Preview [進化] SHINKA

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Gianka voglio fare qualche proposta per questo progetto ambizioso che state sviluppando. Ora elencherò tutto quello che vorrei :D poi mi farai sapere se è fattibile( capisco ben poco di programmazione quindi se scrivo qualcosa che è veramente difficile da fare perdonami), in quanto alle critiche non ne posso fare finchè non aprirete il server. Ora passiamo alle proposte.

1)Allora prima di tutto vorrei vedere delle classi dove ogni personaggio ha dei pro e dei contro ( se ha attacco non ha difesa), faccio un esempio: Ninja arco= Dps, War mentale=Tank, Shamano=aiutante e cosi via, quindi non voglio vedere un war mentale che shotta con una skill e regge allo stesso tempo( come in tutti i retro), quindi il dps fa molto danno e regge poco e viceversa per il tank, gli mmorpg attuali sono strutturati cosi, non capisco perchè tutti i privati non equilibrano le classi.

2), vorrei che (qualsiasi razza) possa expare da solo, senza l'aiuto di una buffer che è solo una rottura di palle aprire 2 client comprare item alla shamy expare la shamy e cosi via, quindi vi chiederei gentilmente se in una mappa 120 da exp un war copo o un ninja cac possa expare senza buffarsi ogni 2 secondi e aprire due client ,Mentre per quanto riguarda un Boss sono d'accordo su un buff della shamana altrimenti diventerà inutile come personaggio :D.

3) Molto spesso nei server privati quando raggiungi un certo livello tipo 120 i punti abilità sono in eccesso, quindi proporrei di usare quei punti in (abilità passive) le abilità passive aumentano la forza o attivano qualche effetto a un personaggio, faccio il primo esempio che mi passa per la testa, Abilità passiva del war corpo( rispettando sempre la classe in questo caso è un attaccante) ( la skill sarà: aumenta 100 forza quando il personaggio raggiunge i 10khp) oppure( abilità passiva war mente( rispettando sempre la classe, in questo caso è un difensore come già ho scritto nella prima proposta): quindi l'abilita sarà:quando il personaggio raggiunge i 10k aumenta 10% di res per tutte le razze) e cosi via per tutte le razze ( rispettando sempre le classi,).

4)Assalto al castello, praticamente questa modalità consiste in 3 castelli dei rispettivi villaggi messi in una specifica mappa. Dove all'interno di questi castelli ogni settimana spawano dei metin castelli( molto grandi "esclusivi") dove all'interno usciranno boss che difenderanno i rispettivi metin. Il compito dei giocatori sarà quello di attaccare o proteggere la propia base, il villaggio che distrugge per prima una metin avversaria riceverà un % in più di dropp ed exp , questo evento sarà automatico. Vi ho dato una idea poi vedete voi come va strutturata.Se la attuerete una cosa del genere " la competizione" non mancherà sicuro 100%

5) piccola proposta, mettere all'interno delle mappe l'effetto "tramonto", quindi ci saranno 3 fasi sole,tramonto,sera, tutto gestito in automatico ovviamente, per rendere un ambiente armonioso e non piatto

6) Creare una nuova classe, ma ho già letto nel primo post che la farete in futuro.Visto che è un new style potete anche creare un personaggio che usa un arma da fuoco ;D sono un pò matto.

7) creare texture buone sopratutto quelle del terreno ( non so voi ma io al compatto grafico ci tengo molto)

8)Migliorare il ninja arco, in quanto non ha modi per allontanarsi se viene bersagliato( di solito si usa il cavallo ), in altri mmorpg il dps ha skill per allontanarsi dal nemico perche non fare la stessa cosa :D

9) visto che state sviluppando il system elementi propongo di inserire nuovi malus ad esempio chi ha l'elemento ghiaccio può congelare un personaggio è una sorta di stun, mentre il fuoco ti brucia e cosi via per gli altri elementi
Per ora è tutto, se mi verrà qualcos altro in mente scriverò.

Ti ringrazio infinitamente per i tuoi consigli, ora passiamo alla parte che ci interessa, cioè le risposte:

1) Questa cosa la sto strutturando fin dagli inizi, quindi farò il possibile per instaurare delle meccaniche del genere, soprattutto per quanto riguarda gli Shamani ed il Ninja Arco. Ruoli del genere saranno integrati per svolgere i Dungeon e il Raid, grazie anche all'Istance.

