UniversalElements:Zero | Eletto Server Master | Modalità Avatar | Arena Mayhem

Newschool 
  • Autore discussione Autore discussione Luscha
  • Data d'inizio Data d'inizio
  • Ultimo bump Ultimo bump
Sito Web
Per poter pubblicare il tuo server su Inforge è necessario inserire il logo di Inforge sul sito del server. Clicca qui per avere maggiori istruzioni a riguardo. Una volta che l'hai inserito spunta questa casella e procedi alla pubblicazione del tuo server. Hai inserito il logo di Inforge sul sito
  1. Confermo
check_favicon_pserver
Per poter pubblicare il tuo server su Inforge è necessario attendere 3 mesi per pubblicare nuovamente sulla Lista Server. Clicca qui per avere maggiori istruzioni a riguardo. Se rispetti il regolamento spunta questa casella e procedi alla pubblicazione del tuo server. Non hai pubblicato un server negli ultimi 3 mesi
  1. Confermo
check_tremesi_pserver_it
Entra nel server Discord Scarica il Client
Trovi il set cacciatore con valori inutili e di utile per fare albero, skill del pet e quant'altro non c'è niente.
Serve a tutti, è chiaro, ma proprio perché serve a tutti il commercio è morto.

Ad oggi i player sono un centinaio, anche i più veterani se ne sono andati, prima di chiudere tutto il set ci vorrà almeno un mese di gioco vero e per quel momento UE sarà solo un lontano ricordo

Sconsiglio a chi ha una vita al di fuori di Metin, o chi vuole essere sicuro che farmando due mesi poi ci sarà qualcuno con cui giocare
in realtà se ne sono andati chi bottava e ti potrei uscire i peggio nomi
chi gioca legit è ancora presente
 
Con il riavvio di questa mattina sono state introdotte le seguenti modifiche:
  • Aggiunti nelle mappe drop over 90 (mappe specialistiche) gli yang mercantili
  • Aggiunti nelle metin rare e leggendarie delle mappe spec come drop NON GARANTITO Anfora Syp
  • Aggiunti al drop del Principe Yong-Am 10x Yang Regale
  • Aggiunti al drop del Primo Clone Arboreo 25x Yang Regale
  • Aggiunti al drop del Grande Albero Wonsui 25x Yang Regale
  • Migliorato il contenuto dello Scrigno del Raid
  • Abbassato il tempo di respawn delle metin in Isola (zona spiaggia e tribale) 45s -> 30s
  • Abbassato il tempo di respawn delle metin in Atlantide 90s -> 60s
  • Fixato a livello grafico la percentuale di successo di lettura di Arte della guerra Weiliao-Zi
 
Premetto che non sto giocando ma, controllando il vostro sito, noto che ad oggi non ci siano ancora state guerre. Non è un problema vostro, ma una piaga generalizzata che riguarda tutti i server italiani. Purtroppo, fin quando le gilde X e Y non avranno l'equipaggiamento e le abilità perfette, non ci sarà un briciolo di guerra e ne sono consapevoli tutti. Allora io vi domando: qual è la soluzione?
Una tra tante potrebbe essere:
- Realizzare eventi a tema guerra in orari in cui sia possibile supervisionare, per evitare abusi (mentalità italiana incurabile), e standardizzare gli equipaggiamenti a inizio guerra, così da evitare i "piangina" che cercano scuse riguardanti il proprio set.

La voglia dei giocatori c'è e le capacità tecniche dello staff pure. In bocca al lupo
UN PLAYER DA FUN PVP
CHE DA CONSIGLI ..

GUARDA I TUOI AMICI TESTER DI BETA,
LA MAGGIOR PARTE HA QUITTATO..



PLAYER DA FUN PVP,
LO ERAVATE E LO
SIETE RIMASTI
 
Ultima modifica:
UN PLAYER DA FUN PVP
CHE DA CONSIGLI ..

GUARDA I TUOI AMICI TESTER DI BETA,
LA MAGGIOR PARTE HA QUITTATO..



PLAYER DA FUN PVP,
LO ERAVATE E LO
SIETE RIMASTI
Ciao zietta cara,
non avendoti mai visto in game faccio difficoltà a capire quello che dici.
Dato che ultimamente vedo molta gente che mi tagga o parla della mia gilda do 2 spiegazioni al volo.

