UniversalElements:Zero | Eletto Server Master | Modalità Avatar | Arena Mayhem

Newschool 
  • Autore discussione Autore discussione Luscha
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Mi chiamo 007 in game e ci tenevo a lasciare un feedback positivo sul server dopo questo primo periodo di gioco.
Ho iniziato praticamente subito, dal giorno dell’apertura, e devo dire che l’esperienza è stata davvero molto piacevole.


Mi considero un player abbastanza casual, anche se nell’ultimo periodo ho avuto modo di giocare molto più del solito dato che sono in ferie, quindi sono riuscito a vivere il server abbastanza attivamente e a vedere bene ogni mio piccolo progresso.


Quello che più mi ha colpito è che si percepisce chiaramente il lavoro che c’è dietro: c’è impegno, attenzione e la volontà di creare un ambiente piacevole sia per chi gioca tanto sia per chi entra semplicemente per passarsi qualche ora in tranquillità. Ed è una cosa che oggi non è così scontata.


Secondo me il progetto ha davvero un grande potenziale attualmente una stella splendente nel panorama italiano.
Ovviamente ci sono sempre aspetti migliorabili, ma soprattutto trasmette la sensazione di un progetto seguito con passione.


Quindi complimenti sinceri per il lavoro svolto fino ad ora e per l’impegno che state mettendo nel portare avanti il server.
 
Patch 28/05/2026

L'attesa patch di fine Maggio è finalmente arrivata, con un po' di ritardo vista la corposità e l'importanza dei temi trattati per i quali abbiamo ritenuto necessario prenderci il tempo occorrente per rifletterci e lavorarci al meglio.

Siamo intervenuti su vari aspetti del server, dal gameplay, al PvP, dagli eventi passando per le guerre tra gilde, e abbiamo introdotto un nuovo sistema che vi permetterà di continuare a sfruttare le risorse e un nuovo dungeon che vi permetterà di ottenerle.

Ciò nonostante, il primo tema menzionato nelle note della patch, naturalmente, non potevano che essere le Specializzazioni. La scorsa patch di bilanciamento delle abilità specialistiche non ha portato i risultati sperati: alcune skill sono risultate troppo forti, mentre altre necessitavano di modifiche per essere più impattanti. Di conseguenza, abbiamo deciso di intervenire nuovamente per equilibrare le statistiche e rendere valida ogni possibile scelta.

Modifiche Specializzazioni

Incursore

  • Passiva
    • Soglia di attivazione: 50% -> 40%
    • NUOVO Bonus: 5% Velocità d'attacco per 8s
    • NUOVO Bonus: 8% Velocità movimento per 8s
    • NUOVO Bonus: 8% Velocità magia per 8s
  • Lancio invariata
  • AoE invariata

Druido
  • Passiva invariata
  • Lancio invariata
  • AoE invariata

Chierico
  • Passiva
    • NUOVO Attivazione: non è più necessario ricevere un buff o una cura per attivarla, una volta raggiunta la soglia del 50% di HP si attiva automaticamente
  • Lancio invariata
  • AoE: Aumentata la cura da 13.400 HP a 15.042 HP (con HP maxati)

Difensore
  • Passiva
    • Rimossa la cura
    • Rimossi i bonus resistenza contro danni abilità e medi
    • Soglia di attivazione: 50% -> 60%
    • NUOVO Aggiunti "Bonus Difesa Fisica Totale" e "Bonus Difesa Magica Totale" entrambi al 15% per 10s ***
    • NUOVO Aggiunto malus di -15% "Attacco Magico/Corpo a Corpo" per 10s
  • Lancio
    • Ridotti gli HP curati per ogni bersaglio 3.900 -> 2.600
  • AoE
    • Ridotta la Resistenza ai danni medi per ogni nemico colpito 3% -> 2%
    • Ridotta la Resistenza ai danni abilità per ogni nemico colpito 4% -> 3%
    • Rimosso il malus sull'Attacco Magico/Corpo a Corpo
    • NUOVO Per ogni nemico colpito si viene curati di 1.000 HP

I bonus Difesa Fisica/Magica Totale aumentano della percentuale indicata la propria difesa fisica/magica, esempio un personaggio con 1.000 di difesa e il 10% del bonus raggiunge 1.100 difesa

  • A seguito delle modifiche apportate abbiamo ripristinato la possibilità di cambiare specializzazione (presso l'npc Specialista della propria spec nel Porto Ganpeki) senza l'utilizzo dell'item.
Commento:

Difensore: L'identità di Tank è stata decisamente raggiunta con l'ultima modifica, ma allo stesso tempo si è allargato notevolmente il gap con le altre specializzazioni. La scelta, dunque, è stata quella di rivedere il kit e redistribuirlo. Ad esempio era possibile beneficiare di tutti gli effetti difensivi della passiva, lasciando l'AoE come ultima skill da usare nel proprio giro di abilità, massimizzando il danno inflitto senza malus. Spostando il malus sulla passiva, la specializzazione mantiene la sua identità e diventa più strategico e sensato il suo kit.

Druido: Ancor prima della modifica era tra le specializzazioni più forti. Rivedendo la difensore, non è difficile pensare che possa tornare ad essere tra le opzioni più viabili.

Incursore: Anche in questo caso, il kit di abilità risultava molto forte, ma la passiva lasciava a desiderare, specialmente in contesti dove il personaggio non è in prima linea. Con questo buff alla passiva, migliora la sua utilità e mantiene la sua identità di DPS anche in contesti di fuga.

Chierico: Il vero grande problema della Chierico che la rendeva molto più viabile su specifiche classi/pg, era l'attivazione della sua passiva. Con queste migliorie, il suo ruolo di Supporto viene ben delineato, rendendolo una pedina importante come protettore e curatore.

Modifiche PvP e Guerre tra Gilde

Un'altra criticità attuale del PvP è legata al fenomeno del "fly": per chi non avesse familiarità con il termine, si tratta di quella dinamica in cui un personaggio, colpendo con gli attacchi base, riesce a bloccare i movimenti dell'avversario impedendogli di scappare. Con l'impostazione precedente bastava un singolo colpo per frenare o riagganciare un giocatore in fuga, dando la frustrante sensazione di venire trascinati anche da distanze elevate.

Abbiamo quindi applicato delle modifiche per limitare questo problema. Trattandosi di un intervento delicato, ci piacerebbe ricevere i vostri feedback al riguardo: in base ai riscontri in gioco, valuteremo ulteriori ritocchi per migliorare ulteriormente la situazione.

Per quanto riguarda le guerre tra gilde, abbiamo raccolto tutti i suggerimenti utili ricevuti e abbiamo deciso di implementarli, pertanto saranno già attivi in gioco con questa patch.

