UniversalElements:Zero | Eletto Server Master | Modalità Avatar | Arena Mayhem

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  • Autore discussione Autore discussione Luscha
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La Modalità Avatar sta arrivando!

Una nuova modalità che permette di giocare contenuti utilizzando dei PG "virtuali" completamente slegati dall'Overworld.
Un concetto rivoluzionario che sconvolgerà l'esperienza di gioco e la progressione per come la conosciamo oggi.

Visualizza allegato 85760

L'idea

Poter disporre di un Personaggio Virtuale che non viene salvato, non interagisce con l'Overworld e che viene cancellato al termine della competizione/contenuto, permette la creazione di contenuti PvP e PvM che esulano dalla classica meccanica di farm -> progresso.
É possibile far partecipare qualunque utente in condizione controllate e prestabilite, così come ci è conscesso l'utilizzo di strumenti impensabili in un gameplay classico dove ogni azione si ripercuote sull'intero viaggio all'interno del gameplay.
Modalità Fun, Torri Infinite, Battlegrounds e contenuti PvP equilibrati diventano un problema di configurazione, non di progettazione.

Guerre Avatar, Arene Avatar

Come prima applicazione sperimentale abbiamo deciso di creare delle modalità parallele di nostri contenuti, che vedranno i partecipanti sfidarsi alla pari divisi solo da strategia nella build e abilità nel padronare la build scelta.
Queste modalità sostituiranno per un periodo le versioni normali, dandoci modo di validare il concetto, chiudere la forbice tra nuovi giocatori e vecchi e creare dinamismo in questo momento di stallo.
Ma non ci siamo limitati a rendere qualcosa che già esisteva "Avatar", abbiamo infatti sviluppato una modalità Fun completamente inedita dove il caos, la dinamicità e l'impredibilità fanno da padrone: l'Arena Mayhem.
Ne parleremo meglio in un secondo momento, ma l'Arena Mayhem darà un'idea del potenziale di una modalità che permette l'utilizzo di oggetti e bonus pazzeschi in un ambiente isolato. Preparatevi ad un'estate di PvP fuori dagli schemi.

Avatar e Overworld

La Modalità Avatar è stata progettata con un obiettivo preciso: liberarci e liberarvi dalle catene del dover passare settimane a costruire un solo PG per partecipare a dei contenuti.
Questo non vuol dire però che l'Overworld diventi di contorno e inutile; infatti tutte le Modalità Avatar conferiscono ricompense e progresso al vostro PG nell'overworld, creando un rapporto simbiotico tra divertimento di fare contenuti immediati e il progresso del vostro personaggio principale con il quale affronterete le vere competizioni PvM e PvP.
Tutti i contenuti svolti in Modalità Avatar sono quindi subalterni ed in funzione all'Overworld, un modo alternativo di interpretare il farming spostandolo da azioni ripetitive e noiose a contenuti dove tutti hanno possibilità di vincere e divertirsi.
Questo è un vero e proprio assaggio di futuro.
Bellissimo concept, il poter utilizzare fin da subito un avatar (clone / proiezione del pg /doppione non appartenente al "mondo reale" di universal) del personaggio con equipaggiamento e statistiche final che ha come fine ultimo quello di razziare risorse affinché il tuo personaggio nel "mondo reale" possa progredire fino a diventare final e poter affrontare le stagioni competitive pvp e pvm.
È un nuovo metodo / modo / concept di farmare che onestamente reputo veramente geniale, specialmente nel periodo in cui ci troviamo, si dà la possibilità al giocatore di poter progredire senza stress e potersi godere l'estate e serve anche allo staff per raccogliere feedback sul system ma anche su eventuali dettagli da limare sul gameplay.
Spero che questo nuovo concept possa avvicinare gente al server e che funzioni come incentivo per provarlo e non col fine ultimo di farsi 2 pvp coi pg maxati.
 
