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Ok ultima cosa, più metin, boss e via dicendo faccio più la durata aumenta e fino a qui ok, ma ci sta un limite o è illimitato? Cioè se faccio 2000 metin la durata è di 2000 ore di item shop offline?

Ps: 1 ora per ogni cosa elencata...
Il limite è 8 ore, e se non sbaglio puoi fare massimo 1 ora al giorno, non so come si calcola però.
 
sever difficile quanto l'ufficiale, quindi sconsiglio. naturalmente è una mia opinione c'è anche a chi piace. secondo tanto vale che giochi nell'ita visto che è uguale.
 
Screen di oggi :)
(Tutti italiani)


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La gilda cè ù.ù
è ITALIANBOYS, con la relativa accademia ITABoysAC tutte e 2 attive e piene di gente :) (Jinno)
In accademia si entra da subito, per poi passare alla principale intorno al 35 o poco più.
Ho deciso di organizzarla in questo modo perchè ogni giorno arriva gente nuova e siamo troppi per una gilda sola :D
Siamo sempre disponibili per aiuti, info ecc..
Per entrare fatemi pvt in game su VenDettax, se non ci sono troverete sicuramente qualcuno al villo che vi dira chi contattare^^
 
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Update v5.0

Cari giocatori,
Stiamo rilasciando la versione di gioco 5.0 che include bilanciamenti, nuove features interessanti, fix e alcuni cambiamenti; così come alcuni nuovi contenuti (ma solo pochi. Se vi state chiedendo se vi è incluso anche un nuovo dungeon - non è così!). Ovviamente, come sempre, questo update contiene anche bugfix, i quali sono legati nella maggior parte dei casi a problemi segnalati da voi.
Questa volta l’update note sarà un pò diverso dal solito, andremo in fatti più in profondità per poter meglio spiegare il perchè di certi cambiamenti effettuati, insieme con alcuni commenti minori, sostituendo, in sostanza, i soliti highlights.


