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Ecco alcune piccole novità che verranno implementate su Shinka!

- Il Filtro di Ricerca
All'interno dell'inventario attuale di Metin2 verrà inserito questo sistema che vi aiuterà a cercare e usare in pochi secondi gli oggetti desiderati. Questo sistema tornerà utile per rendere più veloce la ricerca di determinati oggetti, soprattutto quando l'inventario è colmo di roba e non solo, servirà anche per rendere l'inventario più pulito e ordinato possibile.
Basterà scrivere all'interno di questo Filtro la Tipologia di Item che si vuole trovare e in pochi secondi comparirà un Pannello dove all'interno potrete trovare tutti gli oggetti che rientreranno sotto quella specifica categoria.

Es.
Scrivendo all'interno del Filtro la parola "Pozione", compariranno solamente Oggetti che rientrano sotto la categoria di "Pozione" e così via...

Ci saranno moltissimi oggetti e alcune volte ci sarà l'obbligo di farmarne un'infinità e quindi, questo sistema vi aiuterà ad impazzire di meno all'interno dell'Inventario.
Numero Massimo di Inventari: 5.

- Le Icone degli Oggetti
Oggi è stato deciso di riadattare le Icone che occupano 2 o 3 Slot (Es. Spadoni) a 1 sola Slot.
In questo modo le Slot dell'inventario non verranno sprecate a causa degli oggetti che ne occupano più di uno, ci sarà la possibilità di avere più spazio disponibile e non si vedrà più un inventario strapieno di roba dopo qualche minuto.

- Le Nuove Abilità
Ultimamente sto impazzendo per come strutturare le nuove Abilità che avranno a disposizione le Razze ma ne vale la pena.
Per ogni Dottrina ci sarà una nuova Abilità che verrà sbloccata tramite il "Vigore degli Elementi" e avrà un sistema di Progressione differente da quello standard. Ogni nuova Abilità avrà delle caratteristiche fondamentali che andranno a intensificare le sorti di una Guerra o di una Rissa (esatto, prevalentemente queste Abilità torneranno molto utili contro più Giocatori dato che la maggior parte sono AoE o a "Propagazione" e svilupperanno dei Malus che cambieranno a seconda della Dottrina/Razza).

Verranno fatti molti Test importanti e alcune modifiche per sviluppare queste nuove modalità che fino ad ora su Metin non si sono mai viste, soprattutto per quanto riguarda lo "Shamano Cura" e la sua questione "Healer / Support".

"Vedere un Ninja Arco che tira una Freccia Oscura che appena colpisce il Target principale si propaga su altri Target secondari vicini, sarebbe molto figo!" Cit. Le mie follie
Prima di sognare dobbiamo modificare e testare, poi si vedrà.

- Le Abilità Standard
Alcune Abilità delle Dottrine riceveranno dei cambiamenti o delle piccole modifiche in modo tale che alcune di esse siano veramente utili e che alcune non siano troppo esagerate.
Molte Abilità riceveranno degli "Upgrade" tramite gli Elementi.

Volevo parlarvi anche delle nuove Modalità di Guerra, ma per il momento terrò la bocca chiusa (o le dita ferme).


Detto ciò, non ho altro da aggiungere quindi, buon proseguimento di serata!
 
Ecco alcune piccole novità che verranno implementate su Shinka!

- Il Filtro di Ricerca
All'interno dell'inventario attuale di Metin2 verrà inserito questo sistema che vi aiuterà a cercare e usare in pochi secondi gli oggetti desiderati. Questo sistema tornerà utile per rendere più veloce la ricerca di determinati oggetti, soprattutto quando l'inventario è colmo di roba e non solo, servirà anche per rendere l'inventario più pulito e ordinato possibile.
Basterà scrivere all'interno di questo Filtro la Tipologia di Item che si vuole trovare e in pochi secondi comparirà un Pannello dove all'interno potrete trovare tutti gli oggetti che rientreranno sotto quella specifica categoria.

Es.
Scrivendo all'interno del Filtro la parola "Pozione", compariranno solamente Oggetti che rientrano sotto la categoria di "Pozione" e così via...

Ci saranno moltissimi oggetti e alcune volte ci sarà l'obbligo di farmarne un'infinità e quindi, questo sistema vi aiuterà ad impazzire di meno all'interno dell'Inventario.
Numero Massimo di Inventari: 5.

- Le Icone degli Oggetti
Oggi è stato deciso di riadattare le Icone che occupano 2 o 3 Slot (Es. Spadoni) a 1 sola Slot.
In questo modo le Slot dell'inventario non verranno sprecate a causa degli oggetti che ne occupano più di uno, ci sarà la possibilità di avere più spazio disponibile e non si vedrà più un inventario strapieno di roba dopo qualche minuto.

- Le Nuove Abilità
Ultimamente sto impazzendo per come strutturare le nuove Abilità che avranno a disposizione le Razze ma ne vale la pena.
Per ogni Dottrina ci sarà una nuova Abilità che verrà sbloccata tramite il "Vigore degli Elementi" e avrà un sistema di Progressione differente da quello standard. Ogni nuova Abilità avrà delle caratteristiche fondamentali che andranno a intensificare le sorti di una Guerra o di una Rissa (esatto, prevalentemente queste Abilità torneranno molto utili contro più Giocatori dato che la maggior parte sono AoE o a "Propagazione" e svilupperanno dei Malus che cambieranno a seconda della Dottrina/Razza).

Verranno fatti molti Test importanti e alcune modifiche per sviluppare queste nuove modalità che fino ad ora su Metin non si sono mai viste, soprattutto per quanto riguarda lo "Shamano Cura" e la sua questione "Healer / Support".

"Vedere un Ninja Arco che tira una Freccia Oscura che appena colpisce il Target principale si propaga su altri Target secondari vicini, sarebbe molto figo!" Cit. Le mie follie
Prima di sognare dobbiamo modificare e testare, poi si vedrà.

- Le Abilità Standard
Alcune Abilità delle Dottrine riceveranno dei cambiamenti o delle piccole modifiche in modo tale che alcune di esse siano veramente utili e che alcune non siano troppo esagerate.
Molte Abilità riceveranno degli "Upgrade" tramite gli Elementi.

Volevo parlarvi anche delle nuove Modalità di Guerra, ma per il momento terrò la bocca chiusa (o le dita ferme).


Detto ciò, non ho altro da aggiungere quindi, buon proseguimento di serata!

Buona fortuna con il tuo progetto!
 
Ecco alcune piccole novità che verranno implementate su Shinka!

- Il Filtro di Ricerca
All'interno dell'inventario attuale di Metin2 verrà inserito questo sistema che vi aiuterà a cercare e usare in pochi secondi gli oggetti desiderati. Questo sistema tornerà utile per rendere più veloce la ricerca di determinati oggetti, soprattutto quando l'inventario è colmo di roba e non solo, servirà anche per rendere l'inventario più pulito e ordinato possibile.
Basterà scrivere all'interno di questo Filtro la Tipologia di Item che si vuole trovare e in pochi secondi comparirà un Pannello dove all'interno potrete trovare tutti gli oggetti che rientreranno sotto quella specifica categoria.

Es.
Scrivendo all'interno del Filtro la parola "Pozione", compariranno solamente Oggetti che rientrano sotto la categoria di "Pozione" e così via...

Ci saranno moltissimi oggetti e alcune volte ci sarà l'obbligo di farmarne un'infinità e quindi, questo sistema vi aiuterà ad impazzire di meno all'interno dell'Inventario.
Numero Massimo di Inventari: 5.

- Le Icone degli Oggetti
Oggi è stato deciso di riadattare le Icone che occupano 2 o 3 Slot (Es. Spadoni) a 1 sola Slot.
In questo modo le Slot dell'inventario non verranno sprecate a causa degli oggetti che ne occupano più di uno, ci sarà la possibilità di avere più spazio disponibile e non si vedrà più un inventario strapieno di roba dopo qualche minuto.

- Le Nuove Abilità
Ultimamente sto impazzendo per come strutturare le nuove Abilità che avranno a disposizione le Razze ma ne vale la pena.
Per ogni Dottrina ci sarà una nuova Abilità che verrà sbloccata tramite il "Vigore degli Elementi" e avrà un sistema di Progressione differente da quello standard. Ogni nuova Abilità avrà delle caratteristiche fondamentali che andranno a intensificare le sorti di una Guerra o di una Rissa (esatto, prevalentemente queste Abilità torneranno molto utili contro più Giocatori dato che la maggior parte sono AoE o a "Propagazione" e svilupperanno dei Malus che cambieranno a seconda della Dottrina/Razza).

Verranno fatti molti Test importanti e alcune modifiche per sviluppare queste nuove modalità che fino ad ora su Metin non si sono mai viste, soprattutto per quanto riguarda lo "Shamano Cura" e la sua questione "Healer / Support".

"Vedere un Ninja Arco che tira una Freccia Oscura che appena colpisce il Target principale si propaga su altri Target secondari vicini, sarebbe molto figo!" Cit. Le mie follie
Prima di sognare dobbiamo modificare e testare, poi si vedrà.

- Le Abilità Standard
Alcune Abilità delle Dottrine riceveranno dei cambiamenti o delle piccole modifiche in modo tale che alcune di esse siano veramente utili e che alcune non siano troppo esagerate.
Molte Abilità riceveranno degli "Upgrade" tramite gli Elementi.

Volevo parlarvi anche delle nuove Modalità di Guerra, ma per il momento terrò la bocca chiusa (o le dita ferme).


Detto ciò, non ho altro da aggiungere quindi, buon proseguimento di serata!
Per ora io vedo solo del gran ctrl+c ctrl+v di system presi in giro..
QWja9tj.png


Quando realizzate qualcosa scritto da voi senza andare a copiare dagli altri ?