2) Questo già l'ho scritto nel Thread in prima pagina quindi, ogni Razza potrà expare singolarmente fino al livello massimo senza l'utilizzo di un Buffer o di un Gruppo. La difficoltà nell'expare non ha senso (con questo non mi riferisco alla quantità di % che si riceverà e a quanto ci vorrà per fare ogni livello).

3) Interessante, la prendo in considerazione. Delle "Abilità" (Bonus) passive verranno date dal sistema dei Talenti che sto strutturando (ma non solo da questo sistema).

4) Praticamente una Battleground. Abbiamo in mente molti Campi da Battaglia nuovi per far rinascere le Guerre tra Gilde e non solo, anche per degli eventi.

5) Credo che Venox lo farà, si occupa lui delle Mappe.

6) Si esatto, la nuova Classe sarà un Berseker (ci vorrà un bel po di tempo per strutturarla al meglio e sicuramente verrà inserita con l'espansioni future).
Avevo pensato di inserire sia le Balestre che le Armi da Fuoco (Fucili) per il Ninja Arco, dove ogni tipologia di arma a distanza forniva Bonus differenti però, mi è stata bocciata e quindi per il momento evitiamo di inserire questa cosa.

7) Questo è scontato. xD

8) Questo già lo sto facendo!

9) Questa proposta già mi è stata scritta su Skype e la mia risposta è stata questa "Forse verrà fatta, ma non è nulla di sicuro al momento".

Grazie ancora per le tue proposte!
 
visto che ci sono un bel po di dungeon da fare con piu persone proporrei di inserire un sistema party finder alla Blade&Soul, sarebbe molto comodo per chi gioca da solo o prende poca confidenza con altri users...
 
visto che ci sono un bel po di dungeon da fare con piu persone proporrei di inserire un sistema party finder alla Blade&Soul, sarebbe molto comodo per chi gioca da solo o prende poca confidenza con altri users...

Cioè? Puoi spiegare più in dettaglio?

Grazie comunque per la disponibilità attendo una tua spiegazione.
 
Cioè? Puoi spiegare più in dettaglio?

Grazie comunque per la disponibilità attendo una tua spiegazione.
E semplice, in pratica bisogna inserire una lista di tutti i dungeon da piu persone disponibili del server, e in base al dungeon scelto si puo creare un team in attesa che altri giocatori possano entrarci o entrare direttamente in un team gia creato...e poi si potrebbe aggiungere anche un sistema di drop in base alla casualità, o alla razza, o al roll..insomma diciamo che sono cose gia viste in altri giochi tipo Tera, Blade and Souls ect che renderebbero il gameplay piu piacevole e fluido e meno stressante :D
 
E semplice, in pratica bisogna inserire una lista di tutti i dungeon da piu persone disponibili del server, e in base al dungeon scelto si puo creare un team in attesa che altri giocatori possano entrarci o entrare direttamente in un team gia creato...e poi si potrebbe aggiungere anche un sistema di drop in base alla casualità, o alla razza, o al roll..insomma diciamo che sono cose gia viste in altri giochi tipo Tera, Blade and Souls ect che renderebbero il gameplay piu piacevole e fluido e meno stressante :D
mi sa che intendi questi

- Istance System (Generatore Automatico di Gruppi per Dungeon e Raid)
- Roll System (Assegnazione del Drop)
 
mi sa che intendi questi
si esatto, e magari al instance system aggiungerei alcune restrizioni per evitare i nabbi di turno...e per quanto riguarda il roll system io lo farei uguale e identico a Blade and Soul, nel senso che il drop del boss vada all asta a chi offre di piu, ad esempio il Forziere Razador...tra giocatori A B C D ok? Il giocatore C si aggiudica il forziere alla somma di 500kk, i soldi spesi dal giocatore C verrà diviso tra le tasche dei giocatori A B D... cosi si fan contenti tutti.
 