Miglioramenti/cambiamenti
  • Grossi miglioramenti riguardandi il consumo di RAM legato al gioco rimuovendo perdite di memoria. Ciò significa che il gioco non utilizzerà così tanta RAM ogni volta che vi teletrasporterete.
  • E’ ora possibile linkare gli item Dragon Soul Alchemy in chat con Alt + LMB come con tutti gli altri item.
  • Movimento delle mount (cavalli inclusi)
    • Aumentata la velocità di rotazione.
    • Fixato un problema con il percorso intrapreso dalla mount che portava la mount stessa a girare in un punto indefinito.
    • Aumentato il range per raccogliere gli item con il mouse mentre siete sulla mount.
  • Contatti:
    • Lista degli amici
      • Rimuovere un amico ora rimuoverà anche voi dalla sua lista amici.
      • Rinominare il vostro personaggio non pulirà più la vostra lista degli amici.
      • Tutte le amicizie unilaterali sono state rimosse.
    • Lista dei bloccati
      • Potrete ora aggiungere/rimuovere giocatori ad/da una lista di ignorati.
      • I giocatori che sono stati bloccati possono comunque inviarvi messaggi, ma voi non li riceverete.
      • Non sapranno che sono stati bloccati.
      • Non potrete inviare messaggi ad un giocatore che avete bloccato.
      • Potrete comunque vedere messaggi di call e trade.
Note: Finalmente stiamo trasformando gli Amici in Contatti, con l’aggiunta di una molto richiesta lista di giocatori bloccati! Speriamo apprezziate questa inclusione, e consigliamo a tutti di bloccare i giocatori invece di iniziare una discussione, la quale porterà in qualche modo una punizione anche a voi.
  • Cambiamenti al respawn:
    • Rivivere (o respawnare) vi renderà ora invulnerabili per 5s.
    • Nè mostri nè players potranno attaccarvi fino a che il periodo di invulnerabilità non sarà concluso.
    • Attaccare un altro player o castare una skill farà terminare istantaneamente l’invulnerabilità.
    • I giocatori invulnerabili saranno visibili per tutto il tempo, ma più oscurati rispetto ai giocatori non invulnerabili.
    • Potrete ora camminare attraverso i mostri durante lo stato di invulnerabilità.
Note: Lo scopo di questo cambiamento è di ridurre l’effettività dei tentativi di molti giocatori-camperoni di ostacolare il drop di altri players o semplicemente di non permettere loro di giocare. Questo comportamento non concede nemmeno una possibilità agli altri giocatori di combattere, dato che vengono generalmente killati appena spawnano. Non puniremo i players che vogliono giocare aggressivamente, ma questo non è un combattimento leale, e risulta inoltre un’esperienza frustrante per il giocatore camperato.
  • Nation War:
    • Rimosso il passaggio del labirinto del Deserto.
    • Rimossi i mostri dal Desert Sanctuary.
Note: Considerando che il labirinto era essenzialmente noioso, così come i mostri dal punto di vista del PvP, era più sensato rimuoverli. Avremmo voluto effettuare qualche cambiamento aggiuntivo, ma non avevamo tempo per lavorare su altro in questo update. In ogni caso, ci sarà un contest più tardi in giornata per nuove future mappe della NW!
  • Aggiunto un nuovo utilizzo per le Spirit Stones +0, +1, +2, +3:
    • Ora l’alchimista le prenderà provando ad estrarre la loro essenza per ottenere un “Binding Liquid”. In base al livello di raffinatezza della Spirit Stone, la possibilità di successo varierà, così come la quantità di Liquido ottenuta.
    • Combinate x100 Binding Liquid per creare una “Potion of Binding
      • Questa pozione può essere utilizzata per aumentare del 20% la possibilità di successo di inserire una pietra in un item (1 uso - 1 pietra).
Note: E’ risaputo che le pietre da +0 a +3 non hanno molto valore (in molti casi, non vengono nemmeno raccolte). Con questo update abbiamo voluto dar loro un vero utilizzo, legato al sistema delle Spirit Stones stesso, ma senza ridurre il valore delle pietre di livello più alto.
  • Town Return Scroll:
    • Tutte le unità esistenti sono state trasformate in Return Scroll.
    • Non vengono più droppate.
    • Nuovo item: Home Return Scroll
      • Prendendo il posto della Town Return Scroll, questo item vi teletrasporterà al vostro villo e salverà la posizione in cui eravate in precedenza.
Note: Per il suo scarso utilizzo, dato che in pratica era equivalente al Return Scroll + morte (e quindi anche molto situazionale), abbiamo deciso di convertire questo item in qualcosa che noi consideriamo un pò più utile e, speriamo, con un valore più alto.
  • Unirsi alla OX e al Dojang:
    • E’ ora possibile unirsi attraverso la pergamena della quest.
    • Non è più possibile unirsi se si è all’interno di un dungeon.
    • Alla fine dell’evento, i giocatori verrano portati nel posto in cui si sono uniti all’evento.
Note: Questi cambiamenti mirano principalmente a ridurre “il traffico” per entrare in questi eventi, permettendo ai giocatori di tornare velocemente a ciò che stavano facendo una volta finito l’evento, e evitare un alto numero di player killati in massa da nemici che stanno pescando per Loyalty.
  • Spider Dungeon 2:
    • Il livello di tutti i ragni all’interno è stato ridotto di 10.
    • E’ stata leggermente aumentata la salute di tutti i ragni.
    • Mob rank:
      • Claw Venom Spider è ora Lv.2 (da Lv.3)
      • Soldier Venom Spider è ora Lv.3 (da Lv.4)
      • Red Venom Spider è ora Lv.2 (da Lv.3)
    • Leggermente ridotto il drop da tutti i ragni.
Note: Questo livello dello Spider Dungeon (“v2”) era ridicolosamente redditizio, dandoci problemi con il bilanciamento del gioco per i livelli dopo questo, e ovviamente colpiva l’esperienza di gioco di tutti. Abbiamo risolto il problema aggiungendo un pò di HP ai mostri per ridurre il rate al quale vengono uccisi, abbassando il livello di difficoltà del mob per molti dei comuni nemici, il che influenza leggermente il drop degli item e di oro. Ridotto inoltre il drop di gold dai ragni di un poco e, forse la cosa più importante, ridotto il livello dei ragni così che la differenza con i farmers di livello basso ma molto ben equipaggiati non sia così grande, e che non ci sia quindi nemmeno un alto rate di drop bonus per loro. Non preoccupatevi, gli oggetti vengono ancora droppati e l’oro ancora ottenuto, solo un pò meno di prima.
  • Dragon Soul Stones:
    • Tutte, ad eccezione della categoria Rough, hanno subito un aumento della loro durata di 4h.
    • Questo non viene applicato sulle stones esistenti, ma solo per quelle nuove (livellate dopo l’update). In ogni caso, è possibile raggiungere il nuovo tetto massimo riempiendo nuovamente il tempo della pietra su quelle esistenti.
  • Dragon Stone Shards:
    • Non più commerciabili.
    • Il tetto base minimo giornaliero per le Cor Draconis è stato aumentato del 500%, e un bonus basato sul livello del player vi è stato aggiunto sopra:
      • Giocatori sotto il Lv.50: Nessun bonus tetto giornaliero
      • Livello 50-75: +5 bonus tetto giornaliero
      • Livello 76-95: +15 bonus tetto giornaliero
      • Sopra il Lv.95: +35 bonus tetto giornaliero
    • Il drop rate è stato toccato, basandosi sul livello del player. Comparazione con i valori precedenti:
      • Sotto il Lv.50: -20% drop rate
      • Livello 50-75: -10% drop rate
      • Livello 76-95: Immodificato (il drop rimane invariato)
      • Sopra il Lv.95: +15% drop rate
  • Drop raddoppiato per le Dragon Stone Shard
Note: Il sistema delle Dragon Stone Shard si appoggiava sui players che abusavano della possibilità di commerciare le pietre, per poter essenzialmente ignorare il tetto giornaliero spostando le pietre su un altro personaggio. Ciò è praticamente broken, perchè vi forza a fare ciò se volete ottenere il miglior profitto. Per poterlo sistemare, ma comunque darvi la possibilità di farmare quanto necessitate, abbiamo aumentato il tetto e apportato dei bilanciamenti per range di livello, che potete vedere sopra, con lo scopo primario di dare ai livelli alti un margine più grande rispetto a prima, e combinare il bilanciamento del v2 per ridurre la redditività delle DSA a livelli più bassi.
  • Kouri Crystal mining:
    • Aumentata la possibilità base di ottenere le Kouri Crystal picconando del 10%
    • Ridotto il cooldown tra i colpi a 30s.
Note: Spesso vista come una quest frustrante, abbiamo fatto queste modifiche per portare la missione ad un livello più tollerabile di difficoltà, In ogni caso, è comunque bene ricordare che il successo del Kouri Crystal mining è estremamente legato alle vostre abilità di picconatore!
  • Ridotto l’impatto di sfortuna nelle scalate:
    • La possibilità di ottenere una Elite Demon Key aumenterà ora nel tempo mentre gli Immortal Ghosts vengono uccisi.
    • Razador: La possibilità di trovare il giusto Golden Cog Wheel aumenterà ora man mano che ne trovate uno giusto.
Note: E’ stupido che una salita possa fallire (nel caso di Razador) o prolungata per un tempo molto lungo dovuto a sfortuna con l’RNG, quindi con questi cambiamenti stiamo cercando di abbassare un pò il fattore random per i giocatori che completano gli obbiettivi, e di conseguenza ridurre la frustrazione legata a ciò.
  • Clams:
    • Ridotto leggermente il drop delle clams.
    • Ridotta la possibilità di ottenere una Blood-Red-Pearl.
Note: Nonostante ottenere una Clam possa essere gratificante, la verità è che ce ne sono troppe nel mercato. Così tante, appunto, che il prezzo delle perle è davvero basso e le Blood-Red-Pearls vengono gettate a terra. Abbiamo introdotto queste modifiche per poter dare loro ancora un certo valore.

