Preview [進化] SHINKA

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Secondo me no, il mentale deve avere almeno quel malus di ricevere i trafiggenti come giusto che sia, non sarebbe corretto per le razze corporali.
Poi avrà anche la nuova abilità che aumenterà la resistenza, non credo che la resistenza è la difesa.
 
Dato che ormai siamo in tema "Gruppo per Dungeon", appena tornerò da lavoro vi spiegherò/presenterò in modo dettagliato le caratteristiche del sistema dell'Istance in modo di farvi avere un'idea di quello che sarà.

Spoiler > Guerriero Mentale:
Ieri sera parlando con un mio amico, mi ha dato l'idea di cambiare le meccaniche dell'Abilità "Corpo Forte" del Guerriero Mentale, in modo tale da renderlo un vero e proprio Tank sia in PvM che in PvP (queste Resistenze verranno potenziate anche tramite la sua nuova sesta abilità) ma ovviamente, se questa Dottrina riceverà una quantità di Resistenza abbastanza elevata, il suo danno riceverà un decremento in modo che ci sia un equilibrio nella sua nuova forma (come giusto che sia).
Inoltre, uno dei vantaggi per questa Razza è che tramite questo nuovo cambiamento, il Mentale non soffrirà più a causa dei Danni Trafiggenti provocati dalla troppa Difesa di Corpo Forte e quest'Abilità non fornirà più la Difesa Standard.

Questa per il momento è solo una piccola parte della nuova modifica.

Che ne pensate? Siete d'accordo? Volete che il Guerriero Mentale diventi un vero e proprio Scudo Umano?
Esponete le vostre idee, mi ritorneranno molto utili!
Sono d'accordo, è propio quello che volevo, ogni classe ha dei pro e contro quindi il mentale sarà uno scudo umano, ma riducendo l'attacco ovviamente, cosi all'intero di un dungeon o guerre sarà lui a subire gli attacchi mentre le altre classi fanno il loro lavoro, mentre per il dps voglio la stessa cosa per lui cioè molto attacco poco difesa con qualche skill di evasione. La skill del war mentale quella attuale che aumenta la difesa la trovo inutile quindi si cambiala assolutamente in modo più sensato tipo 10 res per ogni pg e mostri. Facendo questo grande cambiamento su ogni classe ci sarà un gioco molto più strategico sia nei dungeon che guerre, e non come gli altri server privati che una guerra viene fatta cosi senza che nessuno ha dei ruoli.Buon lavoro

p.s manca ancora molto al forum e al video?
 
Il progetto è molto seguito e, almeno agli occhi di quasi tutti, prende sempre più forma suscitando notevole interesse; sicuramente è molto lontano da ciò che è sempre stato Metin2 (linee di grafica a parte) ma molto vicino a tantissimi altri giochi, quali AION, Skyrim e tanti altri.
Non capisco, però, come non siate in grado di notare un'enorme "falla" in tutto questo, ergo che in tutti 'sti altri giochi è possibile saltare, correre, chinarsi, schivare e quindi muoversi molto più liberamente di quanto accade su Metin2.
Alcuni esempi?
1. Combattimento a Cavallo -> Limitato sul posto (eccezion fatta per l'esecuzione della Skill Combattimento da Cavallo)
2. Combattimento da terra -> Limitato sul posto, senza alcuna possibilità d'evasione (eccezion fatta con la Skill Avoid presente da poco e SOLO su InfinityMetin ma ancora lontana da ciò fatto presente su).
Detto questo, come pensate quindi di poter attuare tutto ciò? L'equilibrio del PvM, PvP e GvG in 'sti giochi è sempre dipeso, oltre che dagli Item in possesso, soprattutto dall'abilità del player nell'usar nel modo più appropriato il Pg scelto. Cosa non parallela a ciò che è Metin2.

N.B. Lo scopo di 'sto messaggio è di far presente dei "?" e, magari, argomentarli trovandone soluzioni e/o cambiamenti, senza screditare niente e nessuno e, soprattutto, senza alcun propenso a pubblicizzar i titolo menzionati.
 
Dato che ormai siamo in tema "Gruppo per Dungeon", appena tornerò da lavoro vi spiegherò/presenterò in modo dettagliato le caratteristiche del sistema dell'Istance in modo di farvi avere un'idea di quello che sarà.

Spoiler > Guerriero Mentale:
Ieri sera parlando con un mio amico, mi ha dato l'idea di cambiare le meccaniche dell'Abilità "Corpo Forte" del Guerriero Mentale, in modo tale da renderlo un vero e proprio Tank sia in PvM che in PvP (queste Resistenze verranno potenziate anche tramite la sua nuova sesta abilità) ma ovviamente, se questa Dottrina riceverà una quantità di Resistenza abbastanza elevata, il suo danno riceverà un decremento in modo che ci sia un equilibrio nella sua nuova forma (come giusto che sia).
Inoltre, uno dei vantaggi per questa Razza è che tramite questo nuovo cambiamento, il Mentale non soffrirà più a causa dei Danni Trafiggenti provocati dalla troppa Difesa di Corpo Forte e quest'Abilità non fornirà più la Difesa Standard.

Questa per il momento è solo una piccola parte della nuova modifica.

Che ne pensate? Siete d'accordo? Volete che il Guerriero Mentale diventi un vero e proprio Scudo Umano?
Esponete le vostre idee, mi ritorneranno molto utili!

Warning, prendere le idee da altri giochi si può fare, ma fate attenzione perchè il famoso TANK negli mmo, viene richiesto per aggrarsi i mob e tankarli al posto del team, però occhio! che se il tuo team fa più danni l'aggro del mob cambia! quindi a questi famosi tank gli hanno dato delle skill apposta che tendono a '' provocare '' il mob e farsì che l'aggro rimanga su di loro. Su metin questa cosa non si può fare, e qualsiasi classe fa più danni di un mentale, in un gioco come metin pensare tutto questo mi sembra alquanto assurdo, più che altro, come fa un mentale a tenersi l'aggro di mob o addirittura boss, quindi sotto questo punto di vista a me non piace, poi ovvio se mi darai maggiori lucidazioni a riguardo.