Il server lo abbiamo giocato (al contrario tuo).
Ho quittato per molteplici ragioni:
-bot e hack funzionanti dal day1.
-game post atlantide non settato (biologo/ammaccatura/metalli cacciatore/drop metin/exp meme) e modificato solo mentre lo abbiamo giocato. Miliardi di item completamente inutili post 110. 5 item all'interno del gioco sono effettivamente UTILI.
-dungeon da fare a spam 40 volte al giorno. I quali impediscono player con minor tempo di gioco di arrivare al pvp. (intollerabile gameplay-loop)
-biologo semi infinito (sempre per chi gioca meno di 6 ore al giorno)
-sistemi come caccia grossa (system odiato dal 99% della player base) e raid che impediscono la progressione del personaggio poiché servono x giorni in cui logghi per avere le monete necessarie per finire il set. Aggiungo anche che questi sistemi sono stati bypassati dai player utilizzando più pc per accettare missioni cacca grossa e fare raid.
-Sono stati inseriti item che danno vantaggio in pvp ottenibili solo facendo arene e war(quindi chi arriva dopo deve sorbirsi 150 arene perse contro gente full). Magari con più on avrebbe anche funzionato, ma non è questo sicuramente il caso.
-lo staff, nemmeno davanti all'evidenza banna per bot/hack. Esempio lampante della cosa è jackpuff (ex membro kickato dalla mia gilda poiché sospettato di utilizzo di programmi esterni che è stato immediatamente reportato. Una settimana dopo che continuava a bottare e cheattare abbiamo fatto un video in cui si vedeva che cheattava e solo allora è stato bannato)....
-punizioni meme a chi usa programmi esterni (guarda la zia malata che oltre a poter scrivere cagate su IF può continuare a loggare dopo che gli sono stati bannati pg poiché bottava in valle). Sempre se vieni beccato dal momento che o mi ci metto io a fare video della gente oppure dimostrare che uno botta è molto difficile.

Ho provato a dare tutto quello che potevo al server. Ho fatto una guida (che è stata implementata in game) e 2 post su discord con SVARIATE migliorie. Ovviamente il 99% delle cose che ho detto non sono state ascoltate.

Il punto di non ritorno è quando ho visto che "Maestro" chè è un pg mentale, non si spostava dal bersaglio del dominio nemmeno se spadato dal cavallo. Oltre a non reportare il bug (molto pesante poiché ti permettere di lasciare il pg afk a spadare senza subire cadute/spostamenti in pvp), RICORDO CHE NON FUNZIONA COSì CORPO FORTE SU NESSUN SERVER, i player hanno iniziato a fare i clown su discord deridendoci per aver "conquistato" il dominio.

Aggiungo anche che lo staff mi ha dato la colpa di aver fatto "chiudere il server" poiché ho fatto una streaming su discord di un Sama (top gilda uwu) che bottava.

C i a u.
 
Con il riavvio di questa notte sono state introdotte le seguenti modifiche:

Modifiche Lande di Feryum
  • Ridotto a 5 il numero di ingressi giornalieri
  • Ribilanciato il drop a seguito delle modifiche del punto precedente
  • Aggiunto Forziere Lande Feryum dal drop del Genio del Fuoco
  • Aggiunti Yang Regale dal drop del Genio del Fuoco
  • Avvicinati i punti dove posizionare le Bandiere di Feryum (primo piano)
  • Avvicinate le Metin del Risma e rimosso il laghetto (rip)
Modifiche Terre di Samieyong
  • Aggiunto al drop dei boss Forziere Terre Samieyong
  • Aggiunti Yang Regale al drop dei boss

Modifiche Vulcano Baishan
  • Ridotto a 5 il numero di ingressi giornalieri
  • Ribilanciato il drop a seguito delle modifiche del punto precedente


Modifiche/bugfix
  • Aggiunte Metin dei Bellicosi e Metin degli Aggressivi come spawn fisso in mappa Caccia Grossa Valle (sempre nell'isola in alto a destra)
  • Modificato lo spawn delle metin nella mappa di Caccia Grossa 4 Mondi, adesso non spawneranno più randomicamente ma ce ne sarà sempre un numero fisso per zona
  • Fixata la raccolta automatica degli item ottenuti con il bonus "Possibilità di raddoppiare la razzia di un drop"
  • Aggiornata la descrizione del Simula Artefatto
  • Aggiornata la wiki con le ultime modifiche

___________________________________________________________________________________________________

A cosa stiamo lavorando
Nelle ultime 2 settimane lo staff è stato impegnato nel vaglio dei vari suggerimenti, feedback e consigli ricevuti attraverso vari canali.
Abbiamo quindi isolato alcuni aspetti critici e ricorrenti dell'attuale design che abbiamo deciso di affrontare direttamente per migliorare l'esperienza di gioco:

Stress, frustrazione e FOMO causati dai contenuti giornalieri
La nostra idea di controllare minuziosamente le attività svolgibili nella giornata, pensata per chiudere la forbice tra giocatori con molte ore a disposizione e poche ore a disposizione, si è rivelata controproducente.
Per questo motivo stiamo lavorando per distendere i limiti, senza cambiare la quantità di contenuti, di Raid e Caccia Grossa.
In questo modo restituiamo ai player la gestione del tempo in base alle esigenze in real-life.

Casual Gameplay

Abbiamo sovrastimato il tempo a disposizione del giocatore medio del 2026. Questo ha portato ad ulteriore frustrazione e in molti casi al ripiego su bot non autorizzati.
Per questo motivo stiamo esplorando e sviluppando soluzioni che aiutino i giocatori con meno tempo a massimizzarlo, senza restare indietro rispetto ad altri.
Il cambio di limite giornaliero dei Dungeon, con aggiustamento del drop, è un primo passo in questa direzione.
Teniamo a precisare che non vogliamo diminuire i contenuti e giorni necessari per ottenere risultati, svalutando il valore del progresso PG, ma vogliamo diminuire il tempo effettivo necessario.