"Volevo parlarvi anche delle nuove Modalità di Guerra, ma per il momento terrò la bocca chiusa (o le dita ferme)."

Altri progetti stanno facendo la stessa cosa.
 
Per ora io vedo solo del gran ctrl+c ctrl+v di system presi in giro..
QWja9tj.png


Quando realizzate qualcosa scritto da voi senza andare a copiare dagli altri ?

"Volevo parlarvi anche delle nuove Modalità di Guerra, ma per il momento terrò la bocca chiusa (o le dita ferme)."

Altri progetti stanno facendo la stessa cosa.

Ora spiegami cosa centra il Mercatino con un Filtro dell'Inventario?

Come fai a dire ciò se neanche ho dato spiegazioni? Uhm sei un veggente allora!

Io invece vedo il solito Ctrl+C Ctrl+V di frasi senza senso con il solo scopo di rompere le scatole alla gente.
Il rispetto per il lavoro altrui sta sotto la suola delle scarpe.
 
@niki1996 io ho parlato di camminare, di certo non alla velocità standard. Per capirci, tenendo conto che tutti avranno la velocità di movimento almeno sopra i 140, se all'arco dai la possibilità di muoversi a 80 (es.) mentre scocca non è male. Trovo un assurdità il doversi fermare per tirare frecciate, non ha mai avuto senso. (Ti parlo da AM)
 
Ha le sue potenzialità questo progetto:patt:
Grazie!

@Gianka proporrei di dare la possibilità agli arco di scoccare frecciate mentre camminano, e non stando necessariamente fermi
Si così il ninja scappa continuamente e lo scemo che lo segue se la prende in ****
Ottimo direi!
@niki1996 io ho parlato di camminare, di certo non alla velocità standard. Per capirci, tenendo conto che tutti avranno la velocità di movimento almeno sopra i 140, se all'arco dai la possibilità di muoversi a 80 (es.) mentre scocca non è male. Trovo un assurdità il doversi fermare per tirare frecciate, non ha mai avuto senso. (Ti parlo da AM)
Questa modifica è un po esagerata, ora ti spiego anche il motivo.
Per il Ninja Arco, ho in mente un paio di modifiche in modo tale che lo rendi una vera e propria classe Ranged e non che sia obbligato ad attaccare corpo a corpo per fare un minimo di danno ma poi essere trucidati dalle classi Corpo a Corpo (credo che quando il Ninja Arco era sotto sviluppo i Developer dell'Ufficiale erano sotto stupefacenti, ma va bhe lasciamo perdere questo discorso). Oltre ad alcune modifiche incentrate nel PvP, sia il Ninja Arco che il CaC riceveranno una modifica riguardante il lato PvM in modo che diventino un membro fondamentale per svolgere i Dungeon. La modifica che verrà attuata per il lato PvM è piccola (anche se all'inizio volevo fare una modifica ancora più grande, ma poi ho deciso di non attuarla perché forse un po troppo esagerata) ma darà la possibilità ai Ninja di essere fondamentali anche per affrontare i Boss, dato che fino ad ora sono i meno "performanti" in ambito PvM.

Probabilmente, cambierò / modificherò alcuni Bonus che forniscono le Abilità del Ninja Arco in modo che possa essere più aggressivo e che possa attuare delle strategie di combattimento diverse rispetto ad ora sia in 1 vs 1 che in Rissa o in Guerra (ma soprattutto in Rissa e in Guerra, ogni volta che vedevo Ninja Arco stare nella mischia per fare un minimo di danno, mi veniva da piangere e vi parlo da Ninja Arco, dato che sono quasi sempre stato Ninja su Metin2).

Ma oltre a questo, ci saranno anche le nuove abilità che daranno un tocco in più alle Razze/Dottrine e che renderanno più aggressive le Risse o Guerre.

@Tmack Ecco il server di cui ti parlavo. @Chiubbo Potrei riconsiderare l'idea di provare un new style.
Forse non l'ho mai chiarito fino ad ora, ma Shinka si, sarà un New Style per quanto riguarda la Grafica, i System ed alcune modifiche, ma la Base ( e con questo mi riferisco all'Exp / Dungeon / Farm / Yang / Drop) sarà simile all'Old, in modo che il tutto non venga fatto in pochissimi giorni e che ci sia un senso in quello che si deve fare e in quello che si dovrà fare, oltretutto a me non piacciono i giochi facili o che finisci dopo poche ore / giorni.

Comunque, mi fa piacere di averti fatto cambiare idea ahahah (o forse è stato Chiubbo).


Detto ciò, sto preparando l'elenco di tutto quello che è stato Spiegato o Introdotto fino ad ora in modo che tutti possano essere aggiornati.
 
Gianka mi raccomando inserisci anche i dati di pagamento in piu modalità.
Con sconti alle prime 48 ore di game in modo tale che puoi prenotarti il viaggio a Zanzibar per la settimana dopo...

#ionondimentico
#rottennonchiuderamai
#dimo2stronzateefamosoldi
#fallito
Quando uno nasce Tavernello non può morire Champagne (chi vuole intendere intenda).
 
Ultima modifica:
Questo è l'elenco di tutto quello che è stato Spiegato / Introdotto fino ad ora:

- Generale
1) Mantello del Coraggio [Infinito]
Non più acquistabile da "Jhaya - La Bottegaia".
Ora il Mantello del Coraggio Infinito si potrà solamente droppare tramite alcuni Boss. La loro probabilità di drop verrà settata in modo tale da creare una loro "domanda" e una loro "offerta" equilibrata.

2) Pozioni Rosse e Blu [Infinite]
Non più acquistabili da "Jhaya - La Bottegaia".
Queste pozioni saranno droppabili da tutti i Boss di Livello over 30. La loro probabilità di Drop sarà molto bassa e chi riuscirà a trovarla, sarà molto fortunato.

3) Upgrade delle Abilità Standard e Elementali
Maestro [M] > Gran Maestro [G]
50% di probabilità per riuscire a leggere un Frammento.

Gran Maestro [G] > Gran Maestro Perfetto [P]
30% di probabilità per riuscire a leggere una Runa.

Vigore Elementale [E]
20% di probabilità per riuscire a leggere una Runa del VilGhiaccio o del VilFuoco.

Aumentate le Rune del VilGhiaccio o del VilFuoco utili per sbloccare un'abilità Elementale da 5 a 10.
Il Numero delle Rune utili per far evolvere i Gradi Elementali rimane invariato.

4) Ecco alcune piccole novità che verranno implementate su Shinka!

- Il Filtro di Ricerca
All'interno dell'inventario attuale di Metin2 verrà inserito questo sistema che vi aiuterà a cercare e usare in pochi secondi gli oggetti desiderati. Questo sistema tornerà utile per rendere più veloce la ricerca di determinati oggetti, soprattutto quando l'inventario è colmo di roba e non solo, servirà anche per rendere l'inventario più pulito e ordinato possibile.
Basterà scrivere all'interno di questo Filtro la Tipologia di Item che si vuole trovare e in pochi secondi comparirà un Pannello dove all'interno potrete trovare tutti gli oggetti che rientreranno sotto quella specifica categoria.

Es.
Scrivendo all'interno del Filtro la parola "Pozione", compariranno solamente Oggetti che rientrano sotto la categoria di "Pozione" e così via...

Ci saranno moltissimi oggetti e alcune volte ci sarà l'obbligo di farmarne un'infinità e quindi, questo sistema vi aiuterà ad impazzire di meno all'interno dell'Inventario.
Numero Massimo di Inventari: 5.

- Le Icone degli Oggetti
Oggi è stato deciso di riadattare le Icone che occupano 2 o 3 Slot (Es. Spadoni) a 1 sola Slot.
In questo modo le Slot dell'inventario non verranno sprecate a causa degli oggetti che ne occupano più di uno, ci sarà la possibilità di avere più spazio disponibile e non si vedrà più un inventario strapieno di roba dopo qualche minuto.

- Le Nuove Abilità
Ultimamente sto impazzendo per come strutturare le nuove Abilità che avranno a disposizione le Razze ma ne vale la pena.
Per ogni Dottrina ci sarà una nuova Abilità che verrà sbloccata tramite il "Vigore degli Elementi" e avrà un sistema di Progressione differente da quello standard. Ogni nuova Abilità avrà delle caratteristiche fondamentali che andranno a intensificare le sorti di una Guerra o di una Rissa (esatto, prevalentemente queste Abilità torneranno molto utili contro più Giocatori dato che la maggior parte sono AoE o a "Propagazione" e svilupperanno dei Malus che cambieranno a seconda della Dottrina/Razza).

Verranno fatti molti Test importanti e alcune modifiche per sviluppare queste nuove modalità che fino ad ora su Metin non si sono mai viste, soprattutto per quanto riguarda lo "Shamano Cura" e la sua questione "Healer / Support".

"Vedere un Ninja Arco che tira una Freccia Oscura che appena colpisce il Target principale si propaga su altri Target secondari vicini, sarebbe molto figo!" Cit. Le mie follie
Prima di sognare dobbiamo modificare e testare, poi si vedrà.

- Le Abilità Standard
Alcune Abilità delle Dottrine riceveranno dei cambiamenti o delle piccole modifiche in modo tale che alcune di esse siano veramente utili e che alcune non siano troppo esagerate.
Molte Abilità riceveranno degli "Upgrade" tramite gli Elementi.