Lato pvp. Il tank, cosiddetto templare, paladino, tutto quello che vi pare, usa per lo più spada e scudo, quello scudo lo aiuta sulla % parata e la riduzione danni, però anche in pvp quest'ultimo è un ottimo combattente poichè ha determinate skill con dei '' cc '' ovvero i Crowd Control (stessa cosa in pvm sia chiaro.) che li aiutano sia a prendersi delle skill senza subire danni, sia a tenere l'avversario debilitato e distruggerlo nello stesso tempo.

Applicare determinate caratteristiche a un gioco come metin che ogni pg ha solamente 6 skill è difficile, o almeno io la penso così, tutti gli mmo hanno più di 30 skill per questo riescono a differenziare ogni classe da un altra, come se non bastasse quest'ultime si specializzano in altre acquisendo, maggiori skill e potenziando la loro peculiarità principale.

Su metin mi piacerebbe molto poter vedere un qualcosa del genere ma anche qui è molto difficile studiarsi la cosa.
 
Dato che ormai siamo in tema "Gruppo per Dungeon", appena tornerò da lavoro vi spiegherò/presenterò in modo dettagliato le caratteristiche del sistema dell'Istance in modo di farvi avere un'idea di quello che sarà.

Spoiler > Guerriero Mentale:
Ieri sera parlando con un mio amico, mi ha dato l'idea di cambiare le meccaniche dell'Abilità "Corpo Forte" del Guerriero Mentale, in modo tale da renderlo un vero e proprio Tank sia in PvM che in PvP (queste Resistenze verranno potenziate anche tramite la sua nuova sesta abilità) ma ovviamente, se questa Dottrina riceverà una quantità di Resistenza abbastanza elevata, il suo danno riceverà un decremento in modo che ci sia un equilibrio nella sua nuova forma (come giusto che sia).
Inoltre, uno dei vantaggi per questa Razza è che tramite questo nuovo cambiamento, il Mentale non soffrirà più a causa dei Danni Trafiggenti provocati dalla troppa Difesa di Corpo Forte e quest'Abilità non fornirà più la Difesa Standard.

Questa per il momento è solo una piccola parte della nuova modifica.

Che ne pensate? Siete d'accordo? Volete che il Guerriero Mentale diventi un vero e proprio Scudo Umano?
Esponete le vostre idee, mi ritorneranno molto utili!
Non mi piace questa cosa sul war mentale. I danni trafiggenti non sono un gran problema se ti sai ''gestire''. Il mentale è sempre stato da danno di massa, nessuno lo ha mai pensato come tank per il pvp (o almeno spero)
 
Warning, prendere le idee da altri giochi si può fare, ma fate attenzione perchè il famoso TANK negli mmo, viene richiesto per aggrarsi i mob e tankarli al posto del team, però occhio! che se il tuo team fa più danni l'aggro del mob cambia! quindi a questi famosi tank gli hanno dato delle skill apposta che tendono a '' provocare '' il mob e farsì che l'aggro rimanga su di loro. Su metin questa cosa non si può fare, e qualsiasi classe fa più danni di un mentale, in un gioco come metin pensare tutto questo mi sembra alquanto assurdo, più che altro, come fa un mentale a tenersi l'aggro di mob o addirittura boss, quindi sotto questo punto di vista a me non piace, poi ovvio se mi darai maggiori lucidazioni a riguardo.

Lato pvp. Il tank, cosiddetto templare, paladino, tutto quello che vi pare, usa per lo più spada e scudo, quello scudo lo aiuta sulla % parata e la riduzione danni, però anche in pvp quest'ultimo è un ottimo combattente poichè ha determinate skill con dei '' cc '' ovvero i Crowd Control (stessa cosa in pvm sia chiaro.) che li aiutano sia a prendersi delle skill senza subire danni, sia a tenere l'avversario debilitato e distruggerlo nello stesso tempo.

Applicare determinate caratteristiche a un gioco come metin che ogni pg ha solamente 6 skill è difficile, o almeno io la penso così, tutti gli mmo hanno più di 30 skill per questo riescono a differenziare ogni classe da un altra, come se non bastasse quest'ultime si specializzano in altre acquisendo, maggiori skill e potenziando la loro peculiarità principale.

Su metin mi piacerebbe molto poter vedere un qualcosa del genere ma anche qui è molto difficile studiarsi la cosa.
Non necessariamente si devono avere 30 skill per differenziare le varie classi basti guardare guild wars 2 che usano 5 skill attive e 5 passive oppure neverwinter che usano 5 skill normali più 2 speciali, sono dell'idea che se lo staff è competente riesce in questa impresa implementando poche skill, e se tutto andrà a buon fine (speriamo) vedremo un server veramente con gli attributi.
 
Non mi piace questa cosa sul war mentale. I danni trafiggenti non sono un gran problema se ti sai ''gestire''. Il mentale è sempre stato da danno di massa, nessuno lo ha mai pensato come tank per il pvp (o almeno spero)

Quoto dylan! Il war mente fa vagonate di AoE, non mischiamo world of warcraft con metin... è quasi impossibile creare dei tank e degli healer anche perchè in metin secondo me è quasi impossibile fare raid di questo tipo
 
Scusate per il ritardo, qui sotto troverete in dettaglio la spiegazione dell'Istance:

- [GUIDA] Al sistema dell'Istance (Generatore Automatico di Gruppi per Dungeon)
1) Qual'è lo scopo di questo sistema?
Questo sistema sarà fondamentale per poter affrontare tutti i Dungeon presenti su Shinka (compreso il Raid).
L'Istance, tornerà molto utile per coloro che giocano in solitaria o che in quel momento non sono in una Gilda e non hanno la possibilità di giocare in un Gruppo. I Giocatori potranno svolgere qualsiasi Dungeon senza alcun problema, dato che, l'Istance si occuperà di generare in automatico (in tempo reale) un Gruppo ben bilanciato.

2) Come funziona questo sistema?
Il primo passo per poter sfruttare questo sistema è quello di impostare il Ruolo da svolgere all'interno del Gruppo.
Ruoli disponibili:
DPS -> Melee (Corpo a Corpo) / Ranged (A Distanza)
TANK
SUPPORT -> Buffer (Shamano Drago) / Healer (Shamano Cura)

- I DPS per eccellenza su Metin2 (per quanto riguarda la parte PvM) sono il Guerriero Corporale e il Sura Bianco (mi riferisco al loro Danno). Il Ninja Corpo a Corpo ovviamente viene considerata come una classe Melee ma in PvM non rende molto e quindi tramite alcune modifiche il Ninja Corpo a Corpo diventerà fondamentale per svolgere al meglio un qualsiasi Dungeon.