io invece lascerei un semplice drop casuale, chi è fortunato raccoglie(la fortuna gira, prima o poi capiterà a tutti di raccogliere)..altrimenti si è sempre soggetti al riccone di turno che vince l'asta, gli altri riceveranno i soldi vero ma penso che la gente scali per item, se il dungeon è tosto non trovo giusto che chi si sia fatto il mazzo nella scalata si debba ritrovare fuori con solo soldi perchè non ha potuto vincere un'asta, tanto per aver inserito system simili immagino che i drop nei dungeon siano abbastanza ricchi da accontentare quasi sempre tutti..
 
io invece lascerei un semplice drop casuale, chi è fortunato raccoglie(la fortuna gira, prima o poi capiterà a tutti di raccogliere)..altrimenti si è sempre soggetti al riccone di turno che vince l'asta, gli altri riceveranno i soldi vero ma penso che la gente scali per item, se il dungeon è tosto non trovo giusto che chi si sia fatto il mazzo nella scalata si debba ritrovare fuori con solo soldi perchè non ha potuto vincere un'asta, tanto per aver inserito system simili immagino che i drop nei dungeon siano abbastanza ricchi da accontentare quasi sempre tutti..
si capisco, pero io la aggiungerei nella lista di regole di drop nel roll system (che uno poi andrà scegliere in base alle esigenze del gruppo ;) ), perchè potrebbe anche funzionare per chi ha bisogno di farmare yang sarebbe un ottimo metodo se il dropp è abbastanza prezioso
 
E semplice, in pratica bisogna inserire una lista di tutti i dungeon da piu persone disponibili del server, e in base al dungeon scelto si puo creare un team in attesa che altri giocatori possano entrarci o entrare direttamente in un team gia creato...e poi si potrebbe aggiungere anche un sistema di drop in base alla casualità, o alla razza, o al roll..insomma diciamo che sono cose gia viste in altri giochi tipo Tera, Blade and Souls ect che renderebbero il gameplay piu piacevole e fluido e meno stressante :D
Il sistema in questione è già in lista per essere sviluppato.
Su Shinka si chiamerà Istance, sarà un generatore automatico di gruppi per affrontare i Dungeon. La composizione della Squadra avverrà tramite la scelta di 3 Ruoli + Sottoclasse:
- DPS = Corpo a Corpo / A Distanza
- TANK = Qui non c'è sottoclasse
- SUPPORT = Buffer (Drago) / Healer (Cura)

Come già detto, il gruppo verrà composto in automatico dal sistema quindi, al giocatore basterà semplicemente impostare il proprio Ruolo / Sottoclasse e Cliccare sul Dungeon che si vorrà affrontare dopo ciò, dovrà cliccare sulla voce "Inizia Coda" (comparirà un Timer per controllare il tempo di coda) e da qui si dovrà attendere finché il Gruppo non verrà completato a dovere (cioè con i giusti requisiti per affrontare il Dungeon nel miglior modo possibile. Per esempio in un Gruppo ci sarà sempre un Buffer o un Healer e se in quel preciso momento in coda non ci sarà nessuno dei due il sistema cercherà una via secondaria per formare un gruppo che possa affrontare il Dungeon senza uno dei due.)

Ogni Dungeon avrà un Numero Minimo e Massimo di partecipanti quindi, se per esempio in un qualsiasi Dungeon richiede la presenza massima di 4 Giocatori il gruppo verrà composto solo da 4 persone e non di più. Inoltre, tramite l'Istance i Gruppi potranno essere composti anche da giocatori di Regno differente e ci sarà anche un Tool per far entrare Gruppi già creati al di fuori del sistema.

Se mi sono scordato qualcosa a riguardo dell'Istance, te lo rammenterò (credo ci sia altro, ma in questo momento non me lo ricordo perché non sono sul mio PC).

Un altro sistema sarà il Roll, cioè il Drop non sarà più strutturato tramite il sistema standard di Metin (questo riguarda solo per i Boss dei Dungeon/Raid) ma tramite una Votazione che dovrà essere fatta per ogni Item uscito dal quel Boss e chi avrà più fortuna si prenderà il Drop (non tutto ovviamente).
Poi lo spiegherò meglio in futuro.

