spalmare l'esplosione di novità su un lasso di tempo maggiore, causando un trauma minore all'utenza e allo Staff Game.
Lavori Giornalieri e Caccia Grossa, così come anche tutte le Season (Decorate, Caccia Grossa, Gilda) sono operative sin dal Riavvio e non subiranno alcun tipo di Blocco.

Ogni Step resterà "Bloccato" per un lasso di tempo sufficientemente lungo per dar modo allo Staff di monitorare e in caso correggere Errori, e sopratutto per dar modo all'Utenza di svolgere CORRETTAMENTE tutte le cose della Patch, buttarvi X novità addosso senza un minimo di "preparazione" sarebbe deleterio sia per voi che per noi.
La durata è strettamente legata alla quantità di Addons presenti nella suddetta fascia di livelli.
Più cose ci sono da fare, più durerà il blocco; e viceversa.

1. Step
Il primo Step vedrà come livello limite il 155 e si svolgerà in Gola di Mog. Questo step è il più importante di tutti, perchè oltre ai 5 livelli vedrà implemento anche il nuovo Under.
In questa primissima fase del Capitolo 2 si spera e si presuppone vi sia un ritorno di utenza, e quindi il server subirà un processo di Riequilibratura sia di Utenza che del Commercio.

Il livello resterà bloccato per 2 SETTIMANE, per dar modo al Mercato, all'utenza, allo staff e al server in se di ripristinare un equilibrio.
Inoltre in questo Step vi saranno le seguenti nuove addons da svolgere, tutte per lo più essenziali per Accampamento.

  • Equipaggiamento Exp (Gioielli, Scarpe e Elmi)
  • Airo (Richiamo Volatile vs Boss)
  • Terreni Gilda al livello 6
  • Missioni (NECESSARIE per accedere ad Accampamento)

2. Step
Il secondo Step vedrà come livello limite il 160 e si svolgerà in Accampamento Kaempeu.
Questo step di Transito avrà la durata minore, poichè oltre alle scarse Addons, non è proprio particlamente interessante.
Il livello resterà bloccato per 1 SETTIMANA per introdurre l'utenza alla Meccanica del Boss di Accampamento: Ender Ogre, che rappresenta uno dei colli di Bottiglia di questo Capitolo 2.

  • Equipaggiamento Exp (Armi e Armature)
  • Missioni (ESSENZIALI per accedere alla seconda Zona di Accampamento e quindi all'Ender Ogre)

3. Step
Il terzo Step è la parte di Gameplay più ricca di nuove Addons e sistemi, vedrà come livello limite il 165 e si svolgerà in Accampamento Kaempeu, nelle Rovine dell'Odio e in Terra Metafisica.
Arrivati a questo punto si presume che l'equilibrio tra Player datati e nuovi si sia ristabilito e quindi arriverà la quantità maggiore di Innovazioni.
Questo Step, essendo quello più sostanzioso, sarà quello più duraturo. Il livello resterà bloccato al 165 per 3 SETTIMANE, dando tempo all'intera Utenza di prendere familiarità con SubRage, Astrazione, Companion, Pietre Astratte e per completare il Proprio set Exp, ESSENZIALE per l'End Game.


  • Astrazione
  • Pietre Astratte
  • Companion
  • SubRage
  • Arma SubRage
  • Missioni
  • Completamento set Exp


4. Step
Arrivati a questo punto, signori, le porte di Anticamera Distorta apriranno per la prima volta dalla creazione di UniversalElements.
Da qui in poi vi sarà solo un obiettivo:
Antimateria.
Mi è piaciuta moltissimo la scelta che avete fatto di bloccare i livelli per un determinato periodo di tempo, è una cosa che dovrebbero fare in tutti i server perchè, come hai detto tu l'utenza è come un pesce rosso.
Inoltre su universal credo sia stata una scelta abbastanza obbligata che vi darà molto tempo per pensare alla risoluzione di bugs o alla revisione di problemi legati al gameplay delle fasce successive se ce ne sia bisogno.

Ottimo lavoro, come sempre d'altronde.
 
Stato
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