- I TANK su Shinka saranno il Guerriero Mentale e il Sura Nero. Voi vi chiederete, "Perché il Sura Nero?" Perché ho intenzione di sfruttare la sua Abilità "Protezione Oscura" e renderla efficiente nel lato PvM in modo tale che il Sura Nero diventi utile per questo lato del Gameplay. Il Mentale riceverà delle modifiche all'Abilità "Corpo Forte" e non solo, la sesta skill verrà sostituita con un'altra Abilità da Resistenza.

- I SUPPORT saranno lo Shamano Drago e lo Shamano Cura. Le Abilità dello Shamano Drago come supporto vanno già più che bene dato che forniscono una buona quantità di Bloccare / Riflettere e di aumentare la possibilità di avere i Colpi Critici ma tramite l'evoluzione in Abilità Elementali anch'esse riceveranno dei piccoli upgrade.
La struttura attuale dello Shamano Cura è una presa in giro e fin dall'inizio ho avuto intenzione di fare qualcosa per le sue abilità da supporto. Attacco+: fornisce pochi benefici e quindi riceverà un netto miglioramento in modo che dia più qualità al Danno (sia in PvP che in PvM), Rapidità: la velocità di movimento che fornisce è abbastanza inutile in quanto su Metin2 la velocità arrivata ad un certo TOT si bugga mentre, la Velocità della Magia è molto utile quindi ci sarà solo un piccolo incremento al valore di questo Bonus, Curare: quest'abilità riceverà un enorme incremento di Cura (solo all'interno dei Dungeon/Raid) in modo tale da supportare il proprio Gruppo e quindi di farlo rimanere in vita il più possibile e inoltre, tramite l'evoluzione Elementale quest'Abilità fornirà ulteriori benefici sempre incentrati nelle Cure.

Queste modifiche ve le spiegherò più in dettaglio quando ne avrò la possibilità, per il momento questo è solo un "assaggino".

Dopo aver selezionato il Ruolo da ricoprire, troverete una lista dove all'interno ci saranno tutti i Dungeon presenti su Shinka e dovrete scegliere quale affrontare. Dopo ciò, alla fine del Pannello troverete la Voce "Partecipa all'Istance" e cliccandola, verrete messi in Coda e quindi si dovrà aspettare tot tempo in modo che il sistema generi il gruppo adatto per affrontare il Dungeon selezionato precedentemente. Inoltre, sempre all'interno del Pannello dell'Istance, il giocatore potrà controllare lo scorrere del tempo della Coda (il tempo di coda varierà a seconda del numero di Giocatori che si sono messi in fila per quel Dungeon ed ovviamente anche dalle loro caratteristiche).

3) Come termina?
Quando il sistema terminerà di creare il Gruppo nel miglior modo possibile tutti i giocatori scelti per quel gruppo verranno avvisati e dopo pochi secondi verranno teletrasportati direttamente all'interno del Dungeon, pronti per affrontarlo.

4) Come verrà composto il Gruppo?
In ogni Gruppo ci sarà sempre 1 Support quindi, un Buffer o un Healer e se in quel momento il sistema non riesce a trovare nessuno dei due, cercherà di generare un gruppo alternativo che possa riuscire ad affrontare il Dungeon anche senza la loro presenza.
Oltre a questo, all'interno di un Gruppo si avrà la possibilità di trovare anche giocatori di regno differente (i giocatori entreranno in una modalità di "Pace Globale" in modo che giocatori di regno differente non si possano attaccare) e quindi, tutti i Giocatori si ritroveranno Alleati per poter affrontare insieme i pericolosi Boss dei Dungeon.
Ogni Dungeon avrà un Numero Minimo ed un Numero Massimo di membri necessari per poter essere svolto (Controllate la Sezione inerente ai Dungeon per i Membri Minimi e Massimi).

5) Cos'è il secondo Pannello dell'Istance?
All'interno del pannello principale ci sarà un Pannello Secondario dedicato ai Gruppi che sono stati creati manualmente, cioè al di fuori del sistema dell'Istance (per esempio un gruppo creato tra amici). Solo il Capo Gruppo dovrà selezionare il Dungeon da svolgere e cliccare la Voce "Entra con il Gruppo" ed una volta fatto, tutti i membri del gruppo verranno teletrasportati automaticamente nella parte iniziale del Dungeon.


6) Conclusione: Cosa offre l'Istance?
Offre a tutti l'opportunità di svolgere i Dungeon anche se il gioco viene eseguito in solitaria.
Offre l'opportunità di trovare determinati Item che si potranno droppare solo all'interno del Dungeon o tramite Craft Alternativo.
Migliora l'esecuzione di un Dungeon dato che semplifica e velocizza la ricerca di un Gruppo.
Aumenta la possibilità di stabilirsi all'interno di un Gruppo di Gioco o di una Gilda.
Sistema di Drop migliorato tramite il Roll.
Offrirà altro? Chi lo sa, questo lo dovrete scoprire voi quando lo proverete!



Si accettano Feedback costruttivi in modo tale da migliorare l'Istance ed anche la vostra esperienza di gioco!

Appena avrò la possibilità risponderò ai vostri Feedback inerenti alla questione delle diversità tra Razze. Dopo i vostri pensieri sto facendo mente locale a riguardo.

No però magari, un pò di svago, di relax, tra lavoro e shinka se lo prende ogni tanto. almeno spero per lui, altrimenti viene a farmi compagnia in qualche centro psichiatrico.
Troppo tardi!
Se vuoi mi faccio trasferire, il manicomio che mi mantiene non mi piace molto. °L°
 
Scusate per il ritardo, qui sotto troverete in dettaglio la spiegazione dell'Istance:

- [GUIDA] Al sistema dell'Istance (Generatore Automatico di Gruppi per Dungeon)
1) Qual'è lo scopo di questo sistema?
Questo sistema sarà fondamentale per poter affrontare tutti i Dungeon presenti su Shinka (compreso il Raid).
L'Istance, tornerà molto utile per coloro che giocano in solitaria o che in quel momento non sono in una Gilda e non hanno la possibilità di giocare in un Gruppo. I Giocatori potranno svolgere qualsiasi Dungeon senza alcun problema, dato che, l'Istance si occuperà di generare in automatico (in tempo reale) un Gruppo ben bilanciato.