PvP, Arene, Guerre
Negli ultimi giorni si è infine palesato un ultimo errore di valutazione da parte nostra: l'idea che un PvP basato su un sistema a ricompense come nel 2021 potesse ancora funzionare.
Il fenomeno degli "inter" in arena e la mancanza di guerre denotano un malessere all'interno della nostra progettazione del caposaldo di UniversalElements: le botte.
Siamo già all'opera per dare una svecchiata sia alle Arene che alle Guerre, esplorando soluzioni che rendano il PvP divertente e fruibile prima del tanto agognato Full PvP; in questa ottica prevediamo modalità "fun" che aiutino nel progresso della parte PvP del personaggio, al fine di arrivare alle stagioni classificate divertendosi!
 
In questi giorni ho avuto modo di confrontarmi con Intel e posso dire che si tratta di un progetto davvero ben strutturato, in cui si percepisce chiaramente il tempo e la cura che sono stati dedicati.
Non posso che ammirare il lavoro svolto da tutto il team.
Bravissimi ragazzi!
 
Ultima modifica:
Ciao zietta cara,
non avendoti mai visto in game faccio difficoltà a capire quello che dici.
Dato che ultimamente vedo molta gente che mi tagga o parla della mia gilda do 2 spiegazioni al volo.

Il server lo abbiamo giocato (al contrario tuo).
Ho quittato per molteplici ragioni:
-bot e hack funzionanti dal day1.
-game post atlantide non settato (biologo/ammaccatura/metalli cacciatore/drop metin/exp meme) e modificato solo mentre lo abbiamo giocato. Miliardi di item completamente inutili post 110. 5 item all'interno del gioco sono effettivamente UTILI.
-dungeon da fare a spam 40 volte al giorno. I quali impediscono player con minor tempo di gioco di arrivare al pvp. (intollerabile gameplay-loop)
-biologo semi infinito (sempre per chi gioca meno di 6 ore al giorno)
-sistemi come caccia grossa (system odiato dal 99% della player base) e raid che impediscono la progressione del personaggio poiché servono x giorni in cui logghi per avere le monete necessarie per finire il set. Aggiungo anche che questi sistemi sono stati bypassati dai player utilizzando più pc per accettare missioni cacca grossa e fare raid.
-Sono stati inseriti item che danno vantaggio in pvp ottenibili solo facendo arene e war(quindi chi arriva dopo deve sorbirsi 150 arene perse contro gente full). Magari con più on avrebbe anche funzionato, ma non è questo sicuramente il caso.
-lo staff, nemmeno davanti all'evidenza banna per bot/hack. Esempio lampante della cosa è jackpuff (ex membro kickato dalla mia gilda poiché sospettato di utilizzo di programmi esterni che è stato immediatamente reportato. Una settimana dopo che continuava a bottare e cheattare abbiamo fatto un video in cui si vedeva che cheattava e solo allora è stato bannato)....
-punizioni meme a chi usa programmi esterni (guarda la zia malata che oltre a poter scrivere cagate su IF può continuare a loggare dopo che gli sono stati bannati pg poiché bottava in valle). Sempre se vieni beccato dal momento che o mi ci metto io a fare video della gente oppure dimostrare che uno botta è molto difficile.

Ho provato a dare tutto quello che potevo al server. Ho fatto una guida (che è stata implementata in game) e 2 post su discord con SVARIATE migliorie. Ovviamente il 99% delle cose che ho detto non sono state ascoltate.

Il punto di non ritorno è quando ho visto che "Maestro" chè è un pg mentale, non si spostava dal bersaglio del dominio nemmeno se spadato dal cavallo. Oltre a non reportare il bug (molto pesante poiché ti permettere di lasciare il pg afk a spadare senza subire cadute/spostamenti in pvp), RICORDO CHE NON FUNZIONA COSì CORPO FORTE SU NESSUN SERVER, i player hanno iniziato a fare i clown su discord deridendoci per aver "conquistato" il dominio.

Aggiungo anche che lo staff mi ha dato la colpa di aver fatto "chiudere il server" poiché ho fatto una streaming su discord di un Sama (top gilda uwu) che bottava.

C i a u.
Perdonami, il fatto che le persone ti abbiano messo mi piace a questo commento fa un po ridere, specialmente leggendo l’abominio scritto su corpo forte, vorrei capire come funziona corpo forte nella tua testa, sono 30 anni che corpo forte funziona esattamente nello stesso identico modo, l’unica cosa forte di corpo forte non è nemmeno la difesa data ma il fatto che tu non possa cadere con qualsiasi cosa subita… ora arrivi tu e mi scrivi che è un bug, le cose sono due o peccate così tanto di presunzione criticando server senza avere manco le basi di Metin e la conoscenza delle skill che sono così basic come skill in questo gioco o avete seri problemi nel giocare un gioco così mediocre ( parlo in generale ) dopo anni e anni… questa cosa mi sconcerta un poco, il fatto che c’è gente che possa recensire, provare o giocare un gioco che, ormai, diciamola chiaramente non ha questo flusso di utenza in Italia, è veramente da vomito.