  • Aggiunto 1 minuto di CD per il teletrasporto automatico al termine di una guerra
  • Aumentato il numero di placche ottenibili, 100 vittoria -> 300, 30 sconfitta -> 100
  • Impostato un limite fisso di 50 punti e 30 minuti per le guerre valide per l'ottenimento delle placche
  • Al termine della guerra si ottiene una Placca di Guerra extra per ogni player ucciso
  • Ora è possibile scegliere nelle impostazioni se includere o escludere l'albero delle abilità
  • Fixate la collisione con le staccionate/strutture all'interno delle mappe delle guerre
  • Aumentato il limite giornaliero di Placche di Guerra (PER PG) ottenibili dalle guerre tra gilde da 480 a 900
  • Abilitato un evento che permette ai player di poter abbandonare/sciogliere la propria gilda e crearne/unirsi ad un'altra senza tempi di attesa. L'evento rimarrà attivo fino a disattivazione manuale, per esempio quando sarà attivata la stagione competitiva.
  • Fixato un bug che non salvava le impostazioni di partecipazione alle guerre attivata/disattivata

Sfida dei Maestri

Un altro motivo di frustrazione e dibattito riguarda l'ottenimento delle placche di guerra. Molti ci avete fatto notare che sia il metodo principale sia quelli secondari costringono i nuovi utenti a subire una situazione svantaggiosa, in cui prima di diventare competitivi devono passare molto tempo a perdere scontri con giocatori che possiedono già un equipaggiamento PvP migliore.

Abbiamo quindi deciso di ribilanciare il sistema in generale, dando la possibilità anche a chi gioca in singolo di iniziare a migliorare il proprio set PvP prima di mettersi in competizione con gli altri. Naturalmente per alcuni il dungeon sarà molto rapido e semplice, ma le ricompense saranno sempre soddisfacenti.

  • Aggiunto il nuovo dungeon Sfida dei Maestri: accessibile da livello 75, avrà 14 ingressi settimanali e l'unico drop all'interno solo le monete Placche di Guerra. A differenza di un classico dungeon le entità al suo interno non sono considerate come mostri ma come mezziuomini. Di conseguenza tutti i boost di attacco PvM (sia offensivi che difensivi) non avranno alcun effetto. Nella sezione dungeon della wiki è possibile trovare tutte le informazioni necessarie per poter affrontare al meglio questo contenuto.
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Forgia degli Attributi

Per stimolare i giocatori che desiderano continuare a dedicarsi alle attività PvP e PvM, ma hanno già completato ogni progressione possibile con le Placche di Guerra e le Monete Caccia Grossa, abbiamo ideato questo sistema dedicato al potenziamento e al raggiungimento dei bonus variabili maxati dell'equipaggiamento.

La Forgia degli Attributi è il nuovo sistema gestito dall'NPC Addetto Riciclo Oggetti, progettato per migliorare i bonus variabili degli equipaggiamenti Cacciatore (PvM livello 105-110) e Ossidiana (PvP livello 110). Per poter potenziare un bonus, questo deve trovarsi ad almeno il 70% del suo valore massimale. Il progresso di ogni statistica è monitorabile attraverso una barra dedicata, visibile sia nella schermata del sistema sia direttamente sull'oggetto. È importante sottolineare che, una volta avviato il processo di miglioramento su un item, non sarà più possibile girarne i bonus. Infine, i materiali richiesti per il potenziamento variano in base alla tipologia specifica dell'oggetto che si intende migliorare.

Inoltre è stato inserito un effetto grafico per le armi e armature che raggiungono tutti i bonus variabili maxati. Se invece l'arma/armatura avrà almeno uno dei valori di base leggendario, ci sarà un rivestimento dorato.

Per tutte le altre informazioni potete consultare la pagina wiki dedicata al sistema.

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Modifiche Gameplay

Sempre basandoci sui vostri suggerimenti, approvati e condivisi da un gran numero di giocatori, abbiamo deciso di apportare le seguenti modifiche.
  • Le palle di ghiaccio della missione del biologo sono adesso ottenibili da tutti i mob del monte
  • Aggiunto un nuovo evento nel fine settimana che permette l'ottenimento di Piume della Validazione come premio extra per il completamento di un dungeon (70+)
  • Aggiunta Striglia Minerale (PvM) che servirà per il craft dei raffinati permanenti da PvM (tutti tranne Diopside), sarà acquistabile per 100 monete caccia grossa
  • Rinominata la Striglia Minerale in Striglia Minerale (PvP)
  • Aggiunto Arte della Guerra Weiliao-zi presso il negozio caccia grossa al costo di 200 monete
  • Clessidra Wonsui, Fiamma Baishan e Clessidra Baishan sono adesso distruggibili
  • Aumentato il livello minimo di partecipazione alle arene al 75
  • Aggiornata la wiki
  • Aggiornato il calendario eventi
  • Migliorate le prestazioni del client all'avvio, riducendo fino a 10 volte il tempo di caricamento
  • Fixato un problema grafico che mostrava i bonus fissi Yang e Drop del Pet a 24.9% anziché 25% al suo livello massimo.
  • Aggiunta un'Autocaccia Premium (3gg) nell'evento di Bentornato


Promozione Monete e Titoli della Community

Come ulteriore iniziativa, fino alla mezzanotte dell' 8 Giugno 2027 troverete un Bonus di Monete sui nostri pacchetti (Happy Hour), con nuovi aggiornamenti nello shop che arriveranno nei prossimi giorni, assieme naturalmente a un nuovo BattlePass.

Parlando al presente, in questo periodo sono state fatte alcune richieste semplici, in particolare lato Titoli. Nel dettaglio, sono stati aggiunti:

  • Hwang Classica come Costume
  • Un set di armi originali di Metin2 privo di ricolorazioni/modifiche che abbiamo chiamato "Ricordo" e che comprende: Arco degli Spiriti, Pugnali Gemelli Luna, Ventaglio del Drago, Campana Falciatrice, Spada del Dio Drago, Spada Lunare, Spada Santa
  • Titolo - 1 alla pensione
  • Titolo Uccellino
  • Titolo Il Capo
  • Titolo SgAMAto
  • Titolo PESCECANE
  • Titolo Io Quittoh
  • Titolo Re del Pianto
  • Titolo Trenda Placche
  • Titolo Campionessa di Pisolini

Essi sono subito disponibili al prezzo più basso della categoria di appartenenza e in sconto diretto al 50%, ovvero 425 monete l'uno. Il tutto sempre fino alla mezzanotte dell'8 Giugno 2026.
 
Un grande aggiornamento frutto dell'apertura verso la community. Ottima ibridazione tra PvP e PvM con il nuovo dungeon. Ci si attende molto lato "competitivo", cosa che attualmente le arene ancora non sono!
Curioso di vedere quali saranno gli sviluppi futuri con la sponsorizzazione..
 
Ricordo quando testavo questo server.
Io ed i miei amici.
Dicevamo tutti insieme
Ingiocabile,
Così non può aprire.
Ormai è troppo tardi per rimediare.
La prossima volta andrà meglio,
Isola magari sarà testata.


[Verticale, 8 lettere]
 
Ricordo quando testavo questo server.
Io ed i miei amici.
Dicevamo tutti insieme
Ingiocabile,
Così non può aprire.
Ormai è troppo tardi per rimediare.
La prossima volta andrà meglio,
Isola magari sarà testata.