2) Come funziona questo sistema?
Il primo passo per poter sfruttare questo sistema è quello di impostare il Ruolo da svolgere all'interno del Gruppo.
Ruoli disponibili:
DPS -> Melee (Corpo a Corpo) / Ranged (A Distanza)
TANK
SUPPORT -> Buffer (Shamano Drago) / Healer (Shamano Cura)

- I DPS per eccellenza su Metin2 (per quanto riguarda la parte PvM) sono il Guerriero Corporale e il Sura Bianco (mi riferisco al loro Danno). Il Ninja Corpo a Corpo ovviamente viene considerata come una classe Melee ma in PvM non rende molto e quindi tramite alcune modifiche il Ninja Corpo a Corpo diventerà fondamentale per svolgere al meglio un qualsiasi Dungeon.

- I TANK su Shinka saranno il Guerriero Mentale e il Sura Nero. Voi vi chiederete, "Perché il Sura Nero?" Perché ho intenzione di sfruttare la sua Abilità "Protezione Oscura" e renderla efficiente nel lato PvM in modo tale che il Sura Nero diventi utile per questo lato del Gameplay. Il Mentale riceverà delle modifiche all'Abilità "Corpo Forte" e non solo, la sesta skill verrà sostituita con un'altra Abilità da Resistenza.

- I SUPPORT saranno lo Shamano Drago e lo Shamano Cura. Le Abilità dello Shamano Drago come supporto vanno già più che bene dato che forniscono una buona quantità di Bloccare / Riflettere e di aumentare la possibilità di avere i Colpi Critici ma tramite l'evoluzione in Abilità Elementali anch'esse riceveranno dei piccoli upgrade.
La struttura attuale dello Shamano Cura è una presa in giro e fin dall'inizio ho avuto intenzione di fare qualcosa per le sue abilità da supporto. Attacco+: fornisce pochi benefici e quindi riceverà un netto miglioramento in modo che dia più qualità al Danno (sia in PvP che in PvM), Rapidità: la velocità di movimento che fornisce è abbastanza inutile in quanto su Metin2 la velocità arrivata ad un certo TOT si bugga mentre, la Velocità della Magia è molto utile quindi ci sarà solo un piccolo incremento al valore di questo Bonus, Curare: quest'abilità riceverà un enorme incremento di Cura (solo all'interno dei Dungeon/Raid) in modo tale da supportare il proprio Gruppo e quindi di farlo rimanere in vita il più possibile e inoltre, tramite l'evoluzione Elementale quest'Abilità fornirà ulteriori benefici sempre incentrati nelle Cure.

Queste modifiche ve le spiegherò più in dettaglio quando ne avrò la possibilità, per il momento questo è solo un "assaggino".

Dopo aver selezionato il Ruolo da ricoprire, troverete una lista dove all'interno ci saranno tutti i Dungeon presenti su Shinka e dovrete scegliere quale affrontare. Dopo ciò, alla fine del Pannello troverete la Voce "Partecipa all'Istance" e cliccandola, verrete messi in Coda e quindi si dovrà aspettare tot tempo in modo che il sistema generi il gruppo adatto per affrontare il Dungeon selezionato precedentemente. Inoltre, sempre all'interno del Pannello dell'Istance, il giocatore potrà controllare lo scorrere del tempo della Coda (il tempo di coda varierà a seconda del numero di Giocatori che si sono messi in fila per quel Dungeon ed ovviamente anche dalle loro caratteristiche).

3) Come termina?
Quando il sistema terminerà di creare il Gruppo nel miglior modo possibile tutti i giocatori scelti per quel gruppo verranno avvisati e dopo pochi secondi verranno teletrasportati direttamente all'interno del Dungeon, pronti per affrontarlo.

4) Come verrà composto il Gruppo?
In ogni Gruppo ci sarà sempre 1 Support quindi, un Buffer o un Healer e se in quel momento il sistema non riesce a trovare nessuno dei due, cercherà di generare un gruppo alternativo che possa riuscire ad affrontare il Dungeon anche senza la loro presenza.
Oltre a questo, all'interno di un Gruppo si avrà la possibilità di trovare anche giocatori di regno differente (i giocatori entreranno in una modalità di "Pace Globale" in modo che giocatori di regno differente non si possano attaccare) e quindi, tutti i Giocatori si ritroveranno Alleati per poter affrontare insieme i pericolosi Boss dei Dungeon.
Ogni Dungeon avrà un Numero Minimo ed un Numero Massimo di membri necessari per poter essere svolto (Controllate la Sezione inerente ai Dungeon per i Membri Minimi e Massimi).

5) Cos'è il secondo Pannello dell'Istance?
All'interno del pannello principale ci sarà un Pannello Secondario dedicato ai Gruppi che sono stati creati manualmente, cioè al di fuori del sistema dell'Istance (per esempio un gruppo creato tra amici). Solo il Capo Gruppo dovrà selezionare il Dungeon da svolgere e cliccare la Voce "Entra con il Gruppo" ed una volta fatto, tutti i membri del gruppo verranno teletrasportati automaticamente nella parte iniziale del Dungeon.


6) Conclusione: Cosa offre l'Istance?
Offre a tutti l'opportunità di svolgere i Dungeon anche se il gioco viene eseguito in solitaria.
Offre l'opportunità di trovare determinati Item che si potranno droppare solo all'interno del Dungeon o tramite Craft Alternativo.
Migliora l'esecuzione di un Dungeon dato che semplifica e velocizza la ricerca di un Gruppo.
Aumenta la possibilità di stabilirsi all'interno di un Gruppo di Gioco o di una Gilda.
Sistema di Drop migliorato tramite il Roll.
Offrirà altro? Chi lo sa, questo lo dovrete scoprire voi quando lo proverete!



Si accettano Feedback costruttivi in modo tale da migliorare l'Istance ed anche la vostra esperienza di gioco!

Appena avrò la possibilità risponderò ai vostri Feedback inerenti alla questione delle diversità tra Razze. Dopo i vostri pensieri sto facendo mente locale a riguardo.