Quindi invito le persone che leggono tali commenti da prendere con le pinze tutto ciò che viene scritto da vari soggetti, perche molte volte sono soggetti che apparentemente pensano di potere esprimere o sapere qualcosa e poi manco sanno come funziona la skill principale del mentale.

Ps: lascio in allegato la descrizione della skill “ classica “ presa dall’ufficiale, dato che vedo @AsterCo un po confuso…
 

Allegati

  • IMG_6149.png
    IMG_6149.png
    711.1 KB · Visualizzazioni: 4
Ciao zietta cara,
non avendoti mai visto in game faccio difficoltà a capire quello che dici.
Dato che ultimamente vedo molta gente che mi tagga o parla della mia gilda do 2 spiegazioni al volo.

Il server lo abbiamo giocato (al contrario tuo).
Ho quittato per molteplici ragioni:
-bot e hack funzionanti dal day1.
-game post atlantide non settato (biologo/ammaccatura/metalli cacciatore/drop metin/exp meme) e modificato solo mentre lo abbiamo giocato. Miliardi di item completamente inutili post 110. 5 item all'interno del gioco sono effettivamente UTILI.
-dungeon da fare a spam 40 volte al giorno. I quali impediscono player con minor tempo di gioco di arrivare al pvp. (intollerabile gameplay-loop)
-biologo semi infinito (sempre per chi gioca meno di 6 ore al giorno)
-sistemi come caccia grossa (system odiato dal 99% della player base) e raid che impediscono la progressione del personaggio poiché servono x giorni in cui logghi per avere le monete necessarie per finire il set. Aggiungo anche che questi sistemi sono stati bypassati dai player utilizzando più pc per accettare missioni cacca grossa e fare raid.
-Sono stati inseriti item che danno vantaggio in pvp ottenibili solo facendo arene e war(quindi chi arriva dopo deve sorbirsi 150 arene perse contro gente full). Magari con più on avrebbe anche funzionato, ma non è questo sicuramente il caso.
-lo staff, nemmeno davanti all'evidenza banna per bot/hack. Esempio lampante della cosa è jackpuff (ex membro kickato dalla mia gilda poiché sospettato di utilizzo di programmi esterni che è stato immediatamente reportato. Una settimana dopo che continuava a bottare e cheattare abbiamo fatto un video in cui si vedeva che cheattava e solo allora è stato bannato)....
-punizioni meme a chi usa programmi esterni (guarda la zia malata che oltre a poter scrivere cagate su IF può continuare a loggare dopo che gli sono stati bannati pg poiché bottava in valle). Sempre se vieni beccato dal momento che o mi ci metto io a fare video della gente oppure dimostrare che uno botta è molto difficile.

Ho provato a dare tutto quello che potevo al server. Ho fatto una guida (che è stata implementata in game) e 2 post su discord con SVARIATE migliorie. Ovviamente il 99% delle cose che ho detto non sono state ascoltate.

Il punto di non ritorno è quando ho visto che "Maestro" chè è un pg mentale, non si spostava dal bersaglio del dominio nemmeno se spadato dal cavallo. Oltre a non reportare il bug (molto pesante poiché ti permettere di lasciare il pg afk a spadare senza subire cadute/spostamenti in pvp), RICORDO CHE NON FUNZIONA COSì CORPO FORTE SU NESSUN SERVER, i player hanno iniziato a fare i clown su discord deridendoci per aver "conquistato" il dominio.

Aggiungo anche che lo staff mi ha dato la colpa di aver fatto "chiudere il server" poiché ho fatto una streaming su discord di un Sama (top gilda uwu) che bottava.

C i a u.
1777673167243.png

many years later...
 
Con il riavvio di questa notte sono state effettuate le seguenti modifiche:

Modifiche Gameplay
  • Cambiato il prezzo di vendita dello yang mercantile 25.000 -> 35.000
  • Cambiato il prezzo di vendita dello yang regale 100.000 -> 150.000
  • Cambiato lo scaling degli HP conferiti dal bonus migliorabile del PET 100* livello -> 150* livello
  • Cambiato lo scaling degli HP del ramo Vitalità dell'Albero delle Abilità 500* livello -> 1000* livello
  • Ridotta la durata e il danno del malus Sanguinamento 30s -> 14s, 4% HP totali -> 3% HP totali
  • Rimosso come ricompensa libri missioni di Spec e Isola l'item Bevanda Crescita
  • Aumentata la quantità di yang mercantili ottenibili dai libri missione di Spec e Isola 10 -> 20
  • Diminuito il numero di mob normali richiesti in ogni Libro missione Caccia da 100-200 a 50-100.
  • Aggiornato il calendario eventi
  • Aggiornata la wiki con le nuove modifiche
  • Ridotto il CD di Schiocco 18 -> 11
  • Ridotto il Cd di Vortice del Drago 15 -> 13

Modifiche Passiva specializzazione Difensore
  • Rimosso il danno
  • Attivazione: HP sotto il 50%
  • Bonus (a P): +20 resistenza danni abilità +15 resistenza danni medi + 5000 HP curati istantaneamente
Aggiornato l'Item-Shop
  • Aggiunto nuovo Battlepass
 
Server molto dinamico e ben strutturato. Al primo impatto può risultare leggermente disorientante, ma una volta comprese le meccaniche e le funzionalità, l’esperienza diventa estremamente piacevole e coinvolgente. Personalmente, continuo a giocarci con soddisfazione.