[Verticale, 8 lettere]
Quale sarebbe la parte ingiocabile e ridicola di Isola?
Illuminami perché io, in appena 4 giorni di game, ho raggiunto il 115 ed è praticamente easy l’EXP.

Le cose da rivedere sono decisamente altre.
 
Con il riavvio di questa sera sono state fatte le seguenti modifiche:


Aggiunto il Battlepass di Giugno
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Modifiche Battlepass
  • Rimosso il limite a 2 settimane per lo sblocco di nuove missioni, adesso saranno tutte da subito disponibili
  • Aumentata l'exp ottenuta dalle singole missioni, di conseguenza non sarà necessario completare al massimo tutte e 7 le categorie per raggiungere il livello 25 (ne basteranno 6)

Modifiche Gameplay
  • Aumentato il drop degli oggetti biologo fino al livello 70 per favorire i nuovi giocatori
  • Rimosso il tempo d'attesa alle missioni biologo fino al livello 95
  • Ridotta a 1h di attesa la consegna per le conchiglie (ricercatrice lv. 100)
  • Ridotta a 2h di attesa la consegna per rocce sconosciute (ricercatrice lv. 105)
  • Ridotta a 3h di attesa la consegna per pietre naturali (ricercatrice lv. 110)
  • Ridotta a 4h di attesa la consegna per foglia magmara (ricercatrice lv. 120)
  • Aggiornato il calendario eventi
  • Migliorate le pagine wiki di Forgia degli Attributi e Bonus
  • Aggiornata la wiki con i nuovi oggetti del battlepass
 
L'altra sera con degli amici stavamo parlando dei vecchi tempi e come ogni volta esce fuori il discorso metin e ore perse a giocare.
Sento il richiamo alle armi quindi decido di loggare a caso nell'account di Inforge e navigando nei server privati mi cade l'occhio su questo nome, che in un attimo mi riporta indietro di 10 anni o più.

Vedo @Luscha presente✔️

Che altro dire se non che ho già messo a scaricare ancora prima di leggere la presentazione, appena avrò un po' più di tempo invece proverò in game. :blabla:
 
Con la patch di questa sera introduciamo una nuova ottimizzazione (QoL) pensata per agevolare chi ha meno tempo a disposizione, semplificando la progressione nelle missioni della ricercatrice.
Inoltre, in fondo vi proponiamo un piccolo spoiler: si tratta di un'anteprima su una delle modalità legate al nuovo sistema Avatar, una funzione già in fase avanzata di test e sempre più vicina al rilascio ufficiale.

Autoconsegna Ricerche

Come precedentemente accennato, abbiamo introdotto un nuovo oggetto che vi permetterà di attivare la consegna automatica degli item per le missioni della ricercatrice.

Il funzionamento è semplicissimo: vi basterà utilizzare l'item che vi attiverà l'effetto e premere il tasto "Avvia consegna Automatica" all'interno della schermata del Validificatore del Biologo.
Da quel momento, gli oggetti verranno consegnati uno alla volta in automatico. In caso di fallimento, il sistema riproverà la consegna ogni 30 secondi. Potrete inoltre selezionare l'uso dei tonici per aumentare le probabilità di successo.

Per tutti i dettagli vi invitiamo a consultare la pagina dedicata sulla nostra Wiki.

Modifiche Gameplay/Bugfix
  • Aggiunto come ricompensa di completamento della missione Biologa lv. 95 un Autoconsegna ricerca da 1gg
  • Aggiunto nell'itemshop Tintura del Nome e l'Autoconsegna Ricerche da 3, 5 e 10gg
  • Fixata la possibilità di clickare sui link dei messaggi di sistema
  • Aggiornato il calendario eventi
  • Aggiornata la pagina wiki dedicata al sistema delle missioni Biologa/Ricercatrice
  • Con l'evento Mercenari delle Gilde sarà adesso possibile cambiare regno senza attesa

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Con la patch di questa sera introduciamo una nuova ottimizzazione (QoL) pensata per agevolare chi ha meno tempo a disposizione, semplificando la progressione nelle missioni della ricercatrice.
Inoltre, in fondo vi proponiamo un piccolo spoiler: si tratta di un'anteprima su una delle modalità legate al nuovo sistema Avatar, una funzione già in fase avanzata di test e sempre più vicina al rilascio ufficiale.

Autoconsegna Ricerche

Come precedentemente accennato, abbiamo introdotto un nuovo oggetto che vi permetterà di attivare la consegna automatica degli item per le missioni della ricercatrice.

Il funzionamento è semplicissimo: vi basterà utilizzare l'item che vi attiverà l'effetto e premere il tasto "Avvia consegna Automatica" all'interno della schermata del Validificatore del Biologo.
Da quel momento, gli oggetti verranno consegnati uno alla volta in automatico. In caso di fallimento, il sistema riproverà la consegna ogni 30 secondi. Potrete inoltre selezionare l'uso dei tonici per aumentare le probabilità di successo.

Per tutti i dettagli vi invitiamo a consultare la pagina dedicata sulla nostra Wiki.

Modifiche Gameplay/Bugfix
  • Aggiunto come ricompensa di completamento della missione Biologa lv. 95 un Autoconsegna ricerca da 1gg
  • Aggiunto nell'itemshop Tintura del Nome e l'Autoconsegna Ricerche da 3, 5 e 10gg
  • Fixata la possibilità di clickare sui link dei messaggi di sistema
  • Aggiornato il calendario eventi
  • Aggiornata la pagina wiki dedicata al sistema delle missioni Biologa/Ricercatrice
  • Con l'evento Mercenari delle Gilde sarà adesso possibile cambiare regno senza attesa

E che miglioreria sarebbe?
Io ho pochissimo tempo, sono all’ultima Quest e non ho avuto intoppi con nessuna di esse. Imho, boc.

Dovreste pensare a rivisitazioni più importanti del gameplay che permettano, soprattutto a chi ha poco tempo, di poter comunque arrivare ad una competizione per Final Game e PvP. Cosa che al momento risulta dispendiosa di tempo; difatti, dopo una indagine con chi è presente dallo start, vi è emerso che l’impiego globale è superiore ai 2 mesi circa.

Detto questo, concludo col dire che semplificare roba base come il Biologo che era già di una facilità inaudita fa solo perdere tempo a tutti voi e non aiuta a far progredire in utenza ‘sto shard.

Piccoli flop che temo mi faranno arrivare al Final PvP con soli NPC.

È tutto per ora.
 
E che miglioreria sarebbe?
Io ho pochissimo tempo, sono all’ultima Quest e non ho avuto intoppi con nessuna di esse. Imho, boc.

Dovreste pensare a rivisitazioni più importanti del gameplay che permettano, soprattutto a chi ha poco tempo, di poter comunque arrivare ad una competizione per Final Game e PvP. Cosa che al momento risulta dispendiosa di tempo; difatti, dopo una indagine con chi è presente dallo start, vi è emerso che l’impiego globale è superiore ai 2 mesi circa.