Roadmap Giugno - Settembre

Con l'arrivo dell'estate ci aspettiamo una contrazione fisiologica della pool di giocatori a livello nazionale.
Coglieremo quindi l'occasione per implementare una strategia che accompagni voi giocatori in una estate meno frenetica mentre noi lavoreremo ad uno SpeedServer con apertura a Settembre.

La strategia ha 2 obiettivi ben precisi:
  • Mantenere l'engagement fino a settembre mentre si prepara una patch corposa per lo SpeedServer.
  • Diversificare il gameplay per riuscire ad accontentare sia chi vuole "Grindare PvM hard" che chi vuole andare dritto al sodo e menare le mani.

Patch estiva: Cimitero, Torre Lotta e Rotazione Fun.

Avendo appurato che ci sono 2 segmenti ben distinti di utenza, nelle ultime settimane abbiamo preparato il server ad accomodare stili di gioco diversi, creando però un'integrazione che permetta l'interazione e mescolamento tra giocatori che da metin vogliono avere risultati diversi.

Cimitero sarà la prima patch di questa fase estiva di UniversalElements:Zero. Per chi ha giocato alla versione del 2014, questa mappa rappresenta un passo verso la Saga dei 3 Principi.
La patch prevederà l'implementazione di una mappa Cimitero rivisitata, un Dungeon, un nuovo sistema "Maledizione Mappa", nuove missioni, lo sblocco di nuovi livelli e Pietre su Elmi e Scudi.
Faremo inoltre un bel revamp della Forgia degli Attributi e del Riciclo Oggetti per arrivare a un ribilanciamento dei sistemi di Valori e Bonus Variabili degli equipaggiamenti.

Con questa patch vogliamo inoltre iniziare la divisione del percorso PvM e PvP.
Vogliamo rimuovere il requisito di completare interamente il PvM per accedere al progresso PvP, permettendoci di formulare un percorso molto più ostico, longevo e soddisfacente per chi preferisce dedicare anima e corpo a questo tipo di contenuto. Questo si traduce in un contenuto che abbiamo battezzato "Torre Lotta", una torre di 100 piani a difficoltà incrementale che richiederà dedizione per ottenere i bonus necessari ad arrivare alla vetta, andrà ad arricchire la Caccia Grossa con meccaniche, progresso e ricompense legate esclusivamente al PvM.

L'idea è quella di creare un percorso comune che porti all'ottenimento dei gear PvP dal quale poi si biforca la strada hard PvM (Torre Lotta) e Hard PvP (perfezionamento del/dei gear/s).
Starà all'utente decidere cosa gli interessa e come investire il proprio tempo.

In parallelo investiremo molto nella nuova rotazione di modalità PvP/PvM "Fun".
Grazie al lavoro fatto nelle ultime settimane, oltre alla finalizzazione della Modalità Avatar, abbiamo la possibilità di sviluppare modalità PvP oltre alle Arene e alle Guerre tra Gilde da inserire a rotazione.
La prima sarà l'Arena Mayhem, una nuova modalità di Arena dove le squadre decidono la composizione e la build ad inizio Match, si affrontano round dopo round scegliendo tra una rosa di bonus ed effetti attribuiti attraverso il nuovo sistema di Augments.
Per dare del contesto aggiuntivo, la modalità successiva sarà il Battleground: modalità simile a PUBG dove le squadre spawnano in una mappa e devono reperire risorse mentre sopravvivono agli ingaggi degli avversari.
Teniamo a precisare che non tutte le modalità si baseranno su un Avatar presettato.
L'esempio perfetto è proprio il Battleground dove è possibile mettere in rotazione una versione in cui gli oggetti e i bonus droppati nella mappa sono "casuali" e uno dove gli oggetti e i bonus droppati dipendono dall'equipaggiamento del PG nell'overworld.