Il punto di forza è l’equilibrio tra innovazione e tradizione: da un lato troviamo miglioramenti a livello grafico, di interfaccia e di interazione; dall’altro viene mantenuta l’essenza del vero Metin2, dove per progredire è necessario impegnarsi e giocare attivamente.


Il sistema di gioco premia chi ha voglia di mettersi in gioco e raggiungere i propri obiettivi con costanza. Non è un server adatto a chi cerca tutto e subito, ma è perfetto per chi vuole divertirsi davvero, godersi il percorso e affrontare le giuste sfide.


Il gameplay risulta fluido, con una buona progressione e un livello di difficoltà ben bilanciato.


Aggiungo anche che sono un giocatore casual: gioco qualche ora al giorno e, nonostante ciò, sono attualmente al livello 85, godendomi il gioco con calma e senza pressioni. Questo dimostra come il server sia accessibile anche a chi non può dedicarci intere giornate, mantenendo comunque un’ottima esperienza.


In conclusione, è un server davvero ben realizzato: lo consiglio a tutti gli appassionati del genere. Complimenti allo staff per il lavoro svolto.


In game mi trovate con il nome 007 ci vediamo online!


PS: Per i più pignoli: no, non ho utilizzato un’IA per scrivere la recensione. Ho semplicemente usato un correttore per sistemarla in modo più chiaro e leggibile, essendo dislessico.
 
Con il recente riavvio sono state effettuate le seguenti modifiche:


Modifiche gameplay

Sappiamo che il miglioramento dell'Albero delle Abilità continua a essere fonte di frustrazione per molti di voi, in particolare per l'up a +4 che richiede il Mithril Leggendario, abbiamo quindi deciso di introdurre la possibilità di craftare direttamente l'oggetto.

Il nuovo oggetto Spicchio del Maliardo è ottenibile (garantito) dal Genio del Fuoco nel dungeon Lande di Feryum, ne serviranno 5 in aggiunta ad altri oggetti per realizzare il craft. Lo scopo è quello di premiare chi completa tutti i dungeon giornalieri gratificandolo con almeno un miglioramento al +4 dell'Albero delle Abilità.

  • Aggiunto craft per il Mithril Leggendario (NPC crafter delle spec)
  • Aumentati gli HP conferiti dalla Rugiada Rossa a tempo 2.000 -> 3.000
  • Aumentati gli HP conferiti dalla Rugiada Rossa permanente 3.000 -> 6.000

Modifiche PvP

Un altro punto su cui vogliamo fare chiarezza riguarda il PvP. In molti ci hanno (giustamente) criticato le poche modifiche apportate fino a questo momento. La patch precedente era soltanto un punto di partenza per arrivare ad un equilibrio e stiamo lavorando per migliorare le criticità reportate.

Inoltre stiamo finalizzando un nuovo contenuto che possa giovare all'ottenimento delle Placche di Guerra e che possa far partecipare qualsiasi player senza la frustrazione di non poter competere.

Viste le numerose richieste e le modifiche fatte stiamo valutando anche l'inserimento del Cambia Dottrina.

Sura Nero
  • CD Pietra Oscura: 20s -> 24s
  • Colpo Oscuro: Ridotto lo scaling di Attacco Magico e MP
  • Spirito della Fiamma: Ridotto lo scaling di MP

Ninja CaC
  • Attacco Veloce: Ridotto lo scaling del danno quando il PG è avvelenato 0.25 -> 0.15, aggiornata la descrizione errata sul boost di danno con l'utilizzo di Camuffamento

Elmi 110 PvP
  • Aumentata la resistenza ai danni abilità, a +9 15% -> 20%
 
Mi rendo conto solo adesso dell'uscita di UE un mese fa, me la son persa, che peccato.
Mi chiedo solamente se ne valga ancora la pena giocare, a questo punto. Dando un'occhiata in giro, non sembra..
 
Mi rendo conto solo adesso dell'uscita di UE un mese fa, me la son persa, che peccato.
Mi chiedo solamente se ne valga ancora la pena giocare, a questo punto. Dando un'occhiata in giro, non sembra..
Server molto dinamico e ben strutturato. Al primo impatto può risultare leggermente disorientante, ma una volta comprese le meccaniche e le funzionalità, l’esperienza diventa estremamente piacevole e coinvolgente. Personalmente, continuo a giocarci con soddisfazione.