si esatto, e magari al instance system aggiungerei alcune restrizioni per evitare i nabbi di turno...e per quanto riguarda il roll system io lo farei uguale e identico a Blade and Soul, nel senso che il drop del boss vada all asta a chi offre di piu, ad esempio il Forziere Razador...tra giocatori A B C D ok? Il giocatore C si aggiudica il forziere alla somma di 500kk, i soldi spesi dal giocatore C verrà diviso tra le tasche dei giocatori A B D... cosi si fan contenti tutti.
io invece lascerei un semplice drop casuale, chi è fortunato raccoglie(la fortuna gira, prima o poi capiterà a tutti di raccogliere)..altrimenti si è sempre soggetti al riccone di turno che vince l'asta, gli altri riceveranno i soldi vero ma penso che la gente scali per item, se il dungeon è tosto non trovo giusto che chi si sia fatto il mazzo nella scalata si debba ritrovare fuori con solo soldi perchè non ha potuto vincere un'asta, tanto per aver inserito system simili immagino che i drop nei dungeon siano abbastanza ricchi da accontentare quasi sempre tutti..

Il sistema di Roll di Blade and Soul mi venne proposto su Skype ma secondo me porterebbe un po di disagi ai Player, capisco che ci guadagnano in Yang ma la gente è sempre predisposta a cercare di droppare il più possibile gli oggetti che gli interessano. Non lo so, vedremo.

Comunque sia i sistemi che hai proposto già verranno inseriti.
 
Eccomi qui Ginaka con nuove proposte.

1)( gameplay) Inserire in ogni mappa da exp un npc messo in una piazzetta in cui venderà tutti gli item "comuni +0" del livello della mappa, cosi un player una volta comprato qualche pezzo andrà alla ricerca di item rari, ovviamente gli item comuni +0 che npc venderà saranno molto scarsi quindi il player morirà facilmente.

2)(animazione) quando il personaggio sta fermo posa l'arma che ha in mano dietro la schiena, mentre quando deve combattere la estrae, se è facile da fare la farei ma se richiede troppo fa niente tanto non è essenziale.

3) (animazione) vorrei un miglioramento del ninja arco quando lancia le frecce( quelle che lancia sembrano fili di cotone :D )

4)( estetica) cambiare totalmente le immagini 2d del gioco sarebbero: la barra delle skill, l'inventario,immagini di caricamento, ecc
( facendo qualcosa di nuovo è bello da vedere)

5)(audio) aggiungere nuove musiche ed effetti nelle nuove mappe da exp.

6)(system) aggiungere una system map con il quale premendo il pulsante m si aprirà l'intero mondo di shinka sotto forma di mappa gigante con il quale ti teletrasporterà dove vuoi a patto che il tuo livello sia adeguato per quella determinata mappa.

7)(gameplay) creare delle missioni secondarie che non centreranno nulla con quelle principali, queste due missioni saranno distinguibili da un piccolo punto esclamativo sopra la testa del npc che richiede la missione, le missioni principali avranno il punto esclamativo rosso mentre quelle secondarie gialle, vorrei anche un intera rivisitazione delle missioni caccia :D

8)( effetti)creare un effetto sangue che quando uccidi un mob va sul terreno per poi scomparire, se è possibile vorrei una miglioria di effetti del gioco in generale :D

9) (opzioni) creare l'opzione disattiva effetti con il quale tutti gli effetti tipo il sangue o effetti del ambiente non si vedranno, questo sarà utile per i computer meno potenti

10)(personaggio) la possibilità di visualizzare la barra degli hp sopra la testa di un player in un duello o guerre.

11)(game) rivisitazione dell'intero sistema karma, attualmente non serve a niente. Aggiungerei anche la possibilità di non far cadere nessun item se un personaggio è di karma negativo

12)(pg) aggiungere un nuovo pezzo del equipaggiamento per ogni classe, avranno solo bonus standard senza i base anch essi saranno classificati tra comuni,rari,ecc faccio un esempio: il war mentale avrà l'item nuovo chiamato scudo il cui gli conferirà resistenza pg, oppure lo shamano drago avrà l'item nuovo chiamato anello che gli aumenterà la velocità magia e cosi via. Tutto questo serve per differenziare le varie classi.

13)(opzioni) creare un panello dove all'interno di esso sara possibile entrare in qualsiasi dungeon con il generatore di gruppi automatici.

