Patch 28/05/2026
L'attesa patch di fine Maggio è finalmente arrivata, con un po' di ritardo vista la corposità e l'importanza dei temi trattati per i quali abbiamo ritenuto necessario prenderci il tempo occorrente per rifletterci e lavorarci al meglio.
Siamo intervenuti su vari aspetti del server, dal gameplay, al PvP, dagli eventi passando per le guerre tra gilde, e abbiamo introdotto
un nuovo sistema che vi permetterà di continuare a sfruttare le risorse e un
nuovo dungeon che vi permetterà di ottenerle.
Ciò nonostante, il primo tema menzionato nelle note della patch, naturalmente, non potevano che essere le
Specializzazioni. La scorsa patch di bilanciamento delle abilità specialistiche non ha portato i risultati sperati: alcune skill sono risultate troppo forti, mentre altre necessitavano di modifiche per essere più impattanti. Di conseguenza, abbiamo deciso di intervenire nuovamente per equilibrare le statistiche e rendere valida ogni possibile scelta.
Modifiche Specializzazioni
Incursore
- Passiva
- Soglia di attivazione: 50% -> 40%
- NUOVO Bonus: 5% Velocità d'attacco per 8s
- NUOVO Bonus: 8% Velocità movimento per 8s
- NUOVO Bonus: 8% Velocità magia per 8s
- Lancio invariata
- AoE invariata
Druido
- Passiva invariata
- Lancio invariata
- AoE invariata
Chierico
- Passiva
- NUOVO Attivazione: non è più necessario ricevere un buff o una cura per attivarla, una volta raggiunta la soglia del 50% di HP si attiva automaticamente
- Lancio invariata
- AoE: Aumentata la cura da 13.400 HP a 15.042 HP (con HP maxati)
Difensore
- Passiva
- Rimossa la cura
- Rimossi i bonus resistenza contro danni abilità e medi
- Soglia di attivazione: 50% -> 60%
- NUOVO Aggiunti "Bonus Difesa Fisica Totale" e "Bonus Difesa Magica Totale" entrambi al 15% per 10s ***
- NUOVO Aggiunto malus di -15% "Attacco Magico/Corpo a Corpo" per 10s
- Lancio
- Ridotti gli HP curati per ogni bersaglio 3.900 -> 2.600
- AoE
- Ridotta la Resistenza ai danni medi per ogni nemico colpito 3% -> 2%
- Ridotta la Resistenza ai danni abilità per ogni nemico colpito 4% -> 3%
- Rimosso il malus sull'Attacco Magico/Corpo a Corpo
- NUOVO Per ogni nemico colpito si viene curati di 1.000 HP
I bonus Difesa Fisica/Magica Totale aumentano della percentuale indicata la propria difesa fisica/magica, esempio un personaggio con 1.000 di difesa e il 10% del bonus raggiunge 1.100 difesa
- A seguito delle modifiche apportate abbiamo ripristinato la possibilità di cambiare specializzazione (presso l'npc Specialista della propria spec nel Porto Ganpeki) senza l'utilizzo dell'item.
Commento:
Difensore: L'identità di Tank è stata decisamente raggiunta con l'ultima modifica, ma allo stesso tempo si è allargato notevolmente il gap con le altre specializzazioni. La scelta, dunque, è stata quella di rivedere il kit e redistribuirlo. Ad esempio era possibile beneficiare di tutti gli effetti difensivi della passiva, lasciando l'AoE come ultima skill da usare nel proprio giro di abilità, massimizzando il danno inflitto senza malus. Spostando il malus sulla passiva, la specializzazione mantiene la sua identità e diventa più strategico e sensato il suo kit.
Druido: Ancor prima della modifica era tra le specializzazioni più forti. Rivedendo la difensore, non è difficile pensare che possa tornare ad essere tra le opzioni più viabili.