5) Il Buono di Gilda

A cosa serve il "Buono di Gilda"?
Tramite questo oggetto il Capo di una qualsiasi Gilda avrà alcuni vantaggi per poter sbloccare più facilmente la Guarnigione e quindi di poterla costruire nel più breve tempo possibile.
Esso si potrà ottenere anche in gioco affrontando il Raid e il Dungeon di Gilda (Le Dodici Fatiche di Shinka), ed ovviamente, il suo drop non sarà affatto facile.
Potrà essere scambiato o venduto.

NB: Il Buono di Gilda si potrà vincere anche tramite alcuni Eventi importanti.

- Cuccioli e Cavalcature
1) Su Shinka è appena nato un nuovo Pet molto carino ma anche un po aggressivo:

TaTlg.jpg



Questo cucciolo di Alligatore avrà 5 varianti di Texture:

10pziqh.jpg



Inoltre, ogni Alligatore fornirà Bonus differenti che torneranno utili in diverse situazioni.

Forse questo nuovo Cucciolo si potrà trovare nell'Isola Perduta di Napuka? Bho, nessuno può averne la certezza ma ben presto userà le sue zanne per mordere il proprio compagno d'avventura. E non vede l'ora!

2) Introduzione dei "Pet Titanici":
Vi ricordate di questi belli esserini? http://i66.tinypic.com/64jcl3.png
Bene! Ho deciso che da loro sarà possibile droppare una nuova tipologia di Pet, cioè, i Mini Titani!
Le loro sembianze saranno identiche ai tre Titani delle "Sfide Alternative" però, il loro modello verrà ridimensionato in modo tale che si adatti alle misure di un Pet e saranno gli unici a fornire dei Bonus Difensivi, utili sia in PvM che in PvP.

Questo è l'elenco dei Bonus che potranno fornire:
HP [PvP e PvM / Bonus Primario]
Difesa contro Mostri [PvM / Bonus Secondario]
Resistenza Danni Abilità [PvP / Bonus Secondario]
Resistenza Danni Medi [PvP / Bonus Secondario]
Resistenza contro Ghiaccio [PvM / Bonus Secondario]
Resistenza contro Fuoco [PvM / Bonus Secondario]
Resistenza contro Danni Collaterali -> Possibilità di subire meno Danni Critici e Trafiggenti. [PvP e PvM / Bonus Secondario]

Sono piccoli, ma Titani!

3) Un nuovo e fantastico Cucciolo ha appena raggiunto le terre devastate di Shinka!
Fortunatamente è tutto intero e non si è perso una testa durante il cammino!


Il nome di questo nuovo cucciolo è "Skullo - Il Triplo Testone" e non vede l'ora di sotterrare il proprio compagno d'avventura!
Ma soprattutto state attenti alle sue radici!
Questo nuovo Pet è collegato alla Mappa Utility "La Miniera di Gimli" e lo si potrà trovare solamente picconando i Giacimenti presenti all'interno di essa o uccidendo il potente guardiano che blocca l'entrata dell'Antro di Argon. Skullo si nasconderà molto bene tra le rocce e sarà abbastanza difficile trovarlo, ma se sarete fortunati, lui vi donerà il suo amore e il suo enorme potere!

Screen Primario

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Screen Frontale

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Screen Posteriore

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Screen Laterale 1

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Screen Laterale 2

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Ed eccolo che corre!

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Non vede l'ora di stritolarvi con le sue innocue radici!

- I System di Shinka (La Miniera di Gimli / Le Sfide Alternative (Challenge) / MasterWork)
1) La Miniera di Gimli e la nuova Arte Mineraria
L'Arte Mineraria è una delle Abilità Secondarie di un qualsiasi Personaggio e serve per migliorare la probabilità di estrazione dei "Minerali" dai Giacimenti tramite il "Piccone".
Su Shinka, l'Arte Mineraria sarà totalmente diversa rispetto a quella presente sull'Ufficiale e servirà per affrontare un aspetto fondamentale del Gameplay, cioè, la possibilità di inserire i Bonus all'interno dei vari Equipaggiamenti.

Gli Oggetti che Aggiungono e Cambiano i Bonus sono i seguenti:
- Rinforza Oggetto [Ottenibili solo all'interno della Miniera]
- Incanta Oggetto [Ottenibili solo all'interno della Miniera]
- Marmo della Benedizione [Ottenibili all'interno della Miniera e anche al di fuori].

Con questa nuova Arte Mineraria, all'interno della "Miniera di Gimli" si potranno raccogliere dai Giacimenti i nuovi Minerali Incantati, Intensificati e Benedetti. Il Giocatore dovrà potenziare questa abilità in modo tale da poter raccogliere un maggior numero di Minerali e quindi avere la possibilità di ottenere più Rinforza Oggetto, Incanta Oggetto e Marmo della Benedizione tramite il Craft.
Il Potenziamento dell'Abilità può avvenire leggendo il "Libro dell'Arte Mineraria" che si potrà trovare o all'interno del Villaggio 2 o all'interno della Miniera.

NB 0.1: All'interno della Miniera si avrà più possibilità di trovare il Libro.
NB 0.2: Più l'Abilità dell'Arte Mineraria sarà alta più si avrà la possibilità di raccogliere una quantità maggiore di Minerali Incantati, Intensificati e Benedetti.

Struttura e Miglioramento dell'Arte Mineraria:

Livello Base → Livello Maestro
Serviranno 20 Libri dell'Arte Mineraria.
[La Lettura Non Fallisce]

Livello Maestro → Livello Gran Maestro
Serviranno 20 Libri dell'Arte Mineraria.
[La Lettura Può Fallire]

Livello Gran Maestro → Livello Gran Maestro Perfetto
Serviranno 10 Libri dell'Arte Mineraria.
[La Lettura Può Fallire]

Le Probabilità dell'Arte Mineraria:

Livello Base 1 = 10%
Livello Base 5 = 12%
Livello Base 10 = 14%
Livello Base 15 = 16%
Livello Maestro 1 = 20%
Livello Maestro 5 = 25%
Livello Maestro 10 = 30%
Livello Gran Maestro 1 = 40%
Livello Gran Maestro 5 = 45%
Livello Gran Maestro Perfetto = 50%

Portando l'Abilità dell'Arte Mineraria a P si avrà la possibilità di ottenere una quantità maggiore di Minerali dai Giacimenti del +50%.

L'estrazione di questi nuovi Minerali potrà avvenire solamente tramite l'utilizzo del "Piccone". Anche questo particolare oggetto ha avuto una modifica interna e il suo Livello di Utilizzo è stato abbassato a 20. Inoltre, il suo Modello Grafico è stato totalmente rinnovato in modo da rendere più presentabile il Personaggio mentre piccona un Giacimento!
Il Piccone si potrà ottenere uccidendo il Boss presente all'interno della Miniera e dai Boss presenti nel Villaggio 2.
Il Piccone potrà essere migliorato fino a +9 tramite i "Papiri Consacrati".

NB 0.1: All'interno della Miniera si avrà più possibilità di trovare il Piccone.
NB 0.2: Più il Piccone avrà un upgrade alto più si avrà la possibilità di raccogliere una quantità maggiore di Minerali Incantati, Intensificati, Benedetti e di distruggere più velocemente il Giacimento.

Le Probabilità e il Miglioramento del Piccone:

+0 → +1 = tra il 2% e il 5% di probabilità in più [Picconate Richieste: 10].
+1 → +2 = tra il 6% e l'8% di probabilità in più [Picconate Richieste: 10].
+2 → +3 = tra il 9% e il 10% di probabilità in più [Picconate Richieste: 9].
+3 → +4 = tra l'11% e il 15% di probabilità in più [Picconate Richieste: 8].
+4 → +5 = tra il 16% e il 20% di probabilità in più [Picconate Richieste: 7].
+5 → +6 = tra il 21% e il 25% di probabilità in più [Picconate Richieste: 6].
+6 → +7 = tra il 26% e il 30% di probabilità in più [Picconate Richieste: 5].
+7 → +8 = tra il 31% e il 40% di probabilità in più [Picconate Richieste: 4].
+8 → +9 = tra il 41% e il 60% di probabilità in più [Picconate Richieste: 3].

9vdzk9.png


Modello Livello Base = da +0 a +3.
Modello Livello Intermedio = da +4 a +6.
Modello Livello Superiore = da +7 a +9.

Portando il Piccone a +9 si avrà la possibilità di ottenere una quantità maggiore di Minerali dai Giacimenti tra il 41% e il 60% e di distruggerli con solo 3 picconate.

Con l'Abilità dell'Arte Mineraria a P e il Piccone a +9 si avrà la possibilità di raccogliere una quantità di Minerali come segue:

Drop Standard = 150 Unità
Drop Standard + Abilità (50%) + Piccone (41% >= 60%) = [286 >= 315]

In sintesi, con le probabilità al Massimo si potranno raccogliere tra le 286 e le 315 Unità di Minerali Incantati e Intensificati per ogni Giacimento.

Drop Standard Marmo Benedizione = 4 Unità / 5 Unità
Drop Standard + Abilità (50%) + Piccone (41% >= 60%) = [7 >= 11]

In sintesi, con le probabilità al Massimo si potranno raccogliere tra le 7 e le 11 Unità di Minerali Benedetti per ogni Giacimento.

Tipologie di Giacimenti:

- Giacimento Incantato (Tipologia Normale) = Minerale Incantato
- Giacimento Intensificato (Tipologia Normale) = Minerale Intensificato
- Giacimento Benedetto (Tipologia Raro) = Minerale Benedetto

Tramite i Minerali si potranno creare i famosi Incanta Oggetto, Rinforza Oggetto e i Marmi della Benedizione presso l'NPC "Gimli - Gran Maestro dell'Arte Mineraria" che si troverà alla fine della Miniera.
Ogni Craft avrà un costo che varierà a seconda dei Minerali da trasformare e quindi, se non si avranno abbastanza soldi, non sarà possibile potenziare l'equipaggiamento nel modo giusto.
Inoltre, si avrà la possibilità di poter cambiare i Rinforza Oggetto in Incanta Oggetto ma anch'essi avranno un costo (più elevato rispetto al normale Craft).