  • Usare Ctrl + LMB per mettere gli item nell’inventario:
    • Ora li auto-stackerà con gli item già nell’inventario, dove possibile.
    • Evidenzierà l’item aggiunto o la slot dove l’item è capitato, fino a che non passerete col mouse sopra di esso.
    • Il gioco switcherà automaticamente la pagina dell’inventario se necessario, per potervi sempre mostrare la slot dove l’item è finito.
  • Il box di Azrael ora droppa dal livello 75 in sù, invece che dall’80.
  • Non c’è più un obbiettivo di formazione per il cavallo sopra l’NPC del Fisherman, per evitare confusione.
  • I cambiamenti nella direzione del movimento degli altri giocatori vengono ora riportati più accuratamente.
  • La descrizione della Shaolin Stance ora specifica che l’ultimo colpo fornisce un critico garantito nei confronti di altri giocatori.
  • Cambiata la descrizione della War Blessing scroll ancora una volta, per permettere all’item di funzionare più chiaramente.
  • Lo zoom della minimap non può più essere cambiato su DT.
  • Il nome del Pet verrà ora aggiornato sull’interfaccia senza la necessità di riloggare.
  • Il testo in blu nelle quest non brucerà più la vostra retina e potrete leggerlo senza problemi.
Fix:
  • Corretto (aumentato) il valore d’attacco dei Demon's Fan, Dragon Fan, Zodiac Fan per +4.
  • Fixati gli item Dragon God che conservano il loro effetto in Dojang.
  • Riaggiunto un muro che era sparito all’interno dell’arena Dojang.
  • Fixata la quest di David in cui venivano cancellati i fiori se si sceglieva di non cancellare, e non venivano cancellati se si selezionava cancella.
  • Fixati i nomi dei Secret Book per Fatal Strike e Toxic Arrow (ora si abbinano perfettemente al nome della skill).
  • Fixato un problema che permetteva in alcune (rare) circostanze di disconnettere players.
  • Fixato un problema riguardante i costi mostrati per raffinare dal proprio Alchemista di gilda.
  • Fixato un problema legato alla visuale presso l’Heaven Lair’s 2, in cui veniva mostrata la parte sotto del terreno.
  • Aggiustati i nomi e le descrizioni delle Reset Scrolls per potersi abbinare ai tipi di punti di stato.
  • Fixate le ombre dello Snakefield ghost.
  • Fixato lo spawn di metin nel villo di Shinsoo.
  • Nel momento in cui aprite una box e vi trovate del gold o dell’esperienza, la notifica non verrà più mostrata due volte.
E per questo update è tutto!
Qui trovate il thread originale dell'update, mentre qui potete lasciare i vostri commenti a riguardo sul nostro forum.

Con affetto,
il vostro WoM2 team.
 
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