Troppo tardi!
Se vuoi mi faccio trasferire, il manicomio che mi mantiene non mi piace molto. °L°
Molto bello è propio quello che volevo, ma ho 2 dubbi cioè il sura nero da tank non è che mi ispira molto e un altro dubbio come fanno i tank ad agrare i mob o boss del dungeon senza alcuna skill
 
Scusate per il ritardo, qui sotto troverete in dettaglio la spiegazione dell'Istance:

- [GUIDA] Al sistema dell'Istance (Generatore Automatico di Gruppi per Dungeon)
1) Qual'è lo scopo di questo sistema?
Questo sistema sarà fondamentale per poter affrontare tutti i Dungeon presenti su Shinka (compreso il Raid).
L'Istance, tornerà molto utile per coloro che giocano in solitaria o che in quel momento non sono in una Gilda e non hanno la possibilità di giocare in un Gruppo. I Giocatori potranno svolgere qualsiasi Dungeon senza alcun problema, dato che, l'Istance si occuperà di generare in automatico (in tempo reale) un Gruppo ben bilanciato.

2) Come funziona questo sistema?
Il primo passo per poter sfruttare questo sistema è quello di impostare il Ruolo da svolgere all'interno del Gruppo.
Ruoli disponibili:
DPS -> Melee (Corpo a Corpo) / Ranged (A Distanza)
TANK
SUPPORT -> Buffer (Shamano Drago) / Healer (Shamano Cura)

- I DPS per eccellenza su Metin2 (per quanto riguarda la parte PvM) sono il Guerriero Corporale e il Sura Bianco (mi riferisco al loro Danno). Il Ninja Corpo a Corpo ovviamente viene considerata come una classe Melee ma in PvM non rende molto e quindi tramite alcune modifiche il Ninja Corpo a Corpo diventerà fondamentale per svolgere al meglio un qualsiasi Dungeon.

- I TANK su Shinka saranno il Guerriero Mentale e il Sura Nero. Voi vi chiederete, "Perché il Sura Nero?" Perché ho intenzione di sfruttare la sua Abilità "Protezione Oscura" e renderla efficiente nel lato PvM in modo tale che il Sura Nero diventi utile per questo lato del Gameplay. Il Mentale riceverà delle modifiche all'Abilità "Corpo Forte" e non solo, la sesta skill verrà sostituita con un'altra Abilità da Resistenza.

- I SUPPORT saranno lo Shamano Drago e lo Shamano Cura. Le Abilità dello Shamano Drago come supporto vanno già più che bene dato che forniscono una buona quantità di Bloccare / Riflettere e di aumentare la possibilità di avere i Colpi Critici ma tramite l'evoluzione in Abilità Elementali anch'esse riceveranno dei piccoli upgrade.
La struttura attuale dello Shamano Cura è una presa in giro e fin dall'inizio ho avuto intenzione di fare qualcosa per le sue abilità da supporto. Attacco+: fornisce pochi benefici e quindi riceverà un netto miglioramento in modo che dia più qualità al Danno (sia in PvP che in PvM), Rapidità: la velocità di movimento che fornisce è abbastanza inutile in quanto su Metin2 la velocità arrivata ad un certo TOT si bugga mentre, la Velocità della Magia è molto utile quindi ci sarà solo un piccolo incremento al valore di questo Bonus, Curare: quest'abilità riceverà un enorme incremento di Cura (solo all'interno dei Dungeon/Raid) in modo tale da supportare il proprio Gruppo e quindi di farlo rimanere in vita il più possibile e inoltre, tramite l'evoluzione Elementale quest'Abilità fornirà ulteriori benefici sempre incentrati nelle Cure.

Queste modifiche ve le spiegherò più in dettaglio quando ne avrò la possibilità, per il momento questo è solo un "assaggino".

Dopo aver selezionato il Ruolo da ricoprire, troverete una lista dove all'interno ci saranno tutti i Dungeon presenti su Shinka e dovrete scegliere quale affrontare. Dopo ciò, alla fine del Pannello troverete la Voce "Partecipa all'Istance" e cliccandola, verrete messi in Coda e quindi si dovrà aspettare tot tempo in modo che il sistema generi il gruppo adatto per affrontare il Dungeon selezionato precedentemente. Inoltre, sempre all'interno del Pannello dell'Istance, il giocatore potrà controllare lo scorrere del tempo della Coda (il tempo di coda varierà a seconda del numero di Giocatori che si sono messi in fila per quel Dungeon ed ovviamente anche dalle loro caratteristiche).

3) Come termina?
Quando il sistema terminerà di creare il Gruppo nel miglior modo possibile tutti i giocatori scelti per quel gruppo verranno avvisati e dopo pochi secondi verranno teletrasportati direttamente all'interno del Dungeon, pronti per affrontarlo.

4) Come verrà composto il Gruppo?
In ogni Gruppo ci sarà sempre 1 Support quindi, un Buffer o un Healer e se in quel momento il sistema non riesce a trovare nessuno dei due, cercherà di generare un gruppo alternativo che possa riuscire ad affrontare il Dungeon anche senza la loro presenza.
Oltre a questo, all'interno di un Gruppo si avrà la possibilità di trovare anche giocatori di regno differente (i giocatori entreranno in una modalità di "Pace Globale" in modo che giocatori di regno differente non si possano attaccare) e quindi, tutti i Giocatori si ritroveranno Alleati per poter affrontare insieme i pericolosi Boss dei Dungeon.
Ogni Dungeon avrà un Numero Minimo ed un Numero Massimo di membri necessari per poter essere svolto (Controllate la Sezione inerente ai Dungeon per i Membri Minimi e Massimi).

5) Cos'è il secondo Pannello dell'Istance?
All'interno del pannello principale ci sarà un Pannello Secondario dedicato ai Gruppi che sono stati creati manualmente, cioè al di fuori del sistema dell'Istance (per esempio un gruppo creato tra amici). Solo il Capo Gruppo dovrà selezionare il Dungeon da svolgere e cliccare la Voce "Entra con il Gruppo" ed una volta fatto, tutti i membri del gruppo verranno teletrasportati automaticamente nella parte iniziale del Dungeon.