2) Le Sfide Alternative - Il Risveglio dei Titani
Tramite questo sistema i Giocatori più pigri e che non hanno voglia di collaborare in gruppo (i cosiddetti lupi solitari), potranno svolgere delle Sfide Alternative per droppare gli stessi oggetti che si ottengono all'interno dei seguenti Dungeon:

- Labirinto di Zuma
- Nucleo di Rhukmur
- Nucleo di Iskarth.

Per eseguire queste Sfide si dovrà parlare con l'Npc “Bahamut – Il Guardiano Titanico” e vi spiegherà che all'interno di queste Sfide si dovrà sottomettere un “Titano” la quale tipologia/forza si collegherà con il Dungeon che non si vorrà affrontare.

I Titani esistenti all'interno delle Sfide Alternative sono i seguenti:

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1) Prima Sfida Alternativa

Arboreus - Il Titano del Vincolo Terrestre. "Colui che diede la vita alla Terra".

Arboreus è collegato al Dungeon "Labirinto di Zuma".
Accessibile dal Livello 75.

2) Seconda Sfida Alternativa

Ignis - Il Titano della Prima Era Vulcanica. "Colui che formò la Terra tramite i Vulcani e il Magma".

Ignis è collegato al Dungeon "Nucleo di Iskarth".
Accessibile dal Livello 100.

3) Terza Sfida Alternativa

Glacies - Il Titano della Prima Era Glaciale. "Colui che formò la Terra tramite i Ghiacciai e la Neve".

Glacies è collegato al Dungeon "Nucleo di Rhukmur".
Accessibile dal Livello 100.

Descrizione delle Sfide:
- L'ammontare degli HP varierà a seconda del Dungeon collegato al Titano e dal Danno Massimo che si potrà arrecare con il personaggio. Avranno moltissimi HP.
- Qualsiasi Razza/Dottrina potrà affrontare il Titano.
- Ogni Titano avrà dei Bonus differenti.
- Il Danno di ogni Titano verrà calcolato in modo tale che sia fattibile in singolo ma potrà essere comunque pericoloso.
- Dopo l'uccisione di un Titano, si attiverà un Timer (Tempo d'Attesa) il quale varierà a seconda del Dungeon collegato (in questo modo si eviterà il Farm continuo).
- Il Timer non sarà globale ma si attiverà automaticamente al personaggio che ucciderà il Titano (in questo modo tutti avranno la possibilità di affrontare i Titani almeno una volta).
- Scaduto il Timer sarà possibile ripetere la Sfida.
- Non sarà possibile entrare in Gruppo (è una Sfida in solitaria).
- I Buff verranno annullati appena si entrerà all'interno della Sfida (Tranne per gli Shamani).
- I Titani non potranno essere buggati.
- Impossibilità di droppare dai Titani le Schegge presenti nei Dungeon.
- Possibilità di droppare solo dai Titani tre Tipologie nuove di Pet Titanici.
- Essendo un metodo alternativo per procurarsi gli oggetti, le percentuali di Drop riceveranno un piccolo Malus.

Esempio: Invece di avere una probabilità di Drop del 40%, si avrà una probabilità del 30% e quindi, il 10% in meno.
Questo è solo un esempio per farvi capire come verrà strutturato il Drop dei Titani e infatti, ogni Titano riceverà un Malus differente che varierà a seconda degli Oggetti e del Dungeon collegato.

Quindi, tramite queste Sfide Alternative potrete droppare gli stessi oggetti presenti nei Dungeon citati sopra ma, ci vorrà più tempo.


Questo sistema non conta per il primo Dungeon e per il Raid.

3) Il MasterWork e le sue Caratteristiche
Il MasterWork è un nuovo sistema per gli Upgrade incentrato a potenziare in modo variabile il proprio equipaggiamento e tramite esso la modalità di miglioramento (dopo il +9) verrà dettata solo dalle probabilità stesse del sistema.
Con questo sistema si potrà migliorare il proprio equipaggiamento da PvP o PvM oltre il suo limite normale: +10, +11, +12, +13, +14, +15, +16, +17 e +18.
Il MasterWork avrà in totale 9 variabili ed ognuna di esse fornirà al giocatore un netto incremento di valori ma questo, dipenderà solo ed unicamente dal tipo di MasterWork che uscirà. Detto ciò, si sarà capito che il MasterWork del +18 renderà i propri Oggetti i più forti in assoluto all'interno di tutto il Gameplay.

Un oggetto masterworkato sarà riconoscibile dal suo Item_Desc (Descrizione) modificato e da un simbolo all'interno di esso, rendendo visibile la tipologia di MasterWork uscita (+10, +11 etc).

Il MasterWork può essere eseguito tramite 3 Modalità Standard:

1) Pergamena del MasterWork [Instabile]

Il MasterWork avverrà tramite un nuovo Pannello di miglioramento dove all'interno ci si dovrà collocare l'oggetto da masterworkare e la tipologia di Pergamena.
Usando questo metodo le probabilità di masterworkare un qualsiasi oggetto sono dell'1% (la più bassa in assoluto). Questa modalità richiederà di comprare o droppare una grande quantità di "Pergamene del MasterWork [Instabile]" e sperare che il MasterWork avvenga con successo.

Cosa succede all'Oggetto se il MasterWork fallisce?
Nulla, l'oggetto non verrà distrutto e i suoi valori rimarranno invariati.

Questa Pergamena si potrà acquistare da “Yggdran – Il Signore del MasterWork” ad un prezzo equilibrato o si potrà droppare da tutti i Boss all'interno delle Mappe Esperienza.

2) Pergamena del MasterWork [Eccelsa]

Ha la stessa funzione della Pergamena precedente ma tramite questa Modalità le probabilità di masterworkare un oggetto con successo sono del 3%.

Cosa succede all'Oggetto se il MasterWork fallisce?
Nulla, l'oggetto non verrà distrutto e i suoi valori rimarranno invariati.

Questa Pergamena si potrà droppare solo dai Boss delle Mappe Esperienza over 75 e all'interno dei Dungeon di Livello 75 e 100 e nel Raid.

3) Pergamena del MasterWork [Suprema]

Ha la stessa funzione delle due Pergamene precedenti ma tramite essa, le probabilità di masterworkare un oggetto con successo saranno dell'5%.
Tramite questa Modalità si potrà masterworkare un oggetto con successo tra i 15 e i 20 tentativi (se si avrà fortuna ovviamente).

Cosa succede all'Oggetto se il MasterWork fallisce?
Nulla, l'oggetto non verrà distrutto e i suoi valori rimarranno invariati.

Questa Pergamena si potrà craftare da “Yggdran – Il Signore del MasterWork” o si potrà droppare all'interno del Raid.


Oltre a questi 3 metodi di MasterWork, gli oggetti potranno essere migliorati tramite una Pergamena più potente rispetto alle altre:

1) Pergamena del MasterWork [Definitiva]

Ha la stessa funzione delle due Pergamene precedenti ma tramite essa, le probabilità di masterworkare un oggetto con successo saranno del 30%.

Cosa succede all'Oggetto se il MasterWork fallisce?
Nulla, l'oggetto non verrà distrutto e i suoi valori rimarranno invariati.

Questa Pergamena si potrà droppare all'interno delle "Dodici Fatiche di Shinka".


Queste sono le uniche modalità per effettuare un MasterWork ma ora, passiamo ad un'altra Caratteristica fondamentale di questo sistema, cioè, il "Ripristino".

- Il Ripristino del MasterWork attuale

Tramite il Ripristino si potrà cambiare il MasterWork che è uscito su un Oggetto e quindi ritentare la sorte per inserire un Grado più elevato.
Il Grado dell'Oggetto ripristinato tornerà a +9.
Il Ripristino potrà avvenire solamente tramite un secondo Panello che si troverà all'interno del Pannello stesso del MasterWork.

Per effettuare un ripristino, si dovranno droppare i “Temporis” e serviranno tanti Temporis quanto è il MasterWork attuale dell'Oggetto.

Esempio:
Se un oggetto ha come MasterWork il +13, per ripristinarlo serviranno in totale 13 Temporis e così via...

Questi Temporis si potranno droppare da tutte le Metin e Boss esistenti all'interno di Shinka ma, più si salirà di Livello più ci sarà la possibilità di droppare più Temporis e quindi, i giocatori di Livello più basso avranno più possibilità di dropparne di meno.

- Il Record del MasterWork

Masterworkare un oggetto è un evento molto importante (soprattutto per la sua Difficoltà) quindi, a coloro che usciranno il MasterWork finale (cioè il +18) comparirà un Messaggio Globale con scritto:
“[Nome del Giocatore] è riuscito a masterworkare con successo [Nome dell'Oggetto] a +18”.

Inoltre, verrà inserito anche all'interno dei Guinness Shinka Records.

"Chi riuscirà a masterworkare con successo tutto il proprio equipaggiamento, diverrà una vera e propria macchina da guerra..."

- Le Statistiche del MasterWork

Ogni Grado del MasterWork renderà il proprio Oggetto più forte e migliorerà i suoi Valori dei Bonus non switchabili di un tot (quindi quelli Standard).