Le modalità in rotazione daranno sempre e comunque ricompense utili al progresso pre e post 120, permettendo anche ai giocatori più dediti al "divertimento" di partecipare al mercato e progresso dei PG che prediligono Cimitero o che stanno ancora completando il 120.

Patch di Settembre e SpeedServer.

Se Cimitero, Torre Lotta e la Rotazione ci accompagneranno in un'estate più tranquilla, vogliamo che Settembre sia un nuovo boom.

La preparazione per lo Speed passerà per una limatura di tutto quello che non ha dato i risultati nell'apertura di Aprile.
Per darvi alcuni esempi, vogliamo rivedere i seguenti aspetti:
  • Rivisitazione delle valute di gioco. Karma, Placche, Rubini, Monete Cacciatore e Prismi sono decisamente troppi mercati da gestire in contemporanea.
  • Lavoro estensivo sui problemi di Fly con l'obiettivo di tornare ad un PvP metin2-like.

La patch vera e propria ruoterà attorno ad uno dei contenuti più simbolici di UniversalElements: la Rabbia/Rage.
Dopo aver introdotto Cimitero e la Saga dei 3 Principi, vogliamo tornare alle origini e riaprire i Villaggi Abbandonati.

Chunjo Abbandonato, Shinsoo Abbandonato e anche Jinno Abbandonato saranno il teatro principale dove ottenere la Modalità Rabbia.
Un nuovo dungeon Radici Corrotte la raffinerà. Solo dopo la padronanza di tale modalità si potrà procedere all'upgrade dei Set Principali.
A differenza del 2014, la Rage non sarà un qualcosa di accessorio, ma diventerà essenziale per il superamento e l'ottenimento dei contenuti successivi e la sua attivazione diventerà un'importante risorsa anche in PvP.

Conclusioni

Da qui a Settembre ci aspettano cambiamenti importanti, nuove sfide e contenuti che puntano a soddisfare stili di gioco diversi senza perdere l'identità che ci contraddistingue. Alcune idee funzioneranno meglio di altre, alcune richiederanno aggiustamenti strada facendo, ma una cosa non cambierà: continueremo a sviluppare UniversalElements ascoltando la community che lo rende vivo ogni giorno.

Grazie a tutti voi per il supporto, la pazienza e la passione che dimostrate quotidianamente.

Ci vediamo in Cimitero. Ci vediamo in Torre Lotta. Ci vediamo nelle Arene.
Stay Tuned
 
Ultima modifica:
Arena Mayhem!


mayhem.jpg

L'Arena Mayhem è la prima modalità Fun in rotazione su UniversalElements:Zero.
La modalità è un 4v4 con possibilità di premade, il che vuol dire che potete fare stanze da 1, 2, 3, 4; Il matchmaking cercherà i
partecipanti mancanti tra i PG non in una lobby.
Bonus ed effetti inediti nel mondo di Metin2 danno vita ad modalità caotica, sempre diversa e assolutamente divertente!

Il Funzionamento

Pick:
Appena entrate nell'Arena avrete 30 secondi di tempo per selezionare la Razza, Dottrina e Specializzazione. La collaborazione
con i tuoi compagni è essenziale.
Al termine dei 30 secondi la scelta non potrà cambiare.

Build:
Dopo il Pick avrete 30 secondi per costruire l'equipaggiamento, potete sia ottenere i preset configurati nell'Overworld o farvi oggetti
situazionali singoli.

Fight:
I team partiranno con 100 punti vita, il round finisce quando tutti i pg di un team vengono uccisi.
Il team che perde il round perde 30 punti vita.
L'arena viene vinta dal team che azzera il team avversario.
Ad ogni round, escluso il primo, verranno proposti 3 Augments con 4 reroll +1 per ogni round attingendo da una pool di 3 livelli:
Argento, Oro, Prismatico.
Tutti i personaggi ricevono la stessa rarità di Augments ad ogni round, converrà rollare ora o il prossimo round usciranno i
Prismatici?