Detto questo, concludo col dire che semplificare roba base come il Biologo che era già di una facilità inaudita fa solo perdere tempo a tutti voi e non aiuta a far progredire in utenza ‘sto shard.

Piccoli flop che temo mi faranno arrivare al Final PvP con soli NPC.

È tutto per ora.
La feature fa comodo averla per chi ancora non ha completato e per il futuro, ma di certo non abbiamo sviluppato SOLO quella. Ci si è dedicata una singola persona su questa miglioria, mentre gli altri hanno portato avanti ciò che abbiamo in mente proprio per i punti che hai menzionato tu.
Lato PvP stiamo lavorando appunto a questo sistema Avatar, che permetterà a tutti di fare quel tipo di contenuti e, se ci si stanca, di riprendere poi con il PvM tranquillamente.
 
E che miglioreria sarebbe?
Io ho pochissimo tempo, sono all’ultima Quest e non ho avuto intoppi con nessuna di esse. Imho, boc.

Dovreste pensare a rivisitazioni più importanti del gameplay che permettano, soprattutto a chi ha poco tempo, di poter comunque arrivare ad una competizione per Final Game e PvP. Cosa che al momento risulta dispendiosa di tempo; difatti, dopo una indagine con chi è presente dallo start, vi è emerso che l’impiego globale è superiore ai 2 mesi circa.

Detto questo, concludo col dire che semplificare roba base come il Biologo che era già di una facilità inaudita fa solo perdere tempo a tutti voi e non aiuta a far progredire in utenza ‘sto shard.

Piccoli flop che temo mi faranno arrivare al Final PvP con soli NPC.

È tutto per ora.
Gioco ogni giorno dallo Start.
Ci ho messo lo stesso tempo del vecchio UE a completare il Set PvM e PvP. Credo che la mia testimonianza sia quella di chi come me ha sempre giocato, anche quando i dungeon si potevano fare ogni tot ore.
Hanno lavorato tantissimo sulla facilitazione del "beginner", tanto è che sto tirando su un nuovo pg in tempi record (circa 4 ore per farlo 105). Con la modalità Casual, le poche ore che hai a disposizione per motivi di lavoro e/o famiglia ti consentono di fullarti i dungeon in maniera semplicissima.
Che cosa manca davvero?

1- Bonus e riciclo: I due system (forgia e riciclo) sono totalmente inadeguati. Parlando con altri player veterani, tutti mi confermano che il system da loro creato, è inutilizzato. Questo perché la quantità di materiali è inimmaginabile per un risultato che possiamo definire ininfluente. Ad esempio, il fatto che sia matematicamente impossibile far uscire un item con 3 bonus perfetti tramite i cambia bonus (cosa assurda), costringerebbe i perfezionisti ad utilizzare qualcosa come 4kkk per aumentare di 1% un singolo attributo (9 => 10% critici). Il riciclo avrebbe dovuto essere come il system STOLA: metti un oggetto di base (la tua arma +9 pietrata) ne butti un altra +9, e quella di base aumenta in maniera indefinita i valori di Attacco fisico e magico. Qua è il contrario!!!! Non si può pensare di buttare TRE ITEM per ottenere un miglioramento dei valori dell'item più basso tra i tre!! Assolutamente da rivedere.

2 - Sponsor: Fa piacere ogni tanto vedere le live di supermario land. Ma c'è ancora da lavorare per spingere il server! Universal è un server che ha fatto innamorare migliaia di persone nel 2014, molti di loro sono usciti dagli schemi, non sanno neanche che avete riaperto. Un'idea potrebbe essere una spam mail al vecchio DB per mettere a conoscenza chi giocava della riapertura!

3 - Leghe Decorate: Il 90% di chi non ha più nulla da fare ( E questo perché ripeto: nessuno punterà a perfezionare gli item con gli attuali sistemi ) logga solo per fare le arene. Perché a questo punto non inserire l'ELO system con le vecchie decorate e con dei veri premi per i top 5/10? Non riusciamo a capacitarci del fatto che 12 anni fa c'erano il doppio se non il triplo delle cose da fare rispetto a questa versione di UE. Avete i sistemi, ma non li implementate.

4- Begginner e Speed Server: Le facilitazioni sono ormai troppe. Io capisco che volete consentire ai nuovi player, scoraggiati dai due mesi di GAP di recuperare in fretta. Ma a questo punto vale più la pena aprire una versione "Speed" che snaturare le fondamenta strutturali del server. E questo non perchè ci siamo fatti il mazzo noi vecchi player, ma in quanto state squilibrando e rendendo inutili passaggi fondamentali del middle-phase, ci sono persone che fanno il 110 con item del 40 saltando la parte del beran a piedi pari. Insomma, facilitazioni si, ma senza modificare la struttura di base!

5 - Eventi: Qui bisogna spingere. E forte. Ad esempio un evento "Fine Scuola" o "Estivo" me lo sarei aspettato. Vedo troppi eventi automatici e pochi veramente organizzati con premi o "quest". Vogliamo vedervi più attivi in gioco.

Per il resto io credo nel progetto. Il migliore in Italia. Spero di non aver sprecato questi 5 minuti a random e che leggiate con attenzione.
 
Gioco ogni giorno dallo Start.
Ci ho messo lo stesso tempo del vecchio UE a completare il Set PvM e PvP. Credo che la mia testimonianza sia quella di chi come me ha sempre giocato, anche quando i dungeon si potevano fare ogni tot ore.
Hanno lavorato tantissimo sulla facilitazione del "beginner", tanto è che sto tirando su un nuovo pg in tempi record (circa 4 ore per farlo 105). Con la modalità Casual, le poche ore che hai a disposizione per motivi di lavoro e/o famiglia ti consentono di fullarti i dungeon in maniera semplicissima.
Che cosa manca davvero?

1- Bonus e riciclo: I due system (forgia e riciclo) sono totalmente inadeguati. Parlando con altri player veterani, tutti mi confermano che il system da loro creato, è inutilizzato. Questo perché la quantità di materiali è inimmaginabile per un risultato che possiamo definire ininfluente. Ad esempio, il fatto che sia matematicamente impossibile far uscire un item con 3 bonus perfetti tramite i cambia bonus (cosa assurda), costringerebbe i perfezionisti ad utilizzare qualcosa come 4kkk per aumentare di 1% un singolo attributo (9 => 10% critici). Il riciclo avrebbe dovuto essere come il system STOLA: metti un oggetto di base (la tua arma +9 pietrata) ne butti un altra +9, e quella di base aumenta in maniera indefinita i valori di Attacco fisico e magico. Qua è il contrario!!!! Non si può pensare di buttare TRE ITEM per ottenere un miglioramento dei valori dell'item più basso tra i tre!! Assolutamente da rivedere.

2 - Sponsor: Fa piacere ogni tanto vedere le live di supermario land. Ma c'è ancora da lavorare per spingere il server! Universal è un server che ha fatto innamorare migliaia di persone nel 2014, molti di loro sono usciti dagli schemi, non sanno neanche che avete riaperto. Un'idea potrebbe essere una spam mail al vecchio DB per mettere a conoscenza chi giocava della riapertura!