Incursore: Anche in questo caso, il kit di abilità risultava molto forte, ma la passiva lasciava a desiderare, specialmente in contesti dove il personaggio non è in prima linea. Con questo buff alla passiva, migliora la sua utilità e mantiene la sua identità di DPS anche in contesti di fuga.
Chierico: Il vero grande problema della Chierico che la rendeva molto più viabile su specifiche classi/pg, era l'attivazione della sua passiva. Con queste migliorie, il suo ruolo di Supporto viene ben delineato, rendendolo una pedina importante come protettore e curatore.
Modifiche PvP e Guerre tra Gilde
Un'altra criticità attuale del PvP è legata al fenomeno del
"fly": per chi non avesse familiarità con il termine, si tratta di quella dinamica in cui un personaggio, colpendo con gli attacchi base, riesce a bloccare i movimenti dell'avversario impedendogli di scappare. Con l'impostazione precedente bastava un singolo colpo per frenare o riagganciare un giocatore in fuga, dando la frustrante sensazione di venire trascinati anche da distanze elevate.
Abbiamo quindi applicato delle modifiche per limitare questo problema. Trattandosi di un intervento delicato, ci piacerebbe ricevere i vostri feedback al riguardo: in base ai riscontri in gioco, valuteremo ulteriori ritocchi per migliorare ulteriormente la situazione.
Per quanto riguarda le guerre tra gilde, abbiamo raccolto tutti i suggerimenti utili ricevuti e abbiamo deciso di implementarli, pertanto saranno già attivi in gioco con questa patch.
- Aggiunto 1 minuto di CD per il teletrasporto automatico al termine di una guerra
- Aumentato il numero di placche ottenibili, 100 vittoria -> 300, 30 sconfitta -> 100
- Impostato un limite fisso di 50 punti e 30 minuti per le guerre valide per l'ottenimento delle placche
- Al termine della guerra si ottiene una Placca di Guerra extra per ogni player ucciso
- Ora è possibile scegliere nelle impostazioni se includere o escludere l'albero delle abilità
- Fixate la collisione con le staccionate/strutture all'interno delle mappe delle guerre
- Aumentato il limite giornaliero di Placche di Guerra (PER PG) ottenibili dalle guerre tra gilde da 480 a 900
- Abilitato un evento che permette ai player di poter abbandonare/sciogliere la propria gilda e crearne/unirsi ad un'altra senza tempi di attesa. L'evento rimarrà attivo fino a disattivazione manuale, per esempio quando sarà attivata la stagione competitiva.
- Fixato un bug che non salvava le impostazioni di partecipazione alle guerre attivata/disattivata
Sfida dei Maestri
Un altro motivo di frustrazione e dibattito riguarda l'ottenimento delle placche di guerra. Molti ci avete fatto notare che sia il metodo principale sia quelli secondari costringono i nuovi utenti a subire una situazione svantaggiosa, in cui prima di diventare competitivi devono passare molto tempo a perdere scontri con giocatori che possiedono già un equipaggiamento PvP migliore.
Abbiamo quindi deciso di ribilanciare il sistema in generale, dando la possibilità anche a chi gioca in singolo di iniziare a migliorare il proprio set PvP prima di mettersi in competizione con gli altri. Naturalmente per alcuni il dungeon sarà molto rapido e semplice, ma le ricompense saranno sempre soddisfacenti.
- Aggiunto il nuovo dungeon Sfida dei Maestri: accessibile da livello 75, avrà 14 ingressi settimanali e l'unico drop all'interno solo le monete Placche di Guerra. A differenza di un classico dungeon le entità al suo interno non sono considerate come mostri ma come mezziuomini. Di conseguenza tutti i boost di attacco PvM (sia offensivi che difensivi) non avranno alcun effetto. Nella sezione dungeon della wiki è possibile trovare tutte le informazioni necessarie per poter affrontare al meglio questo contenuto.
Forgia degli Attributi
Per stimolare i giocatori che desiderano continuare a dedicarsi alle attività PvP e PvM, ma hanno già completato ogni progressione possibile con le Placche di Guerra e le Monete Caccia Grossa, abbiamo ideato questo sistema dedicato al potenziamento e al raggiungimento dei bonus variabili maxati dell'equipaggiamento.
