Gentili sommelier di metin2,
Oggi UniversalElements: Zero compie un mese e non ci sono mental breakdowns in vista.
È stato un mese intenso e non privo di sfide da affrontare che hanno portato ad un momento di contrazione dell'utenza.
Ed è proprio partendo dalla situazione attuale di utenza che vogliamo dare un aggiornamento sulla nostra
Roadmap di Maggio.
Attualmente il server si presenta stabile e privo di bug o problematiche che ne pregiudichino la giocabilità e, anzi, la forte stagnazione di utenza è dovuta ad una interpretazione decisamente troppo longeva del gameplay che rende il progresso difficile per tutti coloro che ormai hanno poco tempo da dedicare al grinding su Metin2.
Da lato nostro vogliamo dire:
VI ASCOLTIAMO. Nelle ultime 2 settimane sono state rilasciate molte patch finalizzate a rendere il gameplay più abbordabile e meno impegnativo come tempo, pur cercando di mantenere un minimo la nostra visione iniziale, ma
non abbiamo finito qui. Abbiamo ascoltato e vagliato tutti i suggerimenti e feedback ricevuti e stiamo approcciando il problema da diverse prospettive.
Vogliamo però essere chiari su un aspetto in particolare:
UniversalElements non perderà o regalerà contenuti, vi metteremo però nelle condizioni migliori per affrontare un server che vuole puntare a durare per molto tempo. Da qui, un anticipo su quello a cui stiamo lavorando.
PVM
Affiancato alla reinterpretazione dei contenuti giornalieri che avete visto (Dungeon) e a quelli che vedrete (Raid e Caccia Grossa), stiamo sviluppando un
Sistema Casual che permetta di massimizzare il tempo a disposizione dei giocatori e a una reinterpretazione targata Universal del
Sistema Autocaccia che vada ad affiancare e integrare questo nuovo sistema casual per un progresso costante anche per gli utenti veramente oberati dal lavoro.
PVP
Abbiamo deciso di accelerare lo sviluppo di contenuti che tenevamo in garage da qualche tempo e che cambieranno per sempre le carte in tavola per quanto riguarda il design di UE. Chiamiamo questo sistema
Virtualizzazione.In sostanza si tratta di una modalità che permetterà di
realizzare personaggi virtuali e configurabili, con i quali gli utenti potranno giocare il PvP (e non solo) svincolati dalla dinamica base che impone di grindare prima tutto l'equip finale. Questa nuova modalità darà ricompense legate al progresso PvP del personaggio "reale", avvicinando i player ai
Contenuti Classificati che abbiamo nei piani, senza la frustrazione di non essere alla pari con gli altri. Spenderemo più parole su questo sistema più avanti, illustrando le conseguenze che avrà sul nostro approccio al game design.
Non possiamo che concludere
ringraziando tutti coloro che giocano, che hanno giocato e che hanno investito del tempo per consigliarci come migliorare. Oltre a tutto questo, nelle nostre intenzioni c'è anche quella di avviare campagne promozionali volte a favorire l'ingresso di nuovi giocatori o il ritorno di chi ha abbandonato. Anche per loro, prevediamo di inserire un
Beginner/Returner Event che possa aiutarli a tuffarsi più rapidamente nei vari contenuti che vi abbiamo elencato su.
Come sempre Stay Tuned e grazie della fiducia.