3 - Leghe Decorate: Il 90% di chi non ha più nulla da fare ( E questo perché ripeto: nessuno punterà a perfezionare gli item con gli attuali sistemi ) logga solo per fare le arene. Perché a questo punto non inserire l'ELO system con le vecchie decorate e con dei veri premi per i top 5/10? Non riusciamo a capacitarci del fatto che 12 anni fa c'erano il doppio se non il triplo delle cose da fare rispetto a questa versione di UE. Avete i sistemi, ma non li implementate.

4- Begginner e Speed Server: Le facilitazioni sono ormai troppe. Io capisco che volete consentire ai nuovi player, scoraggiati dai due mesi di GAP di recuperare in fretta. Ma a questo punto vale più la pena aprire una versione "Speed" che snaturare le fondamenta strutturali del server. E questo non perchè ci siamo fatti il mazzo noi vecchi player, ma in quanto state squilibrando e rendendo inutili passaggi fondamentali del middle-phase, ci sono persone che fanno il 110 con item del 40 saltando la parte del beran a piedi pari. Insomma, facilitazioni si, ma senza modificare la struttura di base!

5 - Eventi: Qui bisogna spingere. E forte. Ad esempio un evento "Fine Scuola" o "Estivo" me lo sarei aspettato. Vedo troppi eventi automatici e pochi veramente organizzati con premi o "quest". Vogliamo vedervi più attivi in gioco.

Per il resto io credo nel progetto. Il migliore in Italia. Spero di non aver sprecato questi 5 minuti a random e che leggiate con attenzione.
A parte che la tua introduzione fa acqua da tutte le parti, in quanto io stesso ho detto che la parte PvM è realmente “ridicola” per il Lv Cap. Torniamo al testo:

Di quale versione di UE stai parlando?
No, perché a quella in cui ha giocato e recensito su YouTube il sottoscritto da Ninja CaC [Chierico] era veramente tutt’altra storia.

Il PvM era veramente degno di nota, non vi era nemmeno una Mappa inutile o piena di soli ed inutili Dropper, come invece accade qui in base alla fascia di Lv.

Il PvP aveva una struttura di base molto più tipica a Metin2, la quale non richiedeva Item Up in quantità stratosferica per ogni upgrade di Skill, Specializzazione, Drago, etc
Gli stessi Item PvP erano droppabili in Dungeon e creavano commercio e scambio fra gli utenti, cosa che qui non accade in quanto ognuno si crafta i propri

I bonus erano da ricercare, come sempre stato su ogni shard, ma erano quest’ultimi a fare realmente la differenza in PvP (Specializzazione a parte).

Se credi che con la semplice pubblicizzazione il server ad oggi si ripopolerà nuovamente, beh ti sbagli di grosso. Ne ho visti tanti nel corso degli anni e qui c’è stato un flop gigantesco già di base prima di aprire. Gli sto dando fiducia ma non essendo ascoltato, so già come andrà a finire.
 
A parte che la tua introduzione fa acqua da tutte le parti, in quanto io stesso ho detto che la parte PvM è realmente “ridicola” per il Lv Cap. Torniamo al testo:

Di quale versione di UE stai parlando?
No, perché a quella in cui ha giocato e recensito su YouTube il sottoscritto da Ninja CaC [Chierico] era veramente tutt’altra storia.

Il PvM era veramente degno di nota, non vi era nemmeno una Mappa inutile o piena di soli ed inutili Dropper, come invece accade qui in base alla fascia di Lv.

Il PvP aveva una struttura di base molto più tipica a Metin2, la quale non richiedeva Item Up in quantità stratosferica per ogni upgrade di Skill, Specializzazione, Drago, etc
Gli stessi Item PvP erano droppabili in Dungeon e creavano commercio e scambio fra gli utenti, cosa che qui non accade in quanto ognuno si crafta i propri

I bonus erano da ricercare, come sempre stato su ogni shard, ma erano quest’ultimi a fare realmente la differenza in PvP (Specializzazione a parte).

Se credi che con la semplice pubblicizzazione il server ad oggi si ripopolerà nuovamente, beh ti sbagli di grosso. Ne ho visti tanti nel corso degli anni e qui c’è stato un flop gigantesco già di base prima di aprire. Gli sto dando fiducia ma non essendo ascoltato, so già come andrà a finire.
La versione di UE della quale sto parlando è quella in cui il sottoscritto è final PvP e tu sei in piazza a lamentarti da quando ci hai messo piede. Il fatto che sul vecchio server avevi vinto qualche duello e poi hai quittato non ti da credito per fare analisi sull'attuale stato del server in cui sei e rimani un random. Gioca, raggiungi l'equip finale e poi avrai la possibilità di avere elementi per poter fare critiche costruttive.
 
La versione di UE della quale sto parlando è quella in cui il sottoscritto è final PvP e tu sei in piazza a lamentarti da quando ci hai messo piede. Il fatto che sul vecchio server avevi vinto qualche duello e poi hai quittato non ti da credito per fare analisi sull'attuale stato del server in cui sei e rimani un random. Gioca, raggiungi l'equip finale e poi avrai la possibilità di avere elementi per poter fare critiche costruttive.
A parte che sul precedente titolo non ho semplicemente vinto qualche duello ma ho praticamente ownato tutti i giocatori in ogni campo, come si può ancora vedere su YouTube; non ho poi quittato ma son rimasto fino alla fine, sperando in novità o qualcuno che riuscisse a fullarsi a pari merito, cosa che non è poi avvenuta (come temo avvenga qui, per chi lo è già da tempo).

Tornando al tema principale del Topic:

Dove le vedi le mie lamentele, esattamente? Illuminami, perché io recensisco sempre in maniera costruttiva. Non scredito e non diffamo mai l’operato di nessuno.
Ad ogni modo, qui dicevo:
- Ho raggiunto il Lv Cap in meno di una settimana di game effettivo
- Ho farmato ciò che mi serviva direttamente col main, prima di salire onde evitare la creazione inutile di Dropper
- Ho effettuato ogni Quest e Dungeon rispettandone la ripetizione giornaliera e settimanale

Ora ho solo esposto quello che realmente è il nucleo del problema principale del server, lato gameplay PvP, secondo la mia opinione semplicemente esponendola con paragoni dati dalle loro stesse creazioni di successo precedente.
Come già detto nei precedenti post, non mi lamento perché in base al tempo che ho, farò comunque tutto ma vedere la semplificazione del Biologo o di altre parti PvM la quale son già palesemente ridicole mi fa ridere, quando potrebbero concentrarsi su ben altro.

Tutto qui.
 