MasterWork del +10 = Incremento delle Statistiche Standard del 3%.
MasterWork del +11 = Incremento delle Statistiche Standard del 5%.
MasterWork del +12 = Incremento delle Statistiche Standard del 8%.
MasterWork del +13 = Incremento delle Statistiche Standard del 10%.
MasterWork del +14 = Incremento delle Statistiche Standard del 12%.
MasterWork del +15 = Incremento delle Statistiche Standard del 15%.
MasterWork del +16 = Incremento delle Statistiche Standard del 18%.
MasterWork del +17 = Incremento delle Statistiche Standard del 20%.
MasterWork del +18 = Incremento delle Statistiche Standard del 25%.

NB: i Bonus "Resistenza contro Magia" e "Blocco Attacco Corporale" sono bloccati, cioè, i loro valori non verranno aumentati tramite il MasterWork per evitare che il PvP venga squilibrato a causa della troppa Resistenza Magia o Blocco Attacco Corporale mentre, tutti gli altri Bonus rimanenti (Valore d'Attacco / Valore d'Attacco Magico / Danni Abilità / Danni Medi / Resistenza Danni Abilità / Resistenza Danni Medi / HP / Forte contro Mostri / Difesa contro Mostri) verranno aumentati.

- Gli Equipaggiamenti Masterworkabili

- Equipaggiamento di Tanit (PvM – Livello 75)
- Equipaggiamento dell'Ombrofato (PvP – Livello 110)
- Equipaggiamento dell'Elementio (PvP – Livello 120)

- I Gradi di Rarità del MasterWork

Masterworkare con successo un oggetto, oltre a potenziare i Bonus Standard, si avrà la possibilità di sbloccare un nuovo Bonus tramite un sistema di Gradi di Rarità collegati ai 9 MasterWork esistenti.

I Gradi di Rarità dei MasterWork sono suddivisi in questo modo:

+10 / +11 = MasterWork Spirituale "In cerca del vero potere..."
+12 / +13 = MasterWork Nascente "Ancora non ci siamo..."
+14 / +15 = MasterWork Ancestrale "Forse si inizia a capire il vero significato della parola potere"
+16 = MasterWork Leggendario "Il Potere inizia a sgorgare"
+17 = MasterWork Primordiale "Questo potere si sta trasformando in un qualcosa di incontrollabile!"
+18 = MasterWork Elementale "La vostra Anima ha appena incanalato i poteri degli elementi... è arrivata l'ora!"


Ogni Grado di Rarità fornirà un nuovo Bonus (su ogni Oggetto si sbloccherà un solo Bonus) il quale valore varierà a seconda del MasterWork uscito, quindi, più il MasterWork è alto più il Bonus avrà un valore maggiore.

Questi sono i Bonus che si sbloccheranno automaticamente all'interno degli Equipaggiamenti da PvP.

Bonus di 1° (Arma / Armatura):

- STR (Guerriero Corporale / Guerriero Mentale)
- INT (Sura Nero / Sura Bianco / Shamano Drago / Shamano Cura)
- DEX (Ninja Corpo a Corpo / Ninja Arco)

Questi Bonus usciranno a seconda della Razza e della Dottrina cioè, masterworkando un'Arma o un'Armatura con un Guerriero, uscirà solamente STR.

Bonus di 2° (Elmo / Scudo / Scarpe):

- Possibilità di effettuare un Colpo Critico (Elmo)
- Possibilità di effettuare un Colpo Trafiggente (Scudo)
- Possibilità di aumentare la propria Velocità della Magia (Scarpe)

Questi oggetti non verranno condizionati dalla Razza o Dottrina, ma solo dalla loro tipologia stessa.

Bonus di 3° (Bracciale / Collana / Orecchini):

- HP

Tutti e tre gli Oggetti sbloccheranno il Bonus HP.


Questi sono i Bonus che si sbloccheranno automaticamente all'interno dell'Equipaggiamento Finale da PvM.

Bonus di 1° (Arma / Armatura):

- STR
- INT
- DEX

Bonus di 2° (Elmo / Scudo / Scarpe):

- Forte contro Primordiali (Scarpe)
- Resistenza contro Fuoco (Scudo)
- Resistenza contro Ghiaccio (Elmo)

Bonus di 3° (Bracciale / Collana / Orecchini):

- HP


- Valori dei Bonus:

STR / INT / DEX = +2 / +3 / +4 / +5 / +6 / +7 / +8 / +10 / +12
Critico = +1 / +2 / +3 / +5 / +7 / +9 / +11 / +13 / +15
Trafiggente = +1 / +2 / +3 / +5 / +7 / +9 / +11 / +13 / +15
Velocità della Magia = +2 / +4 / +6 / +8 / +10 / +12 / +14 / +16 / +20
HP = 150 / 300 / 450 / 650 / 800 / 950 / 1100 / 1250 / 1500
Forte contro Primordial = +2 / +4 / +6 / +8 / +10 / +12 / +14 / +16 / +20
Resistenza contro Fuoco = +1 / +2 / +3 / +4 / +5 / +6 / +7 / +8 / +10
Resistenza contro Ghiaccio = +1 / +2 / +3 / +4 / +5 / +6 / +7 / +8 / +10

- Gli Eventi di Shinka
Ecco a voi gli Eventi presenti su Shinka al momento:

- Le Tre Regine
- Gara OX
- Gara OX 1.0
- Caccia al GM
- Caccia al GM 1.0
- Caccia al Tesoro
- Contea del Drago
- L'Attacco dei Primordiali
- Difendi il tuo Onore!
- Il Gran Torneo
- Il Torneo della Contea
- Guerra Tra Regni
- Tanaka Il Fuggitivo
- Il GM Ubriaco
- Football - Shinka Champions League
- L'Invasione dei Palloni da Calcio
- Eventi Festivi (Natale, Befana, Hallowen, Pasqua, San Valentino)
- Guinnes Shinka Records
- Le Dodici Fatiche di Shinka (per le Gilde)
- La Gazzetta di Shinka.

1) Le Tre Regine

All'interno del nuovo Regno di Shinka sarà presente questo nuovo Evento Permanente che si attiverà automaticamente ogni 42 ore.
Ogni Regno si dovrà recare da "Ingrid - La Vecchietta" per poter partecipare e provare a guadagnarsi il Drop.
I Giocatori verranno teletrasportati all'interno di una grandissima Stanza (ogni Regno avrà la propria Stanza) dove al centro di quest'ultima ci sarà ad attendere la Metin Regina. Questa è la Metin più potente tra tutte ed infatti sarà molto difficile da distruggere perché oltre ad essere molto resistente, sarà anche molto pericolosa perché evocherà dei Guardiani che la difenderanno fino alla morte. Questi Guardiani avranno poca resistenza ma, saranno molto letali.
Quando una delle Metin Regina verrà distrutta, i Giocatori verranno ripagati per i loro sforzi e sacrifici (il Drop sarà molto sostanzioso e utile).

Consiglio: La Metin Regina per essere distrutta dovrà essere affrontata da molti Giocatori e quest'ultimi dovranno indossare "almeno" l'equipaggiamento di Livello 30 da PvM con le Armi e le Armature di Grado Empireo. Con l'equipaggiamento di Livello 75 (Tanit) sarà molto più facile affrontarle ma rimarrà comunque molto letale perché servirà sempre e comunque un alto numero di Giocatori per poterla distruggere definitivamente.

2) Gara OX e Gara OX 1.0

Gioco a eliminazione.
Vengono poste varie domande/affermazioni inerenti al mondo di Shinka e non solo!
Durante l'evento, bisogna spostarsi nello spazio contrassegnato "O" se si ritiene che la domanda abbia risposta affermativa, o che l'affermazione sia corretta, altrimenti bisogna spostarsi nello spazio contrassegnato "X" se si ritiene che la domanda abbia risposta negativa, o che l'affermazione sia falsa.
La premiazione avviene a fine gara e si potrà partecipare alla Gara OX parlando con “Ingrid – La Vecchietta”.

Normalmente il vincitore della Gara OX è uno soltanto ma con la Gara OX 1.0 i vincitori saranno più di uno!
Il numero dei vincitori varierà a seconda del numero totale dei partecipanti.

3) Caccia GM e Caccia GM 1.0

Durante la Caccia, uno Staffer si nasconderà in una mappa comune a libero accesso e il compito dei partecipanti è quello di trovarlo, grazie agli indizi forniti. Il primo a raggiungere lo Staffer vince un premio.

Indizi Iniziali:
i primi 5 minuti verranno forniti 3 Indizi.

Indizio Supplementare:
se la ricerca dello Staffer si prolunga troppo, verrà dato un indizio supplementare.

Indizio Finale:
se l'Indizio Supplementare non basterà, verrà dato un ultimo Indizio.

Normalmente il vincitore della Caccia GM è uno soltanto ma con la Caccia GM 1.0 i vincitori saranno cinque.
Il Premio sarà uguale per tutti e cinque i vincitori.

4) Caccia al Tesoro

All'interno della nuova grandissima Mappa “Isola del Tesoro” verranno spawnati casualmente 3 tipologie diverse di Bauli.

Baule di Jinno:
Questo Baule potrà essere aperto solamente dal Popolo di Jinno.

1° Baule di Zaffiro → Aprendolo il Giocatore riceverà una somma di Yang e due oggetti random.
2° Baule di Zaffiro → Aprendolo il Giocatore riceverà una somma di Yang e un oggetto random.
3° Baule di Zaffiro → Aprendolo il Giocatore riceverà una somma di Yang.

Baule di Shinsoo:
Questo Baule potrà essere aperto solamente dal Popolo di Shinsoo.

1° Baule di Rubino → Aprendolo il Giocatore riceverà una somma di Yang e due oggetti random.
2° Baule di Rubino → Aprendolo il Giocatore riceverà una somma di Yang e un oggetto random.
3° Baule di Rubino → Aprendolo il Giocatore riceverà una somma di Yang.