Per questa sera è tutto spero che le mie proposte siano buone, in tal caso scriverò altro appena avrò idee
 
Bhe che dire, la voglia di giocare al server sta già aumentando a dismisura, spero solo farete un ottimo lavoro non solo con le parole ma anche con i fatti, questa volta, buon lavoro a tutti e speriamo riuscirete ad aprire il prima possibile!
 
Eccomi qui Ginaka con nuove proposte.

1)( gameplay) Inserire in ogni mappa da exp un npc messo in una piazzetta in cui venderà tutti gli item "comuni +0" del livello della mappa, cosi un player una volta comprato qualche pezzo andrà alla ricerca di item rari, ovviamente gli item comuni +0 che npc venderà saranno molto scarsi quindi il player morirà facilmente.

2)(animazione) quando il personaggio sta fermo posa l'arma che ha in mano dietro la schiena, mentre quando deve combattere la estrae, se è facile da fare la farei ma se richiede troppo fa niente tanto non è essenziale.

3) (animazione) vorrei un miglioramento del ninja arco quando lancia le frecce( quelle che lancia sembrano fili di cotone :D )

4)( estetica) cambiare totalmente le immagini 2d del gioco sarebbero: la barra delle skill, l'inventario,immagini di caricamento, ecc
( facendo qualcosa di nuovo è bello da vedere)

5)(audio) aggiungere nuove musiche ed effetti nelle nuove mappe da exp.

6)(system) aggiungere una system map con il quale premendo il pulsante m si aprirà l'intero mondo di shinka sotto forma di mappa gigante con il quale ti teletrasporterà dove vuoi a patto che il tuo livello sia adeguato per quella determinata mappa.

7)(gameplay) creare delle missioni secondarie che non centreranno nulla con quelle principali, queste due missioni saranno distinguibili da un piccolo punto esclamativo sopra la testa del npc che richiede la missione, le missioni principali avranno il punto esclamativo rosso mentre quelle secondarie gialle, vorrei anche un intera rivisitazione delle missioni caccia :D

8)( effetti)creare un effetto sangue che quando uccidi un mob va sul terreno per poi scomparire, se è possibile vorrei una miglioria di effetti del gioco in generale :D

9) (opzioni) creare l'opzione disattiva effetti con il quale tutti gli effetti tipo il sangue o effetti del ambiente non si vedranno, questo sarà utile per i computer meno potenti

10)(personaggio) la possibilità di visualizzare la barra degli hp sopra la testa di un player in un duello o guerre.

11)(game) rivisitazione dell'intero sistema karma, attualmente non serve a niente. Aggiungerei anche la possibilità di non far cadere nessun item se un personaggio è di karma negativo

12)(pg) aggiungere un nuovo pezzo del equipaggiamento per ogni classe, avranno solo bonus standard senza i base anch essi saranno classificati tra comuni,rari,ecc faccio un esempio: il war mentale avrà l'item nuovo chiamato scudo il cui gli conferirà resistenza pg, oppure lo shamano drago avrà l'item nuovo chiamato anello che gli aumenterà la velocità magia e cosi via. Tutto questo serve per differenziare le varie classi.

13)(opzioni) creare un panello dove all'interno di esso sara possibile entrare in qualsiasi dungeon con il generatore di gruppi automatici.

Per questa sera è tutto spero che le mie proposte siano buone, in tal caso scriverò altro appena avrò idee

ti ringraziamo per i consigli, ti posso rispondere anche io in alcuni punti (quelli inerenti alla grafica):
2)molto probabilmente arriveranno nuove animazioni per i personaggi in stand by ecc, ma al 70 % arriveranno dopo l'apertura, se facciamo in tempo ci saranno anche al day one.
3) la prenderò in considerazione.
4) la gui in game sara' rifatta da 0, quindi si, sara' rifatto tutto il lato 2D (da Hiko)
5)già fatto ;)
8)/9) si potrebbe fare, ma quello che non mi piace, e' che il motore grafico di metin non gestisce i fluidi, quindi l'effetto sangue, sarebbe un immagine 2D senza canale Alpha messa sul terreno, e se il mob muore su un piano non dritto completamente, tu vedresti tipo un immagine piatta volare, non so se mi sono spiegato bene... ma dovremmo fare qualche prova al massimo...
10) gia fatto.

per il resto ti risponderà @Gianka . grazie comunque per l'impegno di aver scritto tutto e per aver condiviso le tue idee :D
 