6) Conclusione: Cosa offre l'Istance?
Offre a tutti l'opportunità di svolgere i Dungeon anche se il gioco viene eseguito in solitaria.
Offre l'opportunità di trovare determinati Item che si potranno droppare solo all'interno del Dungeon o tramite Craft Alternativo.
Migliora l'esecuzione di un Dungeon dato che semplifica e velocizza la ricerca di un Gruppo.
Aumenta la possibilità di stabilirsi all'interno di un Gruppo di Gioco o di una Gilda.
Sistema di Drop migliorato tramite il Roll.
Offrirà altro? Chi lo sa, questo lo dovrete scoprire voi quando lo proverete!



Si accettano Feedback costruttivi in modo tale da migliorare l'Istance ed anche la vostra esperienza di gioco!

Appena avrò la possibilità risponderò ai vostri Feedback inerenti alla questione delle diversità tra Razze. Dopo i vostri pensieri sto facendo mente locale a riguardo.


Troppo tardi!
Se vuoi mi faccio trasferire, il manicomio che mi mantiene non mi piace molto. °L°
Solo una cosa non chiara... Rendere protezione utile pure in pvm non mi convince molto. Partendo dal principio, chi ha intenzione di farsi un sura nero sa a cosa va in contro... ovvero le difficoltà nell'exp/dungeon/drop. Per evitare fraintendimenti non dico questo perchè rosico, anche perchè il mio main sarà un sura nero, vorrei solo qualche spiegazione in più
 
Ultima modifica:
Se fossi io setterei in un altro modo per favi capire bene do un valore di attacco e difesa ( questi due numeri devono formare il numero 10 e non più o meno)
Sura nero: 5atk/5dif
Sura bianco 6atk/4dif
War corpo 6atk/4dif
War mente: 3atk/7dif
Ninja cac: 6atk/4dif
Ninja arco 7atk/3dif
Shamy drago 4atk/6dif
Shamy cura: 4atk/6dif

Questo e come la penso io, poi secondo me per differenziare le vari classi bisogna avere anche degli effetti passivi o item unici per classe, queste due proposte le ho già fatte in qualche post precedente, Questo è come la penso io
 
Molto bello è propio quello che volevo, ma ho 2 dubbi cioè il sura nero da tank non è che mi ispira molto e un altro dubbio come fanno i tank ad agrare i mob o boss del dungeon senza alcuna skill
Solo una cosa non chiara... Rendere protezione utile pure in pvm non mi convince molto. Partendo dal principio, chi ha intenzione di farsi un sura nero sa a cosa va in contro... ovvero le difficoltà nell'exp/dungeon/drop. Per evitare fraintendimenti non dico questo perchè rosico, anche perchè il mio main sarà un sura nero, vorrei solo qualche spiegazione in più
Mi spiego meglio.
Non ho intenzione di trasformare il Sura Nero in un Tank in tutti gli effetti perché sarebbe un contro senso, il Sura Nero è molto forte in PvP ma debole in PvM (esempio banale: nessuno lo inviterebbe per fare un Boss o un Dungeon dato che ci sono Razze nettamente migliori di lui in PvM). La mia idea era quella di modificare la struttura di Protezione Oscura (lasciando invariata la parte PvP) in modo tale che potesse migliorare nel lato PvM e quindi essere anche lui efficiente in questo lato del gameplay (sia in singolo che in gruppo).

Stessa cosa vale per il Ninja Corpo a Corpo o Arco, la modifica riguarda il lato PvM e non PvP.
In questo modo la gente avrebbe più vie di scelta, perché, siamo sinceri... la maggior parte delle persone scelgono sempre il Guerriero Corporale o il Sura Bianco appunto perché rendono molto di più in PvM.
Faccio questo ragionamento perché ormai giocando/lavorando da molto tempo a Metin2, la gente passa il 90% del Gameplay a fare la parte PvM il restante 10% è PvP (ovviamente poi questo dipende dalla tipologia di Gameplay che viene creato, perché tutti i server non sono uguali). Ma questo non vuol dire che su Shinka il PvP mancherà, anzi sto cercando di creare delle vie che diano la possibilità di aumentare il numero di Guerre / PvP / Risse.

Per quanto riguarda la questione Guerriero Mentale credo che sia un po esagerata, in quanto ormai la gente è abituata a giocare in un certo modo e non vorrei modificare troppo radicalmente l'aspetto PvP. Il Mentale per come è strutturato ora non riuscirebbe ad essere un vero e proprio TANK e conoscendo abbastanza bene la maggior parte dei giocatori di Metin2, odierebbe vedere un Mentale che faccia poco danno (con le skill che ha) ma che resisterebbe allungo in una Rissa o in una Guerra. Oltre al fatto che obbligando il Mentale ad essere only Tank, la sua parte PvP verrebbe rovinata e le persone che usano il Mentale lo fanno per un motivo, cioè massacrare la gente con Penetrazione e compagnia bella, soprattutto in una Rissa di massa.

Come ho detto fin dall'inizio del progetto, delle modifiche alle Abilità ci saranno sicuramente (come le nuove Abilità)ma non voglio esagerare obbligando una certa Razza a fare solo ed un unicamente una determinata cosa, perché la gente su Metin2 non è abituata a cose del genere e andrebbe a distaccarsi un po troppo da quello che è realmente questo gioco.

Questo è quello che ho capito da quello che ho letto nei vostri commenti precedenti a riguardo della differenza tra Razze quindi, se ho capito male chiedo venia.

PS: nel post dell'Istance ho considerato il Sura Nero un Tank in quanto può ridurre i danni subiti quindi bene o male ha più resistenza rispetto alle altre Razze ma può benissimo svolgere il ruolo di DPS dato che è una Razza incentrata sul Danno Magico. Alla fine la categoria DPS comprende Danni Corpo a Corpo (esempio Guerriero Corporale) / Danni da Distanza (esempio Ninja Arco) / Danni Magici (esempio Sura Nero).
 
Mi spiego meglio.
Non ho intenzione di trasformare il Sura Nero in un Tank in tutti gli effetti perché sarebbe un contro senso, il Sura Nero è molto forte in PvP ma debole in PvM (esempio banale: nessuno lo inviterebbe per fare un Boss o un Dungeon dato che ci sono Razze nettamente migliori di lui in PvM). La mia idea era quella di modificare la struttura di Protezione Oscura (lasciando invariata la parte PvP) in modo tale che potesse migliorare nel lato PvM e quindi essere anche lui efficiente in questo lato del gameplay (sia in singolo che in gruppo).