In parte do ragione a Negato, anche secondo me non era necessario facilitare ulteriormente il biologo ma è comunque una cosa in più che può andar bene. Lato pvm non ci sono più scuse, rispetto allo start ora è veramente facile, io modificherei le ultime due cose ovvero :
anello exp fino all'89 passare da 50% di exp a 70% e l'anello dal 90+ dal 70 al 90. Questo perchè molte persone vedendo l'exp '''''difficile'''' si fermano subito ed effettivamente alcune mappe sono un po' noiose. Altra cosa che mi viene in mente possono essere le lacrime di lava che necessitano di parecchi vulcani e il problema è sempre il solito, ne puoi fare 5 al giorno. Lo dico dallo start che il limite di dungeon sono il male ma il caro bob non viene mai ascoltato. Fossi un player nuovo vorrei la possibilità di mettermi in pari ma non posso perchè ho mesi di dungeon (ma anche caccia, prismi etc) davanti che mi obbligano ad una lenta progressione. Che poi boh forse pensate sia cosi facile reperire ingressi vulcano/tempio/lande etc per uno nuovo? Non capisco la paura.
Per quanto riguarda il resto, i sistemi non vengono utilizzati non perchè siano impossibili (sicuramente difficili eh) ma perchè la ricompensa non vale la spesa. Da un'arma leggendaria a una non, anche con 50-70 di valori in meno cambia cosi poco che non ne vale la pena, non c'è competizione nel farlo, non c'è una corsa alla perfezione perchè non serve. Nel vecchio ue c'era, perchè avere i 4 15 faceva davvero la differenza, qua cosa cerchi? 1% di critico in più? 1% di danno critico? 10 di val attacco fisico? Questi nuovi bonus non mi hanno convinto dal principio e confermo sempre di più la mia idea
 
In parte do ragione a Negato, anche secondo me non era necessario facilitare ulteriormente il biologo ma è comunque una cosa in più che può andar bene. Lato pvm non ci sono più scuse, rispetto allo start ora è veramente facile, io modificherei le ultime due cose ovvero :
anello exp fino all'89 passare da 50% di exp a 70% e l'anello dal 90+ dal 70 al 90. Questo perchè molte persone vedendo l'exp '''''difficile'''' si fermano subito ed effettivamente alcune mappe sono un po' noiose. Altra cosa che mi viene in mente possono essere le lacrime di lava che necessitano di parecchi vulcani e il problema è sempre il solito, ne puoi fare 5 al giorno. Lo dico dallo start che il limite di dungeon sono il male ma il caro bob non viene mai ascoltato. Fossi un player nuovo vorrei la possibilità di mettermi in pari ma non posso perchè ho mesi di dungeon (ma anche caccia, prismi etc) davanti che mi obbligano ad una lenta progressione. Che poi boh forse pensate sia cosi facile reperire ingressi vulcano/tempio/lande etc per uno nuovo? Non capisco la paura.
Per quanto riguarda il resto, i sistemi non vengono utilizzati non perchè siano impossibili (sicuramente difficili eh) ma perchè la ricompensa non vale la spesa. Da un'arma leggendaria a una non, anche con 50-70 di valori in meno cambia cosi poco che non ne vale la pena, non c'è competizione nel farlo, non c'è una corsa alla perfezione perchè non serve. Nel vecchio ue c'era, perchè avere i 4 15 faceva davvero la differenza, qua cosa cerchi? 1% di critico in più? 1% di danno critico? 10 di val attacco fisico? Questi nuovi bonus non mi hanno convinto dal principio e confermo sempre di più la mia idea
Inutile modificare gli Anelli Exp o ancora il PvM, per salire il più velocemente possibile è sufficiente sfruttare il “Dominio” dal quale si ottiene un ulteriore 20% Exp e 20% Drop.
 
Ultima modifica:
Inutile modificare gli Anelli Exp o ancora il PvM, per salire il più velocemente possibile è sufficiente sfruttare il “Dominio” dal quale si ottiene un ulteriore 20% Exp e 20% Drop.
si ma sono diversi commenti che dici che bisogna fare qualcosa per l'ultima parte del gameplay, ovvero finalizzare il pvp. Dare qualche suggerimento in merito? Perché ti dico, fino ad ora quasi tutte le migliorie fatte, sono nate da idee della community. Al momento c'è letteralmente un dungeon che spara placche. I chakra sono incontestati, così ti aumenti sto albero. Poi al netto di tutto vorrei sapere le tue ore di gioco, perché capisco che puoi giocare poco, ma ti ricordo che metin2 è comunque un gioco che richiede del tempo. Non può essere modellato per chi non può giocare più di 2 ore al giorno, perché altrimenti chi tryharda chiude tutto in 1 settimana. Anzi ti dirò, per come sta settato ora il server rispetto all'apertura, forse forse qualcuno ci riuscirebbe davvero.
difatti, dopo una indagine con chi è presente dallo start, vi è emerso che l’impiego globale è superiore ai 2 mesi circa.
al netto di quello che hai affermato qui.

Quindi ok, posso capire che semplificare il pvm ulteriormente per te magari potrebbe non avere senso, ma continuare a chiedere miglioramenti dicendo "dovrebbero pensare ad altro", quando nello specifico non sottolinei niente, non ha molto senso. Sembra la solita frase buttata li. Come detto ci sono dungeon ormai ultra semplificati, che sono propedeutici per il pvp. Ne sta uno che ti farma placche a valanga (prima ti dovevi fare 300 arene al giorno, e ne facevi comunque di meno). I chakra non li fa più nessuno quindi sono tutti liberi.
Ora se mi dici che ci metti troppo a chiudere il pg sono due le cose: giochi poco e niente ma vuoi avere tutto e subito; ti vuoi sbrigare perché vedi il server mezzo vuoto e hai paura di non chiudere il pg in tempo. In entrambi i casi non credo sia giusto fare modifiche al gameplay, ormai davvero di una semplicità inaudita sotto tutti i punti di vista, e non solo pvm. Aspetto comunque di sentire dei suggerimenti interessanti per migliorare il gioco, che non sia il banale "gioco poco, quindi mi serve una mano". Se giochi poco ti arrangi e ci metti più tempo. Anche perché, e questo è un mio parere personale, se il server fosse stato bello full di gente, non avresti avuto tutta sta fretta di chiudere.
Dovreste pensare a rivisitazioni più importanti del gameplay che permettano, soprattutto a chi ha poco tempo, di poter comunque arrivare ad una competizione per Final Game e PvP.
la semplificazione del Biologo o di altre parti PvM la quale son già palesemente ridicole mi fa ridere, quando potrebbero concentrarsi su ben altro.
Le cose da rivedere sono decisamente altre.
come vedi, non hai dato mezzo suggerimento. L'unica cosa che hai fatto è paragonarlo al vecchio titolo, a mio avviso critica sterile. Non è paragonarlo con altro che si migliora qualcosa. Con modalità casual e un minimo di ottimizzazione dei tempi, ora davvero ti chiudi tutto in un niente. Se hai difficoltà il problema è il tuo. Voglio comunque sottolineare, che non è che ti sto attaccando, anche se può sembrare effettivamente. Ma genuinamente, dire sempre di dover migliorare delle cose, ma non dare nemmeno un suggerimento in merito mi sembra davvero banale. Su discord tutti hanno detto la propria nella sezione suggerimenti, e hanno creato vere e proprie discussioni, dove anche lo staff interagiva. Mi aspetto nei prossimi commenti, delle critiche costruttive e dei suggerimenti che possano migliorare il gameplay, per quello che è il server oggi, e non per quello che il server era 5 anni fa. Un salutos.