Il punto di forza è l’equilibrio tra innovazione e tradizione: da un lato troviamo miglioramenti a livello grafico, di interfaccia e di interazione; dall’altro viene mantenuta l’essenza del vero Metin2, dove per progredire è necessario impegnarsi e giocare attivamente.


Il sistema di gioco premia chi ha voglia di mettersi in gioco e raggiungere i propri obiettivi con costanza. Non è un server adatto a chi cerca tutto e subito, ma è perfetto per chi vuole divertirsi davvero, godersi il percorso e affrontare le giuste sfide.


Il gameplay risulta fluido, con una buona progressione e un livello di difficoltà ben bilanciato.


Aggiungo anche che sono un giocatore casual: gioco qualche ora al giorno e, nonostante ciò, sono attualmente al livello 85, godendomi il gioco con calma e senza pressioni. Questo dimostra come il server sia accessibile anche a chi non può dedicarci intere giornate, mantenendo comunque un’ottima esperienza.


In conclusione, è un server davvero ben realizzato: lo consiglio a tutti gli appassionati del genere. Complimenti allo staff per il lavoro svolto.


In game mi trovate con il nome 007 ci vediamo online!


PS: Per i più pignoli: no, non ho utilizzato un’IA per scrivere la recensione. Ho semplicemente usato un correttore per sistemarla in modo più chiaro e leggibile, essendo dislessico.


si, ne vale la pena.
 

Gentili sommelier di metin2,

Oggi UniversalElements: Zero compie un mese e non ci sono mental breakdowns in vista.

È stato un mese intenso e non privo di sfide da affrontare che hanno portato ad un momento di contrazione dell'utenza.

Ed è proprio partendo dalla situazione attuale di utenza che vogliamo dare un aggiornamento sulla nostra Roadmap di Maggio.

Attualmente il server si presenta stabile e privo di bug o problematiche che ne pregiudichino la giocabilità e, anzi, la forte stagnazione di utenza è dovuta ad una interpretazione decisamente troppo longeva del gameplay che rende il progresso difficile per tutti coloro che ormai hanno poco tempo da dedicare al grinding su Metin2.

Da lato nostro vogliamo dire: VI ASCOLTIAMO. Nelle ultime 2 settimane sono state rilasciate molte patch finalizzate a rendere il gameplay più abbordabile e meno impegnativo come tempo, pur cercando di mantenere un minimo la nostra visione iniziale, ma non abbiamo finito qui. Abbiamo ascoltato e vagliato tutti i suggerimenti e feedback ricevuti e stiamo approcciando il problema da diverse prospettive.

Vogliamo però essere chiari su un aspetto in particolare: UniversalElements non perderà o regalerà contenuti, vi metteremo però nelle condizioni migliori per affrontare un server che vuole puntare a durare per molto tempo. Da qui, un anticipo su quello a cui stiamo lavorando.

PVM​

Affiancato alla reinterpretazione dei contenuti giornalieri che avete visto (Dungeon) e a quelli che vedrete (Raid e Caccia Grossa), stiamo sviluppando un Sistema Casual che permetta di massimizzare il tempo a disposizione dei giocatori e a una reinterpretazione targata Universal del Sistema Autocaccia che vada ad affiancare e integrare questo nuovo sistema casual per un progresso costante anche per gli utenti veramente oberati dal lavoro.

PVP​

Abbiamo deciso di accelerare lo sviluppo di contenuti che tenevamo in garage da qualche tempo e che cambieranno per sempre le carte in tavola per quanto riguarda il design di UE. Chiamiamo questo sistema Virtualizzazione.In sostanza si tratta di una modalità che permetterà di realizzare personaggi virtuali e configurabili, con i quali gli utenti potranno giocare il PvP (e non solo) svincolati dalla dinamica base che impone di grindare prima tutto l'equip finale. Questa nuova modalità darà ricompense legate al progresso PvP del personaggio "reale", avvicinando i player ai Contenuti Classificati che abbiamo nei piani, senza la frustrazione di non essere alla pari con gli altri. Spenderemo più parole su questo sistema più avanti, illustrando le conseguenze che avrà sul nostro approccio al game design.

Non possiamo che concludere ringraziando tutti coloro che giocano, che hanno giocato e che hanno investito del tempo per consigliarci come migliorare. Oltre a tutto questo, nelle nostre intenzioni c'è anche quella di avviare campagne promozionali volte a favorire l'ingresso di nuovi giocatori o il ritorno di chi ha abbandonato. Anche per loro, prevediamo di inserire un Beginner/Returner Event che possa aiutarli a tuffarsi più rapidamente nei vari contenuti che vi abbiamo elencato su.

Come sempre Stay Tuned e grazie della fiducia.
 

DOPO ANNI TORNO SU QUESTO STUPIDO GIOCO.