Stessa cosa vale per il Ninja Corpo a Corpo o Arco, la modifica riguarda il lato PvM e non PvP.
In questo modo la gente avrebbe più vie di scelta, perché, siamo sinceri... la maggior parte delle persone scelgono sempre il Guerriero Corporale o il Sura Bianco appunto perché rendono molto di più in PvM.
Faccio questo ragionamento perché ormai giocando/lavorando da molto tempo a Metin2, la gente passa il 90% del Gameplay a fare la parte PvM il restante 10% è PvP (ovviamente poi questo dipende dalla tipologia di Gameplay che viene creato, perché tutti i server non sono uguali). Ma questo non vuol dire che su Shinka il PvP mancherà, anzi sto cercando di creare delle vie che diano la possibilità di aumentare il numero di Guerre / PvP / Risse.

Per quanto riguarda la questione Guerriero Mentale credo che sia un po esagerata, in quanto ormai la gente è abituata a giocare in un certo modo e non vorrei modificare troppo radicalmente l'aspetto PvP. Il Mentale per come è strutturato ora non riuscirebbe ad essere un vero e proprio TANK e conoscendo abbastanza bene la maggior parte dei giocatori di Metin2, odierebbe vedere un Mentale che faccia poco danno (con le skill che ha) ma che resisterebbe allungo in una Rissa o in una Guerra. Oltre al fatto che obbligando il Mentale ad essere only Tank, la sua parte PvP verrebbe rovinata e le persone che usano il Mentale lo fanno per un motivo, cioè massacrare la gente con Penetrazione e compagnia bella, soprattutto in una Rissa di massa.

Come ho detto fin dall'inizio del progetto, delle modifiche alle Abilità ci saranno sicuramente (come le nuove Abilità)ma non voglio esagerare obbligando una certa Razza a fare solo ed un unicamente una determinata cosa, perché la gente su Metin2 non è abituata a cose del genere e andrebbe a distaccarsi un po troppo da quello che è realmente questo gioco.

Questo è quello che ho capito da quello che ho letto nei vostri commenti precedenti a riguardo della differenza tra Razze quindi, se ho capito male chiedo venia.

PS: nel post dell'Istance ho considerato il Sura Nero un Tank in quanto può ridurre i danni subiti quindi bene o male ha più resistenza rispetto alle altre Razze ma può benissimo svolgere il ruolo di DPS dato che è una Razza incentrata sul Danno Magico. Alla fine la categoria DPS comprende Danni Corpo a Corpo (esempio Guerriero Corporale) / Danni da Distanza (esempio Ninja Arco) / Danni Magici (esempio Sura Nero).
Possono anche essere favorevole a un mentale che ha i sui danni ma sui server attuali e la dottrina che fa più danni di tutti, è questo lo trovo al quanto assurdo, perchè un ninja cac cioè un personaggio creato per assassinare fa meno danni di un mentale stessa cosa per un ranger, certe cose non le capisco, Secondo me questo aspetto va rivisto, purtroppo non è facile fare questi tipi di cambiamenti sono tasti delicati da toccare, non mi vorrei trovare nella situazione di Ginka. Cerca di fare del tuo meglio, apprezzerò il lavoro che state facendo, e poi sono sicuro che hai abbastanza esperienza per fare le scelte giuste.Buon lavoro
 
Ultima modifica:
Buon Giorno a tutti,
sto preparando una Descrizione riguardante alcune modifiche che verranno attuate per rendere più accattivante il PvP/Risse/Guerre e allo stesso tempo migliorando alcune determinate Dottrine nel lato PvM quindi, dando anche a loro l'opportunità di essere efficienti in questa parte del gameplay.
Voglio introdurlo ora in modo tale da ricevere dei Feedback costruttivi e quindi di fare mente locale insieme a voi su quello che verrà fatto e se avrete ulteriori idee per ampliare/migliorare l'argomento, sarò più che felice di leggerle.

La mia mania è la precisione quindi, ci metterò un pochino prima che la Descrizione alle Modifiche venga pubblicata.

PS: @luca5997 dato che avevo preso in Considerazione la tua idea delle Abilità Passive l'altro giorno ho iniziato a idearle e strutturarle quindi spero che possano essere di tuo gradimento (e degli altri anche).

Questi sono gli Argomenti di cui tratterò:

- Il Ninja Arco e il suo Attacco a Distanza (Ci sarà una nuova Abilità Escape per lui?!?)
- Shamano Cura = Healer
- Bonus: Possibilità di Rallentamento
- Bonus: Possibilità di Avvelenamento
- Il Sura Bianco e la sua Lama Magica
- Il Sura Nero e la sua Protezione Oscura
- Nuove Seste Abilità
- Nuove Abilità Passive
- Nuove Abilità Finali (Ultimate / In questa parte mi servirà il vostro aiuto per ideare due Abilità Finali)
- I Danni Critici ed i Danni Trafiggenti

Se mi sono scordato qualcosa, verrà aggiunta.
Buon proseguimento di giornata!
 
Buon Giorno a tutti,
sto preparando una Descrizione riguardante alcune modifiche che verranno attuate per rendere più accattivante il PvP/Risse/Guerre e allo stesso tempo migliorando alcune determinate Dottrine nel lato PvM quindi, dando anche a loro l'opportunità di essere efficienti in questa parte del gameplay.
Voglio introdurlo ora in modo tale da ricevere dei Feedback costruttivi e quindi di fare mente locale insieme a voi su quello che verrà fatto e se avrete ulteriori idee per ampliare/migliorare l'argomento, sarò più che felice di leggerle.

La mia mania è la precisione quindi, ci metterò un pochino prima che la Descrizione alle Modifiche venga pubblicata.

PS: @luca5997 dato che avevo preso in Considerazione la tua idea delle Abilità Passive l'altro giorno ho iniziato a idearle e strutturarle quindi spero che possano essere di tuo gradimento (e degli altri anche).