Baule di Chunjo:
Questo Baule potrà essere aperto solamente dal Popolo di Chunjo.

1° Baule di Topazio → Aprendolo il Giocatore riceverà una somma di Yang e due oggetti random.
2° Baule di Topazio → Aprendolo il Giocatore riceverà una somma di Yang e un oggetto random.
3° Baule di Topazio → Aprendolo il Giocatore riceverà una somma di Yang.

NB: la somma di Yang ricevuta varierà a seconda del Baule aperto.

5) Contea del Drago

Questo nuovo Evento è composto in due parti.

Prima Parte:
i Giocatori dovranno svolgere l'Evento “Caccia al Tesoro”.

Seconda Parte:
Trovati tutti e tre i Bauli per ogni regno, i Giocatori si dovranno recare alla fine della Mappa per poter parlare con il Guardiano dei Draghi.
Parlando con l'NPC i Giocatori verranno teletrasportati in una seconda Mappa (Contea del Drago) dove si dovrà cercare i resti di una Pergamena (3 Resti).

I Resti della Pergamena si potranno trovare uccidendo tre Draghi Minori che si nasconderanno all'interno della Contea.
Una volta trovati tutti e tre i resti, si aprirà automaticamente il Cancello Centrale (che si trova alla fine della Contea) dove all'interno risiede il potente Drago Maggiore: Il Signore dei Draghi.

Il Signore dei Draghi sarà molto forte e resistente e per sconfiggerlo servirà un gran numero di Giocatori (come per l'evento Tre Regine).
Il Drop sarà molto sostanzioso e utile.

6) L'Attacco dei Primordiali

All'interno di una nuova Mappa molto grande verranno spawnati tutti i Boss dell'Era Primordiale e tutte le Metin presenti in gioco a intervalli regolari e ogni Regno avrà il suo evento personale.
Quindi, se vorrete uccidere il maggior numero di Boss dovrete essere molto veloci!

L'Evento avrà un tempo limitato.

7) Difendi il tuo Onore!

Ogni Regno dovrà difendere la Statua del proprio villaggio dall'attacco nemico e chi riuscirà a resistere più a lungo, vincerà l'evento.
L'Evento si svolgerà all'interno di una Mappa personalizzata a seconda della sua tipologia.

Premio:
Regno Vincitore → Rate aumentate del 30% per 3 Giorni.
Regno Perdente → Rate aumentate del 15% per 3 Giorni.
Regno Perdente → Rate aumentate del 15% per 3 Giorni.

8) Il Gran Torneo (PvP)

Il Torneo PvP metterà in mostra il vero istinto guerriero dei Giocatori.
L'Evento potrà essere svolto in due modi.

Torneo PvP → In Singolo:

In ogni scontro ci saranno 3 Match (tranne per la Finale) e chi riuscirà a vincerne abbastanza passerà al turno successivo.

Il Torneo PvP in Singolo avrà solamente tre vincitori:

Primo Classificato [Finalista Vincitore]
Secondo Classificato [Finalista Perdente]
Terzo Classificato [I Due Semifinalisti Perdenti si dovranno scontrare per guadagnarsi il Terzo Posto]

Fasce di Livello per poter partecipare:

Prima Fascia → 65 – 89
Seconda Fascia → 90 – 109
Terza Fascia → 110 – 119
Quarta Fascia → 120

Torneo PvP → A Squadre (3 vs 3 / 5 vs 5):

L'eliminazione sarà diretta e solo una Squadra potrà vincere il Torneo.

Fasce di Livello per poter partecipare:

Prima Fascia → 65 – 89
Seconda Fascia → 90 – 109
Terza Fascia → 110 – 119
Quarta Fascia → 120

Tramite le Fasce di Livello quasi tutti i Giocatori potranno partecipare al Gran Torneo.

9) Il Torneo della Contea

Per partecipare a questo Torneo si dovrà formare una Squadra composta da 5 Membri e ognuna non potrà contenere più di una Dottrina dello stesso tipo quindi, sarà impossibile avere in squadra due Membri con la stessa dottrina.
I Membri di ogni Squadra dovranno essere scelti accuratamente per poter affrontare al meglio tutti i Boss che si dovranno sfidare all'interno del Torneo.

L'Eliminazione sarà diretta e solo una Squadra potrà vincere il Torneo della Contea.

Due Squadre si sfideranno contro un Boss o i Boss e dovranno ucciderli nel minor tempo possibile per passare il turno successivo. La Squadra che non riuscirà a battere il tempo degli avversari, verrà eliminata.

Fasce di Livello per poter partecipare:

Prima Fascia → 30 – 74
Seconda Fascia → 75 – 120

Il Premio sarà tutto il drop che si raccoglierà dai Boss (quindi tutte le Squadre bene o male potranno essere premiate) e inoltre, la Squadra vincitrice del torneo potrà ricevere un ulteriore Premio scelto dallo Staff.

Regole:
- Non sarà possibile utilizzare le Cavalcature.
- Non sarà possibile utilizzare i Pet.
- Sarà possibile utilizzare solamente l'equipaggiamento da PvM di Livello 30 e 75.
- Tutti gli oggetti rimanenti e non utili per il PvM non sono ammessi.
- Tutti gli oggetti rimanenti utili per affrontare i Boss sono ammessi.

NB: La Resurrezione del Personaggio sarà istantanea e gli HP verranno ricaricati al massimo.

10) La Guerra tra Regni

Tutti e tre i Regni si affronteranno all'interno di un'unica Mappa e per raggiungere la vittoria dovranno uccidere un numero variabile di nemici.
Al termine della Guerra, i partecipanti dei Regni Perdenti verranno espulsi dalla Mappa mentre, i partecipanti del Regno Vincitore rimarranno all'interno di essa per poter affrontare il Signore dei Draghi e quindi avere la possibilità di vincere anche un premio supplementare.

Regno Vincitore → Aumento delle Rate del 50% per 3 Giorni.
Regno Perdente → Aumento delle Rate del 25% per 3 Giorni.
Regno Perdente → Aumento delle Rate del 25% per 3 Giorni.

11) Tanaka il Fuggitivo

Per partecipare all'Evento i Giocatori si dovranno recare da “Ingrid – La Vecchietta”.
Le Porte dell'Evento rimarranno aperte per un Tot di Minuti, dopo di che verranno chiuse e i partecipanti si dovranno preparare per iniziare ad uccidere i Tanaka.

I Tanake spawneranno a intervalli regolari e chi riuscirà a ucciderne di più, vincerà l'evento.
Il Premio verrà consegnato dallo Staffer che avrà attivato l'Evento.

12) Il GM Ubriaco

Tre Staffer si nasconderanno all'interno di una Mappa accessibile a tutti e uno di loro si trasformerà in “Cittadino Ubriaco”.
L'obiettivo di questo Evento è quello di cercare solo ed unicamente lo Staffer trasformato in Cittadino Ubriaco per poter vincere. Se un Giocatore trova uno dei due Staffer non trasformati, riceverà solamente un Premio di consolazione.

Chi riuscirà a trovare il GM Ubriaco oltre a vincere un Premio avrà la possibilità di affrontare delle Sfide dettate dall'ubriacone.

Sfide:
- Distruggi le Metin
- Annienta i Boss

Il Livello delle Metin e dei Boss spawnati varierà a seconda del Livello del Giocatore.

Esempio:
Se un giocatore di Livello 50 trova il GM Ubriaco, verranno spawnate delle Metin e dei Boss che si aggirano al Livello 50.
Premio: Oggetto scelto dallo Staffer più il Drop delle Metin e dei Boss spawnati.

13) Football - Shinka Champions League

Per poter partecipare all'Evento Football si dovrà formare una Squadra composta da 4 Giocatori (1 Capitano e 3 Giocatori). Ogni Squadra si affronterà all'interno di una Mappa in stile Campo da Calcio munita di spalti per gli osservatori.
Al centro del Campo verrà spawnato un Pallone da Calcio e le due Squadre per poter vincere la partita dovranno muovere il pallone e segnare nella porta avversaria.

Goal necessari per la Vittoria: 5.
Tempo a disposizione: 10 Minuti.
Golden Goal: se le Squadre avranno un Punteggio di Parità allo scadere dei 10 Minuti, verrà fatto un tempo supplementare (Tempo Illimitato) dove chi segna per primo vincerà la partita.
Eliminazione: Diretta.
Squadre Vincitrici: 1.

All'interno del Campo ci sarà un “Arbitro” (cioè uno Staffer) che avrà il compito di controllare la partita ed ogni comportamento scorretto da parte dei Giocatori.I Giocatori che avranno un comportamento scorretto all'interno del Campo verranno “Espulsi” dalla partita. La Squadra che rimane con Due Giocatori in Campo verrà automaticamente eliminata.

Regolamento:
- Ogni Squadra per poter partecipare al Torneo dovrà versare una Quota di Partecipazione.
- La Somma Totale delle Quote di Partecipazione sarà uno dei Premi della Squadra - Vincitrice.
- E' Vietato usare Pozze Verdi e Pozze Viola.
- E' Vietato attaccare di proposito l'avversario.
- E' Vietato usare tutto l'Equipaggiamento.
- E' Vietato usare le Abilità.
- E' Vietato usare le Cavalcature.
- E' Vietato usare i Pet.
- E' Vietato usare Item Speciali (Cinture, Costumi etc).
- E' Vietato spammare.
- L'Arma utilizzata per muovere il Pallone verrà data dall'Arbitro.
- Se l'Evento Football non supera un Tot di Iscrizioni, verrà annullato.
- Tutte le Regole presenti all'interno del “Regolamento di Gioco” sono valide.