NON GLI SI PUÒ DIRE NULLA.
PURTROPPO NON C’È STATO IL CAMBIO GENERAZIONALE SU METIN2: I PLAYER SONO SEMPRE QUELLI CHE HO PRESO A SCHIAFFI PER TANTI ANNI. SONO SEMPRE QUELLI CHE DELETANO DOPO UN GIORNO, PIANGENDO DI NON AVERE L’EQUIPAGGIAMENTO FINALE APPENA LOGGATI.

NON MI SORPRENDE CHE SIA FATTO COSÌ BENE: UE È UNA GARANZIA.

CHE DIRE? SPERATE CHE LA ZIA CONTINUI ANCORA A GIOCARE.

IL DIVERTIMENTO ARRIVERÀ.
Aspetto ancora di vederti nelle arene o war,dove sei?hai quittato?
 
Con il seguente riavvio sono state introdotte:

Evento di Benvenuto

Tutti i PG creati a partire da questo momento potranno usufruire di un Boost di Benvenuto della durata di 7 giorni e attivo fino al raggiungimento del livello 90. Inoltre, verrà dato un Forziere di Benvenuto extra, volto a supportare e velocizzare l'esperienza di gioco dei nuovi player.

Bonus attivi sui nuovi personaggi:
  • 20% di drop, yang ed exp bonus
  • 50% riduzione CD dei dungeon

Evento di Bentornato:
Per tutti gli utenti che non effettuano l'accesso da oltre due settimane, abbiamo riservato un piccolo boost di bentornato della durata di 3 giorni come omaggio per il loro ritorno in gioco.

Bonus attivi per i PG che tornano a giocare:
  • 10% di drop, yang ed exp bonus
  • 50% riduzione CD dei dungeon
  • Raccolta Automatica da 3giorni (NON COMMERCIABILE)
Modalità Casual

Accogliendo i suggerimenti proposti nelle ultime settimane, specialmente da parte dei player con meno tempo a disposizione, abbiamo introdotto una modalità dedicata che permetta a chiunque di sfruttare al meglio la propria sessione di gioco.

L'interfaccia della Modalità Casual, che potrete trovare nella schermata principale del personaggio (C), una volta attivata, conferisce al giocatore i seguenti vantaggi:
  • Azzeramento del CD dei dungeon.
  • Limite di drop giornaliero da Metin/Chakra fissato a 600 (valido nelle mappe farm, mentre nei dungeon tale limite è escluso).
  • Drop raddoppiato per le prime 150 Metin delle 600 totali.
  • Accesso a una ruota della fortuna con oggetti utili al gameplay al raggiungimento delle soglie di 150, 300, 450 e 600 Metin.

Per scoprire tutte le dinamiche, le regole e i dettagli tecnici, vi consigliamo di consultare la pagina della Wiki dedicata, presente nella sezione "Sistemi".

Autocaccia

Collegandoci al punto precedente e sempre per venire incontro alle esigenze dei player, abbiamo inserito una nostra versione del sistema di Autocaccia.

Questa versione permette di:
  • Attaccare automaticamente esclusivamente Metin e Chakra, fino a un limite di 600 unità quotidiane, 150 nella versione gratuita.
  • Non utilizza automaticamente il Mantello del Coraggio e non è funzionante contro i Boss o all'interno dei Dungeon.
  • Gli Elisir del Sole e della Luna vengono riattivati in automatico una volta terminati.
  • Se il personaggio muore si rialza automaticamente.
  • È possibile selezionare il raggio entro il quale distruggere Metin/Chakra.
  • Nella versione Premium è possibile selezionare 3 oggetti boost da riattivare automaticamente alla scadenza.

Come per la Modalità Casual è presente una pagina Wiki con ulteriori dettagli, trovare anch'essa nella sezione "Sistemi".

Focus sul PvP

L'entità della patch rilasciata questa sera ci ha purtroppo tenuti distanti da un altro punto cruciale del server: il PvP.

A partire da questo momento, tutte le nostre risorse saranno concentrate principalmente sul miglioramento di questo aspetto dell'esperienza di gioco. Abbiamo annotato e monitorato tutte le proposte volte a ottimizzare ed equilibrare il PvP, e stiamo attualmente effettuando le dovute considerazioni al riguardo.

Inoltre, lo sviluppo del nostro Sistema Avatar (virtualizzazione dei PG) procede costantemente; nei prossimi giorni, ci prepariamo a testarne una versione embrionale all'interno del nostro server di test.