Cambiate un po le texture del metin 2 e migliorate le se potete accettare questo consiglio
madonna che spina nel culo...non si possono cambiare la texture di metin, andrebbe a snaturare il gioco stesso, per non parlare della grande mole di lavoro che ci sarebbe da fare...Metin è nato con la grafica di merd* e ci morirà, alla gente interessa il gameplay, della grafica non si è mai lamentato nessuno apparte te
 
madonna che spina nel ****...non si possono cambiare la texture di metin, andrebbe a snaturare il gioco stesso, per non parlare della grande mole di lavoro che ci sarebbe da fare...Metin è nato con la grafica di merd* e ci morirà, alla gente interessa il gameplay, della grafica non si è mai lamentato nessuno apparte te
Veramente ci sono server che l'hanno fatto... non è poi cosi' complicato... basta saperlo fare ovviamente.
 
Forse o almeno credo, quando si parla di cambiare grafica si pensa subito a un radicale cambiamento dei modelli.
Metin e' nato per dei pc poco potenti, quindi una grafica e' dei modelli a una qualita' molto bassa, cambiare le texture potrebbe cambiare molto gli effetti visivi del gioco stesso, ma no a un totale miglioramento dei modelli 3D. E' come inserire, modelli di final fantasy 8 su final fantasy 15.
Caro Nur unico server privato straniero per metin2 aveva cambiato totalmente i modelli del gioco. Era un gioco online spacciato per metin 2, Laggava da cani.
Aspetto con ansia il progetto.
 
Eccomi qui Ginaka con nuove proposte.

1)( gameplay) Inserire in ogni mappa da exp un npc messo in una piazzetta in cui venderà tutti gli item "comuni +0" del livello della mappa, cosi un player una volta comprato qualche pezzo andrà alla ricerca di item rari, ovviamente gli item comuni +0 che npc venderà saranno molto scarsi quindi il player morirà facilmente.

2)(animazione) quando il personaggio sta fermo posa l'arma che ha in mano dietro la schiena, mentre quando deve combattere la estrae, se è facile da fare la farei ma se richiede troppo fa niente tanto non è essenziale.

3) (animazione) vorrei un miglioramento del ninja arco quando lancia le frecce( quelle che lancia sembrano fili di cotone :D )

4)( estetica) cambiare totalmente le immagini 2d del gioco sarebbero: la barra delle skill, l'inventario,immagini di caricamento, ecc
( facendo qualcosa di nuovo è bello da vedere)

5)(audio) aggiungere nuove musiche ed effetti nelle nuove mappe da exp.

6)(system) aggiungere una system map con il quale premendo il pulsante m si aprirà l'intero mondo di shinka sotto forma di mappa gigante con il quale ti teletrasporterà dove vuoi a patto che il tuo livello sia adeguato per quella determinata mappa.

7)(gameplay) creare delle missioni secondarie che non centreranno nulla con quelle principali, queste due missioni saranno distinguibili da un piccolo punto esclamativo sopra la testa del npc che richiede la missione, le missioni principali avranno il punto esclamativo rosso mentre quelle secondarie gialle, vorrei anche un intera rivisitazione delle missioni caccia :D

8)( effetti)creare un effetto sangue che quando uccidi un mob va sul terreno per poi scomparire, se è possibile vorrei una miglioria di effetti del gioco in generale :D

9) (opzioni) creare l'opzione disattiva effetti con il quale tutti gli effetti tipo il sangue o effetti del ambiente non si vedranno, questo sarà utile per i computer meno potenti

10)(personaggio) la possibilità di visualizzare la barra degli hp sopra la testa di un player in un duello o guerre.

11)(game) rivisitazione dell'intero sistema karma, attualmente non serve a niente. Aggiungerei anche la possibilità di non far cadere nessun item se un personaggio è di karma negativo

12)(pg) aggiungere un nuovo pezzo del equipaggiamento per ogni classe, avranno solo bonus standard senza i base anch essi saranno classificati tra comuni,rari,ecc faccio un esempio: il war mentale avrà l'item nuovo chiamato scudo il cui gli conferirà resistenza pg, oppure lo shamano drago avrà l'item nuovo chiamato anello che gli aumenterà la velocità magia e cosi via. Tutto questo serve per differenziare le varie classi.