14) L'Invasione dei Palloni da Calcio

E' un nuovo Evento a tempo limitato che verrà attivato ogni volta che si disputeranno delle Partite di Seria A, Champions League, Coppa Italia e Nazionale.

Da tutti i Mob si potrà droppare il “Baule del Calcio” e aprendolo, si avrà la possibilità di ricevere un oggetto random.

15) Guinnes Shinka Records

Questi sono i Record che si possono agguantare su Shinka:

Record Danno Massimo con le Abilità (ASE – Avversario Senza Equipaggiamento)
Record Danno Massimo con le Abilità (ACE – Avversario Con Equipaggiamento)

Record Danno Massimo con le Abilità (VS Boss)
Record Danno Massimo con le Spadate (VS Boss)

Record Danni Medi Massimi (Armi 75)
Record Danni Abilità Massimi (Armi 75)

Record Danno Massimo con le Abilità (VS Manichino)

Record del MasterWork Definitivo

Record Titanico
Questo record è del tutto diverso dagli altri perché, qui non verrà considerato il danno ma il tempo che si impiega per uccidere 1 dei tre Titani di Shinka.
Chi uccide uno dei tre Titani nel minor tempo possibile sarà il detentore del Record. Per considerare valido il Record, si dovrà fare un video e postarlo nella sezione inerente.

Record di Shinka (Update Futuro)

NB: Ogni Record verrà suddiviso per Razza/Dottrina e tipologia di Oggetto.

16) Le Dodici Fatiche di Shinka (per le Gilde)

è un Evento Speciale di sopravvivenza che metterà a dura prova il vero potenziale di una Gilda, affrontando 12 Fatiche (Sfide). Come si intuirà, l'Evento richiama le imprese compiute da Eracle (o Ercole) compiute dopo essere andato volontariamente in esilio quindi, aspettatevi dei Mostri molto potenti!

Le Gilde verranno mandate in Esilio in un territorio sconosciuto dove si nasconderanno mostri molto forti ed aggressivi.

Vi chiederete "Perché le Gilde devono andare in Esilio?"
Perché le Gilde troppo forti meritano di soffrire ogni tanto!

Ora basta scherzare, passiamo alla descrizione dell'Evento.

Le Porte di quest'Evento verranno e rimarranno aperte solo di Sabato e di Domenica e solo le prime 3 Gilde in Classifica potranno affrontare le dodici fatiche.
Per poter entrare nella Mappa dedicata all'Evento le Gilde dovranno avere i seguenti requisiti:

1) Livello di Gilda: 20 *
2) Vincere almeno 10 Guerre ogni Settimana *
3) Membri Minimi per affrontare l'Evento: 10 *
4) Equipaggiamento / Potenziamenti Full PvM *
5) Livello Minimo dei Membri: 100 *
6) Buffer richiesti (Shamano Drago): 2 °°
7) Healer minimi richiesti (Shamano Cura): 2 / 3 °°

*Obbligatorio
°°Consiglio

Questo particolare Dungeon sarà il più difficile in assoluto dato che per poterlo affrontare, si necessiterà la presenza di almeno 10 giocatori, compresi Buffer e Healer. In ogni Sfida sarà presente un Boss o più da affrontare, ognuno con diverse caratteristiche. I Boss saranno molto pericolosi e avranno una resistenza fuori dall'ordinario, ma ricordate... il miglior attacco è la difesa e quindi, per poter sottomettere con successo i Boss si dovrà resistere il più possibile e sperare che tutti i Membri arrivino alle Sfide finali.

Le 12 Fatiche:

Le 9 Fatiche del Destino
1) Uccidere l'invulnerabile Leone Primordiale e consegnare la sua Pelle (NO Drop)
2) Uccidere l'immortale Idra (Drop Medio)
3) Uccidere Natur il Signore degli Animali (Drop Medio)
4) Uccidere il Colosso (Drop Medio)
5) Ripulire in 15 Minuti la Stanza degli Oracoli (NO Drop)
6) Uccidere il Trio (Drop Alto)
7) Uccidere la Grande Bestia (Drop Medio)
8) Annientare l'esercito delle Dryadi in 5 Minuti (NO Drop)
9) Uccidere la Regina delle Amazzoni (Drop Medio)

Le 3 Fatiche della Morte
10) Sottomettere il Gigante Gerione (Drop Alto)
11) Sottomettere le Tre Guardie e rubare il Corno d'Oro per affrontare il Drago Millenario (Drop Alto)
12) Uccidere il mostro che simboleggia la Distruzione del passato, del presente e del futuro: Cerbero il Guardiano degli Inferi (Drop Molto Alto)

Questi Mostri saranno gli unici su Shinka ad avere un quantità di HP incredibile e richiederà molto tempo per completare tutte quante le Fatiche.

Le Regole delle Fatiche:

1) Vite Iniziali Disponibili: 3
2) Roccia della Vita: Possibilità di farmare le Vite durante le Sfide
3) Con l'azzeramento delle Vite il giocatore verrà espulso dal Dungeon
4) Santuario: Possibilità di richiamare uno o più Membri espulsi o di far entrare uno o più nuovi Membri di Gilda all'interno della Sfida attuale (il Santuario comparirà solo dopo aver terminato la Quinta Fatica dopo di che, non comparirà più)
5) Roccia del Berserker o Roccia dell'Asfissia: Durante ogni Sfida si dovrà affrontare una Missione per ricevere dei Potenziamenti o per rendere vulnerabile il Boss o i Boss (Le Quest partiranno dalla Sesta Fatica).
6) I Potenziamenti o le Vulnerabilità dureranno un tot di Minuti o Secondi.
7) Venditore Psicopatico: Possibilità di acquistare degli Oggetti utili per affrontare le Fatiche (comparirà dopo aver terminato la Prima Fatica)
8) I Boss delle ultime 3 Sfide dovranno essere sottomessi prima che scada il Tempo! (il tempo varierà a seconda della Fatica)
9) Se il Tempo scadrà, i Giocatori dovranno riaffrontare il Dungeon partendo dalla prima Fatica
10) Chi crasherà avrà 5 Minuti di tempo per rientrare direttamente all'interno della Sfida, dopo di ché, potrà rientrare solamente grazie al Santuario.

Il Drop:

1) Possibilità di droppare tutti gli Oggetti esistenti all'interno di Shinka
2) Possibilità di droppare il Lingotto del Destino o della Morte (questi due Item doneranno al Giocatore molti Soldi)
3) Possibilità di droppare tutte le Armi, Armature e Item Interni +0 (tranne il Set Final)
4) Possibilità di droppare l'oggetto: "Sfera del Destino" e "Sfera della Morte" (questi due Item doneranno al Giocatore molta Esperienza)
5) Possibilità di droppare la "Pergamena del MasterWork [Definitiva]"
6) Possibilità di droppare la Mount Speciale di Gilda
7) Possibilità di droppare il Costume Leggendario di Gilda (Busto + Arma abbinati)

NB:
I nomi di coloro che riusciranno a completare tutte le Fatiche con successo, verranno trascritti in un Monumento che verrà situato vicino all'entrata del Dungeon.



Per il momento questi sono gli Eventi di Shinka e con il passare del tempo, ce ne saranno altri!
Avete delle Idee? Delle Proposte? Dei Consigli? Lo Staff di Shinka ascolterà ogni cosa e farà il possibile per intrattenere i giocatori durante il loro viaggio all'interno del mondo dei primordiali!

17) La Vendetta degli Alberi Fantasma!

Aaaaaaaaaaaaaah. °-°
Gli Spiriti del Bosco Rosso sono molto arrabbiati dato che, hanno saputo di non far parte del Gameplay e una spia del Villaggio di Shinka ci ha appena riferito che attaccheranno molto presto le nostre terre!
Il loro piano è quello di impiantare un Trasmettitore del Contagio al centro della Città principale di Shinka, in modo tale che il suo virus letale si propaghi in tutte le direzioni possibili. Questo Virus, se verrà impiantato, contaminerà tutte le acque esistenti e quindi l'umanità scomparirebbe in un batter d'occhio!

Sarete voi gli eroi che difenderanno le terre dall'attacco di questa contaminazione? Io spero di si...

Per fermare questo folle piano vi dovrete camuffare ed entrare all'interno del territorio degli Alberi Fantasma cioè, il Bosco Rosso e sottomettere Jotun Thrym, colui che controlla a proprio piacere la forza spirituale degli antichi Eoten!

1) Prima Parte dell'Evento:

All'inizio del Bosco Rosso incontrerete uno Spirito che è riuscito a liberarsi dall'incantesimo dominante di Jotun Thrym e vi chiederà di aiutarlo a fermare questa pazzia. Lui vi dirà che l'unico modo per sconfiggere gli Eoten è di camuffarsi in uno Spirito, perché solo uno Spirito Antico può sconfiggerne un altro e da umani è impossibile!

Avrete a disposizione 5 Sfere Spirituali che vi forniranno la forza necessaria per poter sconfiggere gli Eoten e la possibilità di arrivare alla fine del Bosco Rosso così che possiate fermare i piani del folle Jotun!

Ogni Sfera Spirituale durerà al massimo 5 Minuti, essa vi trasformerà in uno Spirito e la vostra forza avrà un incremento fuori dal comune (quindi non sprecatela). Uccidendo alcuni Alberelli all'interno della mappa, avrete una probabilità di droppare ulteriori Sfere quindi, la possibilità di farmarle.

Le Sfere non potranno essere commerciate, ne vendute e ne potranno essere inserite all'interno del magazzino.
Uscire dal Bosco Rosso comporta la perdita di tutte le Sfere!