Augments Prismatici

Per darvi un'idea delle meccaniche che domineranno l'Arena Mayhem, ecco la lista degli Augments Prismatici

Fenice

Rinascita: la prossima morte non conta — rinasci sul posto con il 30% HP.
Si attiva una sola volta per round.

Maestro delle Ombre

Dopo 8s senza subire danni diventi invisibile.
L'invisibilità termina al primo attacco.
Ogni uccisione concede +8s di invisibilità.

Cacciatore Leggendario

Ogni uccisione concede permanentemente +1000 HP massimi e +3 Forte vs Mezzi.
Fino a 10 stack.

Maestro della Guerra

Nei primi 30 secondi di ogni round ottieni +30 Velocità Movimento e +30 Forte vs Mezzi.

Assalto Implacabile

Ogni 10s ricevi +3 Forte / +3 Resistenza vs Mezzi (max 5 stack).
Dopo aver inflitto 150.000 danni: +20 Velocità Magia, +20 Velocità Movimento, +5.000 HP fino a fine round.

Occhio per Occhio

Ogni 15.000 HP di danni subiti → +1 stack di +750 HP massimi.

Furia Crescente

Ogni 15.000 HP di danni inflitti → +1 stack di +2 Forte vs Mezzi.

Re dei Caduti

Ogni uccisione recupera tutti gli HP e rimuove ogni debuff attivo.

Domani in gironata daremo più indicazioni sul riavvio che introdurrà Avatar, Arene Mayhem e
molte altre migliorie e sviluppi incentrati sui contenuti PvP.
Stay Tuned
 
Modifiche Principali

- Implementazione del Sistema Avatar, che permette di proiettare una versione virtuale del proprio personaggio all'interno di mappe dedicate. Gli Avatar dispongono di configurazioni ed equipaggiamenti indipendenti dal mondo principale e tutti i progressi ottenuti rimangono confinati alle modalità dedicate. Le ricompense ottenute partecipando ai contenuti Avatar vengono invece convertite in premi reali e assegnate al personaggio al termine dell'attività.

- Implementato l'Avatar Builder, una nuova interfaccia che consente di creare e salvare preset personalizzati per le diverse modalità Avatar. Tramite esso è possibile configurare classe, dottrina, specializzazione, missioni del Biologo, disposizione delle abilità e creare equipaggiamenti completi personalizzandone bonus, pietre e raffinati. Le configurazioni vengono salvate in preset modificabili e riutilizzabili.

- Introduzione dell'Arena Mayhem, una nuova modalità PvP evento basata sul Sistema Avatar. Due squadre si affrontano partendo da 100 punti e l'obiettivo è ridurre a zero il punteggio avversario. Ogni round termina con l'eliminazione completa di una squadra e sottrae 30 punti al team sconfitto. Al termine di ogni round tutti i partecipanti possono scegliere uno tra tre potenziamenti casuali permanenti per la durata dell'incontro, rendendo ogni partita differente. In questa modalità le pozioni sono attive senza limite di quantità per i primi 2 minuti di ogni round. I CD vengono resettati ad ogni round. Tutti i partecipanti ricevono Placche di Guerra al termine dell'arena, con quantità variabile in base al risultato ottenuto.


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Maggiore focus sul PvP e sulla concentrazione dei giocatori


L'aggiornamento mira a concentrare l'attività dei giocatori nelle modalità PvP principali, favorendo il ritorno a una loro centralità. Inoltre pensiamo che ridurre gli eventi come Assedio o Guerra tra Regni possa restituirne importanza e partecipazione.