13)(opzioni) creare un panello dove all'interno di esso sara possibile entrare in qualsiasi dungeon con il generatore di gruppi automatici.

Per questa sera è tutto spero che le mie proposte siano buone, in tal caso scriverò altro appena avrò idee

Risposte alle Proposte:

1) Non riesco a capire l'utilità di questa cosa, oltre a questo c'è già un sistema di Rarità incorporato con il nuovo sistema del MasterWork.

2) Qui ti ha risposto Venox.

3) Qui ti ha risposto Venox.

4) E' già in programma.

5) Qui ti ha risposto Venox.

6) Proposta Accettata.

7) Già ci saranno delle Quest secondarie o Quest Giornaliere.

8) Purtroppo c'è quel problema che ti ha spiegato Venox quindi molto probabilmente non verrà fatto.

9) Già si trova nella lista dei System che verranno sviluppati.

10) Già stata proposta un'idea del genere e verrà effettuata.

11) Già lo sto facendo, verrà integrato con il sistema del Vigore degli Elementi.

12) Vedremo, la prendo in considerazione.

13) Il sistema dell'Istance già si troverà all'interno di un Pannello e sarà l'unico modo per poter entrare all'interno dei Dungeon o Raid, quindi ci sarà sicuramente. xD


Grazie ancora per le tue proposte!

Ma ancora gli rispondete....non avete capito che vi prende per il **** mamma mia svegliatevi !
E' da giorni che lo sto dicendo! T_T

Te le cambio io le texture, della faccia che ti ritrovi però se continui così.



Tu stai a cuccia.
Troppo aggressivo, ho paura!
 
Gianka da come vedo già avete tutto sotto controllo, state curando ogni dettaglio, è questa cosa mi fa piacere, quindi ora aspetterò che finiate il server ed anche il forum che mi piacerebbe visitare.Vi auguro un buon lavoro
 
Personalmente io appoggio chi dice che la cosa basilare da visionare e il gameplay. Dando un senso a quelle cose che normalmente su quasi Obi server non vengono considerate. Chi gioca a metin da anni non sta attento alla grafica perché se gli piacesse allora si che andrebbe fatto vedere da un medico...

L unica idea carina e il famoso pg a riposo che estrae la spada/spadone ecc quello si che sarebbe carino.
 
Personalmente io appoggio chi dice che la cosa basilare da visionare e il gameplay. Dando un senso a quelle cose che normalmente su quasi Obi server non vengono considerate. Chi gioca a metin da anni non sta attento alla grafica perché se gli piacesse allora si che andrebbe fatto vedere da un medico...

L unica idea carina e il famoso pg a riposo che estrae la spada/spadone ecc quello si che sarebbe carino.
Infatti su gli mmorpg attuali c'è questa animazione, portarla su un pserver sarebbe una innovazione :D
 
Dato che ormai siamo in tema "Gruppo per Dungeon", appena tornerò da lavoro vi spiegherò/presenterò in modo dettagliato le caratteristiche del sistema dell'Istance in modo di farvi avere un'idea di quello che sarà.

Spoiler > Guerriero Mentale:
Ieri sera parlando con un mio amico, mi ha dato l'idea di cambiare le meccaniche dell'Abilità "Corpo Forte" del Guerriero Mentale, in modo tale da renderlo un vero e proprio Tank sia in PvM che in PvP (queste Resistenze verranno potenziate anche tramite la sua nuova sesta abilità) ma ovviamente, se questa Dottrina riceverà una quantità di Resistenza abbastanza elevata, il suo danno riceverà un decremento in modo che ci sia un equilibrio nella sua nuova forma (come giusto che sia).
Inoltre, uno dei vantaggi per questa Razza è che tramite questo nuovo cambiamento, il Mentale non soffrirà più a causa dei Danni Trafiggenti provocati dalla troppa Difesa di Corpo Forte e quest'Abilità non fornirà più la Difesa Standard.

Questa per il momento è solo una piccola parte della nuova modifica.

Che ne pensate? Siete d'accordo? Volete che il Guerriero Mentale diventi un vero e proprio Scudo Umano?
Esponete le vostre idee, mi ritorneranno molto utili!
 
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