2) Seconda Parte dell'Evento:

In giro per la mappa incontrerete molti Eoten che vi daranno del filo da torcere e cercheranno di farvi sprecare il maggior numero possibile di Sfere, in modo tale che non le possiate più usare contro Jotun Thrym! Attenti, avranno una visuale d'attacco molto ampia e quindi vi rincorreranno fino allo sfinimento!
Ovviamente, se li ucciderete, vi lasceranno alcuni Item a terra.

3) Terza Parte dell'Evento:

La terza parte è quella di arrivare sani e salvi fino alla fine del Bosco Rosso e distruggere il Trasmettitore del Contagio. Ma attenti, sarà circondato e difeso da una marea di Eoten!

Il Trasmettitore del Contagio comparirà solamente quando avrete ucciso TUTTI gli Eoten presenti all'interno del Bosco Rosso!

4) Quarta Parte dell'Evento:

La quarta ed ultima parte è quella dopo aver distrutto il Trasmettitore del Contagio.
Venendo a conoscenza di quello che stava accadendo all'interno del suo territorio, Jotun Thrym si catapulterà immediatamente per ripristinare il Trasmettitore e dato che gli avrete scombussolato i piani, vi farà vedere le stelle!

Se il bambinone verrà sottomesso, avrete salvato le terre di Shinka e verrete ripagati con un Drop molto sostanzioso.
Dopo 2 Minuti verrete riportati al Villaggio in modo tale di dare a tutti quanti il tempo necessario per recuperare il proprio Drop.


NB:
Tramite questo evento oltre ad avere la possibilità di droppare gli attuali oggetti esistenti su Shinka con una % più alta rispetto al normale, avrete la possibilità di droppare l'oggetto "Linfa Spirituale" che vi darà la possibilità di portare un'Abilità direttamente al Grado Perfetto [P] ed anche delle Nuove Costume Weapon / Armor e delle nuove Stole.

Dato che gli Spiriti compaiono solo di Sera o di Notte, l'evento verrà attivato unicamente durante le ore serali o notturne.
L'evento durerà finché Jotun Thrym non verrà sconfitto.

- Le Mappe Esperienza
Ed ecco a voi la sconosciuta Isola di Napuka!


- Mappa dell'Isola

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Descrizione
L'Isola di Napuka è stata scoperta di recente a causa di una terribile tragedia accaduta ad una Nave mercantile che era diretta verso Shinka. L'intero equipaggio scomparve senza motivo e le ricerche furono inutili.
Nessuno fino ad ora ha mai avuto l'idea di raggiungerla ed esplorarla... solo chi avrà la forza necessaria potrà riuscirci!
Sarete voi?

Isola Maggiore: L'Isola centrale è molto grande e le sue dimensioni daranno la possibilità di avere tutto lo spazio necessario per expare in tranquillità.
Ogni Isola potrà essere raggiunta ed esplorata tramite dei Portali posizionati nell'Isola Principale. Ogni Portale cambierà di posizione ogni tot Minuti e quindi, per poter accedere alle altre isole, dovrete cercare attentamente!

Scogliera Misteriosa: L'Isoletta situata in alto a sinistra è la Tana del Boss di Napuka e le sue dimensioni sono molto ristrette quindi, chi vorrà provare ad affrontarlo, dovrà prima lottare con gli altri giocatori fino alla morte.

Isola Minore: L'Isola situata in alto a destra è un secondo territorio per poter expare.

Isola dei Cristalli: L'Isola situata in basso a sinistra invece, servirà per cercare le Metin e solo all'interno di essa sarà possibile trovarle.

Dimensioni della Mappa: 6x6.

Livello Iniziale / Finale: 30 - 50.

Boss Principale: 1 (Isola Misteriosa)

Boss Secondari: 3 (Isola Maggiore / Isola Minore / Isola dei Cristalli)

Tipologia di Mostri: Sconosciuta.



- Screen Vari

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State attenti a non perdervi!

- Spoiler di alcune nuove Armi
1) Lama dell'Elementio 2D / 3D (Livello 120 - PvP Final)
http://i65.tinypic.com/2ih4cp1.png
http://puu.sh/ojko6/fb14f6c058.jpg

2) Spadone dell'Ombrofato 2D / 3D (Livello 110 - PvP)
http://i64.tinypic.com/21abtea.png
http://puu.sh/o5VTc/585ffd568f.jpg

3) Ventaglio dell'Ombrofato

Nella maggior parte dei casi le armi dello Shamano, sia ventaglio che campana, come estetica (texture) e struttura (modello) rendono poco (per quanto riguarda il mio gusto personale) e quindi ho deciso di realizzare per i nostri amici Buffer e Healer dei modelli un po aggressivi che fino ad ora io non ho mai visto.

Vi faccio un piccolo esempio con il Ventaglio dell'Ombrofato (Livello 110 - PvP):

Modello 2D
2ro14eo.png

Modello 3D
dc775eb2e8.jpg

Scusate per la qualità della seconda immagine, Puush la rovina.

Credo ci sia tutto per il momento!

Per i ninja arco potreste mettere frecce infinite... almeno non si occupano slot nell' inventario

Uhm si potrebbe fare, ma avevo anche intenzione di aggiungere dei Bonus per differenziare le varie Frecce esistenti.
Vedremo!
 
@Gianka non credo di aver proposto qualcosa di "esagerato", almeno non in confronto a tutto ciò che mi hai elencato tu! Ad ogni modo fa tu, ti stai facendo i tuoi svarioni sopra questo progetto ed è giusto che decida cosa approvare e cosa no, non mi resta che augurarvi buona fortuna. E ve la auguro sul serio, per io giocare a qualcosa di decente
 
@Raike
Forse mi sono espresso male io.
Non ho detto che la "singola" idea di mettere una modalità di combattimento del genere sia esagerata, ma lo diventa a causa "dell'insieme" delle modifiche che il Ninja Arco avrà e quindi se mettessi una cosa del genere diverrebbe impossibile da raggiungere quindi attaccare (ovviamente per le classi corpo a corpo).

La prenderò in considerazione, ma verrà attuata solo se ci sarà equilibrio con le altre modifiche, ma la vedo dura (e per modifiche non mi riferisco solo a quelle del Ninja, ma a tutte le Razze e Dottrine).
 
Sì bello ma potrete portare anche una nuova grafica siamo nel 2016 non può restare sempre quella grafica se si migliorerete fosse possibile
 
Sì bello ma potrete portare anche una nuova grafica siamo nel 2016 non può restare sempre quella grafica se si migliorerete fosse possibile
cosaa intendi per grafica??? supponendo che non stai intendendo nuove mappe, armi, mob, corazze, pet, mount, (dato che quelle ovviamente ci saranno u.u), ma stai intendendo da quanto ho capito, un nuovo motore grafico? se questa era la domanda, ti possso rispondere subito.... se rifacevamo metin con un altro motore grafico, oltre a volerci un sacco di tempo a rifare le animazioni dei principali personaggi da adattare al nuovo motore, ma il peso stesso del gioco, non sarebbe piu retto da tutti.... in pratica succede questo: chi ha buoni pc, gioca, mentre i altri, no (vale anche il fatto che non so quanto ti reggerebbe il pc, aprendo diversi client u.u).... e dato che metin piace a chi ha buoni pc e chi no, non si puo fare una cosa del genere....(anche se era stato un idea gia fatto dal team interno dall'inizio)... detto cio, cercheremo comunque di dare il meglio usando questo vecchio motore grafico....
 
Allora si resterà sempre con una grafica vecchia fina un altri 10 uffa se ne vanno tanti soldi e la grafica non si migliora mai ma tu devi capire che i computer anche sono vecchi ma poi si passa a quelli nuovi e una ruota che gira ci vorrebbe per me il miglioramento sulla grafica e come un pc vecchio e poi passano altri pc nuovi mica un computer sta sempre quello vecchio la generazione cambia dei pc sempre ad esempio fanno un pc fra un altri sei mesi ne fanno un altro nuovo allora c'è la possiamo sognare una grafica nuova in questo metin2
 
Allora si resterà sempre con una grafica vecchia fina un altri 10 uffa se ne vanno tanti soldi e la grafica non si migliora mai ma tu devi capire che i computer anche sono vecchi ma poi si passa a quelli nuovi e una ruota che gira ci vorrebbe per me il miglioramento sulla grafica e come un pc vecchio e poi passano altri pc nuovi mica un computer sta sempre quello vecchio la generazione cambia dei pc sempre ad esempio fanno un pc fra un altri sei mesi ne fanno un altro nuovo allora c'è la possiamo sognare una grafica nuova in questo metin2
Se è la grafica quello che cerchi metin non fa per te.
 
@Raike
Forse mi sono espresso male io.
Non ho detto che la "singola" idea di mettere una modalità di combattimento del genere sia esagerata, ma lo diventa a causa "dell'insieme" delle modifiche che il Ninja Arco avrà e quindi se mettessi una cosa del genere diverrebbe impossibile da raggiungere quindi attaccare (ovviamente per le classi corpo a corpo).

La prenderò in considerazione, ma verrà attuata solo se ci sarà equilibrio con le altre modifiche, ma la vedo dura (e per modifiche non mi riferisco solo a quelle del Ninja, ma a tutte le Razze e Dottrine).

Scusami allora non avevo capito! Comunque si, ora è tutto più chiaro, thanks.
 
Cmq io la vedrei una grafica migliore su metin se come dici tu che non fa per me ma io dico che sarebbe l'ideale cambiare una grafica non può stare 10 anni sempre una grafica a 40 sarà sembre quella grafica ma se potesse cambiare sarebbe migliore io do un consiglio come la penso io
 
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