- Rimosse le Arene 1V1 da tutte le code, eccetto quelle Custom
- Ridotte le istanze di spawn dell'Assedio Tribale, limitandolo ad uno al giorno per favorire le modalità PvP
- Compattato il periodo dove le Arene sono accessibili ad una singola fascia (18.00-01.00) per favorire il coinvolgimento degli utenti in questa fase del gioco
- Rimosso l'evento Guerra tra Regni dal calendario, in favore di un'attivazione manuale e organizzata
- Per un certo periodo di tempo le Arene Draft e Guerre Draft saranno disabilitate in Favore delle Arene Avatar Draft e Guerre Avatar Draft

Miglioramento dell'esperienza competitiva

Sono stati apportati interventi per rendere più efficiente il sistema competitivo, migliorando il matchmaking e riducendo situazioni che potevano rallentare i giocatori. Inoltre l'inserimento di Premade, ovvero la possibilità di affrontare il contenuto con un gruppo di giocatori da voi scelto, aggiunge un nuovo livello di engagement che potrebbe risultare più divertente. Infine le modalità PvP sono state rese più dinamiche e coinvolgenti, introducendo nuove meccaniche e adeguando le ricompense alla durata degli scontri.

- Ottimizzato e velocizzato il matchmaking Arene
- Risolto un problema logico che impediva ad alcuni PG di essere matchati in Arena se la differenza di livello era più del 15%
- Aumentata la Slow Queue a 15 minuti se una gilda non accetta o rifiuta una guerra
- Nelle Arene Avatar Draft sarà ora permesso lanciare una coda in Premade
- Per rendere le Arene più dinamiche i punti (kill) necessari per vincere l'arena sono stati aumentati a 2x il numero di membri della squadra. Questo vuol dire che è possibile rinascere sul luogo dopo 3 secondi e riprendere lo scontro.
- Aumentate le ricompense delle Arene Draft per equilibrare la maggiore durata

Correzioni e QoL nelle modalità

L'aggiornamento include diverse correzioni e miglioramenti ai sistemi esistenti per rendere la gestione delle gilde e l'esperienza di gioco più fluide. Sono stati introdotti nuovi strumenti per monitorare e seguire le competizioni, migliorando l'esperienza sia per i partecipanti sia per gli spettatori.

- Fatto in modo che le dichiarazioni di guerra non arrivino se chi può accettare è in AutoCaccia
- Fixato il permesso "Amministra Gilda" che ora può sia cambiare i permessi degli altri ruoli, sia assegnare ruoli ai membri
- Fixata l'impossibilità di visualizzare la tendina per assegnare i ruoli all'ultimo membro della gilda della lista che in precedenza veniva coperto dall'interfaccia
- Aggiunta la scoreboard in tutte le Arene per mostrare tempo rimanente, punteggio, danni fatti, danni subiti, razza/dottrina/spec dei partecipanti e KDA
- Rivisitazione della scoreboard nelle Guerre tra Dilda per mostrare tempo rimanente, punteggio, danni fatti, danni subiti, razza/dottrina/spec dei partecipanti e KDA
- La schermata Match List ora mostrerà tutte le competizioni attive con filtri opzionali
- La modalità osservatore sarà ora disponibile per tutte le competizioni amichevoli

Incentivi alla partecipazione

Queste aggiunte fungeranno da nuovi incentivi per premiare la partecipazione e sostenere l'attività del server.

- Aggiunto l'evento Sfida PvP per ricompensare e spronare la partecipazione alle modalità PvP inserite, con reset settimanale delle ricompense
- Aggiunto Vote4Buff di Inforge per guadagnare un bonus PvM giornaliero

Aggiornamenti Generali

- Aggiunto nel contenuto dei Forzieri Evento A-B-C Autocaccia Premium (3gg) e Autoconsegna Ricerche (1gg)
- Introdotto un nuovo inventario per contenere gli oggetti della Caccia Grossa (sia degli incarichi, sia bandi, oggetti up manufatto e altro).
- Aggiunte le Metin dell'Ombra tra gli obiettivi della Missione della Biologa delle Chele di Scorpione per favorirne un drop più agevole.
- Aggiornato l'item shop con un gran numero di nuovi elementi estetici e versioni alternative di alcuni degli elementi attuali, come i luccichii.
 
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