Edit: do per scontato che il paragone sia con quello di 5 anni fa, perché se è con quello ancora precedente, di 10+ anni fa, ha ancora meno senso.
 
si ma sono diversi commenti che dici che bisogna fare qualcosa per l'ultima parte del gameplay, ovvero finalizzare il pvp. Dare qualche suggerimento in merito? Perché ti dico, fino ad ora quasi tutte le migliorie fatte, sono nate da idee della community. Al momento c'è letteralmente un dungeon che spara placche. I chakra sono incontestati, così ti aumenti sto albero. Poi al netto di tutto vorrei sapere le tue ore di gioco, perché capisco che puoi giocare poco, ma ti ricordo che metin2 è comunque un gioco che richiede del tempo. Non può essere modellato per chi non può giocare più di 2 ore al giorno, perché altrimenti chi tryharda chiude tutto in 1 settimana. Anzi ti dirò, per come sta settato ora il server rispetto all'apertura, forse forse qualcuno ci riuscirebbe davvero.

al netto di quello che hai affermato qui.

Quindi ok, posso capire che semplificare il pvm ulteriormente per te magari potrebbe non avere senso, ma continuare a chiedere miglioramenti dicendo "dovrebbero pensare ad altro", quando nello specifico non sottolinei niente, non ha molto senso. Sembra la solita frase buttata li. Come detto ci sono dungeon ormai ultra semplificati, che sono propedeutici per il pvp. Ne sta uno che ti farma placche a valanga (prima ti dovevi fare 300 arene al giorno, e ne facevi comunque di meno). I chakra non li fa più nessuno quindi sono tutti liberi.
Ora se mi dici che ci metti troppo a chiudere il pg sono due le cose: giochi poco e niente ma vuoi avere tutto e subito; ti vuoi sbrigare perché vedi il server mezzo vuoto e hai paura di non chiudere il pg in tempo. In entrambi i casi non credo sia giusto fare modifiche al gameplay, ormai davvero di una semplicità inaudita sotto tutti i punti di vista, e non solo pvm. Aspetto comunque di sentire dei suggerimenti interessanti per migliorare il gioco, che non sia il banale "gioco poco, quindi mi serve una mano". Se giochi poco ti arrangi e ci metti più tempo. Anche perché, e questo è un mio parere personale, se il server fosse stato bello full di gente, non avresti avuto tutta sta fretta di chiudere.



come vedi, non hai dato mezzo suggerimento. L'unica cosa che hai fatto è paragonarlo al vecchio titolo, a mio avviso critica sterile. Non è paragonarlo con altro che si migliora qualcosa. Con modalità casual e un minimo di ottimizzazione dei tempi, ora davvero ti chiudi tutto in un niente. Se hai difficoltà il problema è il tuo. Voglio comunque sottolineare, che non è che ti sto attaccando, anche se può sembrare effettivamente. Ma genuinamente, dire sempre di dover migliorare delle cose, ma non dare nemmeno un suggerimento in merito mi sembra davvero banale. Su discord tutti hanno detto la propria nella sezione suggerimenti, e hanno creato vere e proprie discussioni, dove anche lo staff interagiva. Mi aspetto nei prossimi commenti, delle critiche costruttive e dei suggerimenti che possano migliorare il gameplay, per quello che è il server oggi, e non per quello che il server era 5 anni fa. Un salutos.

Edit: do per scontato che il paragone sia con quello di 5 anni fa, perché se è con quello ancora precedente, di 10+ anni fa, ha ancora meno senso.
Se avessi letto attentamente tutti i miei commenti e quindi, non solo quello che hai quotato, avresti notato subito che personalmente non lamento mai il setting di un server ma lo provo in primis per poi recensirlo.

Premessa fatta, ho praticamente reso l’idea di quanto la parte PvM fosse pressoché “ridicola”. Difatti, come già detto, ho raggiunto il Lv 120 in poco meno di 4 giorni di game effettivo sottolineandone l’impiego per l’obiettivo prefissatomi di non tralasciare alcun Drop, Quest e Dungeon (così da non dover crearmi alcun Dropper).

Ho poi concluso affermando ed invitando lo Staff ad una maggior partecipazione attiva e pubblicitaria del server, in quanto risulta poco popolato per ciò che ha da offrire effettivamente nel 2026.

Nei giorni successivi hanno apportato ulteriori modifiche e system, quali ho personalmente riconosciuto come “perdita di tempo” in quanto, come già detto, la parte PvM l’ho trovata pressoché ridicola.

Per quanto riguarda lato PvP, invece, ho solo detto che il gameplay è impostato su limiti di Dungeon giornalieri che non consentono, a chi magari ne ha la possibilità, di nerdare quando ha più tempo da dedicarci rispetto ai propri impegni personali ma anche rispetto ad ogni altro singolo player (proprio ciò che contraddistingue da sempre Metin2).

Quanto a Specializzazioni, Bonus e tanto altro ho già detto la mia su ciò che ho constatato personalmente in game a Xander e altri membri dello Staff che mi è capitato di trovar in game, così come Bug, etc.
Non mi sono mai espresso in maniera prematura su ciò che non ho constatato personalmente e non lo farò oggi.

Concludo ora col ribadire, come già detto in altri commenti, che anche se ci vorrà tempo arriverò comunque all’apice come sempre fatto e, solo all’ora potrò dire altro in merito. Come magari fatto da @BobDylan. su alcuni system recenti, etc.

È tutto, per ora.
 
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La Modalità Avatar sta arrivando!

Una nuova modalità che permette di giocare contenuti utilizzando dei PG "virtuali" completamente slegati dall'Overworld.
Un concetto rivoluzionario che sconvolgerà l'esperienza di gioco e la progressione per come la conosciamo oggi.

avatar.jpg


L'idea

Poter disporre di un Personaggio Virtuale che non viene salvato, non interagisce con l'Overworld e che viene cancellato al termine della competizione/contenuto, permette la creazione di contenuti PvP e PvM che esulano dalla classica meccanica di farm -> progresso.
É possibile far partecipare qualunque utente in condizione controllate e prestabilite, così come ci è conscesso l'utilizzo di strumenti impensabili in un gameplay classico dove ogni azione si ripercuote sull'intero viaggio all'interno del gameplay.
Modalità Fun, Torri Infinite, Battlegrounds e contenuti PvP equilibrati diventano un problema di configurazione, non di progettazione.

Guerre Avatar, Arene Avatar

Come prima applicazione sperimentale abbiamo deciso di creare delle modalità parallele di nostri contenuti, che vedranno i partecipanti sfidarsi alla pari divisi solo da strategia nella build e abilità nel padronare la build scelta.
Queste modalità sostituiranno per un periodo le versioni normali, dandoci modo di validare il concetto, chiudere la forbice tra nuovi giocatori e vecchi e creare dinamismo in questo momento di stallo.
Ma non ci siamo limitati a rendere qualcosa che già esisteva "Avatar", abbiamo infatti sviluppato una modalità Fun completamente inedita dove il caos, la dinamicità e l'impredibilità fanno da padrone: l'Arena Mayhem.
Ne parleremo meglio in un secondo momento, ma l'Arena Mayhem darà un'idea del potenziale di una modalità che permette l'utilizzo di oggetti e bonus pazzeschi in un ambiente isolato. Preparatevi ad un'estate di PvP fuori dagli schemi.