La Forgia degli Attributi è il nuovo sistema gestito dall'NPC
Addetto Riciclo Oggetti, progettato per migliorare i bonus variabili degli equipaggiamenti Cacciatore (PvM livello 105-110) e Ossidiana (PvP livello 110). Per poter potenziare un bonus, questo deve trovarsi ad almeno il 70% del suo valore massimale. Il progresso di ogni statistica è monitorabile attraverso una barra dedicata, visibile sia nella schermata del sistema sia direttamente sull'oggetto. È importante sottolineare che,
una volta avviato il processo di miglioramento su un item, non sarà più possibile girarne i bonus. Infine, i materiali richiesti per il potenziamento variano in base alla tipologia specifica dell'oggetto che si intende migliorare.
Inoltre è stato inserito
un effetto grafico per le armi e armature che raggiungono tutti i bonus variabili maxati. Se invece l'arma/armatura avrà almeno uno dei valori di base leggendario, ci sarà un rivestimento dorato.
Per tutte le altre informazioni potete consultare la pagina wiki dedicata al sistema.
Modifiche Gameplay
Sempre basandoci sui vostri suggerimenti, approvati e condivisi da un gran numero di giocatori, abbiamo deciso di apportare le seguenti modifiche.
- Le palle di ghiaccio della missione del biologo sono adesso ottenibili da tutti i mob del monte
- Aggiunto un nuovo evento nel fine settimana che permette l'ottenimento di Piume della Validazione come premio extra per il completamento di un dungeon (70+)
- Aggiunta Striglia Minerale (PvM) che servirà per il craft dei raffinati permanenti da PvM (tutti tranne Diopside), sarà acquistabile per 100 monete caccia grossa
- Rinominata la Striglia Minerale in Striglia Minerale (PvP)
- Aggiunto Arte della Guerra Weiliao-zi presso il negozio caccia grossa al costo di 200 monete
- Clessidra Wonsui, Fiamma Baishan e Clessidra Baishan sono adesso distruggibili
- Aumentato il livello minimo di partecipazione alle arene al 75
- Aggiornata la wiki
- Aggiornato il calendario eventi
- Migliorate le prestazioni del client all'avvio, riducendo fino a 10 volte il tempo di caricamento
- Fixato un problema grafico che mostrava i bonus fissi Yang e Drop del Pet a 24.9% anziché 25% al suo livello massimo.
- Aggiunta un'Autocaccia Premium (3gg) nell'evento di Bentornato
Promozione Monete e Titoli della Community
Come ulteriore iniziativa,
fino alla mezzanotte dell' 8 Giugno 2027 troverete un Bonus di Monete sui nostri pacchetti (Happy Hour), con nuovi aggiornamenti nello shop che arriveranno nei prossimi giorni, assieme naturalmente a un nuovo BattlePass.
Parlando al presente, in questo periodo sono state fatte alcune richieste semplici, in particolare lato Titoli. Nel dettaglio, sono stati aggiunti:
- Hwang Classica come Costume
- Un set di armi originali di Metin2 privo di ricolorazioni/modifiche che abbiamo chiamato "Ricordo" e che comprende: Arco degli Spiriti, Pugnali Gemelli Luna, Ventaglio del Drago, Campana Falciatrice, Spada del Dio Drago, Spada Lunare, Spada Santa
- Titolo - 1 alla pensione
- Titolo Uccellino
- Titolo Il Capo
- Titolo SgAMAto
- Titolo PESCECANE
- Titolo Io Quittoh
- Titolo Re del Pianto
- Titolo Trenda Placche
- Titolo Campionessa di Pisolini
Essi sono subito disponibili al prezzo più basso della categoria di appartenenza e in sconto diretto al 50%, ovvero 425 monete l'uno. Il tutto sempre fino alla mezzanotte dell'8 Giugno 2026.