Ulteriori modifiche Gameplay:
  • Aggiunto Papiro della Correzione dalla Bottegaia Yu, con esso sarà possibile scegliere quale pietra spirituale rimuovere da un'arma o armatura
  • Aggiunto nell'item-shop Cambia Dottrina e Cambia Dottrina Premium
  • Modificato l'orario di apertura delle Arene, adesso saranno disponibili dalle 15 alle 18 e dalle 21 e alle 24
  • Aggiunte in game le clessidre per il dungeon Picco Infetto di Sohan e Sotterranei del Rituale, saranno craftabili dall'NPC Crafter Shokunin
  • Il Tempio Wonsui (Difficile) adesso potrà essere affrontabile anche in gruppo da 2 e 3 membri
  • Rimosso il limite giornaliero a 3 missioni caccia grossa per PC, adesso il limite sarà di 21 settimanali e si potranno avere al massimo 7 missioni attive contemporaneamente
  • Rimosso il limite giornaliero a 1 entrata per PC per il Raid Monete del Destino, adesso il limite sarà a 8 ingressi settimanali
  • Resa la mappa Porto Ganpeki (villo) a CH unico
  • Aggiunti 5 chakra delle spec in più per ogni respawn
  • Modificate le ricompense ottenibili dalla Ruota giornaliera di Lubikon Kang
  • Aggiornato il Calendario Eventi con i nuovi orari per le Attività e gli Eventi
  • Aggiunto un Notice all'arrivo di un nuovo giocatore
  • Ridotto il respawn dei mob al 1°, 3° e 4° piano di Lande di Feryum da 20s/40s a 10s
  • Ridotto di 5 secondi il passaggio dal 1° al 2° piano e dal 3° al 4° piano in Lande di Feryum
  • Ridotto il respawn dei mob al quinto piano di Vulcano Baishan (Coni Lavici) da 20s a 10s
  • Aggiunto un ingresso "boost" al Dungeon Tempio Wonsui (Difficile). Pagando 2 Pietre miliari per Tipo e 150 Rubini, si potranno ottenere 50 Placche di Guerra al completamento.
  • Fixato il teleporter verso Taglia del Ricercato 4 Mondi che aveva erroneamente il livello 105 come requisito, anziché il 90
  • Ingranditi di dimensioni i 4 cristalli elementali della mappa caccia 4 Mondi
 
Salve,
sembra abbastanza diverso dal vostro precedente titolo, cari @Luscha e @xXIntelXx.
Provo a scaricarlo e vediamo un po', anche se a distanza di tutti questi anni il tempo è realmente poco.

 
Salve,
sembra abbastanza diverso dal vostro precedente titolo, cari @Luscha e @xXIntelXx.
Provo a scaricarlo e vediamo un po', anche se a distanza di tutti questi anni il tempo è realmente poco.

Ero della stessa Idea, arrivato in End game avevi bisogno di "molto tempo" per finire le cose giornaliere. Con l'aggiunta del Casual, in massimo 3 ore riesco a fare tutto nei giorni lavorativi senza problemi
 
Da nuovo player purtroppo sconsiglio il server. Non so se le dinamiche su bot e hack siano vere o false ne voglio entrare in altre dinamiche che non conosco, ma il gameplay è proprio sbagliato. Non droppi niente se non fai una cosa per un miliardo di volte, i bonus sono pensati per farti perdere tempo perchè i valori decenti non escono mai, l'unico dungeon che ho visto è una mezza copia di altri dungeon su altri server, anche quello pensato male, e il sistema rarity ovviamente fa schifo come sempre. Magari potrò non aver capito io come si gioca il server, ma comunque è fatto male per chi vuole vivere un esperienza godevole giocando ad un mmorpg.
 
Da nuovo player purtroppo sconsiglio il server. Non so se le dinamiche su bot e hack siano vere o false ne voglio entrare in altre dinamiche che non conosco, ma il gameplay è proprio sbagliato. Non droppi niente se non fai una cosa per un miliardo di volte, i bonus sono pensati per farti perdere tempo perchè i valori decenti non escono mai, l'unico dungeon che ho visto è una mezza copia di altri dungeon su altri server, anche quello pensato male, e il sistema rarity ovviamente fa schifo come sempre. Magari potrò non aver capito io come si gioca il server, ma comunque è fatto male per chi vuole vivere un esperienza godevole giocando ad un mmorpg.
Per favore potresti mostrare il tuo pg nella scelta del personaggio? Per capire a che livello sei arrivato, perché praticamente il tuo commento non ha un filo logico, i problemi ci sono come su tutti i server aperti, i valori ti escono in base al bonus e il tipo di incanta, “ l’unico dungeon che ho visto “ ( fa già ridere così ) fa dedurre che tu abbia fatto il 40 e abbia quittato, direi che tu non hai niente del giocatore di un MMORPG, un commento ridicolo da persona ignorante.
 
Ultima modifica:
Colgo l’occasione di questo riavvio di 10 min per dire che:
- raggiungere il Lv 60 è stato palesemente ridicolo (senza tralasciare alcuna “Quest”)
- Dungeon Lv 40 e reperibilità Item altrettanto ridicola (ripetitivo per di più)
- Up Item e Pietre abbastanza semplice
- carina la lieve rivisitazione delle “Quest Biologo”
- Quest Cavallo Esperto rivisitate ma forse un po’ monologhe? No sense.
- ho notato sin da subito una differenza sostanziale rispetto al titolo precedentemente giocato
- presenza di nuova utenza pari a 0, difatti mi sembra di essere solo in game (sono tutti over Lv)

Continuerò a giocarci ancora un po’, vediamo se mi ricredo.

Stay tuned,
“sono proprio negato!”
 
Indietro
Top Bottom