Questi sono gli Argomenti di cui tratterò:

- Il Ninja Arco e il suo Attacco a Distanza (Ci sarà una nuova Abilità Escape per lui?!?)
- Shamano Cura = Healer
- Bonus: Possibilità di Rallentamento
- Bonus: Possibilità di Avvelenamento
- Il Sura Bianco e la sua Lama Magica
- Il Sura Nero e la sua Protezione Oscura
- Nuove Seste Abilità
- Nuove Abilità Passive
- Nuove Abilità Finali (Ultimate / In questa parte mi servirà il vostro aiuto per ideare due Abilità Finali)

Se mi sono scordato qualcosa, verrà aggiunta.
Buon proseguimento di giornata!
Ginka sono contento che hai accettato la proposta delle abilità passive, se anche lo staff in cui lavori ti ha dato un parere positivo su questo argomento allora penso che sia una buona idea attuarle,ora pero ci sarà un duro lavoro per settarle al meglio su ogni personaggio se vuoi un consiglio prendi sputo da qualcosa, su questo nuovo sistema si possono fare molte cose a mio parere come aumentarle, riceverle,ecc ,Per quanto riguarda le abilità Ultimate sono curioso di sapere come funzionano
 
Ginka sono contento che hai accettato la proposta delle abilità passive, se anche lo staff in cui lavori ti ha dato un parere positivo su questo argomento allora penso che sia una buona idea attuarle,ora pero ci sarà un duro lavoro per settarle al meglio su ogni personaggio se vuoi un consiglio prendi sputo da qualcosa, su questo nuovo sistema si possono fare molte cose a mio parere come aumentarle, riceverle,ecc ,Per quanto riguarda le abilità Ultimate sono curioso di sapere come funzionano
Già ho un'idea di come farle ricevere / aumentare, potrai leggerla all'interno della Descrizione che sto facendo.
Le Ultimate sono interessanti in quanto le voglio strutturare solo ed unicamente come Skill di Massa ergo, Risse di Gruppo o Guerre. Avranno dei Danni abbastanza elevati, quindi il loro Tempo di Recupero sarà molto alto e per questo motivo non dovranno essere usate con leggerezza. Sono quasi tutte Abilità con Danno AoE, l'unica Abilità che non fa danno è quella dello Shamano Drago, per il momento è una Skill Support molto potente per come l'ho ideata, ma se avete in mente delle nuove Abilità d'Attacco AoE sarò più che felice di sostituirla.
 
Già ho un'idea di come farle ricevere / aumentare, potrai leggerla all'interno della Descrizione che sto facendo.
Le Ultimate sono interessanti in quanto le voglio strutturare solo ed unicamente come Skill di Massa ergo, Risse di Gruppo o Guerre. Avranno dei Danni abbastanza elevati, quindi il loro Tempo di Recupero sarà molto alto e per questo motivo non dovranno essere usate con leggerezza. Sono quasi tutte Abilità con Danno AoE, l'unica Abilità che non fa danno è quella dello Shamano Drago, per il momento è una Skill Support molto potente per come l'ho ideata, ma se avete in mente delle nuove Abilità d'Attacco AoE sarò più che felice di sostituirla.
Secondo me tutti i personaggi devono avere una skill finale di attacco AoE e una skill di Difesa( cosi in base alla situazione si attiva la più adatta, se sto morendo attivo quella che mi protegge mentre se devo attaccare attivo quella da attacco AoE, non sono molto convinto sulla skill dello shamano drago quella del buff, dovrei leggere l'effetto per capire.
 
Per quello che è l'ambiente di metin2, sinceramente '' le ultimate '' mi fanno cagare. Cioè alla fine non è che puoi decidere quando usarle o meno, mica vedi la vità dei tuoi avversari, la usi e basta, e poi? anche se hai ucciso tutti premono ricomincia qui, in war potrebbe essere utile per portarti a casa qualche punto ma nulla più.
 
Per quello che è l'ambiente di metin2, sinceramente '' le ultimate '' mi fanno cagare. Cioè alla fine non è che puoi decidere quando usarle o meno, mica vedi la vità dei tuoi avversari, la usi e basta, e poi? anche se hai ucciso tutti premono ricomincia qui, in war potrebbe essere utile per portarti a casa qualche punto ma nulla più.
Infatti, dovranno essere usate solamente in Guerra, o nelle Risse di massa, o durante gli Eventi come Guerra tra Regni ecc.
Alla fine il loro scopo è quello di intensificare il PvP e di renderlo più accattivante, alla fine è una cosa carina, ma la loro utilità dipenderà da quello che faranno.
Mi venne proposta all'inizio del progetto quando ancora doveva uscire il Thread su inforge e anch'io ero titubante a riguardo di queste Skill, ma se vengono strutturate in un certo modo, secondo me renderanno le Guerre o altro più aggressive e interessanti.

Poi ovviamente questo si vedrà.
 
Infatti, dovranno essere usate solamente in Guerra, o nelle Risse di massa, o durante gli Eventi come Guerra tra Regni ecc.
Alla fine il loro scopo è quello di intensificare il PvP e di renderlo più accattivante, alla fine è una cosa carina, ma la loro utilità dipenderà da quello che faranno.
Mi venne proposta all'inizio del progetto quando ancora doveva uscire il Thread su inforge e anch'io ero titubante a riguardo di queste Skill, ma se vengono strutturate in un certo modo, secondo me renderanno le Guerre o altro più aggressive e interessanti.

Poi ovviamente questo si vedrà.

Non mi gustano purtroppo, se ci saranno war con tante persone, non si potrà basare il tutto su un ultimate per ogni persona, tutto li.
 
Non mi gustano purtroppo, se ci saranno war con tante persone, non si potrà basare il tutto su un ultimate per ogni persona, tutto li.
Fammi capire bene l'ultima parte della frase...
Praticamente ti riferisci che se tutti useranno la Ultimate contemporaneamente, tutti gli avversari verranno uccisi ed ergo non c'è gusto?
E' questo a quello che ti riferisci?
 
Fammi capire bene l'ultima parte della frase...
Praticamente ti riferisci che se tutti useranno la Ultimate contemporaneamente, tutti gli avversari verranno uccisi ed ergo non c'è gusto?
E' questo a quello che ti riferisci?

Se saranno ultimate faranno sicuramente un danno enorme, hai detto che saranno pure aoe quindi, cosa dovrei pensare .-.
 
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