Avatar e Overworld

La Modalità Avatar è stata progettata con un obiettivo preciso: liberarci e liberarvi dalle catene del dover passare settimane a costruire un solo PG per partecipare a dei contenuti.
Questo non vuol dire però che l'Overworld diventi di contorno e inutile; infatti tutte le Modalità Avatar conferiscono ricompense e progresso al vostro PG nell'overworld, creando un rapporto simbiotico tra divertimento di fare contenuti immediati e il progresso del vostro personaggio principale con il quale affronterete le vere competizioni PvM e PvP.
Tutti i contenuti svolti in Modalità Avatar sono quindi subalterni ed in funzione all'Overworld, un modo alternativo di interpretare il farming spostandolo da azioni ripetitive e noiose a contenuti dove tutti hanno possibilità di vincere e divertirsi.
 

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La Modalità Avatar sta arrivando!

Una nuova modalità che permette di giocare contenuti utilizzando dei PG "virtuali" completamente slegati dall'Overworld.
Un concetto rivoluzionario che sconvolgerà l'esperienza di gioco e la progressione per come la conosciamo oggi.

Visualizza allegato 85760

L'idea

Poter disporre di un Personaggio Virtuale che non viene salvato, non interagisce con l'Overworld e che viene cancellato al termine della competizione/contenuto, permette la creazione di contenuti PvP e PvM che esulano dalla classica meccanica di farm -> progresso.
É possibile far partecipare qualunque utente in condizione controllate e prestabilite, così come ci è conscesso l'utilizzo di strumenti impensabili in un gameplay classico dove ogni azione si ripercuote sull'intero viaggio all'interno del gameplay.
Modalità Fun, Torri Infinite, Battlegrounds e contenuti PvP equilibrati diventano un problema di configurazione, non di progettazione.

Guerre Avatar, Arene Avatar

Come prima applicazione sperimentale abbiamo deciso di creare delle modalità parallele di nostri contenuti, che vedranno i partecipanti sfidarsi alla pari divisi solo da strategia nella build e abilità nel padronare la build scelta.
Queste modalità sostituiranno per un periodo le versioni normali, dandoci modo di validare il concetto, chiudere la forbice tra nuovi giocatori e vecchi e creare dinamismo in questo momento di stallo.
Ma non ci siamo limitati a rendere qualcosa che già esisteva "Avatar", abbiamo infatti sviluppato una modalità Fun completamente inedita dove il caos, la dinamicità e l'impredibilità fanno da padrone: l'Arena Mayhem.
Ne parleremo meglio in un secondo momento, ma l'Arena Mayhem darà un'idea del potenziale di una modalità che permette l'utilizzo di oggetti e bonus pazzeschi in un ambiente isolato. Preparatevi ad un'estate di PvP fuori dagli schemi.

Avatar e Overworld

La Modalità Avatar è stata progettata con un obiettivo preciso: liberarci e liberarvi dalle catene del dover passare settimane a costruire un solo PG per partecipare a dei contenuti.
Questo non vuol dire però che l'Overworld diventi contorno e inutile; infatti tutte le Modalità Avatar conferiscono ricompense e progresso al vostro PG nell'overworld, creando un rapporto simbiotico dove il divertimento di fare contenuti immediati con il progresso del vostro personaggio principale in quello che è il vero gameplay del server e che porta poi alle vere competizioni PvM e PvP.
Tutti i contenuti svolti in Modalità Avatar sono quindi subalterni ed in funzione all'Overworld, un modo alternativo di interpretare il farming spostandolo da azioni ripetitive e noiose a contenuti dove tutti hanno possibilità di vincere e divertirsi.
Spettacolo
 
La Modalità Avatar sta arrivando!

Una nuova modalità che permette di giocare contenuti utilizzando dei PG "virtuali" completamente slegati dall'Overworld.
Un concetto rivoluzionario che sconvolgerà l'esperienza di gioco e la progressione per come la conosciamo oggi.

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L'idea

Poter disporre di un Personaggio Virtuale che non viene salvato, non interagisce con l'Overworld e che viene cancellato al termine della competizione/contenuto, permette la creazione di contenuti PvP e PvM che esulano dalla classica meccanica di farm -> progresso.
É possibile far partecipare qualunque utente in condizione controllate e prestabilite, così come ci è conscesso l'utilizzo di strumenti impensabili in un gameplay classico dove ogni azione si ripercuote sull'intero viaggio all'interno del gameplay.
Modalità Fun, Torri Infinite, Battlegrounds e contenuti PvP equilibrati diventano un problema di configurazione, non di progettazione.

Guerre Avatar, Arene Avatar

Come prima applicazione sperimentale abbiamo deciso di creare delle modalità parallele di nostri contenuti, che vedranno i partecipanti sfidarsi alla pari divisi solo da strategia nella build e abilità nel padronare la build scelta.
Queste modalità sostituiranno per un periodo le versioni normali, dandoci modo di validare il concetto, chiudere la forbice tra nuovi giocatori e vecchi e creare dinamismo in questo momento di stallo.
Ma non ci siamo limitati a rendere qualcosa che già esisteva "Avatar", abbiamo infatti sviluppato una modalità Fun completamente inedita dove il caos, la dinamicità e l'impredibilità fanno da padrone: l'Arena Mayhem.
Ne parleremo meglio in un secondo momento, ma l'Arena Mayhem darà un'idea del potenziale di una modalità che permette l'utilizzo di oggetti e bonus pazzeschi in un ambiente isolato. Preparatevi ad un'estate di PvP fuori dagli schemi.

Avatar e Overworld

La Modalità Avatar è stata progettata con un obiettivo preciso: liberarci e liberarvi dalle catene del dover passare settimane a costruire un solo PG per partecipare a dei contenuti.
Questo non vuol dire però che l'Overworld diventi di contorno e inutile; infatti tutte le Modalità Avatar conferiscono ricompense e progresso al vostro PG nell'overworld, creando un rapporto simbiotico tra divertimento di fare contenuti immediati e il progresso del vostro personaggio principale con il quale affronterete le vere competizioni PvM e PvP.
Tutti i contenuti svolti in Modalità Avatar sono quindi subalterni ed in funzione all'Overworld, un modo alternativo di interpretare il farming spostandolo da azioni ripetitive e noiose a contenuti dove tutti hanno possibilità di vincere e divertirsi.
Bel sistema. Innovativo e veramente curato. Mi chiedo se a questo punto il lato "real player" diventi inutilizzabile a lungo andare... perche sbattersi a migliorare il proprio pg se hai la possibilità con questo system di avere tutto a disposizione? Staremo a vedere. Buon lavoro ragazzi
 
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